Отключённая фича

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Отключённая фича — это геймплейная особенность, которая есть в коде игры, но по умолчанию отключена. Может быть, разработчики подсчитали её ненужной, или она забагованная. Но всё же её можно включить с помощью чит-кодов, консольных команд или модов.

Надтроп: Фичекат — для вообще любых фич, удалённых из финальной версии игры. Предмет этой статьи отличается тем, что работоспособен.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Видеоигры[править]

  • Quake I и II и игры на их движке, включая Return to Castle Wolfenstein — в настройках игры нет теней, но их возможно включить через конфиг или консольную комманду
  • GTA San Andreas — возможность заниматься сексом, которую отключили ради цензурных рейтингов игры. Обратно включается модами.
  • Star Wars: Jedi Outcast и Star Wars: Jedi Academy — в игре имеется возможность разрубить противника световым мечом пополам и отрубить конечность. Но ради детского рейтинга это в игре отключено. Включается консольной командой.
  • Mortal Kombat (2011), вернее именно дополненная его версия под названием Mortal Kombat: Komplete Edition (2013) — в игру специально запилены лично Буном, а засим в ней отключены: возможность играть Горо, Кинтаро и Шао Каном; полные наборы интерактивных «завершений» для каждого из этих персонажей (по два жестоких фаталити, по одному коду для Казней и одному коду для бабалити). И дивные победные позы; круче всего выглядит — и сексуально охает! — едва прикрытая рабыня, обнимающая могучую ногу Шао Кана. В режиме тренировки списки приёмов преднамеренно неполные, а «завершения» работают только против компьютера и в режиме «друг против друга», но не в тренировке. Вся эта красотища легко включается обратно простеньким твиком. Только не пытайтесь применить этот твик к Steam-версии, могут быть неприятности…
    • Не вписывайте сюда играбельные версии «классических секретных противников» (Рептилия, Smoke, изначальная Джейд и изначальный Нуб Сайбот), а также Хамелеона с его бабой (у обоих приёмы от Шан Цуна) — это уже самопально-креативный мод под названием UMKKE, и его Бун не делал, даже не намеревался. Под троп он не подходит.
  • Command and Conquer: Generals — штыковая у китайцев. --как включяется?
  • The Binding of Isaac Rebirth с DLC Repentance — в игре есть возможность играть в кооперативном режиме, но только локально. С выходом дополнения появилась функция онлайн мультиплеера, которая, однако, банально отключена разработчиками. Решается командой в консоли, но функция просто-напросто недоступна в самой в игре
  • The Sims — цензурные квадратики, скрывающие изначальную барби-анатомию симов, в изначальных версиях отключаются просто кодом.
  • Fallout 2 — жилой район Дыры (Den), где ничего интересного, только здания со скучными NPC и ещё один призрак. Попасть можно, открыв карту города и нажав клавишу «3».
  • Dwarf Fortress — экономика до определенной версии могла быть легко включена обратно через изменение в конфиге.
  • Warcraft IIтуман войны, по умолчанию включенный, отключается парой щелчков мыши в настройках. Секрета из этого никакого не делали, но в то непуганое время это могло быть довольно приятным открытием, особенно для играющих в оригинальную версию игры и не знающих ни английского, ни видеоигровой терминологии. Тем более, что при тогдашнем уровне компьютерной графики «туман войны» выглядел довольно уродливо.
  • Gothic II - можно включить возможность быстрого сохранения и загрузки через конфигурационный файл.
  • Far Cry 1 - а здесь быстрые сохр/загр включаются через чит-коды.
  • Metroid — в Zero Mission есть полноценная функция выключения способностей (в конечной версии после получения они будут активны всегда). Включается частично читом или полностью хаком. Возможно, это функция разработчика... но тогда было бы удобнее ещё и включать любые способности, а в меню доступны только уже полученные. Плюс отключением одного типа луча можно увидеть цвет следующего, который не было смысла рисовать, если игрок его не видит.

Реальная жизнь[править]

  • Умельцы, хакавшие софт Теслы и после этого разгонявшиеся выше максимально допустимой скорости.
    • Ограничитель скорости на автомобилях в принципе. Как правило, стоит на 250 км/ч, т. к. после этого значения меняется визуальное восприятие, адекватно реагировать на которое может только тренированный гонщик. На всех Volvo — 180 км/ч ради хвалёной безопасности.
    • Есть возможность «хакнуть» сегвей — найти режимы работы, при которых он разгоняется выше положенных 15 км/ч. Результат — выход из строя системы стабилизации на скорости 25 км/ч.