Победа на старте

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.
« Умер шахматный любитель. И так как человек он был, в общем-то, неплохой - попадает в рай. А там и Ласкер, и Стейниц, и Капабланка, и Эйве, и Алехин, и Ботвинник. Несчастный любитель так хочет сыграть в шахматы с чемпионами. Не выдержал, подходит к Алехину:

— Можно с вами сыграть?
— Отчего ж, извольте.
Быстренько расставили фигуры, любителю выпало играть белыми. Он, естественно, е2-е4. Алехин берет и кладет своего короля на доску — проиграл. Несчастный любитель в панике.
— Что случилось?
— Вы знаете, дорогой… Вы здесь недавно, а мы давно. При правильной игре е2-е4 всегда выигрывает.

»

Победа на старте — ситуация, когда вероятность выиграть или проиграть очень сильно зависит от действий игрока в самом начале игровой сессии или даже до неё. Обеспечивается обычно следующими особенностями баланса:

  • Контра и тактические роли — наиболее характерно для MOBA и подобных им ойлайн-шутеров, а также варгеймов. Определённый состав команды/армии не имеет шансов против другого определённого состава, и после начала игры вы уже не можете это как-то исправить и оказываетесь вынуждены бороться против по сути имбы.
  • Спираль смерти — достаточно честный всё же вариант, при котором возможность переломить ситуацию очень сильно зависит от размера взятого в начале преимущества.
  • Святой Рандомий — проявляется прежде всего в играх с генерируемыми картами, обычно это 4X-стратегии. Также частично пересекается с первым пунктом в особых случаях, нередко когда таким образом испытывается способность побеждать не предназначенными для этого игровыми персонажами.

В сингле сабжем может стать запоздалое принуждение и добровольно-принудительное умение. Да и вообще с кривым билдом персонажа будет очень трудно. Проблема в том, что кривость его может стать ясной далеко не всегда, особенно новичку.

Примеры[править]

  • Heroes of the Storm — в быстрых матчах хвалёный близзардовский баланс идёт лесом, потому что сначала игрок выбирает героя, а потом собирается в команду с другими, которые тоже выбрали героя независимо. Святой Рандомий как он есть.
    • Впрочем, сейчас ситуация уже получше, рандом по возможности подбирает команды с танком и лекарем обеим командам или без танка/лекаря у обеих команд.
  • Overwatch — а тут проблему решили обойти, сделав возможность менять героя во время матча… а это значит, что герои должны быть доступны все сразу, и их всех надо балансировать с ювелирной точностью.
    • Тут есть своя версия из-за мейнерства. 28 героев с полностью разным геймплеем означают что регулярно играть можно только за нескольких или вообще за одного, то есть свой набор тактических ролей получается уже у игрока и их всё ещё можно неудачно подобрать. Вплоть до клинических случаев когда в одной команде три снайпера, а в другой пять саппортов и побеждает та в которой удачнее перестроятся.
  • League of Legends — принцип контры в действии, а процесс пика врага скрыт в трёх постоянных режимах. При этом если в режимах выбора вслепую можно хоть как-то подстроить рунами выбранного чемпиона, благо после окончания выбора пики обоих команд становятся взаимно видны, то в ARAM пик мало того что рандомный, так ещё и выпавшее врагу станет видно только после начала собственно игры.
  • DotA 2 — всех тонкостей очень много, но особо стоит отметить несколько режимов игры:
    • Single Draft — из всей сотни героев игроку остётся три — один на каждую основную характеристику. Как совпадёт рандом для команд — вопрос.
    • All Random — всем даёт случайного героя.
    • Ability Draft — случайно даются герои и отдельно от них абилки, из которых, выбирая по очереди, игроки должны собирать как можно более имбовую комбинацию.
    • Но важно то, что в самом основном режиме обычных игра — All Pick и практически единственном соревновательном — Captains Mode — пики от рандома избавлены, все зависит от умения думать и анализировать самих игроков. Вероятность проиграть до старта (ну, с очень хорошими шансами) — есть, есть даже словечко outpick/outdraft для обоих режимов, но это будет лежать на совести человека играющего, а не рандомия.
  • WarHammer 40 000 — в настольной игре исход партии очень сильно зависит от ростеров игроков. Говоря общедоступным языком — от состава армии. То есть, тех самых моделек, которые стоят по тыще рублей за отрядец. Промахнулся с выбором — плати ещё. При игре на победу уже давно определены юниты полезные и бесполезные, так что ГВ, похоже, действуют по принципу временной имбы.
    • В 8 редакции это стало особенно заметно (так назяваемая "Проблема первого хода"). Тот, кому Святой Рандомий даровал первый ход при граматной игре может просто сбрить половину армии противника или уничтожить особо сильных или тактически важных юнитов. Автор этой правки однажды, играя за хаоситов, с помощью рассчетов и сильного колдунства смог натравить Осквернителя на вражеский Ленд Рейдер на первый (!) ход, тем самым обезвредив его, так как конкретно эта модель была предназначена для борьбы с пехотой. Для справки, если к кому-то пришел ближний бой - это гарантированное лишение стрельбы на следующий ход (за некоторыми исключениями). Разработчики пытаются исправить это, но пока не получилось.
  • Hearthstone — существует множество тактик для победы за один или чуть больше ходов, и многие из них требуют, чтобы в стартовую руку пришёл строго определённый набор карт.
  • Supreme Commander — в отличие от многих других стратегий, здесь игроки с самого начала пытаются захватить максимум территории из-за равномерного распределения по ней ресурсов, будь то месторождения материи или «реклейм» — леса, камни и обломки для утилизации. Каждая единичка массы позволяет ускорить поднятие экономики базы или строительство армии, чтобы взять ещё больше преимущества над противником. А самые вкусности или как минимум то, что не делится поровну, часто кладут на центр, и за него идут ожесточённые бои.
  • Civilizaton V: Gods and Kings — Испания, этим всё сказано. Если испанцы на в начале игры найдут хорошие чудеса природы (например, Большой Барьерный Риф или Копи Царя Соломона) и присоединят их, то получат огромные стартовые бонусы. Впрочем, даже от обычных природных чудес можно сорвать банк, обнаружив их первыми.
  • Dune 2000 — 4 миссия за Атрейдесов может быть пройдена меньше чем за минуту, так как стартовых юнитов достаточно чтобы вынести базу Харконненов сразу.
  • Gwent — как ни вертись, а универсальную «всех-нагну» колоду не соберешь. Неминуемо ваша армия окажется слаба против сволочных эльфов, коварных нильфгаардцев, гадостных монстров, клятых викингов со Скеллиге или долбаных королевств Севера. И так как никогда не знаешь, что за армию собрал противник, всегда есть шанс с ужасом осознать, что против именно этого врага у вас шансов практически нет.
  • Total War — отдельно взятое сражение представляет собой подобие того самого варгейма, в котором вы располагаете только имеющимся на старте и знаете о вражеской армии чуть меньше, чем ничего, при том что во все поля действует камень-ножницы-бумага. Помимо этого вам нужно правильно расставить свои войска, успеть выстроить подкрепление, которое (при наличии) после начала боя выходит по частям порой в противоположном конце карты, и подготовиться к встрече вражеских.
  • Серия Langrisser — Перед началом сражения показываются какие противники в нем встретятся. Зная это, не составит особого труда законтрить их нужными видами своих войск и обеспечить себе легкую победу. Сюрпризом могут стать вражеские подкрепления, но и для них можно предусмотреть 1-2 героев с подходящими отрядами.
  • Heroes of Might and Magic III - Как ни перелопачивают баланс и правила создатели турнирных версий, все равно немалая часть исхода игры зависит от Святого Рандомия. Что на чисто случайной карте, что на пресловутом Jebus Cross, что на менее популярных шаблонах - вполне может встретиться ситуация, когда у одного игрока в стартовой зоне имеется 2-3 жилища существ 7 уровня, а у второго - только жилища 2-3 уровня. Или же у одного игрока в стартовой зоне 3-4 драконьих утопии с россыпью мощных артефактов, у второго - 1-2, да еще и артефакты с них выпадают слабые. Разницу в количестве сильнейших существ в 2-3 раза или в 10-15 очков каждой характеристики героя никаким игровым мастерством не компенсируешь.
  • На карте Droid Swarm в "Laser Squad" штурмующие при удаче могли первым ходом ракетницами разрушить пол-особняка и прибить единственного человека защищавшихся, что означало геймовер.
  • В играх типа "Битва вирусов" зачастую побеждает та плесень, которая ходит первой.