Орёл — сверхсила, решка — могила

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Superpower Russian Roulette. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

Он на вкус хотя и крут,
И с него, бывает, мрут —
Но какие выживают,
Те до старости живут!

»
Баба-Яга рекомендует средства народной медицины
Наглядно

У вас есть возможность получить сверхсилу. Причем даже не абы какую, а нормальную, крутую сверхспособность, со всем дополнительным обвесом. В общем, всем хороша возможность, но есть у нее мааааленький побочный эффект… смерть в n процентов случаев. Что поделать, сам процесс «суперификации» тяжел и опасен, и не каждый сможет его пережить и не помереть (огрести участь хуже смерти, страшно мутировать, сойти с ума или все вместе, нужное подчеркнуть). Ну как, возьметесь?

Троп особо популярен в тех историях, где суперсилы раздают всем даром, чтобы никто не ушел целехоньким. В таком случае пострадавшие формируют что-то вроде экологической пирамиды. Например, для конкретного типа флеботинума 90 % задетых ждет смерть, 9 % — мутация, 0,9 % — отстойные способности, 0,1 % — по-настоящему крутые суперспособности.

Бывалые геймдизайнеры этого штампа не любят: какой бы стороной ни выпала монета, игра будет казаться нечестной. На форуме первой DotA в качестве примера принципиально небалансируемой способности было: с вероятностью 0,001 % удар приводит к разрушению вражеского трона. Какой маленькой вероятность ни делай[1], всё равно будет смотреться нечестно. А ещё в игре реально был Nessaj, the Chaos Knight с 11-кратным критическим ударом! Нет нужды объяснять, почему «коня» переработали.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Согласно народному поверью, человек, желающий стать магом, должен прочитать Черную Книгу, но если он не осилит и не сможет дочитать ее до конца, то сойдет с ума.

Литература[править]

  • «Сага о ведьмаке» — далеко не все дети переживают тренировки и спецдиету, а уж Испытание Травами (при котором и происходит мутация в ведьмака) не убивает только 3-4 из 10.
  • Цикл «Дикие карты» Дж. Мартина: именно то, что написано в основной статье — инопланетный вирус, от которого большая часть людей умирает, часть превращается в уродливых мутантов — Джокеров, часть обретает бесполезные способности (т. н. «Двойки») и меньшинство становятся счастливыми обладателями настоящих сверхспособностей — Тузами. Стоит заметить, что становление Джокером не так уж плохо: многие из них получают ценные способности, вроде регенерации или сверхсильных мускулов.
  • «Сонхийский цикл» Антона Орлова — Лилейный Омут. Был создан богами на случай, если Страж Мира потеряет память: однажды это едва не обернулось для мира Сонхи катастрофой. Возвращает искупавшемуся память обо всех прежних рождениях и пробуждает магическую силу. Но есть один нюанс: сила эта должна быть сравнима с божественной или демонической, иначе Омут просто затягивает.
    • Небольшой подвох всё-таки имеется: представьте, каково заполучить воспоминания тысяч своих прежних воплощений за миллионы лет! Но тот, кому хватило магической силы пройти испытание Омутом, сможет справиться и с этим.
  • «Хроники Амбера» — практически все источники силы: Лабиринт, Логрус, Фонтан в Замке Четырех миров — как только ты сделал на них первый шаг, ты либо научишься управлять отражениями и пользоваться картами (в случае фонтана — даже не имея в руках карт), либо умрешь (исход зависит от ряда факторов, различных для разных источников, но один неверный шаг по любому из них — смерть каких бы ты кровей ни был).
  • Терри Гудкайнд, «Первое правило волшебника» — если открывать шкатулку Одена без подсказок, результат может быть одним трех вариантов, по числу шкатулок: 1) Власть над всем миром. 2) Вам конец. 3) Конец и вам и миру. На самом деле не совсем: судя по 11 тому, если Вы открываете шкатулку по этой инструкции, то Вы — труп, независимо ни от чего; ее нужно пронзить мечом истины давшим название серии.
  • Александр Рудазов, «Архимаг» — именно так Логмир Двурукий получил свою cуперскорость, искупавшись в ихоре зверобога, причем шансы у него были совсем ничтожные (он, правда, об этом не знал, да и не думал). Потом великий биомаг Мурок Вивисектор, заполучив той же субстанции, создал усовершенствованный препарат: 25 % вероятности — летальный исход, 25 % — вредное или нейтральное изменение в организме, 25 % — полезное изменение, и, наконец, последние 25 % — сверхспособность.
  • «Дюна» — вода жизни является смертоносным ядом, однако некоторые из Бене Гессерит способны превратить яд в суперсыворотку внутри себя, таким образом обретая возможность доступа к генетической памяти предков по женской линии. Большинство сестёр погибает во время ритуала, однако выжившие становятся Преподобными матерями и обретают мудрость тысячелетий. Долгое время, они пытаются создать мужчину, способного к подобному, так как этот мужчина получит доступ ко всем предкам, мужчинам и женщинам.
  • «След зомби» Олега Дивова — так называемая Программа детей, совковый проект по созданию экстрасенсов. Сотню детей со всего Союза собрали в одних зал и подвергли облучению. Почти все скончались. Но те, кто остался в живых, действительно стали мощными экстрасенсами. Правда, их лишь двое: один в психушке, а другой улетел на другую планету.

Сетевая[править]

  • «Worm» — получение сил от Котла. При правильной физической и психологической подготовке шанс превратиться в монстра или вообще погибнуть минимален, но всё равно есть.

Кино[править]

  • Doom. Оказывается, добро и зло заложены в людях генетически. И местная чудо-сыворотка превращает добрых людей в людей-плюс, а злых — в зомби, с перспективой карьерного роста до Импа и даже до Барона Ада.
  • «Обитель зла»  — педаль в асфальт. Обычных людей Т-вирус превращает в зомби. Особо «везучие» становятся Лизунами, Тиранами, Мэтта Эддисона во втором фильме превращают в Немезиса. А героиню Элис он превратил в Мэри Сью с псионическими способностями. В последнем фильме этому наконец-то дали обьяснение: Т-вирус создавался как лекарство для Алисии Маркус, страдающей прогерией и еще кучей болячек, под нее он и «заточен»; Алисию вылечить не удалось, но получилось создать ее полностью здорового клона, коим и является Элис.
  • «Троглодиты/Teenage Caveman» Ларри Кларка — поимев половые отношения с парнем и девушкой, прошедшими некие процедуры в научной лаборатории, можно получить от них особый вирус, который поможет стать таким же, как они, сверхчеловеком — бессмертным, суперсильным, умеющим моментально заживлять раны… Это если повезет. Если не повезет — взорвешься, раскрасив стены и пол своими кишками.
  • Яркость — есть только один способ узнать, Яркий ли ты: дотронуться до волшебной палочки. В зависимости от результата, ты либо сможешь управлять её силой, либо просто сгоришь. Стоит ли говорить, что желающих проверить находится немного, особенно среди людей (среди которых Ярких очень мало) и, тем более, орков (среди которых их, как считается, нет вовсе). Необузданная догадка: эльфы могут знать менее радикальный способ проверки, но держат его в тайне — потому и учат нужным заклинаниям совершенно определенных своих представителей.

Телесериалы[править]

  • The 4400 — с сеттинге присутствует особое вещество под названием «Промицин». Принявший его человек с шансами 1:1 либо получит какую-нибудь сверхспособность, либо умрёт. Впрочем, фитилёк прикручен: в последнем сезоне был разработан специальный медицинский тест, позволяющий точно определить, выживет человек после инъекции Промицина или нет.
  • Вариант в «Звёздные врата: Атлантида» — на одной планете в галактике Пегас долгое время разрабатывают сыворотку, предоставляющую человеку иммунитет к вампирскому касанию рейфов. Наконец им это удаётся. Более того, попытка рейфа прокормиться от подобного человека приводит к мучительной смерти существа. Однако, существует большая вероятность гибели человека при вкалывании сыворотки, однако для населения этой планеты, поиск сыворотки уже находится на уровне культа, так что все согласны. Однако рейфы, узнав об этом, попросту уничтожают всё население с орбиты.

Комиксы[править]

  • «No Hero» — препарат FX делает человека тем, кем тот больше всего хочет быть. Единолично пользующиеся им «Уравнители», позднее переименованные в «Линию Фронта», набирают в свои ряды новых людей очень тщательно, после множества психологических и биологических тестов. Но всё равно суперспособности обретают не все из них — некоторые эпично взрываются или умирают иными способами, а часть уцелевших, включая протагониста, вместе со сверхсилами обретает очень уродливый облик.
  • «Girl Genius» — ягерпойло убивает большинство принявших его, меньшинство становится суперсолдатами.
  • «Гоблины: жизнь их глазами»: гоблинский ритуал выбора предсказателя призывает по одному «отпечатки» (что-то вроде призраков) умерших предсказателей, и кандидат в предсказатели должен в какой-то момент поглотить их все. При этом каждый дополнительный отпечаток прибавляет не только силу будущему предсказателю, но и вероятности умереть в процессе поглощения: один поглощенный отпечаток — вполне безопасно, но предсказатель выйдет почти бесполезным. Большинство кандидатов останавливаются на двух — вероятность выжить все ещё высока, но и сила будет более менее; три — высокая вероятность смерти, четыре — уже почти гарантированное самоубийство, ходят легенды об одном-единственном гоблине, пережившем шесть отпечатков. Ах да, если кандидат струхнул и попытался сдристнуть, отпечатки будут гоняться за ним, пока не наткнутся на какого-нибудь ещё гоблина. Недотёпа, предварительно взяв пару уровней, с небольшой помощью товарищей успешно согнул законы вероятности об колено, поглотив 15(!) отпечатков.
    • Там же — щит чудес, у которого есть положительные, отрицательные и нейтральные эффекты, выбираемые случайно, броском d100
  • Requiem Chevalier Vampire — один вампир из десяти заканчивает обучение у сэра Криптуса и посвящается в рыцари, остальные девять гибнут.
  • «Uber» — пережить превращение в «панцерменша» может только один человек из 5 тысяч. Неудивительно что «Линкоров», которые гораздо сильнее «людей-танков», всего трое.

Аниме и манга[править]

  • Mermaid's Forest — съев кусочек мяса русалки, можно помереть в страшных мучениях, а можно получить истинное бессмертие с регенерацией, но можно вместо бессмертия стать страшным монстром, возможно и получить дефективное бессмертие различной степени дефективности: от невероятно отстойный дар до невероятно клёвое проклятие.
  • «YuGiOh» — в колоде Кацуи есть карта «Маг Времени» (см. иллюстрацию выше). При её активации нужно бросить монетку. Орёл — все монстры противника уничтожены, решка — хана монстрам игрока, плюс урон на половину их суммарной атаки.
  • Pokemon — атака Present может или стукнуть цель, или залечить, а также в игре хватает приёмов с рандомными эффектами, например Metronome.
  • Tokyo Ghoul — Операция доктора Кано по превращению в полугуля: большая часть пациентов погибло, часть превратилось в каких то не разумных мутантов и не больше 10 человек смогли стать полноценными полугулями.
    • Правда затем лучший образец доктора попал в CCG где тамошний сумрачный гений изучил его и стал создавать куинксов(людей со способностями гулей), а там подобных проблем нет. А потом и добрый доктор Кано получил тело такого куинкса в своё распоряжение и «исправился».
  • Naruto — Проклятая печать Орочимару, лишь 1 из 10 выживает после получения, зато она даёт неплохое усиление способностей.
  • Bleach — ускоренная методика обучения банкаю от Урахары. Шанс выбросить «решку» при этом запредельный.
  • JoJo's Bizarre Adventure — стенды доступны только тем, кто достаточно силен духом (в том числе и животным). Существуют особые стрелы, которые пробуждают стенд при попадании, но большинство людей процедуры просто не переживут.

Видеоигры[править]

  • Fallout — вирус FEV. Искупавшись в концентрированной взвеси вируса, вы, если повезет, превратитесь в супермутанта, если не повезет — в кентавра или что похуже. Причем с неслабой вероятностью супермутант выйдет тупым, как пробка (чем большему воздействию радиации вы ранее подвергались, тем тупее). А можно вообще превратиться в теле- и технопатический кусок биомассы со сверхинтеллектом и тентаклями.
  • Resident Evil — многие вирусы производства корпорации «Амбрелла».
    • Проект «Вескер», педаль в пол. Похищаем сотни или тысячи детей от родителей с высоким интеллектом и подходящим генотипом, промываем им мозги, делаем генетические тесты, для каждого из них создаем свой уникальный образец супер-вируса, который притираем с организмом ребенка посредством генной терапии. Затем даем маленьким подопытным время повзрослеть (и прекрасное образование), и на каком-то этапе вводим уже взрослым дядям и тетям этот самый образец. Ах да, вирус в организме затем нужно активировать — клинической смертью. В теории — имеем расу сверхлюдей, обладающих невероятной силой, скоростью, прочностью, регенерацией и биологическим бессмертием, полностью подчиненных своему творцу — Озвеллу Спенсеру. На практике: до введения вируса дожило только тринадцать подопытных, половина из которых тут же скопытилась в результате этого самого введения, а после «активации» воскресли и окрутели только двое, Альберт и Алекс. Которые независимо друг от друга послали «творца» лесом, сперли столько секретной документации, сколько смогли унести, и убежали строить свою «Амбреллу», с блекджеком и Экселлой Жионе. Причем Альберту, как оказалось, нужно принимать особую сыворотку, чтобы его сверхсилы работали максимально эффективно, а у Алекс организм в итоге вообще разладился.
    • Вирус «Предок», на котором базировались все букво-вирусы. Некое африканское племя выбирало себе вождя путем скармливания кандидату цветов, содержащих вирус: помер — ну и дурак, выжил — стал человеком-плюс и достоин править племенем.
    • Альберт Вескер, встретившись со Спенсером и узнав от него о вышеупомянутом проекте, очень впечатлился и решил повторить эксперимент в глобальном масштабе, для чего вывел новый супервирус «Уроборос» и собрался распылить его в воздухе. По идее, вирус должен был превратить людей с «сильной» ДНК в подобных Вескеру, а остальных — в жутких монстров, распространяющих заразу дальше. Впрочем, есть толстые намеки, что поехавший Вескер слишком высоко задрал планку и ненароком мутировал бы вообще все человечество, сработай его план.
    • Джейк, сын Вескера, унаследовал от папаши невосприимчивость к буквовирусам, и от К-вируса получил только увеличенную силу и рефлексы, в то время как его товарищи превратились в Дж’аво.
  • Prototype: вояки из Форта Детрик пытались вывести биологическое оружие, способное поражать конкретные национальности. Для опыта построили искусственный город, населили его различными этническими группами и вывалили заразу на них. Результатом стало лавинообразное размножение разных штаммов вируса. Городок в панике сожгли до основания, все жители мутировали и умерли в муках — кроме некой Элизабет Грин, чье тело ассимилировало вирус (названный «Красный свет»), превратив ее в «королеву зомби».
    • Вирус «Черный свет» (производное от «Красного») гуманнее и просто убивает на месте, вот только протагониста Алекса Мерсера он превратил в бого- (точнее, Ктулху-)подобного метаморфа. Субверсия, поскольку протагонист и есть «Черный свет», а Мерсер - только его первая маска.
    • Развитые, созданные Мерсером в сиквеле, получают разбавленную версию его сил и пару-тройку особых способностей в зависимости от генотипа. Протагонист, Хеллер, вытянул коронную комбинацию — поглощение чужих способностей и свободу воли от Мерсера.
  • Dragon Age: Origins:
    • Посвящение в Серые Стражи. С некоторой вероятностью вы загнётесь на месте, но если выживете, получите иммунитет к Скверне и возможность чуять Порождений Тьмы на расстоянии. Правда, вы, скорее всего, не сможете иметь детей, а примерно через 30 лет гарантированно скончаетесь в муках, так что суперспособность скорее отстойная — именно эту отстойность пытается исправить главгерой первой игры во время действия третьей. Если пережил(а) концовку первой игры, естественно.
    • Справедливости ради, главная особенность посвящения это возможность окончательно прикончить архидемона(эта гадина с лёгкостью возрождается, а пока он жив мор будет продолжаться) ценой своей жизни, неуязвимость к скверне и способность чуять порождений тьмы, всего лишь приятные бонусы.
  • DotA — ультимативная способность Tresdin, the Legion Commander. Конечно, в сбалансированной киберспортивной игре настоящую русскую рулетку не сделаешь (на форуме был приведён экстремальный пример совершенно небалансируемой способности: в 0,01 % случаев удар приводит к победе всей команды) — но выигрывая поединки, она становится всё сильнее, проигрывая — отдаёт силу врагу.
  • Бывает такое и в играх класса roguelike — например, в виде случайно заколдованных мечей и бутылок.
    • Dungeon Crawl Stone Soup выжимает педаль в пол со своими зельями мутации. Автор правки их использует активно, даже несмотря на то, что есть риск словить какую-нибудь гадость вроде бесконтрольной ярости или медленно падающих характеристик, поскольку «орлы» бывают весьма ценными. Но вообще в сообществе они считаются опасными именно из-за «решек», которые на месте не убивают, но игру портят основательно.
    • Там же — Ксом. Просто Ксом. «Орёл» — офигенно большой меч или ещё что-то, с чем можно смело идти в финальную часть игры. «Решка» — безнадёжный бой или полёт в Бездну.
    • Ещё один рогалик, Ragnarok — применение на себя палочки полиморфизма. Орёл — превращаешься, к примеру, в Swordsman-а с четырёхсотпроцентной скоростью, или невероятно сильного великана (только стоит заранее снять кольца, чтобы ими не отрезало стремительно вырастающие пальцы, и я уже молчу про ожерелье). Решка — превращаешься в лучшем случае в крысу, палочку для второй попытки поднять нечем, чоп-чоп на новый заход.
  • Hearthstone — Йогг-Сарон. Просто Йогг-Сарон.
  • Crimsonland — перк «Fatal Lottery». Либо 30.000 очков (что на начальных этапах Survival очень немало), либо мгновенная смерть. Так мы бросаем монетку?
    • Там же — перк «Highlander». Делает персонажа почти бессмертным. «Почти» — потому что существует вероятность того, что самый хилый монстр убьёт вас с одного удара.
  • WarCraft — таковы проблемы охотников на демонов. Большая часть соискателей умирает при инициации, другая сходит с ума и только, примерно, каждый пятый становится охотником на демонов.
  • Во многих рогаликах присутствует возможность выбора (например глоток из волшебного фонтана или использование неизвестного свитка), который или усилит героя, или убьёт его/фатально испортит игру. Опытные игроки предпочитают не рисковать - выигрыш обычно не стоит шанса запороть прохождение.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — становление принцем Демонов. По сути если в результате сочетания огромного количества мутаций чемпион Хаоса сохранит разум, то получившийся разумный монстр станет принцем демонов. Если нет — то превратится в мерзкое безмозглое существо — Отродье Хаоса.
    • Процесс превращения человека в космодесантника не менее опасен.
    • А уж становление Библиарием и тем более Серым Рыцарем опаснее многократно, ибо приходится иметь дело с могущественным силами варпа и не поддаваться ему.
  • Dungeons and Dragons — целый набор высокоуровневых заклинаний имеют эффект смерть/сон/парализация в случае провала спасброска и отсутствие эффекта в случае "спасения". Многие игроки их не используют именно из-за непредсказуемости результата, к тому же у достойных противников обычно спасброски слишком хороши, чтоб полагаться на успех, а толпу легких можно гарантированно победить и другими средствами. Кроме того, проблему составляет "неравенство шансов" - для победы игроку необходимо срабатывание заклинания в каждой из сотен схваток, а для поражения достаточно срабатывания такого же заклинания от любого противника.

Комплексные франшизы[править]

  • S.T.A.L.K.E.R. — в мире Чернобыльской Аномальной Зоны сталкер вполне может стать «отмеченным Зоной» — по факту, он превращается в человека-плюс с улучшенной регенерацией, повышенной удачливостью и с «чуйкой» (тактическим ясновидением). Плюс, можно получить бонусом одну или несколько из псионических способностей. Вот только самый быстрый способ все это заиметь — попасть под Выброс. А это чревато несколькими вариантами, помимо вышеописанного: во-первых, можно просто и незатейливо умереть. Или умереть очень непросто и весьма затейливо. Во-вторых, даже если выжить, есть солидный шанс превратится в зомби, снорка или вовсе в какую-нибудь неведомую зверушку, от вида которой проблеваться потянет даже кровососа. Наконец, в-третьих, даже если сохранить человеческий облик и не окочурится, есть шанс превратится или в Призрака Зоны, или в темного сталкера — первый представляет собой, по сути, разумную ходячую аномалию, которая обладает нечеловеческой психологией и экстраординарными силами, но эти силы ограничены Периметром и за пределы Зоны путь Призракам заказан. Темные сталкеры, в свою очередь, обладают всеми способностями «отмеченных Зоной», но в довесок они также получают кучу нейтральных или откровенно вредных мутаций и сокращенный срок жизни. Да и за пределы Зоны они, как и Призраки, выйти не могут. Ну и если сталкеру очень повезет избежать всех этих вариантов и Зона в метафорическом смысле его не поцелует страстно взасос, а только легонько так чмокнет в щечку, то он станет «отмеченным». Впрочем, учитывая призрачные шансы подобного, большинство сталкеров предпочитает использовать для усиления своих характеристик проверенные сборки артефактов. Да и при приближении Выброса никто как-то не торопится играть в рулетку с Зоной — ибо выигрыш явно несоразмерен проигрышу.

Прочее[править]

  • Книга-игра Дм. Браславского «Холодное сердце Далрока». По похожему принципу работают «загадки-сюрпризы» от седобородого лорда Темпеста, носящего красную шубу (уж не ироническая ли «проекция» Санта-Клауса?!). Повезёт — получишь бафф или ценный совет. Не повезёт — укусит ядовитая змея (каюк сразу!) или ещё какая гадость приключится.

Реальная жизнь[править]

  • Заболев чем-нибудь опасным, можно помереть, но ежели организм справится — у него появится иммунитет к такого рода болячкам, а зачастую и родственным штаммам.
    • Тот же принцип используется в прививках, и орлов они выбрасывают неизмеримо больше, чем естественный ход болезни — однако изредка решки тоже проскакивают.
      • К сожалению, на данный момент появились люди, орущие, что детские вакцины — зло, так как они повышают вероятность аутизма. И это при том, что никаких доказательств этому нет, даже наоборот. Они ни в какую не желают подвергать своих детей вакцинации, что и приводит к возвращению болезней, которые, казалось бы, давным-давно искоренили. Кстати, эта «теория» была придумана доктором, который уже давным-давно сознался, что нагло соврал (он разрабатывал альтернативную вакцину и хотел запретить общепринятую своими выдумками), но попробуй докажи это людям, не мыслящим рационально.
  • Лекарство от сонной болезни, вызываемой мухой цеце, с заметной вероятностью может вас убить.
  • До антибиотиков сифилис пытались лечить при помощи тропической лихорадки или малярии, жар от которой убивал возбудителей сифилиса, но мог убить и пациента.
  • Антидотом к кураре являются ядовитые сами по себе южноафриканские калабарские бобы (и наоборот). Готовы угадать дозировку с первой попытки?
    • Вообще, таких примеров масса, один атропин (особенно если отравление не опиатами, а химическим оружием, когда он применяется в совершенно запредельных дозах) чего стоит.

Примечания[править]

  1. Если не завязывать её на физику. Если какой-нибудь чейнлайтнинг может потенциально шарашить до бесконечности и полной победы, но реально вероятность угасания его на каждом переходе от цели к цели такова, что он поражает двоих-троих — это нормально. Каждый случай длинной цепи войдёт в анналы соревнований как немыслимый фарт, а если это дало ключевой перевес, то и тем более; смотрится оно, однако, более-менее адекватно.