Перевернуть финал в сиквеле

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Happy Ending Override. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Нэ так всо это было. Савсэм нэ так. »
— Знаменитая фраза Сталина, посмотревшего фильм о революции

Фильм закончился каким-нибудь финалом, но понадобилось снять сиквел, и вот в сиквеле оказывается, что всё закончилось совсем не так, как казалось в финале. Или даже совсем не так, как было показано в финале. Подобное бывает и в книгах, и в играх.

Но особенно заметно это в играх. Только представьте: Купили вы игру. Прошли её от начала до конца, выполняя задания, уничтожая врагов, сражаясь в битвах, командуя войсками (зависит от жанра). Победили всех, кого можно и кого нельзя, выиграли войну, получили принцессу, установили мир и всеобщее процветание, с глубоким удовлетворением досмотрели титры. И вот выходит следующая часть, которую вы так долго ждали.

В которой вам с места в карьер сообщают, что в прошлой части вы проиграли, все ваши действия ничего не изменили и ни к чему хорошему не привели, и вообще — начинайте всё заново. И плевать, хоть вы потомственный киберспортсмен с рефлексами как у Озимандии и интеллектом как у него же. ВЫ ПРО-ИГ-РА-ЛИ!

Надо ли объяснять, что подобные финты сильно раздражают определённую прослойку игроков? Такое часто встречается в играх с несколькими концовками, когда разработчикам лень или не хватает времени придумывать завязку для каждой линии; либо же для тех игр, которые завершились хэппи-эндом, а по различным причинам нельзя перенести действие следующей части на +50 лет вперёд\назад.

Близкое понятие — аддон-переворот, когда разработчик не заморачивается созданием сиквела.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Книги Сергея Лукьяненко из серии «Лабиринт отражений». В конце первой части герой обладает способностями как у Нео, позволяющими также управлять электроникой в реальном мире. Во второй книге он теряет бОльшую часть дайверских способностей, на что есть вполне логичное объяснение по сюжету, а вот его способности в реальном мире объясняются во втором томе галлюцинациями.
    • Там же и более явный переворот в сиквеле. В финале первого романа протагонист встречает Вику на вокзале (?). Во втором романе выясняется, что он её так и не встретил, залипнув в компьютере, и Вике пришлось самостоятельно добираться от вокзала до берлоги протагониста (или до отеля? она вообще адрес знала?).
  • В романе Стивена Кинга «Мизери» главный герой, писатель Пол Шелдон пытается проделать именно эту операцию, когда по требованию безумной фанатки Энни Уилкс пишет сиквел о новых приключениях Мизери. Однако Энни так просто не проведёшь, и герою приходится писать честный сиквел с нормальным обоснованием воскрешения Мизери. Что характерно, герой и сам в глубине души согласен с Энни, что переворачивать финал в сиквеле — нехорошо.
  • У Виктора Пелевина есть рассказ «Проблема верволка в средней полосе», для этого автора нехарактерно светлый и романтичный, повествующий о гордой и воинственной расе волков-оборотней, куда принимают главного героя. Начать с того, что там даже никого не убивают, а единственный как бы убитый оборотень только лишь навсегда становится человеком. В романе же «Священная книга оборотня» вервольфы — невероятно безжалостная госбезопасность, которая, например, зомбирует непричастных людей и использует их как смертников для политических убийств. И по многим намёкам, оборотни там те же самые, что были в «проблеме верволка». Вот вам и вольные ницшеанские хищники, угу.
    • Не только по намёкам — стая полковника Лебеденко упоминается прямым текстом. Просто не мы такие, жизнь такая: в рассказе изображена вольница начала девяностых, с указующим в никуда вождём и ещё не примелькавшимся спортивным костюмом Лены. В романе действие происходит 20-25 годами позже — страна «остепенилась», верволк тоже; как-то уже и неприлично вспоминать, как по лесам бегал.
    • Автора правки терзают необузданные догадки… А сам рассказ о верволках — это не сиквел ли «Принца Госплана»? Уж очень Саша похож.
  • Две книги Руслана Мельникова из цикла «Метро 2033»: «Муранча» повествует о жителях ростовского метро и их борьбе с муранчой — мутантами-инсектоидами. В книге «Из глубин» выясняется, что в Ростове никогда не было метро. А все персонажи первой книги на самом деле мертвы. Ужас у холодильника: этим объясняются многие фантастические допущения, характерные для самого сеттинга «Метро 2033». Выходит, мертвы абсолютно все?
  • «Хроники края»: последняя книга первой трилогии заканчивается на позитивной ноте. Конец света предотвращён, главный герой полон решимости найти своих друзей. В продолжении выясняется, что спустя шестьдесят лет он так этого и не сделал, его лучший друг, которого он покинул, на полжизни угодил в тюрьму, а неизвестная болезнь полностью перевернула жизнь в мире. Также ему в спину попадает стрела, и умная говорящая птица относит его на встречу с теми, кого он искал всю жизнь. В ещё одном продолжении выясняется, что спустя 300 лет он все ещё жив, вот только та, которую он искал 60 лет, умерла за несколько мгновений до его прибытия, а сам главный герой провёл 300 лет в тюрьме.
  • Марина и Сергей Дяченко, «Скитальцы». «Шрам» заканчивается хэппи-эндом: зло повержено, справедливость восторжествовала, влюбленные Эгерт и Тория воссоединились. В «Преемнике» много лет спустя оказывается, что их старший сын на самом деле не от Эгерта, а от палача, пытавшего Торию и, как теперь выясняется, изнасиловавшего её (о чём она забыла под действием шока). Открывшаяся информация приводит к кризису в семье, сумасшествию Тории, уходу сына за пределы этого мира навсегда и массе проблем с младшей дочерью в последней книге.
  • 1+1=3 Брайанны Рид: на протяжении всей прошлой книги («Ветви Дуба») героиня со слезами признавалась герою, что не может иметь детей, что, учитывая все законы жанра, должно было стать ружьём Чехова, более того — открытая концовка практически носом тыкала читателя в догадку, что героиня наконец-то беременна. А на первой же странице «1+1=3»… пшик! У героини запущенный грипп. Множество фанатов сказало: «Это чё такое, б****, было?» Однако, если учесть, что автор — знатный тролль, и обе книги представляют собой концентрат всевозможно обстёбанных романтических штампов, смотрится вполне себе органично.
  • «Охота на Пиранью» Александра Бушкова: в финале у Мазура всё относительно неплохо, а устраивавший охоту на людей олигарх Прохор мёртв. В «Следе Пираньи» оказывается, что неприятности Мазура на почве этого дела отнюдь не заканчиваются, да и Прохор был в этих «сафари» далеко не главной фигурой. И вообще, извольте-ка вернуться в те самые места, пусть и с другой задачей!

Кино[править]

  • Советский детский фильм «Акмаль, дракон и принцесса», кончается детской революцией, но вот его сиквел «Новые приключения Акмаля» повествует о том, что последствия вышли совсем недетские. Что характерно, сиквел опять закончился детской революцией, но есть подозрения, что если бы сняли третью часть, то опять началась с недетских последствий предыдущей части.
  • Экранизация Dungeons & Dragons: первый фильм завершился тем, что после ссоры с советом магов, одолев их в битве, юная императрица с огромным пафосом заменила имперскую форму правления на республику и демократию. В сиквеле из-за скудного бюджета вместо некогда огромной империи получилось великое множество крохотных королевств и мелких княжеств. Что, в общем-то, закономерно и реалистично.
  • «Ирония судьбы, или С лёгким паром!». В современном ремейке, который до кучи является сиквелом фильма, сказано, что Женя вернулся в Москву к Гале, а Надя к Ипполиту, что является одной из причиной, почему многие не признают этот фильм.
  • «Хэллоуин: 20 лет спустя» вроде бы кончается гарантированным убийством неубиваемого маньяка Майкла Майерса, а именно отрубанием головы. Однако в следующей части телезрителю подсунули слабенькое объяснение, что топором по шее получил не сам Майерс, а санитар «скорой помощи», которому маньяк передавил гортань, так что тот не мог ничего объяснить, и надел на него свою маску.
  • Star Wars — проделывалось неоднократно, и даже в приквелах, что потребовало ремастеринга с целью избежать разрыва канвы.
    • Первый телефильм об эвоках заканчивается тем, что маленькая Синдел наконец-то находит свою семью. В самом начале второго фильма вся семья, кроме неё, гибнет.
  • Фильм «13-й район» заканчивался на позитивной ноте — огороженные криминальные рассадники обещали вернуть в лоно Парижа, снести стены гетто и наладить нормальную жизнь. В сиквеле «13-й район: Ультиматум» выясняется, что все обещания старательно забыли, а ситуация с криминальными гетто стала только хуже.
  • Фильм «Муха», в начале сиквела к которому чудом выжившая ранее героиня погибает при родах. Вы хотите сказать, что она поддалась на уговоры мужа и учёных, оставив в себе ребёнка-мутанта, кошмары о котором видела ещё в предыдущем фильме, только потому что «хорошие девочки избегают абортов»? Ну да, конечно.
  • «Голубая лагуна». В финале даётся понять, что герои живы — действие съеденных ягод оказалось не смертельным, они всего лишь спят. В вышедшем спустя 10 лет «Возвращении в Голубую лагуну» подразумевается, что они всё же умерли — выжил только их сын.
    • Что характерно, та же ситуация наблюдается и в литературном первоисточнике за авторством Генри де Вер Стэкпула. Вот только сиквел фильма имеет не так уж много общего с книгой Стэкпула «Сады Бога» и представляет собой банальное повторение сюжета первой части.
  • «Мстители: Война Бесконечности» просто катком проехалась по финалу «Тора: Рагнарёка» в первых же минутах фильма — корабль с беженцами с Асгарда и Сакаара подвергся нападению корабля Таноса, Тор и остальные оказались перед ним бессильны, в итоге погибает много народу, в том числе Хеймдалль и Локи, а Танос, заполучив то, за чем пришёл, уходит, оставив Тора на вот-вот готовым взорваться корабле.
    • С прикрученным фитильком — Тор, лишившийся по ходу предыдущего фильма молота Мьёльнир и правого глаза, в «Войне бесконечности» обзаводится топором «Громобой» и кибернетическим глазным протезом. Для полноты картины он разве что свои отстриженные волосы обратно не отрастил.
      • И это при том, что Тор в финале прошлого фильма осознал, что молот ему особо не нужен, и он сам способен фокусировать силу грома и молний.
  • «Люди в чёрном». Первая часть возвращением Кея к жене после 35-летней «комы», а в агентство приходит новый агент Эл (врач-патологоанатом). Во второй части мы узнаём, что агент Эл фактически за кадром вернулась к своей гражданской работе, а от Кея ушла жена (та самая, которая ждала его 35 лет).
  • «Челюсти» — в финале каждой части акулу убивают, но в следующей появляется новая… В литературном первоисточнике, кстати, никто акулу не убил — она сама уплыла, оставив задел на сиквелы (о каковых автору правки ничего не известно).

Мультсериалы[править]

  • «Войны клонов»: в одной серии Энакин и Оби-Ван прибывают в лагерь контрабандистов Хондо, чтобы выкупить графа Дуку и доставить его на Корусант. В конце серии им подносят напитки со снотворным, но они, то ли раскрыв, то ли предчувствуя подставу, подменяют кружки у соседних выпивох, после чего последние благополучно отключаются, а потом идут титры. В начале следующей серии оба джедая просыпаются в камере с Дуку и рассуждают, что им подсунули снотворное. После титров, что ли?
    • По большей части это просто смеха ради, эти две серии вообще полны всяческого стёба. Конкретно в этом случае — явный стёб над данным тропом и его частым использованием во франшизе (см. выше).
    • Слово Божие гласит, что Хондо просто траванул джедаев газом, когда остальные гости разошлись или свалились в отключку (а Эни с Оби, наверное, всё ещё сидели за столом и вели пьяную беседу на тему «ты меня уважаешь?»). А может, и всех гостей тоже.

Аниме и манга[править]

  • Shakugan no Shana: радостное возбуждение Шаны в последнем кадре второго сезона три года считалось романтическим хэппи-эндом. А потом показали жуткий финальный сезон.
  • «Меланхолия Харухи Судзумии»: в спин-оффе «Исчезновение Юки Нагато» перевернута вся вселенная оригинального сериала. Оказывается, главные герои «Исчезновения» (обычные школьники с небольшими прибабахами) сами выдумали все эти приключения «Меланхолии» и описали их. Впрочем, официально это не канон.
  • UQ HolderС фитильком по отношению к «Волшебному Учителю Негиме». В конце «Негимы» нам показывают, что ГлавГерой Неги победил Мага Начала и спас своего отца, который(как выяснилось в «Холдере») еще и женился на лоли-вампирше Евангелине Макдауэл(хотя у него вообще-то есть жена, которую без каких либо объяснений забыли и выкинули из сюжета). При прочтении же "Холдера" постепенно приходишь к пониманию, что судьбы мира и многоих персонажей сильно отличаются от того, к чему вела концовка "Негимы". И только к середине сюжета нам объясняют, что это альтернативная временная линия, где Неги ПРОИГРАЛ битву с Магом Начала и стал его новой оболочкой.

Видеоигры[править]

  • Gothic: в конце первой части главгерой побеждает главгада и уничтожает барьер, на этом сходятся все игры серии. В конце первой игры герой, гордый своим подвигом, выходит из пещеры и говорит: «Барьера больше не было. А мои приключения только начинались». В начале следующей показано, что он лежит в руинах храма, придавленный камнями, за две с небольшим недели его мускулы атрофировались, и он испытал частичную амнезию, после чего вернулся в большой мир ослабшим. У этого есть две геймплейные причины: первая — чтобы игра не превратилась из RPG в чистый слешер, и игрок мог вновь качать героя. Вторая — главгерой у каждого свой. И если бы он начал вторую часть могучим воином, это бы противоречило концу первой части, где он мог быть магом.
    • Есть вероятность, что эта сцена из первой части — всего лишь сон, а сам он именно что лежит под завалом и медленно умирает до прихода Ксардаса.
  • World of Warcraft: многие персонажи, убитые в финалах разных актов стратегий из серии WarCraft, в ММОРПГ остаются живее всех живых. Геймплейная и коммерческая причины понятны: жалко сливать таких харизматичных злодеев, из которых получаются крутые боссы, которых можно замочить лично, а не в качестве полководцев. Однако, с точки зрения здравого смысла нет чёткого объяснения, почему они живы. В первую очередь вспоминается Deathwing (в разных переводах — Крыло Смерти или Смертокрыл), ставший главгадом аддона Cataclysm. Также Бальназзар (повелитель ужаса, убит Вариматасом по приказу Сильваны) и Иллидан два раза (выжил после поединка с Артасом, в Legion — оказывается, был не казнён, а посажен в кристаллическую тюрягу). Из добрых — Мурадин Бронзобород, очнувшийся после удара куском льда в селении Железных дворфов.
    • Смертокрыл получил весьма серьезные ранения, лишился артефакта и едва не развалился на куски. Однако он умел перевоплощаться в гуманоида и поэтому скрылся, восстанавливаясь для нового удара.
    • Бальназзар, Вариматас, Мал’Ганис, Тихондрий и другие — натрезимы, по новому лору может возрождаться в Круговерти Пустоты, а убить их можно только там. Да и другие демоны, в общем-то, практикуют такой респавн.
    • Анубарак — нежить, так что для него количество смертей не имеет большого значения, если у Короля-лича есть функция воскрешения подчиненного.
    • Нефариан и Ониксия — эммм… Предположительно, свою роль сыграли Древние Боги и культ Сумеречного Молота.
      • Так оно и есть — третий том «Хроник» подтверждает, что Нефариана воскресили культисты Сумеречного Молота с помощью магии Бездны. А Ониксию оживил сам Нефариан с помощью той же магии.
    • Иллидан — аналогично демонам, ибо сожрал магическую силу такого же натрезима и не помер окончательно (и технически восстановился), а пережил удар Ледяной Скорбью потому, что магическая сила что Артаса, что клинка была уже основательно истощена.
      • Есть примеры, что его подчиненные, иллидари, тоже могут вернуться с того света буквально из разрубленного на куски мяса, но взамен они платят огромную цену: им приходится сидеть в теле демона. Лорам Многоног, например.
    • Мурадину просто повезло — он отделался очень тяжелым ранением, от которого еле оправился, и сверху амнезией.
  • StarCraft: в Brood War ближе к концу акта за терранов Алексей Стуков погибает от руки Самира Дюрана, а в финальном ролике гроб с его телом хоронят в космосе. В кампании Heart of the Swarm он жив в качестве заражённого террана.
  • Финал Saints Row заканчивался взрывом яхты свежеизбранного мэра Стиллвотера на пару с протагонистом. Однако во второй части выяснилось, что оный товарищ не погиб, а пролежал в коме несколько лет.
  • God of War. Разработчики при работе над первой частью игры явно не надеялись на сиквелы, поэтому когда в финале Кратос становится богом войны, последний ролик обещает ему долгую жизнь на Олимпе. Естественно в продолжении всё не так.
  • XCOM: Enemy Within. Разработчики в сиквеле пошли этим путём… Многие закончили игру, не потеряв ни одной страны, сбив все корабли пришельцев, проведя все исследования и разработки и не потеряв ни одного солдата (не с первого прохождения, конечно…). Последние 10 миссий на задания выезжала команда из 6 полковников, аугментированных по самое не балуйся, которые не то что не несли потери — даже ранения не получали! Хотите сказать, что игра закончилась полной победой человечества, которое совершило технологический прорыв на столетия вперёд? Как бы не так! Во второй части XCOM человечество в бегах, а правительство земли находится под пятой у пришельцев.
    • Стоит заметить, что разработчиками был сделан некий обоснуй такого решения. Помимо того, что это геймплейная необходимость (начало игры со всемогущим человечеством для жанра немыслимо), разработчики заявили, что проанализировали статистику большинства игроков и выяснили следующее: очень малый процент прошёл игру на сложном уровне. Большинство игроков лицензионной версии игры оказались не в состоянии противостоять такому уровню угрозы. А то, что кто-то там на пиратке прошёл игру без потерь… Ну, их мнение разработчиков интересует в самую последнюю очередь.
    • Во второй части имеется и сюжетное обоснование. Командор (роль которого исполняет игрок) был схвачен ещё в самом начале вторжения. В его мозг был встроен инопланетный чип, а сам он был помещён в специальную капсулу, поддерживающую его жизнь. При этом командор находился в своеобразной виртуальной реальности (в которой он и вправду победил пришельцев), а все его стратегические и тактические решения использовались войсками пришельцев при захвате Земли. Так что в первой части игрок всё таки победил, но землян, а не пришельцев.
      • Некоторые, правда, придерживаются мнения, что вторая часть происходит в альтернативной вселенной, то есть события первой части пошли так, как есть. Ведь все ждали продолжения, в котором человечеству придётся сражаться с ещё более могущественным противником, на которого намекали эфириалы.
  • Fallout. Джесс Хейниг вспоминал, что отдел маркетинга заблокировал изначальный набор концовок, связанный с городом Джанктаун, который был крайне перевернут. По изначальной задумке, если Выходец из Убежища помогал «типичному мерзкому плохому парню» захватить власть в городе, Джанктаун на удивление не ждала разруха и разбой — наоборот, Гизмо начинал нанимать хорошую охрану и возрождать туризм в Пустоши. Напротив, помощь решительному и «хорошему парню» Киллиану Даркуотеру, являвшемуся мэром города приводила к тому, что Джанктаун становился заложником Киллиана, который после событий первой части игры пришёл к идее «правосудия по-техасски» с виселицами и отстрелом — в итоге от этого не было особо хорошо ни жителям, ни путешественникам.
    • Впрочем, это скорее неприемлемый финал. А вот Fallout 4 — оно самое. Ради чего в третьей части мы помогали Старейшине Лайонсу? Чтобы 10 лет спустя обнаружить крах его идей по защите жителей Пустошей и возвращения Братства Стали к старым недобрым традициям «технологии превыше людей».
  • Практически все стратегии, имевшие сюжетную кампанию (т. е., за исключением разных «Цивилизаций» да Мастеров Ориона) и вышедшие до 1998 года. Dune 2, Warcraft 1/2, Command & Conquer, Red Alert, HoMM, тысячи их. В тот период превалирующим подходом в написании сюжета было создание двух или более взаимоисключающих параллельных кампаний за разные противоборствующие стороны. Победить, разумеется, могла только одна из них, поэтому при создании сиквела канонический победитель назначался волевым решением разработчиков, а геймеры, игравшие в предыдущей части за другую команду, в сиквеле получали перевёрнутый финал. И продолжалось это вплоть до выхода Starcraft.
    • Хотя, в первых «Варкрафтах» каноничными были все миссии обеих кампаний, кроме последней за орков во второй части. Все битвы были — но первая часть закончилась фальшивой победой людей при действительной победе орков, вторая — победой войск Альянса.
    • В принципе, и в оригинальном C&C кампании за Нод и ГСБ не исключали друг друга: Братство действовало в Африке, Совет — в Европе. Финал кампании за Нод гарантирует ГСБ серьёзные неприятности, но отнюдь не ликвидацию. Вполне можно допустить, что сначала Нод сопутствовал успех, но потом в ГСБ смогли поправить дела и разгромить Братство. Тем паче, Первая Тибериевая война шла четыре года (1998—2002) — многое могло поменяться.
  • Call of Duty: Modern Warfare: к чему были все эти битвы с ультранационалистами, гибель товарищей, окончательная смерть Имрана Захаева? Во второй части ультрнационалисты уже победили, Захаев стал национальным героем и дело дошло Третьей мировой.
  • Оригинальный Red Alert имел связь с тибериевой серией C&C, недаром за спиной Сталина стоял Кейн. Но выходит вторая часть — и никаких следов всего этого нет! По слухам, какие-то элементы хотели вернуть в шутере C&C: Renegade 2 (события которого происходят после Red Alert 2), но его разработка была прекращена.
  • C&C 3 с дополнением Kane’s Wraith обещал новое вторжение Скриннов, а Кейн воспользовавшись ИИ «Легион», открыл портал через их единственную уцелевшую башню. И что в C&C 4? Скриннов не завезли, портал извольте открывать заново!
  • MechWarrior 4: протагонист основной игры, Иэн Дрессари, в аддоне Black Knight внезапно переквалифицировался из рыцаря без страха и упрёка в злобного узурпатора, и воевать герою аддона приходится уже с ним.
  • Serious Sam — подсветка и высмеивание тропа. The First Encounter заканчивается тем, что главный герой летит на летающей тарелке к Сириусу, в логово Ментала. В начале The Second Encounter в летающую тарелку врезаются разработчики на летающем паровозе, так что Сэму приходится опять пробираться сквозь пространство, время и орды врагов в поисках другого корабля, чтобы улететь на Сириус.
  • Флэш игра The last Stand 2 Заканчивается (если успеть вовремя) тем, что герои благополучно добираются до «единого города» и уплывают к чёрту. В следующий части оказывается…что кораблей уже не было, город заполонили зомби, и новому герою приходится вместе с ним взрывать мост чтоб найти лодку.
  • «Deus Ex: Invisible War». Концовки первого Деуса, конечно, нельзя назвать счастливыми, но все они так или иначе были продиктованы стремлением к всеобщему благу, каким его представляли себе участники конфликта (в основном, довольно радикально). Разработчики сиквела подошли к проблеме «разнообразного начала» довольно… оригинально. Объявили, что, по сути, осуществились ВСЕ финалы первой игры, но ни один из них не привёл к желаемому результату, а в сумме получилось только хуже.
  • Half-Life — в конце первой части Гордон Фримен уничтожает Нихиланта — лидера цивилизации Зена, что по мнению учёных «Чёрной Мезы» должно было закрыть удерживаемый им пространственный разлом и остановить инопланетное вторжение. Во второй части оказывается что гибель Нихиланта вызвала портальные штормы по всей Земле, в результате которых планета оказалась заселена опасной фауной из Зена и, что ещё хуже, после смерти Нихиланта на человечество обратил внимание Альянс — могущественная межпространственная империя, включающая в себя тысячи порабощённых рас (как оказалось, жители Зена хотели не просто захватить Землю а переселиться туда, чтобы скрыться от Альянса). Альянс полностью оккупирует планету и устанавливает на ней марионеточный режим, состоящий из людей-коллаборационистов во главе с Уоллесом Брином — бывшим администратором «Чёрной Мезы».
  • «Metal Gear 2» — во второй части оказывается, что Биг Босс построил «Outer Heaven» как государство, где наемники могут жить спокойно без опасности преследования. И что помимо самих солдат в крепости проживали и их семьи.

Музыка[править]

  • «Ария» — «Герой асфальта». По тексту всё заканчивается плохо. Но в альбоме «Кровь за кровь» есть песня «Не хочешь — не верь мне», где героя трудами старого врача достают-таки с того света в последний момент. В самой песне дан только намёк на то, что это именно тот мотоциклист (процитированная строчка про горящий асфальт), но книга «Ария: Легенда о динозавре», одной из авторов которой является Маргарита Пушкина, подтверждает это.
  • Вокалоиды, цикл клипов «Сага зла». Первый клип данной серии, «Дочь зла», заканчивается очень даже заслуженным обезглавливанием главной героини, бессердечной и деспотичной принцессы Рин (она же Рилиан Люцифен д’Отриш). Однако во второй работе, «Слуга Зла», неожиданно выясняется, что девушку незадолго до ареста и казни подменил собой её брат-близнец, Лен (он же Аллен Авадония)…