Ограничение на бижутерию

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Перед нами персонаж видеоигры в жанре CRPG или стратегии. Он — здоровый человек, может держать лук или меч, то есть все пальцы у него заведомо на месте. Почему же он не может надеть больше чем два магических кольца? И чем вызвано правило «строго по одному, и не более, кольцу на каждую руку»? И почему только один волшебный амулет на шею? Шея, что ли, переломится от второго?

Откуда взялся этот лимит?

Геймплейное объяснение очевидно — если персонаж носит множество навороченных побрякушек, это нарушает игровой баланс. Ну а с точки зрения игрового мира…?

Можно подвести обоснуй в виде того, что магия колец конфликтует. Но это не объясняет, почему нельзя надеть десяток незачарованных колец, или почему не конфликтуют зачарованная рубашка с амулетом.

Возможен и ещё один обоснуй (при желании он легко комбинируется с первым): носитель рискует пострадать сам (покалечится, или умрёт, или получит проклятье, и т. п.), если переборщит с количеством артефактов.

Или, реалистичный вариант, с кольцом на каждом пальце банально неудобно держать меч, лук, творить магические пассы и тому подобое.

Внимание! Этот троп так часто встречается в компьютерных играх, что надо приводить примеры, где не встречается, или где встречается необычно.

Субверсии, аверсии, инверсии штампа[править]

Литература[править]

  • Властелин Колец (как же тут без него!) — напрямую не сказано, но каждый персонаж может носить только одно магическое кольцо на одном пальце, а кто хочет надеть сразу два (своё + Единое), у того это по сюжету никогда не получается.
  • Аверсия, давящая педаль в асфальт, встречается в серии книг «Досье Дрездена» — Гарри Дрезден не просто носит волшебные кольца на каждом пальце, а носит на каждом пальце по несколько штук (при том, что одно такое кольцо способно опрокинуть автомобиль). Такой властелин колец стал бы несбалансированным персонажем в компьютерной игре, но в книге существует нормально.
    • Эти кольца при ходьбе накапливают кинетическую энергию от помахивания рукой, и даже разряженные работают как кастет. Невероятно круто и практично!

Комиксы[править]

  • DC Comics: Зеленые Фонари (и не только Зеленые), как правило, пользуются одним кольцом. В принципе можно напялить несколько (Хэл Джордан вообще умудрялся надевать по 7 на каждую руку) но ничем хорошим это не заканчивалось.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — в одной из параллельных реальностей встречается очень много магических колец. Дворф Форгат из этой реальности носит специальный посох, на который нанизаны эти самые кольца. Они работают, как если бы были надетыми на его пальцы... правда, для этого ему пришлось отрезать себе один из пальцев и сделать его частью посоха.

Видеоигры[править]

  • Серия Heroes of Might and Magic, две первые части — герой может носить до 14 колец, как и любых других предметов (14 мечей тоже может, и все действуют). Третья и дальше — под кольца отведены 2 места в инвентаре, но каждое из этих мест лучше занять не кольцом, а Перчаткой Всадника, повышающей дальность хода.
  • Morrowind — 2 кольца, амулет, 2 перчатки, рубашка, штаны, юбка, мантия и пр.
    • И чё? Во многих RPG так!
  • Педаль в пол — Скайрим. Довакин может носить одно кольцо на две руки. Вероятно, на Драконорождённом сказывается классическое в мифологии родство героя-змееборца со змеем, он родич не только драконам, но и обычным змеям, у которых конечностей вообще нет, а от союза с гуманоидами родилось однопалое существо. Других логичных объяснений нет (при том, что если взять оружие в руки, то можно увидеть, что все пальцы на месте).
    • Господа гусары предполагают, что надевает он эти кольца не на руки…
    • А мистер Конан Дойл — что это одна из многочисленных отсылок к Dark Messiah of Might and Magic, где Сарет тоже больше одного кольца не надевает, да и от надетого пользы немного.
  • Revenant — главный герой может носить только одно кольцо и только один браслет. Просто из-за каких-то особенностей движка авторы не смогли реализовать возможность ношения более одного предмета одного и того же типа.
  • Ancient Domains of Mystery — герой может носить 5 колец: 2 на пальцах, 2 в руках вместо оружия и ещё одно как метательный снаряд. Действуют ли при этом эффекты «лишних» колец на героя, автор правки точно не знает, но по крайней мере эффект проклятия (нельзя убрать проклятое кольцо, не очистив его) действует всегда.
  • UNEpic — можно спокойно надевать до 8 колец (видимо, для больших пальцев подходящих размеров не нашлось).
  • Dark Souls 2 — в отличие от первой части, где троп был в классическом виде, в сиквеле можно надеть четыре кольца. Зато весят колечки здесь побольше некоторых кинжалов (а одно и вовсе как хороший двуручник).
  • Might and Magic VI, VII, VIII, IX — можно носить по шесть колец.
    • А вот особых шлемов для минотавров и ботинок для минотавров с троллями в восьмёрке не нашлось.
  • Возможный рациональный выход — заменить кольца на браслеты, как сделали, например, в Quest for Glory V: уж рук-то у персонажа всяко две, не больше (хотя что мешает носить больше чем один браслет на руках, как было модно в 1970-х, или вообще иметь больше одной пары рук?).
  • Sacred: количество носимых колец и амулетов отличается в зависимости от персонажа. Разница проходит не по количеству пальцев, а по магической грамотности: гладиатор носит всего два кольца и один амулет, зато боевой маг — четыре кольца и два амулета.
  • Baldur's Gate — два кольца на персонажа. С подсветкой, т. к. даже при таком ограничении чары, наложенные на кольца и доспехи, могут вступать в конфликт друг с другом: обычно персонаж может носить всего 1 (один) магический предмет одновременно, и только самые крутые артефакты имеют свойство «немагических» (т. е. могут быть надеты одновременно с каким-нибудь рядовым доспехом +2).
  • Dungeon Crawl Stone Soup — в принципе, троп играется прямо, но с одной оговоркой: амулет «фальшивого пальца», на который, помимо прочих его свойств, можно надеть третье кольцо. И ещё — у местных разумных осьминогов может быть надето по кольцу на каждое щупальце, принцип тот же, но результат уже совсем другой.
  • Dwarf Fortress — инверсия, педаль в асфальт: можно надеть до одиннадцати колец на каждый палец (!), плюс вставить до одиннадцати серег в каждое ухо, а подвесок на шею и браслетов на руки надевать можно вообще сколько есть, разве что корона на голову налазит одна. Единственное, что держит баланс — полное отсутствие магии в украшениях. Зато можно демонстрировать коллекции трофеев, как делают гоблины, изготавливающие украшения из зубов, ногтей и костей убитых ими врагов.
  • Darkest Dungeon — какая-то упоротая инверсия, наверное: герои имеют всего два слота под «безделушки», однако они могут быть чем угодно. В результате получаются охотники за головами в двух шлемах и прокажённые в двух масках (не считая родных). Особенно забавно выглядит идея дать солдату две повязки на глаз: так он не сойдёт с ума при встрече с чужеродным чудовищем, потому что не сможет его увидеть!
  • В серии Disgaea аналогичная наркомания, только число «безделушек» не два, а три.
  • А уж сколько колец может носить с собой ёжик Соник! И они не просто лежат, как в RPG, а принимают на себя урон, нанесённый ёжику.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons: вообще-то ограничение строго соблюдается — один персонаж может надеть не больше двух магических колец и одного магического ожерелья. Однако есть специальное магическое ожерелье «Рука славы», представляющее собой мумифицированную и специальным образом зачарованную руку на шнурке. (Такие штуки действительно использовались в real-life оккультизме, но с совсем другими целями.) Ожерелье-рука обладает кое-какими магическими свойствами, а плюс к ним на палец этой руки можно надеть ещё одно, третье магическое кольцо, и оно будет работать.

Реальная жизнь[править]

  • В основном ограничений на бижутерию нет, но… кто-нибудь рискнул бы носить два обручальных кольца от разных браков одновременно?
    • Именно на этом построены анекдоты про ожерелье или кольчугу, сделанные из обручальных колец.
  • А бывают ограничения на бижутерию другого рода — нужно снять с себя все украшения, например, в больнице, когда они мешают какой-то процедуре. Или в тюрьме — чтобы не украли.