Ошейник (квест)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Ошейник» — текстовый квест авторства Александры Юрчевской aka Sincerely. Сочетает в себе элементы книги-игры, визуального романа и головоломки от первого лица. Отнести его к определённому жанру — задача не из простых; пожалуй, основой можно считать фэнтези, но отдельные побочные линии содержат элементы детектива, шпионского романа, романтической повести и даже хоррора. Текстовые квесты как явление уже не новы, «широко известны в узких кругах» и давно имеют свои устоявшиеся тропы и штампы. Чем же примечателен именно «Ошейник»?

« Огромным плюсом этой интерактивной книги является совершенно невероятная вариабельность. Любой, даже совсем на первый взгляд незначительный выбор читателя-игрока оказывает влияние на конечный результат прохождения. (...) В нем каждый найдет себе занятие по душе — варить зелья или супы, сражаться или работать с документами, играть в шахматы или вызывать демонов. Можно сунуть любопытный нос в политические игры первых лиц королевства или плюнуть на все, удрав подальше; обрести свою любовь, построив отношения по кирпичику, или обойти ее по широкой дуге...

Можно перепроходить "Ошейник" сотни раз, и всегда открывать для себя что-то новое, незамеченное ранее. Сюжет квеста не ограничивается происходящим с героиней, и полную картину можно увидеть, лишь заглядывая в разные его уголки.

»
— С официального сайта проекта

Да, всё вышенаписанное — чистейшая правда. На успешность прохождения оказывает влияние любая мелочь. Самое незначительное действие в отдалённой перспективе может обернуться как головокружительным успехом, так и полной катастрофой. Помимо этого, квест отличается запредельным количеством отсылок и пасхалок (их поиск порой тянет на отдельную мини-головоломку). Ах, да, самое главное: поскольку игра прежде всего текстовая, описания и диалоги в ней проработаны до мельчайших деталей и квест читается как полноценный (и очень увлекательный!) интерактивный роман.

Основной сюжет[править]

Главная героиня — безымянная дочь знатного лорда, который в один роковой день был казнён по обвинению в заговоре против короля. Сын лорда и брат героини, Лиэм, сослан на рудники, а сама героиня продана в рабство. Теперь смысл её жизни сводится к тому, чтобы завоевать расположение влиятельного хозяина, добиться с его помощью помилования для брата, а если повезёт — и самой обрести свободу.

Таланты ГГ[править]

В прологе можно выбрать один из четырёх уникальных талантов. Талант не только определяет навыки ГГ, необходимые для успешного прохождения, но и косвенно влияет на взаимоотношения с другими персонажами. Для каждого таланта в квесте есть свой набор ачивок. Некоторые пасхалки и специальные достижения можно получить лишь при определённой комбинации «талант+сюжетная ветка+профиль прохождения», так что хорошо подумайте при выборе!

  • Лютнистка умеет писать стихи и играть на лютне. Легко располагает к себе незнакомых людей, обладает прекрасным голосом и чутким слухом. На первый взгляд этот талант может показаться бесполезным, но не спешите с выводами! Задатки божественного музыканта, барда и сказителя при определённых раскладах могут оказаться просто незаменимы.
  • Рукодельница умеет вышивать и плести кружева. А ещё — обладает очень ловкими и гибкими пальцами, что делает её идеальной взломщицей и карманницей. Головоломок на вскрывание замко́в в «Ошейнике» немало, так что выбор этого таланта очевиден, если хотите получить небольшое преимущество. А ещё талант рукодельницы позволяет ГГ выполнять магические пассы.
  • Амазонка умеет ездить верхом и стрелять из лука. Как нетрудно догадаться, отличается ловкостью и меткостью. Этот талант помогает выполнять разные рискованные трюки вроде «спуститься из окна по отвесной стене» и «попасть камнем точно в цель». Особых преимуществ при решении головоломок не даёт, но позволяет получить доступ к очень динамичным побочным минииграм.
  • Шахматистка не только умеет играть в шахматы, но и в целом обладает аналитическим умом и умением решать логические задачи. Этот талант позволяет проходить некоторые головоломки в упрощённом режиме, а также обнаруживать тайники и всевозможные предметы «с двойным дном».

Основные локации, персонажи и сюжетные линии[править]

В прологе сразу после выбора таланта героине предстоит пройти через унизительные торги если не удастся сбежать с придворным магом до их начала. По итогу она станет официальной собственностью одного из четверых мужчин, каждый из которых по-своему пугающ, влиятелен и неоднозначен. Заинтересованность конкретного хозяина в покупке рабыни зависит от её таланта, выбора игроком определённых реплик и действий до и в процессе торгов. Покупка хозяином ГГ определяет одну из четырёх основных сюжетных линий. Каждая сюжетная линия предполагает различные профили прохождения. Названия профилей условны, попадание на них определяется действиями и репликами, выбранными игроком в первые два игровых дня на службе у хозяина. При определенных (и крайне специфических) раскладах можно перейти от одного хозяина к другому после третьего игрового дня и промежуточного эпизода.

Башня мага (Сюжетная линия придворного мага)[править]

  • Придворный маг, он же Безликий. Чрезвычайно скрытная и тёмная фигура. Ходят слухи, что его истинного имени не знает даже сам король. Безликий обитает в отдельной башне королевского замка и целыми днями ставит опыты разной степени сомнительности. Злые языки поговаривают, что маг путается с нечистой силой и не чурается некромантии. Это правда, но не всё так однозначно. ГГ он поначалу рассматривает лишь в качестве помощницы по хозяйству, но при удачном раскладе можно стать его ученицей, а при неудачном — лишиться изрядной части жизненных сил и потерять шанс на ходатайство за брата. Проклял тарданскую коррлевскую семью и может погибнуть, если Джерой снимает с себя проклятие.
  • Старая кухарка — Старая ворчливая кухарка и единственная обитательница башни мага, кроме самого мага, ГГ и различных потусторонних сущностей. Имеет способности к ведьмовству и становится наставницей ГГ, если та решает стать ученицей мага. Когда-то у неё был сын, но тот давно пропал. Является матерью придворного мага, но не может узнать своего сына, так как тот из-за сделки с демоном потерял своё имя.

Крепость инквизиции (Сюжетная линия инквизитора)[править]

  • Сэр Бенедикт, инквизитор. Храмовник, фанатик, козёл. Словом, чудесная личность. При этом на полное чудовище он всё же не тянет: просто живёт по принципу я хороший, мне всё можно и искренне считает, что цель оправдывает средства. Единственный из хозяев обитает не в королевском замке, а в крепости святого Ордена. Обладатель длинной косы и коня по кличке Палач, к которому он очень привязан. На ножах с придворным магом. ГГ ему нужна в качестве источника информации о делах её покойного отца, а глава Ордена хочет использовать её в качестве приманки, чтобы вычислить последователей местной религии Зла. Попав в крепость Инквизиции как рабыня, ГГ может выбрать один из двух профилей для дальнейшего прохождения: условно светлый («Паладинка»), на котором ГГ с помощью богов решает изнутри изменить и инквизицию, и хозяина к лучшему и условно тёмный («Ведьма)». Здесь ГГ озлобляется и хочет сбежать или же покончить с ненавистным ей Бенедиктом и всей Инквизицией. При удачном прохождении можно завоевать в крепости определённый авторитет, а если сильно повезёт, даже натолкнуть хозяина на мысль, что его убеждения — не непреложная истина. При неудачном раскладе придётся либо пуститься в бега, либо попрощаться с надеждой освободить брата.
  • Хог — Старший конюх в крепости инквизиции. Довольно молодой и ответственный трудоголик, благодаря которому конюшня вообще функционирует, стоит ему уйти спать или уехать в город, как без его пинков конюхи сразу перестают работать. К ГГ относится благожелательно и является её возможным любовником. Бастард из рода лордов Четырёх озёр, находится под присмотром шпионов лорда Габриэля.
  • Пятеро Всевышних богов — Всевышние боги, которым поклоняется всё королевство, на профиле Паладинки ГГ получает возможность с ними общаться. Появились после экспериментов мага из другого мира с камнями, где некогда были заточены души пятерых приключенцев. В результате эксперимента самого мага занесло в другой мир, а из камней получились копии пятерых приключенцев, обладающие особой аурой. В далёкие времена могли ходить по миру, однако в конце-концов связь ослабла и они застряли между мирами, а сами на мир могут воздействовать только через специальный амулет, который могут видеть лишь единицы с чистой душой. Их образы же до настоящего момента дошли в крайне искажённом виде, а первые версии священного писания считаются ересью. Сами боги не слишком довольны таким раскладом, но особо сделать ничего не могут. Дают паладинке особые задания, направленные на помощь попавшим в беду людям в крепости. Главные герои другого квеста автора «Пятеро в подземелье»
  • Мастер Ивлин — Узник крепости Инквизиции. Наставник героини на пути ведьмы.
  • Отец Оливий — Странствующий священник, останавливающийся в крепости во 2 части. Пастырь добрый, а также единственный, кто (кроме ГГ-паладинки) приблизился к пониманию истинной сущности богов. В своих странствиях стремился узнать побольше о богах и докопался до одной из первых версий священного писания. В конце 2 части линии Инквизитора может быть линчёван разгневанной толпой, если его не спасут сэр Бенедикт, ГГ или Всевышние. Если пережил суд линча, то ГГ-паладинка может устроить ему встречу с одним из пятерых богов.
  • Ианна — Предшественница ГГ на линии Инквизитора, бывшая дворянка, купленная Бенедиктом у Киммела. Влюбилась в бывшего напарника Хога и забеременела от него. Устав от издевательств Бенедикта, вместе со своим любовником и нерождённым ребенком попыталась сбежать из крепости Инквизиции, однако была безжалостна зарезана Бенедиктом при попытке побега. На самом деле Бенедикт убил только её любовника, саму же Ианну он отпустил, так как у него рука не поднялась убивать беременную женщину.

Западное крыло королевского замка (Сюжетная линия казначея)[править]

  • Лорд Габриэль, королевский казначей. Воплощение тропов ледяной блондин, умник и красивый — не значит хороший. Дотошный экономист, жуткий аккуратист, заядлый шахматист. ГГ он изначально покупать не планирует, но может изменить своё решение при некоторых раскладах. Лютнистка и Шахматистка могут заинтересовать лорда своими умениями, в остальных же случаях он выкупает ГГ, если другие трое хозяев не в состоянии продолжать торги. В отличие от других возможных хозяев, лорд изначально относится к ней с уважением и как к настоящей леди… однако он и гораздо требовательнее, чем остальные хозяева и его уважение очень легко потерять — достаточно совершить малейшую ошибку. Кажется, что он верен короне, однако также ведёт и свою игру. Планировал сделать королём своего брата Бертиаля, но эти планы были сорваны его скорой кончиной. Сюжетная линия казначея — одна из самых увлекательных и в то же время самых зубодробительных. Поскольку предполагает аж четыре профиля прохождения («Секретарь», «Счетовод», «Шпион» и «Клерк»), да ещё и с возможностью перехода между ними. На удачный расклад здесь выйти сложнее, чем на других ветках — хэппи-энд нужно заслужить.
  • Винсент — Старший секретарь казначея, доверенное лицо и правая рука лорда Габриэля. Довольно обаятельный человек, который помогает ГГ освоиться в казначействе и всегда готов помочь ей, если у неё возникнут трудности... и вместе с этим без каких-либо колебаний рассказать о всех её действиях лорду. Непосредственный начальник ГГ на профиле Счетовода. Сильно недолюбливает храм и на ножах с личным духовником Габриэля Августом. Беспокоится о своей сестре Мелуан, которая работает младшим секретарём.
  • Мелуан — Младший секретарь казначейства и сестра Винсента. Умна и амбициозна, имеет роман со жрецом Августом, врагом своего брата, и если Винсент об этом узнает, это грозит Мелуан серьёзными проблемами.
  • Жрец Август — Личный духовник лорда Габриэля и глава его шпионской сети. Пьёт зелья, чтобы видеть в темноте и поэтому особо чувствителен к солнечному свету. Был послан храмом, чтобы шпионить за лордом Габриэлем, однако тот его перевербовал. Пастырь недобрый, не гнушающийся подлых методов и имеющий множество любовниц по всему королевскому замку, одной из которых может стать и ГГ. Непосредственный начальник на профиле Шпиона.
  • Элизабет, или же Мерзлявая Бет — Предшественница ГГ на линии казначея, была куплена им на торгах, очарованная казначеем Элизабет думала, что попала в сказку, однако довольно быстро потеряла его расположение и была отправлена в обычные слуги, из-за чего всей душой его ненавидит.
  • Леди Адель — Вдова Бертиаля, брата казначея, и также вторая предшественница ГГ. Была рабыней у казначея и была послана Габриэлем к оправляющемуся от ранений Бертиалю, чтобы прекратить его роман с тарданской леди, из-за чего получила прозвище «Леди Затычка» впоследствии стала его женой и родила от него дочь Флорианну, однако так никогда и не полюбила своего мужа.

Восточное крыло королевского замка.[править]

  • Господин Джерой — посол из Та́рдана, соседнего с родиной ГГ королевства. Ловелас, страдающий от родового проклятия. Пьяница, виртуозно балансирующий между добродушным выпивохой и гнусным алкашом. Является деконструкцией тропа О боже, какой мужчина! Поначалу кажется, что ГГ для него — спонтанно купленная красивая игрушка, но, как выясняется позже, всё не так просто. В составе тарданской делегации, гостящей во дворце, даже у последней рабыни есть шанс повлиять на мировую историю. Эта сюжетная линия предполагает два профиля прохождения («Большая политика» и «Маскарад»). По итогам удачного прохождения есть шанс не только помочь брату, но и разгадать тайны сразу двух королевских семейств. Если же расклад оказался не в пользу игрока, то даже полное поражение на этой линии воспринимается как хороший плохой конец.
  • Госпожа Беата — Первая жена посла, строгая и властная женщина и фактически настоящий посол. Занимается делами объединения королевств, пока её муж пьёт и кутит. Одна из любовниц жреца Августа. Вместе с Ланией является родственницей посла, а не его женой, сделано это было, чтобы держать других женщин подальше от Джероя и минимизировать жертвы от родового проклятия, так как Ланию и Беату, оно не трогает.
  • Госпожа Лания — Вторая жена посла, энергичная и романтичная женщина. В конце 1 дня в неё от зеркала отрекошетило проклятием, которое на линии посла должно было убить ГГ. Вокруг попыток её воскрешения вертится вся 1 часть веток посла и придворного мага.
  • Господин Баррет — глава тарданской гвардии при после Джерое, тактичный и приятный в общении человек, страдает от сильной зубной боли, насланной старой кухаркой за то, что он случайно обидел её племянницу.
  • Юлиус — Тарданский лекарь при посольстве, ранее работал придворным лекарем при тарданском дворе, однако потерял эту должность после того, как не смог спасти тарданских принцев от действий проклятья. Так как не получает финансирование от королевской казны, ему приходится обходиться с помощью своих средств.
  • Госпожа Ририн — Переводчик при посольской делегации, однако так как в посольстве все свободно знают язык двух королевств, то присутствует при посольстве только потому, что переводчик должен там состоять по протоколу. Жуткий аллергик, у которой аллергия... почти на всё. Раньше справлялась с ней с помощью специального амулета, однако незадолго до прибытия ГГ умудрилась его потерять.
  • Леди Синдра — Помощница и секретарь госпожи Беаты, предшественница ГГ на линии посла. Была куплена Джероем на торгах и чтобы предотвратить его приставания изуродовала своё лицо, однако посол так или иначе собирался её освободить.

Прочие[править]

  • Король Элдрейк IV — Персонаж-призрак. Нынешний король, который ведёт переговоры с Тарданом об объединении королевств. Как и предшественники симпатизирует магам и ведёт с храмом борьбу за власть. Именно он вместе с придворным магом и лордом Габриэлем организовал казнь отца ГГ с которым раньше близко дружил. Особого зла на детей бывшего друга не держит и придерживает его земли без хозяина, однако не может их освободить, так как казнь привлекла внимание храма и если хозяином ГГ является маг, то просит за ней присмотреть, пока обстановка не успокоится.
  • Принц Эрик — Легкомысленный наследник Элдрейка, друг посла Джероя, с которым развлекается и ввязывается в различные авантюры.
  • Верховный жрец Октавиан — Глава церкви Пятерых, интригами борется за власть с Элдрейком.
  • Отец Главной героини — Безымянный персонаж. Один из самых могущественных лордов королевства, в прошлом был близким другом короля, но был казнён незадолго до событий квеста. По воспоминаниям ГГ был любящим отцом и примерным семьянином, однако когда дело касалось храма и религии крышу у него срывало напрочь и он начинал ходить по грани противоположного тропа, в конце концов его набожность его и погубила. При встрече с Элдрейком серьёзно повздорил с ним по поводу дел придворного мага, так как разговор не принёс никакого результата, то отец ГГ написал донос верховному жрецу на деятельность придворного мага, донос мог привести с государственному перевороту и гражданской войне, однако был перехвачен шпионской сетью лорда Габриэля, и пока придворный маг устранял все улики и сжигал тот злополучный донос, Элдрейк с Габриэлем организовали арест отца ГГ и его последующую казнь.

Тропы и штампы[править]

  • А 220 не хочешь? — троп можно отыграть в башне мага, отбиваясь от поющих чертей. Также при определённом раскладе можно задать жару пьяным конюхам в крепости Ордена, если они рискнут распустить руки.
  • Автор пишет про свой полаверсия. Несмотря на то, что ГГ — девушка, как её хозяева, так и прочие мужские персонажи выписаны вполне убедительно.
  • Алхимия — ей можно и нужно заниматься на ветке мага. Разумеется, серьёзные манипуляции маг рабыне не доверит, но от мелкой помощи не откажется, да и против несложных самостоятельных опытов ничего иметь не будет.
  • Астральная проекция, не призрак — именно в таком виде ГГ является старый маг, он же местный святой. Ещё в виде сабжа ГГ-паладинке может явиться Бог Исцеления.
  • Бездонный инвентарь — аверсия. Суммарный вес предметов, которые ГГ может носить при себе, строго ограничен. А с некоторыми габаритными предметами в инвентаре вход на определённые локации и вовсе недоступен.
  • Безответная любовь — служанка Тэнни явно влюблена в лорда Габриэля, но прекрасно понимает, что на взаимность рассчитывать не приходится.
  • Бессонница — ей мается Хог. С определённого момента на ветке посла и казначея от сабжа начинает страдать и ГГ.
  • Близнецы меняются местами — такой трюк проворачивают двое стражников в крепости Ордена. Их, кстати, зовут Фред и Джордж.
  • Боевой шахматист — лорд Габриэль не только отличный игрок, но и шпагой владеет мастерски.
  • Борода многогрешная — у Киммела.
  • Герой-раб — собственно, ГГ.
  • Глумливые ачивки — достижения «Леди Лосось» и «Спонтанное сквернословие».
  • Грозная репутация — у всех хозяев ГГ. Даже у временами недотёпистого господина Джероя.
  • Грустный секс — сабжа часто ищет господин Джерой.
  • Гурман-гуро — тарданский паштет из птицы, который подают на званом обеде во дворце.
  • Да она красавица! — троп можно отыграть на третий игровой день у инквизитора, получив достижение «Марафет».
  • Девственность — это сила — именно из этих соображений маг заинтересован в покупке ГГ. Даже при выходе на романтическую линию с Безликим дальше поцелуев и объятий дело не зайдёт. Во всяком случае, до прибытия в Дымные Сосны. Целомудренная рабыня — слишком ценный товар.
  • Делатель королейСудя по определённым намёкам, лорд Габриэль планировал свергнуть Элдрейка и короновать своего брата, но тот, узнав об этом, совершил самоубийство
  • Демон — обитает по ту сторону портала в потайном зале библиотеки мага
  • Дневник катастрофы — такой находит ГГ в крепости Ордена. Если узнать определённые шифры, из него можно извлечь уйму полезной информации.
  • Добрый рабовладелец — лорд Габриэль и господин Джерой, на первый взгляд, вполне подпадают под троп. Но не стоит спешить с выводами: при определённых раскладах впасть в немилость можно легче лёгкого.
  • Друг всему живому — Хог, старший конюх в крепости Ордена.
  • Душегрейка — романтические сцены с Хогом или Юлиусом.
  • Жуткий доктор — Юлиус, с фитильком. Сам по себе он скорее унылый, чем жуткий, но порой в нём проглядывает нечто эдакое
  • Железная леди — госпожа Беата, правда с фитильком — такая она только для делегации (кроме гг, которая может увидеть её третий слой), для посторонних Беата — не слишком умная жена посла, которую уже всё достало.
  • Забавный попугай — у жены господина Джероя живёт хулиганистый ара по кличке Рубин.
  • Закадровое гуро — пытка сэром Бенедиктом парня, которого Орден подозревает в пособничестве мраккультистам.
  • Заливать горе — господин Джерой. Сначала — из-за неудавшихся попыток снять проклятье, позже — из-за смерти жены.
  • Закон об оружии в фэнтези — зигзаг: огнестрельного оружия в современном понимании нет, зато примитивные бомбы вполне имеются.
  • Замок по Лойду — на шкатулке жены посла. С обоснованием: там хранится мощный компромат.
  • Зелье — на ветке мага есть возможность освоить несколько из них. А ещё одно крайне коварное зелье тайно хранит у себя один из братьев Ордена
  • Зловещая лошадь — Палач, зигзагом. В присутствии сэра Бенедикта — сама покладистость, а вот для конюхов — воплощение кошмара. ГГ при желании может найти к нему подход, но для этого придётся попотеть.
  • Знахарская припарка — на ветке посла можно освоить несколько из них.
  • Импровизированная ловушка — их приходится сооружать ГГ-шахматистке, чтобы выполнить некоторые задания.
  • Импровизированное оружие — кочерга. Присутствует на всех четырёх ветках, эффективна против любого неприятеля, включая нечистую силу.
  • Интерьерное порно — описание покоев жены тарданского посла. Описание гардеробной давит педаль в пол.
  • Ирония судьбычеловек, создавший местных богов и разговаривавший с ними, впоследствии был казнён за ересь. Что сами боги, что казнённый нехило посмеялись с этого.
  • Исландская правдивость — троп можно и нужно отыгрывать в беседе с демоном.
  • Катализатор цинизма — присутствует в биографии молодого сэра Бенедикта.
  • Книга запретных знаний — сабж коллекционирует господин Джерой, надеясь отыскать в одной из книг рецепт избавления от проклятья.
  • Код на стенке — коды от семигранного постамента в оранжерее.
  • Короткая стрижка — сильная женщина — Мелуан, работница Счётной палаты в подчинении у лорда Габриэля.
  • Крутая бабуля — старая кухарка, работающая в башне мага. Пережила уже двоих предыдущих хозяев, давно привыкла к любым последствиям магических экспериментов и способна хоть чёрту навалять, не моргнув глазом.
  • Лишь бы не как у людей — старинный тарданский придворный этикет. Ко времени действия квеста большинство этих правил даже сами тарданцы считают устаревшими и нелепыми, но кое-какие нюансы всё ещё соблюдаются.
  • Ловелас нарвался — троп можно отыграть в отношении господина Джероя. Но перед этим лучше хорошо подумать — при определенных раскладах можно самой нарваться на большие неприятности
  • Ловушка для самозванца — на тропе строится профиль «Маскарад» ветки посла. ГГ приходится выдавать себя за покойную супругу Джероя на званом обеде. Несмотря на то, что посол и его свита готовы всячески ГГ помочь, остальные обитатели и гости замка не в курсе подмены и начинают что-то подозревать. Каверзный вопрос может прилететь как от знатного вельможи, так и от мальчишки-коридорного. Успешность прохождения напрямую зависит от внимательности и умения распознать сабж.
  • Любовное письмо — такое может написать ГГ на ветке посла при определённом раскладе.
  • Магия имени — играет не последнюю роль в судьбе Безликого.
  • Магом можно только родиться — зигзаг. Занятие волшебством на серьёзном уровне действительно требует врождённого дара, причём не абы какого. Но простейшая бытовая магия и несложные ритуалы, судя по всему, доступны даже тем, чей волшебный дар под вопросом. Главное — соблюдать инструкции и технику безопасности.
  • Магл под опекой мага — ГГ первое время в башне волей-неволей отыгрывает троп. При дальнейшем прохождении можно или вырваться из-под опеки или оставить всё как есть или же получить магический дар и официально стать ученицей мага.
  • Мистер Фансервис — Винсент, секретарь лорда Габриэля.
  • Мистер Экспозиция — Киммел (в прологе); Винсент (у казначея).
  • Моложе, чем выглядит — сэр Бенедикт. Юная ГГ с удивлением отмечает, что он ненамного её старше — но аскетичный образ жизни в Ордене сказывается на инквизиторе не лучшим образом.
  • Музыка — это магия — при определённых условиях троп может отыграть Лютнистка.
  • Назван в честь цветкаБезликий
  • Наследный принц — Принц Эрик, довольно легкомысленный человек.
  • Не было гвоздя — весь квест на этом построен. Вы даже не представляете, какими катастрофическими последствиями может грозить отсутствие в нужный момент мелочи вроде гребня, иголки или уголька.
  • Не встречают по одёжке — аверсия. Из всех хозяев на одежду ГГ наплевать только магу и послу, остальные весьма придирчивы к её внешнему виду. На ветке инквизитора именно приличные платье и причёска помогут выйти на удачную концовку; на ветке посла (профиль «Маскарад») нужно очень вдумчиво выбирать наряд для званого обеда — иначе ГГ могут разоблачить. Педаль в пол давит ветка казначея — малейшее пятно на одежде наносит урон репутации.
  • Неожиданный наследникПосол Джерой был младшим сыном тарданского короля от второй жены, поэтому в очереди на трон он был чуть ли не последним, но после того как из-за действия родового проклятия вся правящая династия вымерла, то Джерой оказался единственным наследником престола.
  • Неприметной незапоминающейся внешности — Безликий давит педаль в асфальт.
  • Облик Чезаре — Юлиус, лекарь тарданской делегации.
  • Огненная шевелюра — огненный характерБогиня Долга. С фитильком — Рыжий Билл, один из конюхов. Из-за вспыльчивости в итоге лишился как минимум здоровья, а то и жизни.
  • Одноразовый козырь — в том или ином виде присутствуют на всех ветках. При определенном везении можно собрать «мини-колоду» из козырей.
  • Одолжить ману — при определенных раскладах её можно одолжить у Безликого.
  • Они испортили мне внешность! — Синдра, с фитильком: лицо она изуродовала себе сама, чтобы избежать приставаний Джероя. Планировала отделаться парой шрамов, но что-то пошло не так
  • Отказ от адюльтера — при определенных обстоятельствах можно отыграть на всех четырёх ветках.
  • Отказаться от награды — на ветке инквизитора можно отыграть при встрече с принцем Эриком инкогнито. При этом есть шанс получить небольшой бонус, но на удачную концовку будет выйти сложнее.
  • Ошибка в ритуале — её совершает Безликий при попытке воскресить жену посла.
  • Перекличка — имена и образы пятерых богов местного пантеона отсылают к предыдущему квесту автора — «Пятеро в подземелье». Причём образ Пятой богини — отсылка к игроку, вышедшему на золотую концовку
  • Персонаж-переводчик — госпожа Ририн, переводчик тарданской делегации. Фитилёк прикручен до упора, поскольку «в кадре» свои навыки она не демонстрирует: посол и его свита люди достаточно образованные и свободно владеют языками обоих королевств.
  • Персонаж-призрак — Лиэм, брат ГГ.
    • Ианна, предшественница ГГ в крепости Ордена
    • Король Элдрейк IV, отдавший приказ о казни отца ГГ. В ветке мага ГГ мельком слышит его голос, когда маг просит у короля разрешения на ритуал некромантии.
  • Пишет с ошибками — Хог. Впрочем, ему простительно. То, что он, с малолетства впахивая на конюшне, хоть как-то выучился читать и писать — уже достижение.
  • Подменыш — троп отыгрывает ГГ на ветке посла, получив профиль «Маскарад». Магическим образом изменив внешность и переодевшись в платье хозяйки, нужно высидеть званый обед, не вызвав подозрений.
  • Помыли и одели — в прологе ГГ таким образом готовят к продаже с торгов. При попадании на ветку инквизитора или посла троп можно отыграть на третий игровой день.
  • Попаданец — старый маг, он же местный святой.
    • Особый случай — Великие Пятеро, местные боги. Формально они не совсем сабж, а нечто вроде антропоморфных персонификаций из другого мира. Но объяснять подробнее — значит безбожно спойлерить.
  • Посмертный персонаж — отец ГГ и её брата.
  • Предпрописанное поражение — независимо от действий игрока, ритуал воскрешения жены посла обречён на провал. Впрочем, не окончательный.
  • Призрак — обитает в библиотеке мага. Крайне коварное создание. Лучше ему не доверять.
  • Работорговец — Киммел, организатор закрытых торгов, на которых продают ГГ. Старательно косплеит доброго дядюшку, но на деле — тот ещё циничный мерзавец.
  • Расчётливый отказ от награды — при определенных обстоятельствах можно отыграть на всех ветках. Но надо иметь в виду, что расчёт может и не оправдаться…
  • Реиграбельность — основная фишка квеста. Благодаря разным комбинациям сюжетных линий, талантов и профилей при каждом прохождении можно получать новые расклады.
  • Религиозный фанатик — Инквизитор Бенедикт, сэр Гелиард и, по некоторым намёкам, отец ГГ.
  • Религия Зла — культ Десятирогого, местный аналог сатанизма. Именно с его последователями борется Инквизиция.
  • Религия — это магия — сложный зигзаг. «Классических» священников-клириков в религии Пятерых нет, но, судя по отдельным намёкам, некоторые местные священники способны на «чудеса» за счёт силы веры или латентного магического дара. Культисты Десятирогого убеждены, что получают некие сверхъестественные способности напрямую от своего покровителя. А ГГ-паладинка может беседовать с богами и просить их об услугах.
  • Романтизация насилия — аверсия. Все персонажи, осмелившиеся посягнуть на честь и здоровье ГГ, описываются максимально отталкивающе.
  • Роман магла с магом — можно отыграть, собственно, на ветке мага.
  • Родовое проклятие — было наслано на королевскую династию Тардана, судя по всему Безликим, по приказу короля Элдрейка.
  • Садистский выбор — Выбор помочь ли снять послу Джерою проклятье на ветках Казначея и Придворного мага. Явно намекается, что помощь послу принесёт в будущем только проблемы хозяину и стране ГГ, а при определенных раскладах ей самой, однако сам посол довольно неплохой человек, которого проклятье загоняет в могилу. Тем более, что снятие проклятия может убить Придворного мага.
  • Свет не есть добро — Лорд Габриэль, одевается в белое и вместе с этим является расчётливым интриганом, который не чурается жестоких методов.
  • Сделка с дьяволом — строго говоря, не с дьяволом, а с демоном, но да — при определенном раскладе её можно заключить на ветке придворного мага. Риск немалый, но без этой сделки на удачную концовку будет выйти НАМНОГО сложнее.
  • Серый кардинал — Лорд Габриэль, фактически управляет всем королевством.
  • Сефирот (типаж) — и снова лорд Габриэль.
  • Символический цветок — ландыш, ирис и ещё один, название которого — спойлер.
  • Символические шахматы — во все поля на ветке казначея.
  • Симпатическая магия — её может освоить ГГ-ведьма в крепости Ордена.
  • Тарахтит, как пулемёт — Тэнни, замковая служанка и мисс Экспозиция.
  • Тени былого величия — магия вообще и маги в частности. Во всяком случае, если верить старинным легендам.
  • Трикстер — Тоби, мальчишка-коридорный, обладает явными задатками сабжа.
  • Умер свободным — при неудачном раскладе можно отыграть на всех ветках, причём в нескольких вариациях.
  • Умные люди знают латынь — сэр Бенедикт, человек явно образованный, любит щегольнуть латинскими фразами. Возможно, это переводческая условность и персонаж произносит эти фразы на другом языке, который в этом мире является аналогом латыни. Впрочем, в сеттинге существует мироходчество, так что латынь могли занести и попаданцы.
  • Ученик злодея — по мнению сэра Бенедикта, именно таковы придворный маг и ГГ, сумевшая набиться магу в ученицы.
  • Фэнтезийный феминизм — аверсия. Сильные женщины, занимающие высокие посты, встречаются/упоминаются, но они — скорее исключение, чем правило и на них смотрят косо.
  • Хороший парень — в квесте их много. Хог, господин Барретт, Анхель… Лиэм, судя по воспоминаниям героини, тоже относится к тропу.
  • Чему б ни учился — опять колдун получился — прокачав определенные навыки на ветке инквизитора или посла, можно творить прямо-таки сверхъестественные вещи.
  • Чудак со сверхспособностями — умственно отсталый парень, работающий на замковой кухне. Явно имеет задатки провидца, но поскольку говорит загадками, да ещё периодически срывается на словесную окрошку, расшифровать его пророчества нелегко.
  • Экзорцизм — одно из первых заданий, которое маг поручает ГГ.
  • Эта гадкая ачивка — даётся за открытие белого сектора на семигранном постаменте в оранжерее. Загвоздка в том, что никаких подсказок по его открытию нет даже в официальном прохождении, а подбор нужного кода — неслабый вывих мозга.