Одолжить ману

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Поздравляю с поступлением в нашу школу волшебства. У вас имеются какие-либо вопросы? Что, вам не хватает маны на самые интересные заклинания, свой усилитель магии вы потеряли, а каст с хитов использовать, разумеется, не хотите? Тогда вы можете одолжить немного маны у заглянувшей к нам могущественной сущности. Правда, другие ученики жалуются на высокие цены. Если не хотите иметь с ней никаких дел, тогда попросите одноклассников помочь или вон ту девочку — она, кажется, очень хочет помочь вам.

Иначе говоря, данный троп описывает ситуацию, когда маг или кто-нибудь ещё, обладающий сверхъестественными способностями, вынужден просить поделиться магической энергией другое разумное существо. Одолжить силу можно у какой-нибудь могущественной сущности, но даже самые добрые за просто так ничего вам не дадут, а вот злые воспользуются вами по полной (или вы ими тут уж как повезёт). Гораздо проще одолжить силу у другого мага.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — тут магическую силу не одалживают, а забирают у магов-доноров, заточённых в Накопители. А чтобы те не смогли сбежать, им отрубают ноги и руки.
  • Плоский мир — в «Вещих сестричках» Маграт подняла в воздух свою метлу, только чтобы передать содержащиеся в ней запасы магии старшим ведьмам, просила оставить немного на мягкую посадку… Кто б её слушал.
  • Олди, «Гарпия» — один маг может одолжить немного маны другому. Это может привести к переутомлению «донора», но если тот на это согласен… Когда подобное происходит на практическом занятии, преподаватель просто «смотрит в сторону» — заклинание же студентка творит сама, а что ману использует чужую, так с ней добровольно делятся. А некроманты у них заимствуют силу у Нижней Мамы — местного Сатаны, и ничего, хотя упоминаемый возврат долга нам не показан. Написано, что это нечто жуткое, но Андреа, с чьих слов мы об этом знаем, сначала от «некротов» шарахался (не будучи ни с кем из них знаком), а потом на одной из них женился…
  • Г. Р. Диксон, «Рыцарь-дракон» (The dragon and the george) — мана берётся в кредит у соответствующего Департамента. В конце книги герой обзаводится своим магическим «счётом», а пока он не научился колдовать, его маной по его просьбе пользуется его наставник.
  • Макс Фрай, «Мёртвый ноль» — чтобы уничтожить последнего Пожирателя, Макс с Шурфом Лонли-Локли призвали его в реальный мир, Шурф уже поднял руку в испепеляющей перчатке… но вот незадача, Пожиратель настолько невозможен, что на его материализацию уходит вся магическая сила Сердца Мира. Макс хватает Шурфа за руку и орёт: «Я — Сердце Мира! Бери мою силу! Работай, негодная дрянь!» (последнее — это он, понятно, перчатке, а не Шурфу). И хотя позже Джуффин с Сотофой объяснили, что всё не так, но в тот момент Шурф поверил другу — и перчатка сработала.
  • Ольга Громыко, «Год Крысы» — понятием маны тут не пользуются, но именно в таком качестве часть доучившихся путников и заталкивают в крыс. В человеческом виде они бы, наоборот, способности друг дружки подавляли.
  • Метавселенная Рудазова — обычное дело. Тесты на колдовские способности (подобно тому, что Креол проводил Ванессе) это прямо подразумевают. А вот если донор недобровольный… магов-вампиров в шумерской Гильдии ненавидели ещё сильнее, чем обычную кровососущую нечисть.
  • А. Пехов, цикл «Ветер и Искры». Обладатели светлой стороны дара делятся на три типа: Ходящие, Целители и Огоньки. Несмотря на то, что Огоньки не так искусны в плетении заклинаний, как Ходящие или Целители, именно они могут усиливать чужой дар своим, напрямую вливая силу.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — раскрытое в пятом сезоне Проявление Жана позволяет ему напрямую влить часть своей Ауры (которой у него дофига и больше) поиздержавшемуся товарищу, но главная фишка в том, что одолженная мана действует как катализатор, экспоненциально повышая свойства Ауры реципиента: защитный барьер превращается в адамантовый блок, годами не дававшееся Проявление само срывается с пальцев, а слабенькая, пригодная лишь для заживления царапин регенерация в считанные минуты исцеляет смертельную рану. К тому же Жан может усилить и собственную Ауру, что несколько раз неосознанно уже делал.

Аниме и манга[править]

  • Наруто — Джинчурики именно одалживают чакру у хвостатых, а вот последствия для джинчурики будут зависеть от его отношения с этим самым хвостатым. Ну и лечить чакрой хвостатых, за крайне редким случаем, не рекомендуется, ибо сожжешь пациента изнутри. Ну, кроме ситуаций, когда отношения с хвостатым реально хороши, а ты сам хороший медик, тогда можно перегнать чакру хвостатого в нормальную. Вот только Джинчурики-медик это оксюморон, так как медикам нужен отличный контроль чакры, а сила Хвостатых наоборот контроль РЕЗКО снижает.
    • Да и обычные шиноби могут обмениваться чакрой.
  • Shaman king — шаманы могут обмениваться фурёку между собой.
  • Fate/stay night – одним из самых нубских способов обменяться маной является секс. Метод прост настолько, что даже освоивший полтора заклинания Широ так может. При этом бедные маги вполне способны торговать заряженным семенем, но физическое его потребление практикуется крайне редко.

Видеоигры[править]

  • Warcraft — Чародей крови обладает заклинанием «Похищение маны», которое в мультиплеере позволяет так же передавать свою ману союзным колдунам.
    • В DotA, созданной на её основе, героев, способных воровать ману, несколько: это Medusa, Silencer, Outworld Devourer и Lion.
    • В книге «Круг Ненависти», события которой происходят где-то между кампанией The Frozen Throne и WoW Classic, Эгвинн жертвует Джайне часть своих сил, дабы та сумела одолеть демона Змодлора.
  • Heroes of Might and Magic IV — бесы могут красть ману у вражеских героев и передавать её своим.
    • В следующей части своей маной умеют делиться друиды.
  • The Elder Scrolls — можно понижать уровень магии противника, можно сжигать её, а можно выкачивать, как и другие параметры — здоровье, статистики и т. д. Причём для тех, кто родился под знаком Атронаха, похищение магии остаётся единственным вариантом, поскольку она не восстанавливается со временем.
  • Touhou Project — в 16-й части главные героини, сами того не ведая, носили у себя в спинах магические ловушки богини Окины Матары, с помощью которых, собственно, они и могли собирать энергию времён года для усиления своих атак. Когда же они стали сражаться с самой Окиной, она под конец боя забрала всю эту наколенную энергию себе и стала использовать против самих героинь, оставшихся практически обессиленными. Именно по этой причине, по сюжету, свой первый бой с Окиной персонажи проиграли.
    • В официальной манге Touhou Chireikiden способностью поглощать чужую магическую энергию обладает сбежавший из бывшего Ада мстительный дух по прозвищу «Вечный грешник». Именно с помощью неё он заставлял других персонажей временно впадать в кому: у сверхъестественных существ вроде ёкаев магическая и жизненная энергия тесно связаны, а потому полное обезманивание для них очень опасно (а вот на людей это не распространяется, поэтому дух прятался, вселяясь в их тела и управляя ими).

Настольные игры[править]

  • «Берсерк — вселенная магических битв». Здесь это называется «Медитация»: техника, благодаря которой персонаж использует ману своих соратников как свою.
  • Dungeons and Dragons: в Забытых Королевствах Красные Маги Тая и ведьмы Рашемена используют так называемый «круговой ритуал», благодаря которому маг на время получает несколько дополнительных «ячеек» для заклинаний — а остальные участники ритуала, соответственно, их на время лишаются. У Красных Магов принято таким образом эксплуатировать своих учеников.
    • В фанфиках по Baldur's Gate встречается идея, что на этом ритуале работает амулет Эдвина. Только, конечно, заклинания отбираются не у учеников, которых у Эдвина нет, а у кого-нибудь другого — например, у его отца.