Одиссей покидает Итаку

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Одиссей покидает Итаку» — многотомная эпопея о путешествиях в пространстве и времени, одно из наиболее объемных и многоплановых произведений в современной российской фантастике. Создавалась ставропольским писателем Василием Звягинцевым начиная с конца 1970 по 2016 год. Заглавный роман «Одиссей покидает Итаку» был впервые издан в 1990 году, хотя закончен намного раньше, в 1983 (а включенная в него повесть-приквел «Гамбит бубновой дамы» так и вовсе 1978). Сочетание жанров космооперы и альтернативной истории, да ещё в родных российских реалиях, с исправлением некоторых исторических несправедливостей произвело впечатление на читателец и критиков и в 1993 году роман получил сразу четыре престижные литаратурные премии, начиная с «Аэлиты».

Далее, автор выпускал продолжения каждые три-четыре года, всё больше расширяя межмировую географию и возможности героев. В 2001 году был опубликован роман «Дырка для ордена» с полностью новыми героями из независимой ветки истории, через несколько томов — соединил обе ветви, старую и новую в единую мультивселенную. Начиная со второй половины «нулевых» сиквелы публиковались с периодичностью один том каждые 9-11 месяцев. Автор понемногу развязывал запутавшиеся за много лет сюжетные узлы и, по многим признакам, выводил эпопею на «гранд-финал», но, как порой случается, точку в сюжете поставила смерть — Василий Звягинцев скончался от инсульта в апреле 2016 года.

Итоговый объём эпоса составляет 20 частей, причём половина из них — двухтомники.

Краткое изложение сюжета[править]

Компания молодых советских интеллигентов-«восьмидесятников» путешествует по временам и параллельным реальностям, сражаясь с тайными и явными врагами России и представителями инопланетных сверхцивилизаций, всегда демонстрируя своё превосходство и одерживая победу.

Несколько более подробное изложение сюжета[править]

Многие миллионы лет Метагалактика развивается под непрерывным воздействием чрезвычайно высоко-высоко-высоко развитой цивилизации, условно именуемой «Держателями». Суть воздействия — игра между то ли отдельными Держателями, то ли коллективными их разумами. Правила и конечная цель игры — неизвестны, способы сделать ход — какие угодно, от зажигания звёзд и коррекции мировых физических констант и до правки минутного настроения отдельных органических существ. Для точечных ходов на поле игры Держателями искусственно созданы две сверхцивилизации: «форзейли» и «аггры» (второе — не самоназвание, а прозвище). Наиболее интересная игровая партия складывается на заштатной планете на окраине галактике, отличившейся, однако тем, что разумная жизнь на ней зародилась самостоятельно и отдельные её представители и способны по структуре сознаний потенциально составить конкуренцию представителям Держателей.

Очередной ход, сделанный фигурой «аггров» (1980е годы, Советский Союз) неосторожно втянул в сферу Игры группу потенциальных «кандидатов в Держатели», так и закрутилась эпопея, захватившая полторы сотни лет и несколько параллельных ветвей истории…

Инопланетные цивилизации[править]

  • Аггр — воплощают «тёмную сторону силы». Самоназвание для человека звучит неудобоваримо, прозвище позаимствовано из «Розы Мира» Леонида Андреева и представители «аггров» реагируют на него порой… негативно. Цивилизация, далеко обогнавшая человеческую, существует в параллельной вселенной с противоположным направлением потока времени (то есть наше прошлое — для аггров будущее; отсылка к «Понедельнику»?). Имеют нечеловеческую анатомию и психологию, строят здания нечеловеческой архитектуры. В «обычном» времени существовать не могут, поэтому все операции на Земле осуществляют руками специально выращенных «полевых агентов», которые внешне и внутренне — очень красивые и сексуальные земные женщины. Ещё в самом первом романе цикла были отключены от нашей реальности посредством взрыва хронобомбы в центре их анклава на планете Валгалла, причём на всём протяжении временной линии — то есть стало так, словно аггров никогда не существовало в земной истории. Почему при этом сама история не изменилась до неузнаваемости — вопрос на пол-литра… Однако действующие полевые агенты и сам анклав при этом остались невредимы, иначе откуда героям было бы таскать инопланетные артефакты весь цикл романов?
  • Форзейли — воплощают «светлую сторону силы». Самоназвание в романе не переводится (созвучие с английским for sale, конечно, простое совпадение). Цивилизация, далеко обогнавшая аггрианскую, все операции на Земле проводит руками одного-единственного эмиссара, известного как «Антон», и подчинённого ему экстрамерного суперкомпьютера «Замок».
  • Дуггуры — «третья сторона». Самоназвание неизвестно, прозвище также позаимствовано из «Розы Мира». Впервые появляются на «Земле-1934», вторгаясь в сталинскую Москву и франкистскую Испанию. Их армии состояли из гигантских скорпионов и вооружённых ракетомётами прямоходящих горилл. Руководители вторжения — прямоходящие малорослые гуманоиды, способные к психократии. На самом деле «руководители» обладают разумом на уровне коллективных насекомых и руководствуются исключительно сложными инстинктами (один из которых — считать себя разумными). Настоящие высшие дуггуры — космические феодалы, сидящие в высокотехнологичных крепостях и зело охочие до грудастых самок хомо сапиенс.

Ключевые персонажи[править]

Описать всех даже ключевых персонажей малореально, поэтому, только самые ключевые.

Гиперсеть[править]

Термин «гиперсеть» обозначает многомерную совокупность всех вариантов развития Метагалактики, как реализовавшихся, так и потенциально возможных. Для Держателей — игровая площадка. Для любого другого разумного существа — довольно опасное место.

Ловушка сознания, она же «химерическая реальность»[править]

Способ, которым Гиперсеть защищает себя от попыток на неё воздействовать — довольно гуманный, если вдуматься. Разум, открывший способ путешествий между Реальностями, рано или поздно попадает в реальность, идеально соответствующую его представлениям о «лучшем из миров». Вот только мир этот замкнут на себя и со временем исчезнет — вместе с пожелавшим «задержаться в раю». Подразумевается, что разум, потенциально равный Держателям, Ловушку распознает и сможет уйти из неё.

Земля-Ноль[править]

Исходная реальность, то есть — наша с вами, в которой в 80х годах и начинается вся история. Герои, по некоторым обстоятельствам, вынуждены будут покинуть родную реальность безвозвратно. Однако, потом находят дорогу обратно. Вроде бы. На самом деле — не туда.

Земля-2300[править]

Упоминается только в первом романе, три космонавта оттуда «проваливаются» в нашу реальность в результате аварии звездолёта. Прямым продолжением нашей не является, описывается без подробностей, но, по-видимому, очень похожа на мир «Великого Кольца» (вот только других цивилизаций, кроме, земной, в этой реальности нет).

Земля-1941[править]

Появилась после макровоздействия: переноса личности Андрея Новикова в тело Иосифа Сталина накануне начала Великой Отечественной. С его помощью Союз смог оказать достойный отпор Германии в самом начале войны (но, самым первым делом — Лаврентия Палыча расстрелять).

Земля-1921[править]

Появилась после ухода героев в прошлое, совершенного усилиями форзейля Антона. Ушли не с пустыми руками: теплоход «Валгалла», телепортер, дубликатор материи и целая гора современных и инопланетных гаджетов. С таким арсеналом герои вмешиваются в ход Гражданской войны в Крыму, разворачивают события вспять. Через несколько месяцев образуются две России: «Югороссия» на территории нынешней Украины и к северу до Курска, возглавляемая Петром Врангелем и Советская Россия, возглавляемая Львом Троцким (Ульянов-Ленин не вынес стресса от военных поражений и умер от инсульта не несколько лет раньше, чем в исходной реальности).

Земля-1934[править]

Появляется, когда агент аггров Сильвия устраивает «выволочку» одному из героев — Александру Шульгину, переместив его сознание в тело наркома Шестакова в 1934 год — за несколько часов до того, как наркома арестуют и отправят в застенки НКВД. Шульгин испортил всю малину, перебив явившихся по его душу чекистов, забрал жену и детей и бежал из Москвы. Его выдернули обратно, но «отпечаток личности» сохранился в наркоме. Шестаков-Шульгин смог разобраться с НКВД, вошёл в доверие к Самому, а в следующем томе — практически единолично выиграл кампанию в Испании и убил генерала Франко. Всё бы прекрасно, но внезапно, в эту реальность вторгаются биомеханические армии третьей сверхцивилизации (условное название — «дуггуры») и заваривается уже вообще не разбери чего…

Земля-2035[править]

Обгоняющая нашу реальность на 50 лет ветка, созданная очередным ходом Держателей. Точка бифуркации — чтение императором Николаем Вторым завещания Серафима Саровского, в этот момент один из Игроков создал параллельную реальность, сняв царю детскую психотравму. Вошёл в комнату «царь-тряпка», а вышел решительный и волевой политик. Россия выигрывает войну с Японией, уверенно переходит к конституционной монархии и так далее (а Гитлер таки стал художником и не самым плохим). В начале XXI века Россия лидирует в мире по техническому и культурному потенциалу, вдобавок, обладает монополией на сверхсветовые космические полёты.

Земля-1899[править]

Реальность формируется после бегства героев в прошлое от вторжения «дуггуров». Условие — затихариться и переждать — они, разумеется, не выполняют, первых делом вмешиваясь в ход англо-бурской войны и обеспечив «гадкой англичанке» сокрушительное поражение.

Земля-1[править]

Изначально подаётся как наша «Земля-ноль», но в следующих томах внезапно оказывается, что это не так. Плотно связана с Землёй-2 целой сетью межпространственных ходов. Президент Российской Федерации здесь — насквозь пропитанный либеральными ценностями интель (© «Хищные вещи века»), в России вольготно хозяйничают агенты ЦРУ и Госдепа США и их ближайшая цель — сместить законного президента. К счастью, их сторонники в России — поголовно слабые, туповатые и некрасивые, а все противники црушников — красивые сильные и мужественные, враг не пройдет!

Земля-2[править]

В этой реальности развивается сюжет романа «Дырка для ордена» и последующих. Реальность возникает после поражения большевиков в 1917 году. Россия остаётся парламентской республикой, но и монархию правительство решает не упразднять окончательно, учредив должность «местоблюстителя» для потомков Романовых с резиденцией в Москве. В начале XXI века очередной местоблюститель (при помощи наших героев, впрочем), находит достаточно силы, чтобы одним усилием перестроить республику в монархию, но тут в новоиспечённую Российскую империю вторгаются вооружённые отряды из… нашей реальности (на самом деле — с Земли-1). Слава Императору!!!

Тропы и штампы[править]

  • А двести двадцать не хочешь? — повторяется многократно. Навалять уверенному в своём превосходстве противнику на страницах романов герои сумели и группой, и поодиночке; то же делали и их роботы, и даже, с помощью героев, целые страны.
    • Теплоход «Валгалла» попытались потопить торпедой с английского миноносца и даже попали. Вот только обшивка «Валгаллы», сделанная не из стали, а из титанового сплава, выдержала, а миноносец получил пару подарков из орудий, изобретенных на 80 лет позже, и затонул.
  • Альтернативная история — основа. Причём не мира в целом, а конкретно русская альтернативная история. Причём практически в любой альтернативе состояние нашей страны оказывается намного лучшим, нежели сейчас.
  • Дофига персонажей — при таком объеме, это неудивительно.
  • Дофига миров — аналогично, учитывая, что основа сюжета — перемещения между параллельными Реальностями.
  • Попаданец — герои именно ими являются.
  • Перенос личности в чужое тело — технология аггров. Ключевой элемент сюжета в двух романах, в остальных — не используется.
  • Армия из одного человека — Александр Шульгин. Много лет разрабатывал собственную технику рукопашного боя, вот она ему и пригодилась наконец…
  • Опухание сиквелов — к сожалению, последние тома ничем другим назвать не получится.
  • Сказка про белого бычка — раса «дуггуров» обещала очень многое, с их биомеханическими армиями, способностью к пси-подавлению и склонностью вылезать в самых неподходящих местах. Увы, когда герои добрались до «вожаков», это оказались самые банальные космические феодалы, сидящие в высокотехнологичных крепостях и зело охочие до грудастых самок хомо сапиенс, эх, автор…
  • Что стало с мышонком? — не с мышонком, а с целой инопланетной расой. В реальности «2035» журналист Ростокин обнаруживает инопланетных резидентов… питающихся человеческими эмоциями. Он благополучно сдал их земным спецслужбам, ну… и всё. Даже когда Шульгин и Новиков смогли расспросить спецслужбистов о захваченных инопланетянах с пристрастием, ничего нового они так и не узнали.
    • Разгадка в том, что автор вклеил в сюжет романа свою раннюю повесть, а развивать эту тему дальше не стал.
  • Унылая непобедимость — в первых томах, пока не очень опытным героям противостояли безжалостные и опытные агенты сверхцивилизации, этого не было. Но чем дальше, тем больше этот троп.
  • Управляющий суперкомпьютер — Замок. Продукт технологии форзейлей, выглядит, внезапно, как замок с неподдающимся подсчёту количеством помещений и этажей. В поздних томах обретает разум и свободу воли, создает себе гуманоидное воплощение по имени Арчибальд и решает поучаствовать в игре реальностями против героев.
  • Робот-раб — героям, помимо гигантского теплохода «Валгалла» хватило наглости заказать форзейлю ещё и комплект универсальных роботов. Антон слегка офигел, но заказ выполнил. Его роботы напрямую подключены к компьютеру «Валгаллы», способны выполнить любую работу, на которую их настроят, от рубки леса до микрохирургии глаза, меняют внешний облик по любому заказу (включая копии реальных людей), вдобавок, сверх-сильные, сверх-быстрые и сверх-меткие.
  • Гаджет — стандартный комплект полевого агента аггров состоит из двух гаджетов: «браслет-гомеостат» обеспечивает полную регенерацию повреждений, лечение всех патологий и защиту от ядов (включая мгновенное протрезвление), «Шар» способен извлечь информацию из любого материального носителя в пределах планеты, также служит средством связи, защиты и хрен, знает, чем ещё…