 | Вкратце Целитель лечит настолько быстро, что именно он, а не пациент — главная цель. |
 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Shoot The Medic First. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
«
|
В пылу боя тяжело выбирать цель. И я это понимаю. Вот вы видите громилу с пушкой, и хотите пришить его побыстрее. Но я прошу вас… Нет, я молю вас! Ради бога, люди!
Стреляйте во врача! В него! В этого засранца за спиной! Бейте его первым!
|
»
|
— Penny Arcade, «The Protip», 21 сентября 2007
|
«
|
комментарий автора к моду на Скайрим с бандитами: - Если ваша драка длится более 4 часов, убейте хилера.
|
»
|
— Автор неизвестен, «Баш»
|
В настоящей войне санитары — особенный народ: их охраняют законы и обычаи войны, в частности, Женевская конвенция, говорящая, что медперсонал — это невоюющие, и стрелять в них — военное преступление. Так что можно прикидываться санитаром, и в вас не будут стрелять. Конечно же, как только такой «санитар» откроет огонь, он станет «незаконно воюющим», а значит, мишенью, которая к тому же не защищается военным правом (поэтому при попадании в плен такой фрукт не сможет рассчитывать на статус военнопленного со всеми фишками)
С тактической точки зрения нет прямого смысла стрелять в санитаров: раненый солдат остаётся раненым на весь бой, и, скорее всего, будет лечиться неделями, а то и всю жизнь, снижая боевой дух всех вокруг и оттягивая на себя часть вражеской экономики.[1] Кроме того, врачей учат лечить пленного врага как своего, а для эвакуации солдата с поля боя потребуется ещё кто-то, кроме санитара — например, второй солдат, который иначе стрелял бы в вас. С другой стороны, наличие санитара за спиной повышает боевой дух солдат, но не дух сейчас стреляет в вас.
А в играх врачи волшебные — поэтому всё это можно забыть. Игровой врач за несколько секунд вылечит раненого солдата до полной боевой готовности (а иногда и воскресит из мёртвых). А эффективность оружия искусственно снижена, и одна пуля погоды не делает. Поэтому именно врач — первая цель для стрельбы: если его оставить в покое, он вылечит всю команду врага.
Будьте только готовы к тому, что он вызовет парочку головорезов. Или босс, когда узнает, что врача больше нет, страшно разозлится.
- Примеров очень много, так что пишите только самые выдающиеся!
- «Искатели искр и ветра» Пехова: Проклятая была убита Целителем, хоть и смогла воскреснуть.
- Elfenritter — целители Ордена Древа Крови способны убивать эльфов и иных Других высасывая из них магию в радиусе десятков метров.
- Ведьмак — нападение на полевой госпиталь Мило Вандербека в битве под Бренной. Хотя это была обычная карательная акция, не несущая никакого тактического результата.
- Bleach: Любопытная субверсия в арке квинси. Связку «танк и хилер» изображают Штернриттер «S» Маск де Маскулин — здоровенный рестлер — и его мелкий фанат Джеймс. Последний не дерётся, но своей моральной поддержкой исцеляет «суперзвезду» после любых ранений (именно так работает буква «S»). Когда Кенсей превращает внутренности Маскулина в кашу и возмущенно спрашивает, как мог Хисаги проиграть такому врагу, тот практически открытым текстом орёт, что «первым надо бить медика», а не то бой будет бесконечным. Но субверсия в том, что Джеймс, когда его режут, тоже восстанавливается и даже клонируется. Маскулин настолько верил в свою крепкую связь с фанатом и его неуязвимость, что ничуть не расстроился, когда сам зашиб мальца ударом по площади. Возможно, Джеймс действительно бы потом ожил, но Рендзи успел спалить рестлера дотла.
- JoJo's Bizarre Adventure — бедные Джорно и Фу Файтерс! Джоске тоже доставалось, но в куда меньшей степени.
- Naruto – во время сражения Пяти Каге и Мадары подчеркивается, что у Шиноби первым бить медика – основа стратегии.
- Team Fortress 2 — пример из эпиграфа.
- Враги в шутерах id Software, которые умеют воскрешать убитых монстров из мёртвых (Архивайл в Doom, Медик в Quake 2) — цели номер 1.
- Battlefield, хоть и достаточно неплохо симулирует реальную войну, под этот троп все же попадает. Впрочем, ценность медиков разнится от игры к игре: к примеру, если в BF2 они способны лечить одновременно себя и нескольких бойцов рядом с собой и даже оживлять недавно убитых товарищей при помощи электрошокеров, то в BF1942 аптечка может восстановить всего около 80 % здоровья (собственного ли, раненого товарища ли или обоим по 40 %, зависит от решения медика). В Battlefield 1 медики самые что ни есть волшебники, способные за несколько секунд воскресить изрешечённого пулями товарища, если он не слишком долго пролежал без дыхания.
- Во многих ММОРПГ реализована возможность агрить хилом. То есть, кастуя сверхмощные лечебные заклинания, хилер может привлечь внимание босса, который задумается, почему же это танк всё никак не сдохнет.
- Diablo: в серии этих игр иногда попадаются группировки демонов-Падших, которых нельзя уничтожить, пока не убьёшь демона-шамана — он воскрешает убитых Падших[2]. А уникальный шаман Бишибош может также воскрешать других демонов-шаманов.
- Аналогично — большие мумии в гробницах умеют неограниченно переподнимать нежить (да к тому же и лечить). Опять-таки, если тело сохранилось целым.
- Mortal Kombat: Shaolin Monks: тоже что и в «Диабло», только вместо шамана — Тёмный Священник, а вместо Падших — полудемоны-таркатаны. Пока не грохнешь злобного культиста — не видать тебе победы.
- Batman: Arkham Knight — теперь среди противников появились и врачи. Способные за минуту поднять с таким трудом заваленных вами головорезов или обеспечить их электрозащитой.
- Субверсия: в одном из испытаний требуется разобраться с оккупировавшими вокзал бандитами. Врача для получения ачивки нужно вырубить последним.
- Heroes of the Storm — команда, которая во время битвы 5 на 5 первой вынесет вражеского целителя (например, Моралес или Малфуриона), получит огромное преимущество. Поэтому дамагерам в этой игре напарники всегда дают совет, вынесенный в название этой статьи.
- Overwatch — все шестеро хилеров представляют собой достаточную опасность, особенно с готовыми героическими способностями — у одних щиты на всю команду, у других - мощный бафф, у Мойры вообще луч смерти. Поэтому медики всегда цель номер один.
- Shadow warrior (2013) — Демон — некромант, который оживляет убитых демонов в виде скелетов.
- «Времена Раздора» — лучники и маги врага могут первыми уничтожить персонажей-целителей. Да и их собственных медиков во многих случаях стоит убивать раньше, чем воинов.
- Neverwinter Nights — дополнение Hordes of Underdark аверсия — в аду нам встречается гадский ансамбль — минотавр-рубака, лич-колдун, воровка, главгад основной компании Могрим Коротир, а руководить всем этим безобразием Гримгноу, который в свое время помогал спасать Невервинтер от чумы. Игрок по умолчанию бросается на Могрима и лича, а они очень хорошо защищены, в это время минотавр и Гримгнау вырубают героев мощным градом ударов. На самом деле, первым нужно вырубить минотавра, он снимает одним ударом половину жизней игрока, а вот защищен очень слабо, вторым нужно обратить внимание на монаха-Гримгнау, потом бить лича, потом воровку-лучницу, а целителя-Могрима оставить напоследок.
- Необычный пример в Icewind Dale. В крепости Отрубленной Руки в одном из помещений героев поджидают враждебные призраки эльфов — воины, лучники и клирики. Клириков лучше бить в последнюю очередь — как и все призраки, они обезумели, и поэтому исцеляют и баффают кого попало, в том числе и ваших героев.
- Original War — скорее аверсия. Пока доберешься до медика — всех солдат перестреляют.
- Warsaw — субверсия. Чтобы облегчить процесс уничтожения немецкой артилерии и бронетехники, игроку придется озаботиться ликвидацией хилящего их вражеского инженера.
- Ролевая салонная игра «Мафия» — правила разнятся, но обычно на стороне «мирных жителей» играет «врач», который должен угадать, к кому в этот ход пойдёт «мафия». Если он угадает, то «вылечит», и «убитый» останется в игре. Аналогичной абилкой часто обладает «комиссар». Собственно эти двое и являются лакомой целью для «мафии».
- Cуровая деконструкция: какой-то идиот в бою подстрелил и тяжело ранил ничем не выделявшегося полевого хирурга войск СС Йозефа Менгеле. После ранения его отправили проводить медицинские эксперименты в Аушвиц, где «Ангел смерти» и заслужил свою нынешнюю славу.
- А вот в глобальных масштабах вполне работает: если рассматривать снабжение, ВПК и т. п. как мета-«медика», «хилящего» передовую, то его-то как раз и пытаются грохнуть в первую очередь. Мета-«танк», потеряв такой «хил», может даже массово сдаться без боя. Ну или — если у него приказ не отступать — будет истреблён, что и случилось в итоге с египетскими танками во время «войны судного дня», когда какой-то идиот в штабе отдал им приказ брать израильтян в клещи выйдя за пределы радиуса снабжения и ПВО. Командующие танками уныло сказали «есть, но знайте: нас убьют», и поползли выполнять приказ.
- ↑ Впрочем, в годы Великой Отечественной медикам удалось вернуть в строй 18 миллионов человек, причем не новобранцев, которые в среднем держались на фронте две недели, а «обстрелянных», что, несомненно, сыграло свою положительную роль. Причём, часть раненых, получившая тяжёлые ранения, провела в госпиталях свыше года, но тем менее смогла успешно вернуться в строй к Сталинградской Битве.
- ↑ Если остался нетронутый труп. Взорванные некромантом или обысканные варваром трупы не воскрешаются.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|