Одномерное мышление

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья 1-Dimensional Thinking. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« В сторону беги, идиот! »
Безымянный солдат другому солдату, «Конг: Остров черепа»

Логически сбежать от опасности, которая идёт в одном направлении, можно, просто отпрыгнув в сторону и позволив ей обойти вас. Но в произведениях никто до этого не додумывается. Совсем.

Проще говоря, когда за персонажами гонится машина, валун или ещё что-нибудь, что идёт в одну сторону, то они будут бежать прямо в надежде сбежать от неё. И кажется, что у них одномерное мышление — как будто бы это очень трудно избежать поезда, спрыгнув с рельсов.

На камере это выглядит драматично, но тут вы задаётесь вопросом «А почему она не вошла в одно из зданий, когда машина гналась за ней по улице?».

Стоит отметить, что в некоторых ситуациях имеется достаточно веская причина, почему персонаж не может свернуть в сторону: может быть, свернуть просто некуда, или по сторонам ещё опаснее, например высокий обрыв, или объект, обогнав героя, заблокирует ему единственный проход.

В некоторых особых случаях пересекается с несовместимой с жизнью тупостью.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Роберт Сальваторе, «Заклятие Короля-Колдуна» — двойная субверсия: в начале Энтрери, убегая от огромного стального шара по винтовому коридору башни, хочет прижаться к стене и пропустить его мимо, но хозяин этой ловушки это предусмотрел и шар магически увеличивается на ходу, занимая весь коридор.
    • Если призвать на помощь стереометрию, то можно придраться — в прямоугольном коридоре катящаяся сфера технически неспособна прилегать ко всей поверхности. И спастись можно, сжавшись в углу между стеной и полом, причем чем крупнее сфера, тем вернее.
  • Владислав Крапивин, «Дети синего фламинго» — инверсия: когда на главных героев по широкой лестнице катится огромный цилиндр, не оставляющий места для манёвра, они чудом успевают спрятаться в маленьких нишах у стен, причём протагонист даже не успевает понять, что случилось — его туда толкнул друг.
    • Вот! Учись, Сальваторе! Умный главгад запустит с лестницы не сферу, а цилиндр.
  • Виталий Бианки, «Цветная ночь» — волк, которого преследуют на машине охотники, бежит все по прямой, ослепленный светом фар, и не догадывается отпрыгнуть в сторону. «Резкие границы тьмы кажутся ему сплошными, неприступными стенами, стенами до самого неба.» Его спасла лишь встретившаяся на пути канава, через которую волк перескочил, а машина вынуждена была остановиться. Иначе бы догнали и сбили.

Кино[править]

  • «Прометей (2012)» — Элизабет Шоу и Мэридит Виккерс убегают от инопланетного корабля, который ударил по земле и начал катиться к ним. Они бегут прямо, пока Шоу не спотыкается и не уходит с пути, в то время как Виккерс остаётся на пути и оказывается раздавленной.
  • «Конг: Остров черепа» — подсветка: когда два солдата убегали от разъярённого Конга, один из них кричит на другого, чтобы тот бежал в сторону (см. цитату). В итоге сам он выжил, а другой не успел послушаться — и был раздавлен.
    • В предыдущем фильме, во время цунами на Гавайях, жители, которые пытаются сбежать от цунами, не думают зайти в здания, чтобы набрать высоту (за исключением только одной пары с дочерью). Аверсия с солдатами на мосту, т. к. у них есть только одно направление, куда бежать.
  • «Пиксели»:
    • Ладлоу Лэмонсофф, после того, как его машину съел Пакмен, пытался сбежать от него, бегая прямо, хотя можно было уклониться, сбежав в сторону. Его бы съели, если Эдди Плант не пришёл на помощь.
    • Аверсия в развязке во время игры «Донки Конг»: Купер не пытается увернуться от бочек, а просто прячется на краю дорожки, пропуская их мимо. Но очков ему за это не дают.
  • «Виннету и полукровка Апаначи» — помощник главаря банды Джадж убегает по рельсам от локомотива, очень медленно набирающего скорость, и даже не догадывается спрыгнуть с насыпи.
  • «Дизлайк» — бегство одного из персонажей от гольф-кара. Подсвечено Бэдкомедианом — «Там слева лес как бы… Ну… Деревья растут из земли… Гольф-кар не проедет, и ты спасёшься.»
  • «Уланская баллада» — в финале французские солдаты на мосту, по которому едет карета, предпочитают прыгать вниз, хотя карета едет не так уж быстро, да и мост достаточно широк, чтобы от неё можно было увернуться. Подсвечено тем же Бэдкомедианом: «Прыгнуть с огромной высоты и сломать себе весь организм, или оббежать тележку и остаться целым? Хм…».
  • «Кристина» — чтобы одержимой машине было сподручнее убивать своих жертв, они забывают о том, что бежать по пересеченной местности куда удобнее, чем ехать.
  • «Командир эскадрильи» — Эйнджел стреляет в космическую торпеду, затем на всех парах улепётывает от взрывной волны. Вот только волна эта — кольцеобразная. Что мешает ей взять вверх или нырнуть вниз? Нет, будет упорно пытаться обогнать волну. Катапультируется в последний момент, и спасательную капсулу отбрасывает вверх, где её не достаёт волна. А с самого начала повернуть туда нельзя было?
    • Впрочем, это тот фильм, где все старались не дышать, чтобы враг их не услышал. В космосе!!!
    • Желание не дышать можно списать на земную привычку. Но если у нас таки 3D, то взрывная волна шла бы сферой, уничтожая как истребитель, так и спасательную капсулу. Если 2D — кольцеобразная взрывная волна догоняет истребитель, ломает его, вылетевшая спасательная капсула ударяется о Плоскость Космоса, которая мешала свернуть, теряет скорость, сталкивается со взрывной волной, и смотрите пункт 1.
  • «Кто подставил кролика Роджера» — вариант с одномерным мышлением у преследователя: Эдди Валиант, убегая от мультяшки, разворачивает в сторону разделяющий их участок дороги. Преследователь сворачивает вслед за дорогой и впечатывается в стену. «Мультики. Каждый раз попадаются!»
  • «Хроники хищных городов» — городок в начале, вместо того чтобы уехать в сторону и вынудить махину Лондон разворачиваться, пытается укатить по прямой.

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов» — по моменту, когда Рикон прямой дорожкой убегал от целящегося в него из лука Рамси Болтона, не проехался только ленивый.
  • В одном из эпизодов телесериала «Детектив Раш» маньяк ловил девушек, завозил их ночью в лес и отпускал бежать, давая фору, а затем отправлялся следом за ними в экипировке охотника, с фонарём и оружием. Найдя девушку, он убивал её. Очень странно, что все они тупо бегали по лесу, пока не валились с ног от изнеможения, и ни одна из них не догадалась, отбежав на небольшое расстояние, залезть на раскидистое дерево и спрятаться в его кроне.

Мультфильмы[править]

В мультфильмах, особенно старых, подобная ситуация встречается настолько часто, что вряд ли есть смысл перечислять все примеры. Но встречаются и игры с тропом:

  • Один из выпусков про Тома и Джерри: Том убегает от фейерверочных ракет, которыми Джерри его «обстреливает». Наконец он таки догадывается свернуть в сторону… но ракеты поворачивают вслед за ним!
  • «Ну, погоди!» — в одной из серий Волк пытался удрать от асфальтового катка.
  • «Монстры против пришельцев» — Сьюзен убегала от метеорита прямо вместо того, чтобы свернуть налево или направо. Она бы избежала своей судьбы в фильме, если бы свернула, т. к. убегая прямо, она только встала в траекторию падения метеорита.

Аниме и манга[править]

  • Girls und Panzer — в фильме подкоманда «Кролик» сбрасывает на противников колесо обозрения, но оказывается у него на пути. Несколько секунд они пытаются убежать от опасности, но в последний момент командир догадывается отдать приказ свернуть в сторону.

Видеоигры[править]

  • Почти все двухмерные игры, так как в этом их главная составляющая — можно идти лишь вперёд или назад, испытывая трудности с каждым врагом или препятствием. Со временем, когда графика доросла до многослойных задников, это ограничение стало смотреться странно — зачем плыть через эту груду бочек и брёвен, если можно сместиться чуть выше и двигаться по чистой воде? Исключений из этого правила довольно мало, в основном это игры жанра «избей их всех», где многослойным является уже игровое пространство, давая игроку хоть какую-то свободу движения и тактики.
  • Финальная видеоставка в игре Nox (за колдуна). От ловушки начинают один за другим начинают отлетать острые шипы. Протагонист так и приплясывает, уворачиваясь от них. При этом ловушка находится внутри комнаты с довольно узкой дверью. Даже в одном из видеопрохождений прозвучало возмущенное: "А в сторону отойти ты не можешь?"