Одномерное мышление

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья 1-Dimensional Thinking. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« В сторону беги, идиот! »
Безымянный солдат другому солдату, «Конг: Остров черепа»

Логически сбежать от опасности, которая идёт в одном направлении, можно, просто отпрыгнув в сторону и позволив ей обойти вас. Но в произведениях никто до этого не додумывается. Совсем.

Проще говоря, когда за персонажами гонится машина, валун или ещё что-нибудь, что идёт в одну сторону, то они будут бежать прямо в надежде сбежать от неё. И кажется, что у них одномерное мышление — как будто бы это очень трудно избежать поезда, спрыгнув с рельсов.

На камере это выглядит драматично, но тут вы задаётесь вопросом «А почему она не вошла в одно из зданий, когда машина гналась за ней по улице?».

Стоит отметить, что в некоторых ситуациях имеется достаточно веская причина, почему персонаж не может свернуть в сторону: может быть, свернуть просто некуда, или по сторонам ещё опаснее, например высокий обрыв, или объект, обогнав героя, заблокирует ему единственный проход.

В некоторых особых случаях пересекается с несовместимой с жизнью тупостью.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Роберт Сальваторе, «Заклятие Короля-Колдуна» — двойная субверсия: в начале Энтрери, убегая от огромного стального шара по винтовому коридору башни, хочет прижаться к стене и пропустить его мимо, но хозяин этой ловушки это предусмотрел и шар магически увеличивается на ходу, занимая весь коридор.
  • Виталий Бианки, «Цветная ночь» — волк, которого преследуют на машине охотники, бежит все по прямой, ослепленный светом фар, и не догадывается отпрыгнуть в сторону. «Резкие границы тьмы кажутся ему сплошными, неприступными стенами, стенами до самого неба.» Его спасла лишь встретившаяся на пути канава, через которую волк перескочил, а машина вынуждена была остановиться. Иначе бы догнали и сбили.
  • Владислав Крапивин, «Дети синего фламинго» — инверсия: когда на главных героев по широкой лестнице катится огромный цилиндр, не оставляющий места для манёвра, они чудом успевают спрятаться в маленьких нишах у стен, причём протагонист даже не успевает понять, что случилось — его туда толкнул друг.

Кино[править]

  • «Прометей (2012)» — Элизабет Шоу и Мэридит Виккерс убегают от инопланетного корабля, который ударил по земле и начал катиться к ним. Они бегут прямо, пока Шоу не спотыкается и не уходит с пути, в то время как Виккерс остаётся на пути и оказывается раздавленной.
  • «Конг: Остров черепа» — подсветка: когда два солдата убегали от разъярённого Конга, один из них кричит на другого, чтобы тот бежал в сторону (см. цитату). В итоге сам он выжил, а другой не успел послушаться — и был раздавлен.
  • «Годзилла» (2014 г.) — во время цунами на Гавайях, жители, которые пытаются сбежать от цунами, не думают зайти в здания, чтобы набрать высоту (за исключением только одной пары с дочерью). Аверсия с солдатами на мосту, т. к. у них есть только одно направление, куда бежать.
  • «Пиксели»:
    • Ладлоу Лэмонсофф, после того, как его машину съел Пакмен, пытался сбежать от него, бегая прямо, хотя можно было уклониться, сбежав в сторону. Его бы съели, если Эдди Плант не пришёл на помощь.
    • Аверсия в развязке во время игры «Донки Конг»: Купер не пытается увернуться от бочек, а просто прячется на краю дорожки, пропуская их мимо. Но очков ему за это не дают.
  • «Виннету и полукровка Апаначи» — помощник главаря банды Джадж убегает по рельсам от локомотива, очень медленно набирающего скорость, и даже не догадывается спрыгнуть с насыпи.
  • «Дизлайк» — бегство одного из персонажей от гольф-кара. Подсвечено Бэдкомедианом — «Там слева лес как бы… Ну… Деревья растут из земли… Гольф-кар не проедет, и ты спасёшься.»
  • «Уланская баллада» — в финале французские солдаты на мосту, по которому едет карета, предпочитают прыгать вниз, хотя карета едет не так уж быстро, да и мост достаточно широк, чтобы от неё можно было увернуться.
  • "Кристина" - чтобы одержимой машине было сподручнее убивать своих жертв, они забывают о том, что бежать по пересеченной местности куда удобнее, чем ехать.
  • «Командир эскадрильи» — Эйнджел стреляет в космическкую торпеду, затем на всех парах улепётывает от взрывной волны. Вот только волна эта — кольцеобразная. Что мешает ей взять вверх или нырнуть вниз? Нет, будет упорно пытаться обогнать волну. Катапультируется в последний момент, и спасательную капсулу отбрасывает вверх, где её не достаёт волна. А с самого начала повернуть туда нельзя было?
    • Впрочем, это тот фильм, где все старались не дышать, чтобы враг их не услышал. В космосе!!!

Мультфильмы[править]

В мультфильмах, особенно старых, подобная ситуация встречается настолько часто, что вряд ли есть смысл перечислять все примеры. Но встречаются и игры с тропом:

  • Один из выпусков про Тома и Джерри: Том убегает от фейерверочных ракет, которыми Джерри его «обстреливает». Наконец он таки догадывается свернуть в сторону… но ракеты поворачивают вслед за ним!
  • «Ну, погоди!» — в одной из серий Волк пытался удрать от асфальтового катка.

Аниме и манга[править]

  • Girls und Panzer — в фильме подкоманда «Кролик» сбрасывает на противников колесо обозрения, но оказывается у него на пути. Несколько секунд они пытаются убежать от опасности, но в последний момент командир догадывается отдать приказ свернуть в сторону.

Видеоигры[править]

  • Почти все двухмерные игры, так как в этом их главная составляющая — можно идти лишь вперёд или назад, испытывая трудности с каждым врагом или препятствием. Со временем, когда графика доросла до многослойных задников, это ограничение стало смотреться странно — зачем плыть через эту груду бочек и брёвен, если можно сместиться чуть выше и двигаться по чистой воде? Исключений из этого правила довольно мало, в основном это игры жанра «избей их всех», где многослойным является уже игровое пространство, давая игроку хоть какую-то свободу движения и тактики.