Осторожно, двести двадцать!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Подтроп ситуации «А 220 не хочешь?», с той разницей, что у нападавших есть шанс вовремя смотать удочки
« — Нашему неонату достаточно просто носить с собой обычный стальной лом, свернутый в спираль или баранку, чтобы занимал немного места. Когда из подворотни начинают вылазить гопники и прочий криминальный элемент, неонат достает лом и, с доброй улыбкой, его распрямляет (неонат может быть сколь угодно слабый изначально, раскачав силу). Если гопники настолько отмороженные, что их это не впечатлило, ломом куда как удобней отмахиваться от гопников, особенно имея 6-ю силу.

— Вах, чистая социалка!

»
— Из обсуждений поклонниками Мира Тьмы средств защиты вампира от гопников

Злодеи, герои или статисты выбрали себе жертву, которая на первый взгляд выглядит совсем безобидной, или хотя бы достаточно уязвимой, чтобы нападение на неё не грозило никакими проблемами.

Но их жертва или сама — ходячий сгусток крутизны, или её охраняет кто-то крутой.

Нападавших остаётся только пожалеть… и жертва, как ни странно, жалеет. Она искренне пытается избежать конфликта и не доводить до печальной развязки. Ей могут поверить (обычно после убедительной демонстрации возможностей) — тогда всё кончается хорошо[1]. Но гораздо чаще — не верят, а то и вовсе принимают миролюбие за признак слабости. Приходится таки демонстрировать на деле.

Почему жертва хочет решить всё дипломатическим путём? Могут быть разные причины. Она может просто не любить насилия. Или располагать такими неприятными средствами защиты, что их применение неизбежно приведёт нападавших к гибели — а то и к участи хуже смерти. Или её средства самозащиты неизбирательны, и могут повлечь за собой ненужные разрушения и травмы непричастных лиц. Или персонаж настолько крут, что битва с такими низкоуровневыми противниками будет для него скучной. Или наоборот — он крут, но сам в собственной крутизне не уверен, и/или понимает, что в реальности даже в «лёгкой» драке можно получить ранения — просто не повезёт. Или рядом находится дорогой ему человек, который неуязвимостью не обладает.

Важно! Под троп не попадают ситуации, когда жертва просто пассивно выжидает, пока на неё нападут, предоставляя противнику право первого удара. Чтобы попасть под троп, персонаж должен именно что-то предпринять — сказать или сделать, чтобы попытаться избежать конфликта.

Близкий троп — Грозная репутация. Разница с тропом Джентльменское предупреждение — в том, что цель предупреждающего — избежать столкновения, а не осуществить свою угрозу.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • А. Конан Дойл, рассказ «Пёстрая лента» — главный злодей Ройлотт считал себя героем этого тропа, когда, желая запугать сыщика, согнул дугой стальную кочергу. Только вот Холмс оказался способным без труда вернуть испорченной вещи исходную форму.
  • Ирина Измайлова, «Троя. Герои Троянской войны» — Ахилл с компанией чем дальше, тем больше стараются сводить к этому тропу столкновения с человеческими противниками. Так, им удается примирить Одиссея с претендентами на руку его жены и на власть над Итакой, не убив никого, кроме одного по-настоящему мерзкого предателя. Причина проста — героям победы над обычными людьми славы и уважения точно не добавят, а их противники обычно не клинические идиоты, так что своим шансом успевают воспользоваться вовремя.
  • «Космоэколухи» — Дэн честно предупреждает пирата: «Я вообще-то боевой киборг». Тот, конечно, не поверил — и крайне болезненно получил по морде.
  • Николай Ромашкин, «Бета-тестеры» — Кощей интеллигентно обращается к вломившимся к нему героям: «Господа, хочу напомнить вам, что я бессмертен. Может, не стоит доводить конфронтацию до точки, когда разумный диалог будет уже невозможен?!»
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — главный герой с самого начала стремится вести себя именно так. Увы, чтобы подобные предложения принимали всерьёз — нужна как минимум грозная репутация, а чтобы её заработать, приходится и сражаться, и убивать.
  • Александр Рудазов, «Яцхен» — Олега откровенно задалбывает ходить с руками по локоть в крови (всеми шестью), так что он обычно просто демонстрирует свою морду. Кому не хватило — расправляет крылья и ощетинивается когтями. До кого не доходит и теперь — что-нибудь этими когтями демонстративно шинкует. И только потом применяет их по назначению или просто проявляет наплевизм.
    • Кощей тоже иногда так поступает. Когда есть настроение.
  • «Сага о ведьмаке» Анджея Сапковского. Четверо вооружённых всадников — и невзрачный немолодой мужичок в одних подштанниках. Казалось бы, расклад сил очевиден… только этот мужичок — Лео Бонарт, охотник за головами, чьими жертвами можно заполнить отдельное кладбище, и положить всех четверых способен, даже не надевая штанов. О чём и предупреждает.
  • «Волколдав» проделывает это с изящной простотой - иэто просто какой-нибудь офигительно остроумный краснобай, то он просто встаёт во весь рост и молча смотрит. Если тот не в дупель пьян и не полный идиот, то обычно внезапно вспоминает о ждущем его где-то ещё неотложном деле. В более серьёзных ситуациях Волкодав может начать нарочито обращаться к воспитуемому через посредника. Не потому что противно или впадлу - просто веннские обычаи запрещают убивать того, с кем напрямую поговорил. В совсем запущенных случаях он начинает рассказывать посреднику, что сделает с непонятливым субъектом, если тот не перестанет валять дурака.

Кино[править]

  • «Люди Икс: Апокалипсис». Магнето честно пытается жить как нормальный человек, и даже когда его приходят арестовывать (когда он раскрылся, использовав свои способности для спасения коллеги по работе), готов сдаться, но не убивать людей. Увы, это у него ненадолго.
  • «Призрачный гонщик», сцена в тюрьме. Ну просил же главный герой не бить его, а охранников — выпустить. Не послушались…
  • «Хэнкок» — чуваки, если очень злой с похмелья супергерой предлагает вам утихомириться и сдаться — лучше подчинитесь. А то ведь про голову в заднице он не шутит…
  • «Брюс Всемогущий» — если Бог по приколу отдал свои силы журналисту, то с этим журналюгой тоже лучше не шутить.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто» — любимый приём Доктора — появиться без оружия и защиты перед толпой инопланетных агрессоров и сказать «Уматывайте отсюда, я Доктор». Дальше события развиваются по одному из четырёх сценариев:
    • 1) Блеф срабатывает полностью и инопланетяне таки уматывают.
    • 2) Блеф срабатывает частично, инопланетяне начинают выяснять, на что Доктор рассчитывает, идя на явное самоубийство — и пока они разбираются, Доктор или его подельники успешно воплощают в жизнь свой план.
    • 3) Блеф не срабатывает вообще, инопланетяне атакуют… но оказывается, что именно в этом случае у Дока ЕСТЬ защита, и пришельцы выхватывают по полной программе.
    • 4) Это был не блеф, и те, кому он угрожал, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО. БОЯТСЯ. ДОКТОРА.

Мультсериалы[править]

  • Castlevania (2017) — Тревор честно предупреждает головорезов, чтобы они шли своей дорогой, потому что он сейчас трезвый.

Комиксы[править]

  • Marvel — Брюс Беннер на очень многое готов пойти, лишь бы не превращаться в Халка.
  • Sin City — Уоллес, будучи по меркам Города грехов хорошим парнем, обычно предупреждает неприятелей. Некоторых даже дважды. Тех, кто не послушался первого предупреждения и сохранил после этого способность стоять на ногах.

Аниме и манга[править]

  • «Триган» — Вэш Паникёр готов и унижаться перед бандитами, и дурачка изображать, лишь бы не начинать стрельбу. Это при том, что если всё-таки доходит до перестрелки — он наносит врагам несмертельные ранения. Но даже когда его хитрой комбинацией вынуждают убить врага — он не будет использовать для этого свою главную пушку — потому что кому нафиг нужен ещё один кратер на месте города?

Видеоигры[править]

  • Ведьмак 3: Дикая Охота — перед кровавой схваткой в таверне в Белом Саду Весемир честно обращает внимание своих противников на ведьмачий медальон на своей груди: «Люди, вы же знаете что означает это штука и на что способен её владелец. Не доводите до греха». Не помогло.
    • В ходе новиградского квеста «Вышибала» Геральт будет должен выгнать из борделя «Хромоножка Катарина» загулявших скеллигских воинов. Если к тому времени он уже победил ледяного великана Ундвика, то может просто сообщить воякам об этом, и те, поняв насколько крут Геральт, тут же уйдут.
    • Позднее, в ходе квеста «Расплата», Геральту предстоит приструнить забулдыг, прицепившихся к подруге Цири. Когда те понимают, что перед ними Геральт, то тут же решают убраться.
    • В дополнении «Кровь и вино» Пальмерин де Лонфаль сначала пытается уговорить заявившихся в деревню разбойников уйти по-хорошему. Геральт, опционально, может поддержать его, намекнув — «рыцари Туссента таких, как вы, на завтрак едят». И это тоже не помогает.
  • S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти — контролёр на Затоне честно предупреждает сталкеров, говоря «Уходи отсюда, мужик, уходи, пока цел». Не все слушаются, и зря — труп Майрона говорит сам за себя
  • Undertale — при прохождении пути геноцида Санс честно предупреждает Фриска о своих намерениях, заявляя о том, что у последнего будет «Bad time». Не помогло.
  • Mortal Kombat 11 — Кассандру Кейдж, после того как она победила самого Шиннока, причём в его сверхусиленной демонической форме (это случилось в предыдущем, десятом выпуске), резко зауважали все злодеи.
  • Dragon Age — именно так в первой части работает запугивание. Нередко достаточно спросить у попавшихся разбойников, хотят ли они связываться с Серым стражем/магом/etc.
  • Mass Effect — в первой части аналогично есть функция запугивания.

Реальная жизнь[править]

  • В биологии существует даже специальный термин для данного тропа — «предупреждающая окраска». Такой окраской нередко бывают наделены смертельно ядовитые твари типа змей, ящериц, лягушек и т. п., которые благодаря такому эффектному сочетанию цветов (как правило, ярко-желтые или алые полосы/пятна на черном фоне или наоборот (например, краснобрюхая жерлянка)) хорошо заметны всем, кто желает ими откушать, ну или просто как-нибудь повредить. Особенно эпичны лягушка листолаз ужасный (рhyllobates terribilis) и змеи из отряда аспидов (еlapidae).
    • А ещё есть безобидные существа, имеющие похожую окраску, чтобы использовать грозную репутацию оригиналов.
      • Например, милая птичка вертишейка (размером с воробья) в случае опасности вытягивает и активно двигает длинной шеей, при этом шипя по-змеиному. В сочетании с темной полосой на голове и шее, получается очень похоже на змею - особенно в темноте дупла.
  • Какаду, когда хотят отпугнуть кого-то, поднимают хохолок, слегка расправляют крылья и нахохливаются. Учитывая, что у них самый сильный клюв из всех попугаев, которым милая птичка запросто может сломать палец, это именно что «Осторожно, 220».

Примечания[править]

  1. Для присутствующих. То, что злодеи после этого идут искать себе жертву по силам, пацифистов обычно не волнует.