Плохую концовку трудно получить

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Earn Your Bad Ending. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Многие видеоигры имеют несколько концовок, и одна из них обычно… не очень хорошая. В большинстве случаев выход на такую концовку означает, что вы где-то облажались. Возможно, в решающий момент был выбран неправильный вариант диалога или для финальной битвы не удалось собрать все макгаффины. В любом случае игра позволяет вам сразу понять, что вы сделали неправильно, и даёт новую попытку.

Но есть плохие концовки, ради которых вы должны приложить дополнительные усилия, чтобы их увидеть, иногда даже не зная условия их достижения. В самых крайних случаях плохую концовку получить даже сложнее, чем хорошую. Это может быть связано с тем, что нужно победить босса, которого вы не должны бить, или необходимо принять решения, логика которых не вяжется со здравым смыслом, а то и превращается в танец на граблях. Как бы там ни было, среднестатистический игрок обычно не находит такую концовку, если только целенаправленно не идёт на неё.

Противоположные тропы — золотая концовка и хэппи-энд нужно заслужить.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Серия игр Silent Hill славится этим. Вам нужно реально постараться, чтобы добиться дополнительных окончаний, которые или плохие или реально странные. Исключением является Silent Hill: Homecoming, где на странную концовку выйти не просто легко, а ОЧЕНЬ легко.
  • По мнению автора правки, Mass Effect 2. Ну серьёзно, даже самый отмороженный игрок как-нибудь да поймет, что лезть в кишащее кровожадными тварями место с хилой и озлобленной на игрока командой и плюс неукрепленным кораблём — верх идиотизма. И ладно бы еще модернизации корабля требовали каких-то усилий — некоторые апгрейды личного оружия дороже!
    • За всю трилогию также можно добиться худшего варианта концовки в третьей части, главным образом из-за возможности убить всех своих напарников до единого и провалить попытку наскрести нужные ресурсы для войны. И то, и другое можно сделать только специально, точно подгадывая, где, как и кого убить. Если набрать меньше 1750 ресурсов и уничтожить базу Коллекционеров в предыдущей игре, худшим вариантом будет полное сожжение поверхности Земли и короткая, трагичная речь адмирала Хакета на дрейфующем дредноуте, все дополнительные сцены при этом будут пропущены. Если набрать чуть выше, концовка будет более позитивная, но игроку (если он всё сделал правильно!) сначала покажут разруху и запустение на Земле, Тучанке и Раннохе, а вешать имя Шепард(а) на переполненную мемориальную доску будут Трейнор и Джокер, единственные выжившие. Можно посмотреть оба варианта в одном.
  • Eversion — добавленная в HD-версии секретная концовка, для получения которой нужно завершить игру, находясь на четвёртом слое. На седьмом уровне для этого нужно считать в уме время, через которое враг окажется в нужной точке, и/или долго и уныло топать через весь уровень несколько раз, а на восьмом достаточно пойти в обратном направлении после чекпойнта, муахаха.
  • Undertale. Концовку Геноцида получить не просто сложно, а очень сложно. Долгий фарм и блуждания по локациям, бои с труднейшими боссами и попросту пустота некогда полных локаций ждут тех, кто хочет уничтожить всё живое в подземном мире.
  • Fallout: New Vegas Dead Money DLC — зигзаг: одну плохую концовку очень просто получить, сунув свой нос куда не нужно, а вот для второй нужно постараться.
  • Duck Tales — чтобы получить плохую концовку, нужно как-то остаться с нулем денег.
  • Nosferatu: чтобы получить плохую концовку, нужно умереть за игру не менее восьми раз. Многие игроки, после двух-трёх смертей обычно выключают игру, чтобы попытаться пройти её позже.
  • Knights of Honor — в ранних версиях надо было ну очень сильно постараться, чтобы державу игрока завоевали: выкрутить сложность на максимум, взять государство из одной территории, объявить войну как можно большему количеству соседей и либо заявить о своих правах на корону всей Европы, разозлив тем самым сильнейшие страны, либо захватить Рим, разозлив тем самым всех католиков после чего сдать свой последний город вражеской армии, которая не факт, что вообще придёт.
  • Myst III: Exile — редкий случай слитой золотой концовки: методом тыка концовку «рыцарь» достать проще, чем «бандит». Чтобы взять «бандита», надо, чтобы по голому везению два события — взять книгу телепортации и заключить сделку с Сааведро — были выполнены в нужном порядке. А затем немного наглости.
  • Heavy Rain — чтобы злодей не понес никакого наказания, нужно постараться, особенно если вы не знаете, кто этот злодей.
  • Deadlight — пройдите игру на сложности Nightmare, и наградой будет беспросветно-плохой конец вместо обычного плохого хорошего конца.
  • Planescape: Torment — концовка «убить себя рядом с Трансцедентным» доступна Безымянному при условиях: высокой мудрости или знания Истинного имени, или наличия Клинка Бессмертного… И в то же время все это позволяет так же получить лучшую концовку «слиться с Трансцеднтным». И то и другое просто неинтересно, по сравнению с вариантом «набить своей смертности морду».
  • Hyperdimension Neptunia mk2 (Re;Birth 2) — Для получения самой плохой концовки требуется совершить ряд настолько специфичных и даже противоречащих тону игры условий, что без гайда многие не справляются.
  • Amnesia: Dark Descent — чтобы получить плохую концовку, вам вообще ничего не нужно делать. Когда вы войдёте в комнату Александра, просто стойте и ждите, пока он зарядит портал и войдёт в него. Для справки — портал заряжается минуты три-четыре, а расшатать колонны-зарядники и испортить процесс, можно меньше чем за минуту.
  • Gley Lancer — чтобы получить плохую концовку, главная героиня, всё приключение которой сводилось к спасению отца, должна не просто позволить ему погибнуть, но и делать это целенаправленно, уворачиваясь от снарядов врага так, чтобы они по кусочкам уничтожили его корабль. Стоит ли говорить, что после этого ангст ГГ смотрится ну очень странно.
  • Lone Survivor (игра): чтобы получить плохую концовку, нужно очень постараться. Надо убивать как можно больше монстров (хотя их легко обойти), жрать что попало (а хорошую еду достать несложно), давать Хэнку наркотики вместо лечебных тоников. И даже если вы выполните все условия, то скорее всего вы получите плохую, а не очень плохую концовку. Чтобы получить наихудшую концовку, вам придётся маяться ерундой — пытаться есть тухлое мясо, разговаривать с плюшевым котом, и попытаться срезать растение ножницами.

Визуальные романы[править]

  • Katawa Shoujo — плохая концовка Эми требует как минимум двух неправильных выборов, и чтобы совершить сразу два, нужно или совершенно не разбираться в отношениях с людьми, или целенаправленно идти на эту концовку. Плохого конца Сидзунэ тоже достаточно легко избежать, ведь выбор на линию всего один, и «плохой» вполне очевиден. Ну и наконец, чтобы получить плохую концовку в первом акте, нужно игнорить всех девушек и вести себя как козёл, что при игре в слепую мало кто делает.
  • Clannad — шутливая плохая концовка Сунохары требует, чтобы вы познакомились со всеми пятью основными девушками, а затем отшили их. Что, естественно, куда сложнее, чем романсить одну девушку.
  • Chaos;Head: для получения плохой концовки нужно получить хотя бы одну из двух других и выбрать 11 правильных вариантов в «триггере иллюзий»
  • School Days, господа. Одну из них отделяет от золотой один выбор в финале. ОДИН ВЫБОР, КАРЛ!
  • Crimson Gray — инверсия. Таких концовок здесь много и получить их легче легкого. Правда, большинство из них досрочные, и, чтобы получить плохую концовку именно по завершению всего романа, надо сильно ошибиться в одном из последних выборов. Тем не менее, есть пара веток, где от печального итога никак не уйти.