Плавать в доспехе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это персонаж настолько круто плавает, что может плавать даже в доспехе!

Примеры[править]

Литература[править]

  • Цикл «Архимаг» А. Рудазова: по словам лода Гвэйдеона, паладины специально тренируются плавать и нырять в полном доспехе — им ведь и с водяной нечистью биться приходится. Впрочем, керефовые доспехи очень лёгкие и гибкие.
  • Субверсия в «Элениуме» Эддингса. Когда Улата спрашивают, почему рыцари генидианского ордена носят кольчугу вместо полного доспеха, он спокойно объясняет, что в родной Талезии рек и речушек много, и что человек, брошенный в воду, может теоретически задержать дыхание и успеть снять кольчугу — а вот с доспехом этого не получится. Один из предводителей ордена пытался однажды заставить их всех перейти на доспехи, но они устроили эксперимент. Его — в полном доспехе, и одного из рыцарей — в кольчуге, бросили в залив. Рыцарь выплыл, а вот предводитель — нет. Следующий их предводитель воздержался от подобных глупостей.
  • Повесть о доме Тайра — зигзаг с инверсией: когда финальная битва, состоявшаяся на море, была проиграна, того многие из VIPов клана Тайра прыгнули в воду чтобы утопиться вместо сдачи в плен… но, часть из них успели вытащить из воды баграми раньше, чем успела намокнуть шёлковая шнуровка на их доспехах, в сухом состоянии дававшую некоторую плавучесть, а в мокром утяжелявшей доспех и тянувшей на дно

Кино[править]

  • Экранизация «Властелина Колец» Питера Джексона, режиссёрская версия. На Исилдура, который щеголяет в тяжёлой кольчуге с длинными рукавами и в доспехе поверх кольчуги, нападают орки, скидывают с лошади и окружают. Он решает надеть Кольцо и сбежать в состоянии невидимости, уплыв по реке (да-да, прямо в своём доспехе). Кольцо имело другое мнение и предало Исилдура — соскользнуло с пальца (и отправилось на дно, дожидаться кого-то с более слабой волей). Исилдур стал видимым, и орки тут же расстреляли его из луков. Педаль в пол: убитый Исильдур не идёт ко дну, а плывёт по течению реки в доспехе, с торчащими из спины стрелами.
    • Это просто Питер Джексон «так видит». А текста Толкиена (в «Неоконченных преданиях») не видит, а ведь там прямо было сказано, что Исилдур снял доспехи, чтобы плыть, и именно поэтому его смогли убить - ведь «стрелы были бессильны против нуменорских доспехов». Да и убили-то его, собственно, когда он уже вышел из воды на берег.
  • «Игра престолов»: в седьмом сезоне это умение демонстрируют Джейме и Бронн. Педаль в пол: судя по картинке, они проплыли под водой не меньше трехсот метров, и если на втором была только кожанка, то на первом - качественная кольчуга, кираса и горжет (и это только на верхней половине туловища!)
  • «Принц Вэлиант»: зигзаг: в рыцарских доспехах плыть нельзя, но можно топать по дну. Как этот средневековый водолаз дышит, это другой вопрос.

Комиксы[править]

  • «Господарят на пръстените» — болгарская комиксизация «Властелина Колец» от художника Сотира Гелева. В той же сцене с убитым Исилдуром (см. выше Кино) — всё точно так же. Комикс вышел задолго до появления фильма.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Гатс, упав с обрыва в реку, с раной от болта, умудрился выплыть в доспехах и со своей «рельсой», а также вытащить Каску, тоже в броне. Правда он сам сказал что больше так делать не хочет.

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft и подобные ему MMO — плавать может какой угодно герой в каком угодно доспехе. Ограничено лишь время и дальность (так называемой усталостью — fatigue). В том числе и в лаве.
  • Мем игры Gothic.
  • И заодно серии TES.
    • В Oblivion, судя по всему, планировалась деконструкция. Если в редакторе зайти в Gameplay - Settings, то там можно найти интересные строки: fPerkHeavyArmorSinkGravityMult, iPerkHeavyArmorJumpSum и iPerkHeavyArmorSinkSum. То есть, перки ношения тяжёлой брони должны были давать возможность прыгать и плавать в ней. Не сложилось. Прыгать и плавать можно даже неумехе.
  • А ещё в последних частях Fallout. В третьей части и Нью Вегасе педаль в дно озера, так как плавать можно даже в экзоскелете весом где-то в центнер. А вот в четвертой части персонаж в силовой броне не плавает, а честно ходит по дну водоёма.
  • В Dwarf Fortress незаметно, но присутствует. Хорошо прокачавший навык «плавание» дварф может плавать и всплывать хоть в чем.
  • Ancient Domains of Mystery — если навык «Плавание» равен 100 или есть шлем подводного дыхания, то герой может не только плавать в доспехе, но и нести при этом с собой еще 5-6 комплектов доспеха. Есть риск, что доспех заржавеет, если он железный (есть еще мифрильные, алмазные, этерниевые, кристальные, и все они круче). Этот риск единственный.
  • Minecraft — педаль в земную кору: протагонист может всплыть вверх по водопаду даже в золотом (!) доспехе.
  • Might and Magic IX. Плавать может как магичка в обычном кожаном костюме, так и паладин в латах в одной партии.
  • Quest for Glory — в пятой части герой получает навыки плаванья. Может плавать и в доспехах.
  • Wizardry 8, да и в более ранние частях тоже. Плавать может кто угодно. В восьмой части героям для сюжетного погружения в воду нужно надеть для дыхания баллоны, а латы по-прежнему на месте.
  • Аверсия: Might and magic VII. Плавать можно только в конце игры в специальном снаряжении аквалангистов с баллонами и костюмами.
  • Might and Magic VIII. Плавать в доспехах можно в Измерении Воды.
  • Геральт в третьем Ведьмаке без проблем плавает даже в тяжелом доспехе — кирасе, рыцарских перчатках и металлических сапогах. Впрочем, он суперсолдат-ведьмак, ему можно.
  • Hand of Fate. Субверсия: в игре есть событие «река» в котором собственно ГГ пересекает реку, и чем тяжелее доспехи героя тем меньше шансов на то что он пересечет реку в полном снаряжении и без травм, и только в легких доспехах(или без доспех вообще) у него появляется шанс не только благополучно ее пересечь, но и за нырнуть на небольшую глубину за магическим кольцом и небольшими драгоценными камнями.
  • «Assassin's Creed» — в первой части, ГГ тонул, едва прикоснувшись к лужице. Со второй, ГГ умеют плавать, причём в любом наряде, даже в тяжёлых доспехах.
  • «Ravenmark» — только воины Восточного острова умеют плавать в доспехах, да и те специально свиты из верёвки, чтобы и стрелу останавливали и ко дну не тянули.
  • Operation Flashpoint-ArmA — помещенный в воду боец в бронежилете держится на воде и плавает… некоторое время.

Настольные игры[править]

  • Аверсия и субтроп в D&D. Специалисты-арканисты, в меньшей степени другие маги, на определенном этапе развития изучают заклинания, которые им помогают плавать под водой, создавая рядом с собой сферу из воздуха или вырабатывать кислород прямо из воды для себя и спутников, поддерживая их телекинезом или еще чем. Так что для продвинутого арканиста со спутниками-латниками данный троп является закономерным.
    • Вообще, в D&D-образных играх доспехи накладывают штраф на многие навыки, но плавание выделяется даже среди них - при проверках на плавание штраф за броню удваивается. Но все же сильный воин или паладин может и поплавать в доспехе, особенно если взял какие-то фиты на это.
  • GURPS - Аварсия/зигзаг. Большинство доспехов дает такой штраф, что о плавании и думать не стоит, а некоторые даже требуют специальных навыков чтобы хоть что-то делать нормально. С другой стороны при высоком развитии магии/техники (или серии нереалистичных записей на листе персонажа) преодолеть водоем в доспехе бывает очень легко.

Реальная жизнь[править]

  • Так как Япония изобилует текущими с гор реками, самураям часто приходилось форсировать реки, порой под обстрелом из луков, и чтобы не пойти ко дну от случайной или неслучайной стрелы, при форсировании рек вплавь делали это в доспехе, от которого оставляли защиту корпуса и шлем — чтобы защитить наиболее жизненно важные органы; защиту рук и ног, наоборот, снимали чтобы облегчить вес, а для лучшей плавучести обвязывались вокруг пояса сушёными полыми тыквами. Наиболее крутые пловцы умудрялись во время плавания стрелять в ответ из лука, гребя одними ногами. Помимо форсирования рек, иногда случалось и драться в воде, для чего самураи с детства учились не только плавать, но и бороться в воде, в том числе и в доспехах.
    • Не надо забывать, что доспехи самураев, как правило, были кожаные — в силу закона Архимеда из-за сравнительно низкой плотности кожи они почти не тянули на дно пловца, зато при намокании практически удваивали свой вес, не говоря уже об обильной шёлковой шнуровке, намокающей гораздо легче, чем кожа, чем зачастую и пользовался противник: «Они плыли через реку, доспехи у них намокли и отяжелели — бейте мокрых!» («Сказание о Ёсицунэ»)
  • В Европе рыцари довольно часто учились плаванию в доспехах. В итоге более-менее широкую реку переплыть они не могли, но взять ров с водой вокруг вражеского замка «на рывок» — запросто. Главное, на что следует обращать внимание — это то, что такое плавание было именно рывком, требовало колоссального напряжения сил. 15-20 м воин в доспехах мог одолеть — а после пульс под 200, силы уходили, и латник благополучно шёл ко дну.
    • Интересно, что и в Европе, и в Японии плавание входило в список из 7 искусств, которые надлежит освоить рыцарю/самураю.
  • Влад 3 Цепеш (он же Дракула) по некоторым данным после неудачного сражения с турками тоже переплывал реку в доспехах.
  • Ермак Тимофеич на Иртыше попробовал перескочить с лодки на лодку в двойной кольчуге. Одна кольчуга была золотая (мягкая и для понту) — подарок царя за разбитое войско Кучума. Не допрыгнул, и не спасли.
    • Впрочем, смерть Ермака вызывает много споров. У татар существует версия, что какой-то их прославленный батыр в поединке убил Ермака колющим ударом в подбородок, т. к. из-за внезапности нападения Ермак не успел застегнуть шлем. Существует также версия, что Ермак вовсе не утонул, а попал в плен и скончался от ран. Но сказать, что герой оказался в татарском плену, было хуже, чем придумать про кольчуги.
  • Вообще же, говоря о европейских доспехах, следует помнить, что боец в них тонет даже не столько из-за веса металла, сколько из-за моментально намокающего мягкого поддоспешного комплекта, который в воде становится в разы тяжелее и начинает сильно сковывать движения.
  • Плавание в полной выкладке входит в обязательный курс подготовки морской пехоты и спецназа. Даже без рюкзака снаряжение тянет на 20-25 кг. А ведь ещё приходится буксировать товарища.
  • Автор правки не проверял, но, говорят, ролевики в поддоспешнике из пупырчатого полиэтилена имеют положительную плавучесть, даже если поверх него не кольчуга, а вполне приличный «самовар». Что заодно отвечает на извечный вопрос, как выглядит угорающий от смеху индюк, плывущий галопом.