Партизан (игра)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Partisan
Partsn.jpg
Общая информация
ЖанрRPG/Adventure
Год выхода1994
РазработчикParadigm
ИздательНовый Диск
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

Партизан — российская игра от студии Paradigm, изданная компанией «Новый Диск» для ПК. Повествует о штрафнике, который воюет во время Великой Отечественной и мстит за однополчан, прорываясь через позиции нацистов. Жанр игры — action-RPG, более же понятное определение — «Клон Диабло про фашистов».

Сюжет[править]

Главный герой, Сергей Петров, отбывает наказание в лагере за то, что во время советско-финской войны вывел войска из-под огня, дабы уменьшить потери, за что командование и определило его туда за проявление трусости. Когда началась уже Великая Отечественная, его снова отправляют в бой, уже как штрафника. Но не успел он подготовиться к бою, как позиции его войск были разбомблены. Сумев выжить, герой для конспирации переодевается в нацистскую (эсэсовскую?) форму и вынужден прорываться через позиции врага, дабы спасти угнанных в плен — и всё, конечно же, кончается горой трупов, прокачкой героя в армию из одного человека и столкновением с уберзольдатен и Аненербе.

Достоинства игры[править]

Несмотря на низкие оценки, немалое количество багов и запоздалое к тогдашнему уровню качество графики, играть было можно:

  • Разнообразие прокачки — под любой вид оружия существовало своё «как бы дерево», качались и скиллы торговли. Это приводило к реиграбельности в стиле «Убить Нидхегга с ножа» и «пройти игру только кулаками»
  • Стили боя — персонаж мог менять стиль стрельбы или ближнего боя: допустим, в альтернативном стиле пистолет прибавлял к меткости, но убавлял от темпа стрельбы.
  • Большое количество видов оружия того времени. Оружие из будущего и сверхсекретные проекты тоже были.
  • Грамотно впихнули механику «городского портала» — и реалистично, и местами удобно.
  • Адекватный (тем более для русской игры) баланс сложности — на лёгком легко, на среднем — средне, на сложном — ад в начале игры с сейв-скаммингом, но возможность взять максимальный уровень при прокачке.
  • Внезапное Аненербе и Уберзольдаты в конце с действительно непростым на первый взгляд главгадом. Более того, если вы не выбросите не доставленную в штаб посылку немцев (а занимает эта посылка в инвентаре очень много), то в конце получите доступ к сверхсекретному футуристическому оружию и броне, которые увеличивают ваши возможности до максимальных.
  • Неплохая музыка. Существует, к слову, несколько версий игры с отличающимися мелодиями.

Недостатки[править]

  • Критические, тяжёлые баги в виде периодических вылетов (сэйвись чаще перед выходом с уровня!), зависаний, непопаданий по врагу, но главный — миссия по убийству Майора: если вы сразу пойдёте гасить его, не зачистив при этом карту, игра не пустит вас на следующий уровень; более того, этот баг останется и для следующих попыток пройти заново, потому игру приходилось сносить даже из реестра Винды, чтобы поставить всё заново и всё работало.
  • Устарелость игры на тот момент в целом.
  • Из врагов — ни тебе «Ханомагов», ни танков, ни даже «Голиафов» и собак, только пехота и в самом конце уберзольдатен.
  • Бич плохих Диабло-клонов — однообразие игрового процесса приедается уже ко второй половине.
  • Игра плохо оправдывает название. От партизан тут только пара миссий, диверсий и подрывов тут катастрофически мало — только лобовые атаки на целые армии немцев. Если в Диабло-клонах к такой крутизне героя прибавлялся обоснуй (потомок Богов, Нефалем, излечившийся одержимый с остатками сил), то тут герой… Просто крутой и всё.
  • Спорное введение фантастики — кому-то больше бы понравилось гасить врага без всего этого астрала.

Что тут есть[править]

  • Крутой и несовместимая с жизнью крутость — главный герой.
    • Смерть героя — в послесловии говорится, что после минирования фашисткой лаборатории, вернуться назад у героя времени уже не оставалось.
  • Багофича — быстрое убийство нескольких врагов подряд из винтовки из-за бага со скорострельностью.
  • Финальный босс — Нидхегг, он же Достойный противник. Даже полностью выкаченный в броне и ХП герой, получивший к финалу унылую непобедимость, не вывезет его в открытом бою (Нидхегг быстро снимет вам все ХП из своего пулемёта), поэтому помогает или стиль «бей-беги», или же добегание до первой же колонны, в которую искусственный идиот высадит всё обойму, после чего, пока он долго перезаряжается, обстреливать его, забрасывать гранатами или ковырять насмерть. ЧСХ, от ножа он умирает быстрее, чем от винтовки. Педаль в пол — то же самое, но уже голыми руками.
  • Суперсолдаты — уберзольдатен в конце и собственно Нидхегг.
  • Смена жанра — довольно реалистичная игра внезапно переходит в мистику и научную фантастику.
    • Внезапная мистика — стоило перейти мост, как попёрли зомби, хотя этого ничего не предвещало.
    • Зомби — военнопленные в середине игры и ближе к концу.
  • Предатель — Теплов. Угодил в штрафбат не за военные преступления, а за убийство нескольких семей.
  • Оружейное порно — огромное количество разного вида оружия, в игре поделённого на чёткие классы с возможностью прокачать несколько стилей стрельбы для каждого класса. Футуристическое тоже есть.
  • Граната поражает вблизи — гранаты наносят огромный урон, к тому же их мощь, точность броска (поначалу герой их кидает вообще как попало) и радиус поражения являются прокачиваемыми величинами. Однако есть и проблема: если герой с максимально развитой веткой гранат кинет её рядом с собой (что постоянно будет случаться в подвалах и тесных помещениях), он мгновенно погибнет или получит весомый урон.
  • Снайпер — прокачав восприятие, удачу и владение винтовками на максимум, можно добиться и такого. В сочетании с багофичей выше можно убить нескольких врагов за пару секунд.
  • Старый добрый мордобой — стиль боя голыми руками тоже есть, но он малопригоден для прохождения на высшей сложности: на ранних этапах боссы, обладая критическим уроном и бронёй, положат героя ещё до того, как тот подойдёт к ним. Потому, играя кулаками или ножом (который тоже для ближнего боя, но в разы сильнее кулака, и застрять с ним на боссах труднее), озаботьтесь взять какой-нибудь пулемёт или пистолет на такой случай.
  • Фанат ножей — героя можно развить именно таким, вплоть до того, что в последней миссии можно вырезать ножом всех противников, хотя там их ОЧЕНЬ много.
  • Прокачка удачи — играется напрямую: удача является одним из пяти характеристик для прокачки. Влияет на шанс критического урона и сам размер урона, и более ни на что. В сочетании со стилем «Снайпер» (а в конце — с любым стилем винтовок и пистолетов) позволяет раздавать ваншоты пачками.