Обязательные побочные способности

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Required Secondary Powers. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы. С прикрученным фитильком, если работать будет, и относительно нормально, но большая часть возможностей будет закрыта, или ей будет лучше не пользоваться — хуже будет.
« Медведь идёт по тропинке. Навстречу выбегает Ёжик.
Ёжик: Я — самый сильный!
(Медведь пинает Ёжика.)
Ёжик: Но лё-ё-ооооооооогкий!
»
— Анекдот
« Встречаются две змеи:
— Слушай, а мы сильно ядовитые?
— Сильно!
— Сильно-сильно?
— Сильно-сильно!
— Ну тогда конец мне. Я себе язык прикусила.
»
— Ещё один
« «Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог. »
https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)
Abilki.jpg

Вы получили суперспособности? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с мультяшной физикой и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться невероятно отстойным, если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки побочных суперспособностей, призванных давать ответ (или хотя бы обоснуй) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием <вставить закон физики>, когда применяет свои силы?»

Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «Это очень сильное колдунство!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, подавление недоверия будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор молодой и талантливый), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.

И еще, на заметку героям: джинн-буквалист, злой джинн, джинн-буквалист, глупый джинн и/или джинн-телепат почти наверняка попытаются надуть вас на предмет побочных способностей, таким или эдаким способом. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание и произведите соответствующие меры предосторожности (например, в случае телепата — намедетируйтесь так, что бы ваше написанное юристом желание записалось в ваше подсознательное и самое искреннее). А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из Worm, который возьмет на себя решение всех побочных проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью.

Содержание

Примеры обязательных побочных способностей[править]

  • Супер-метаболизм или источник энергии. Эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому упоминается вне категорий — просто считайте, что она по умолчанию нужна.
  • Контроль над способностью, знание способности. Без знания того, как и чем пользоваться и что на что способно, пользоваться будет неудобно — вплоть до уровня того, что у вас есть способоность, а вы это не знаете вообще, и думаете что «пить надо было вчера меньше, в воробья превратился, до 2 махов разогнался и вагон перевернул, а сам не убился — да щас, сам я не верю в такие суеверия». Также может оказаться, что вы, например, были сверхсильным, но все-таки не настолько — и поэтому надорвались при попытке поднять груженый вагон. Это тоже без категорий и нужна по умолчанию.

Физическая суперсила[править]

  • Очень твёрдое тело. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?
  • Третий закон Ньютона. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. А фехтуя Гигантским Мечом или молотом вы будете фехтовать собой вокруг этого меча. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.
    • При желании без это способности можно обойтись, не нагородив телекинезы с антигравитациями. Для этого необходимо либо грамотно использовать местность, например чтобы приложить большую силу и не провалиться под землю нужно выбирать достаточно прочную точку опоры вроде качественной асфальтовой дороги, железо-бетонной ВПП, гранитной скалы и т.д; либо использовать в качестве точки опоры тело противника. То-есть схватится за него одной рукой и отрывать куски другой (или просто наносить удары) пока тот не откинется. Если противник очень большой можно точить его изнутри аки термит. Главный минус такого подхода — повышение возрастного рейтинга произведения. Но самое интересное начинается если в бою сходятся два суперсильных персонажа с примерно равной прочностью и силой. Выглядеть это будет как в фильме Man of Steel или игре God of War 4, где персонажи на столько прочные и сильные, что применение против врага посторонние предметы не имеет смысла (они буквально разломают на куски, все что вы в них бросите и даже окружающая местность сыплется от такого напора), самым адекватным способом победить останется использование своего и/или вражеского тела в качестве точки опоры и надеяться что ваше тело окажется хоть на капельку прочнее и сильнее чем у супостата. Например в обоих вышеназванных примерах, герой побеждает используя «захват Хабиба» с последующим сворачиванием вражеской шеи.
  • Упрочнение груза. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Классическим примером отсутствия данной ОПС стала смерть Гвен Стейси.
  • Намного более тонкая моторика. Суперсилу придётся суперточно дозировать микродозами, иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.
    • Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Классическим примером данного обоснуя является описание способностей Супербоя / реткон таковых у Супермена. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.

Суперскорость[править]

  • Возможность быстро ускоряться и тормозить, сверхчеловеческие рефлексы. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить, это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.
  • Устойчивость к перегрузкам — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.
  • Берегите глаза. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?
    • А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.
      • Не только насекомые… Мотоциклисты регулярно испытывают прочность шлема на птичках, для птички это заканчивается неизменно печально, для мотоциклиста также предельно опасно.
  • Трение и аэродинамика — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.
  • Если разгоняетесь быстрее звука — берите способность для гашения ударной волны тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.
  • Скорость реакции — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.
  • Потенциальная и кинетическая энергия объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.
  • Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.
  • Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. Как в релятивистском бейсболе.

Полёт[править]

Общие (нужны для любого типа полёта):

  • Достаточный задел по грузоподъёмности, чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.
  • И заодно — аэродинамичная одежда и «багажник». Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.
  • Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят км/ч — защита всего тела.
  • Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые mgh, попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору Киева или Петербурга, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.
    • Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?
      • mgh нужно, если летать «честно», с выполнением законов сохранения энергии и импульса, а не какой-то магической «левитацией»
  • Крайне желательны навигационные приборы, удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.
  • Суперзрение, позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».
  • На всё это требуются дополнительные ресурсы мозга. И если на какую-нибудь «гравитацию» в стиле Кэт из Gravity Rash нужно не очень много ресурсов, то на дополнительную пару конечностей (крылья) добрых процентов 10

Для левитации или антигравитации нужны:

  • Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — жизнеспособность с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.
  • А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.
  • Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.
  • А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?

Для аэродинамического полёта нужны:

  • Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.
  • Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.
  • Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло[1].
  • Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.
  • Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.
  • Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.
    • Джетпак эту проблему решает, следовательно, проблема кроется где-то в мелочах. И наверняка решаема после минимальных тренировок с более продвинутым вариантом ранца, аналогичных тем, которые проходят парашютисты, чтобы не ломать ноги при приземлении.

Физическая неуязвимость[править]

  • Невосприимчивость к болезням и ядам. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.
    • Кроме того, следует заранее уточнять, распространяется ли эта сверхспособность на ваших симбионтов. Вы же помните, что примерно 1,5 % веса человека приходится на живущие в нем бифидобактерии, переваривающие клетчатку и синтезирующие некоторые витамины? Если нет, то, согласитесь, будет обидно — выжрав десяток смертельных дозу яда, выжить самому, но, пока микрофлора не восстановится, не слезать с унитаза. Если да, то следует обратить особое внимание на систему распознавания «свой-чужой» для бактерий: за миллионы лет эволюции они изрядно поднаторели в мимикрии, и завести себе невосприимчивую ко всем способам её уничтожить кишечную палочку будет не менее обидно.
  • На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — Супермен, например, бреется собственными лучами из глаз, Хэнкок — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а Зелгадис стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). Супергермиона из «Гарри Поттера и методов рационального мышления» вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.
  • И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.

Регенерация[править]

  • Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.
    • Если регенерация идёт на клеточном уровне, неуязвимость к болезням получается автоматически, ведь любая болезнь — это, так или иначе, повреждение клеток организма.
      • Это только если вы не против превратиться в тестообразный кусок плоти, смешанной с реактивно размножающимися на постоянно регенерирующей вкуснятине бактериями.
    • А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.
    • Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать
      • Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.
        • Действовать-то они будут, но регенерация подразумевает высокую скорость метаболизма, из-за чего все вещества, поступившие в организм, будут очень быстро выводиться. И да, придется еще очень много кушать, что приводит нас к следующему пункту…
  • Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей[2]. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь огромным количеством говядины.
    • На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.
      • Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.
  • «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно. Травмированные органы могут вообще срастись вместе или вокруг инородного тела. А если этим инородным предметом был противник
    • Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.
      • Кстати, о раке… рак, как раз, следствие мутации клеток, обретающих неконтролируемые деление и регенерацию (слишком большую даже в нормальных условиях, а уж с регенерацией…). Потому, регенерация против рака, это всё равно, что напалм против пожара.
  • Поскольку регенерация подразумевает защиту от по-настоящему серьёзных ранений, имеет смысл нечувствительность к сильной боли. Согласитесь, будет не очень круто поехать крышей, когда потенциальный враг медленно и жестоко оторвет вам обе руки, а то и что похуже сделает. В самом на худшем случае вам могут устроить участь хуже смерти, сначала заковав в кандалы, а затем бесконечно убивая самыми страшными способами до тех пор, пока ваш разум не вынесет пытки. Однако, полностью отключать боль не стоит, т. к. через неё организм сообщает, что с ним что-то не в порядке и в случае непредвиденных ситуаций без боли будет невозможно узнать, что с телом что-то не так. Как вариант, можно пожелать «обезболивание» боли или замену чувства боли на другое ощущение, то есть вы все ещё будете чувствовать её, но либо не воспринимать её болезненно, либо воспринимать, как, например, щекотку.
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись. Хотя, стоит понимать, что если способность врождённая, то нетерпимость к боли логичней снизить, ибо критичность повреждений тупо ниже.
  • Исходя из предыдущего пункта, было бы неплохо подготовить свой мозг к возможным травмам. Некоторые люди падают в обморок от вида пробирки с кровью, когда сдают её на анализ. А теперь представьте, что вам оторвало все руки и ноги, вы валяетесь в луже собственной кровищи, а ваши органы разбросаны в паре метров от вас. И при все этом вы ещё живёте… Более того, регенерация иногда будет требовать от вас самостоятельно жертвовать частью плоти, чтобы достичь цели, т. к. никто кроме вас таких фокусов вытворять не сможет (Дэдпул, например, однажды отрубил себе все конечности, чтобы уместиться в узком шатле и спасти планету). Разум должен быть готов ко всем поворотам…
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись.
  • Ну а если и ваша регенерация подразумевает бессмертие, то практически обязательная возможность умереть по собственной воле, дабы уберечь себя от участи хуже смерти.
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись.
  • Ну а если обладатели суперспособности будут размножаться вегетативно, то как это будет? Специальная процедура? Мало кто захочет таким образом размножаться. Бесконечный WAAAGH и рубилово? Так это будет не общество, а неорганизованная масса, которая не умирает, а наоборот, увеличивается. И её субординация и общественная культурность будет меньше, чем даже у орков: у тех хотя бы есть главарь/командир/варбосс, а в куче обладателей суперспособности не будет даже их; тупо куча неубиваемых людей, бесконечно воюющая друг с другом, без общества, культуры и полная ненависти друг к другу и к всему, что увидят.
    • И кстати, это должно контролироваться. В лучшем случае из одного вашего куска вырастет ваша копия, скажет «Я — это ты, зачем ты это сделал», после чего уйдет в неизвестном направлении, в худшем случае — из кучи ошметков получится целый полк агрессивных себе подобных, которые пойдут друг с другом воевать на тему «кто из нас настоящий», ещё больше увеличивая огромное рубилово, при этом копии могут врасти друг в друга, в том числе и в оригинал, сильно усложнив ему жизнь…
  • Дабы все правильно работало, отрегенерированная ткань должна быть не соединительной, которая какие-либо функции старой кроме целостности конструкции и герметичности не выполняет, а той, что была, да ещё и контроль а этим должен быть. Вам оторвало руку, она отрегенерировала — но пользы от неё как от кота молока, так как в ней нет ни костей, ни мышц ни тем более нервов, а есть лишь нерабочая масса плоти, отдаленно напоминающая руку по форме, но не по функции. И регенерация костей/хрящей, без которых мышцы малополезны (к чему их тогда крепить?), тоже должна быть, хотя отрегенерировать неорганическое вещество будет довольно сложно. И нервные окончания, которые должны быть правильно соединены, не должны коротить, и без которых толку ещё меньше, чем без костей или мышц. Ну а если расквасили головной мозг, то без корректного соединения нейронов ничего не выйдет, а без регенерации старых тканей вместо мозга в голове будет соединительная ткань, что означает смерть мозга и, де-факто, вашу смерть в целом.
  • Ограничение на регенерацию. В лучшем случае бесконтрольная регенерация испортит полости тела и приведет к гигантизму частей тела, в худшем после ранения можно навсегда превратиться в огромное мокрое место, расширяющееся во все стороны и поглощающее все, до чего дотянется…

Превращение[править]

  • Багаж перевёртыша. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.
  • Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным (ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем).
    • Отлично обыграно во вселенной ПЛиО. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго, не жрать людей, не совокупляться с временными «сородичами». И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами.
    • В [A]D&D волшебник под заклинанием полиморфа должен бросать спасбросок на сохранение разума. И чем круче существо в которое он превращается — тем сложнее.
  • Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается вербальным заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то будешь баобабом тыщу лет, пока помрешь. Да и в облике волка, медведя или тигра членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.
  • И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.
  • Ах, да, помните, сколько времени вы учились двигать ручками, ножками, ходить, приучаться к мелкой моторике… после смены облика ВСЁ заново.
    • С чего вдруг? Опыт никуда не делся. Некоторые проблемы могут быть в облике зверя, но недолго — передвигаться на своих двоих мы учимся после периода ползания на четырёх. Проблемы поболее будут при птичьем или скажем облике осьминога, но это экзотика.
      • Автор правки и многие из его окружения иногда во снах принимают самые разные формы, включая совершенно негуманоидные, но управлять такими телами удаётся вообще без проблем. Поэтому вряд ли при физическом перевоплощении с этим будет сильно сложнее.
        • Эммм… а если всерьёз подумать? Управлять телом, устроенным иначе — при условии достаточного (а лучше своего собственного, человеческого) интеллекта — в принципе, может, и несложно. Управлять качественно — совсем другой коленкор. Звери обладают совершенно другой реакцией, моторикой, органами чувств; представьте, что вы после управления гражданским лайнером пересели за штурвал истребителя: летать прямо — не вопрос, но чтобы стать асом и не бояться вступать в бой этого явно маловато. А много ли радости обратиться в тигра только для затем, чтобы вместо «Того-Кто-Наводит-Страх-на-Весь-Лес» почувствовать себя просто полосатым матрацем, над которым смеются даже белки? А ещё стоит вспомнить, что можно и что нельзя есть, чем лечить больной хвост и т. д. и т. п. Так что, товарищ, помни — хочешь быть тигром, учи матчасть!
  • Снова о одежде. Если при превращении во что-то, что сильно отличается по размеру, надета одежда — то при уменьшении она будет большего размера, чем текущий, и упадет мешком. При увеличении же она в лучшем случае порвется, а в худшем — тело срастется с одеждой, или одежда сама что-то порвет (может повредить кожу или наружные органы, а если это было что-то прочное, вроде тяжелого металлического бронежилета — может раскорежить и всю грудную клетку). А если это вообще была Силовая броня — превращение упрется в внутренние стенки и застопорится на «пол-пути». Так что или одежда должна подстраивается под ситуацию, или нужно подбирать такую, что бы не рвалась, или её надо заранее снимать. То же самое касается и предметов в руках, украшений, снаряжения, оружия и брони.
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись.

Киборг[править]

  • Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплант как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и нововобразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, братья Дентоны).
    • В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой имунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.
      • ЩИТО?! Сгнивали заживо? Во всём мире налажена система аллотрансплантации костного мозга, которая спасает в сложных случаях лейкозов и лимфом. Доноров подбирают по совместимости, а реакция «трансплантат против хозяина» в данном случае встречается сравнительно редко. Да что там люди, есть даже «хуманизированные» мыши с человеческим костным мозгом (на них изучают лекарства от СПИДа), так что грамотное создание химер вполне оправдано.
        • Насколько можно судить, описан случай из книги «Курьёзы военной медицины и экспертизы». Во всяком случае, автор правки читал про этот случай именно там. В том случае остатки костного мозга хозяина были полностью добиты излучением специально для того, чтобы не мешали приживаться донорским. Но всё пошло слишком так, донорские клетки прижились, размножились, и посчитали всё, что вокруг них, одним большим инородным телом.
      • К слову, термином «химера» гематологи именуют другую ситуацию. Когда подготовка к трансплантации, кондиционирование, проведена неудачно, после оной, в человеке остаётся два (иногда и более) комплектов костного мозга. Родной, донорский(ие). И все штампуют клетки крови по имеющимся лекалам. А гематологи потом пишут в истории болезни что-нибудь вроде «донорский химеризм 12 %»
  • Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.
  • Проблема регенерации. Импланты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы. Если это не био-импланты или они не сделаны из принципиально нерушимых углеродных нанотрубок/адамантиума. Да и ГМО-рука тоже подойдет как решение.
    • Да и с заряд надо тоже повысить. Плохо получится, если рука служить может хоть 200 лет, а аккамулятор садится через месяц, и перезаряжается только в клинике.
      • Заряжать можно сквозь кожу злектромагнитным излучением, на частотах, которые слабо взаимодействуют с тканями тела (например 50 герц). Потери, правда, будут серьёзными, зато никаких торчащих сквозь кожу проводов и разъёмов.
  • Проблема веса имплантов. Например, Тони Старку в реале пришлось бы дополнительно усиливать ребра и грудину титановыми накладками, чтобы они выдержали вес реактора. Да и Зимнему Солдату потребовались бы более прочные ребра, ключица и лопатка с левой стороны.
    • И кстати, проблема взаимодействия получившейся тушки с окружающей средой. Автор правки читал историю человека, который в результате травмы обзавёлся кучей железа в организме. В итоге весит 140 кг и рискует раздавить стул и навернуться сам. Не говоря уже об очень тщательном выборе велосипедов, заходящихся визгом металлоискателях и прочих неприятностях. Описание злоключений от первого лица.
  • Защита от «специального» вооружения. Обычный киборг, состоящий из органической и механической части одинаково уязвим как против специализированного «противо-органического» (химическое, биологическое оружие, яд, огонь, радиация), так и к «противо-электрическому» (РЭБ, ЭМИ, сильный магнит, высокое напряжение, ионное оружие, электронная пушка, коррозия) вооружению. Иными словами, органическая часть все так же может надышаться каких-нибудь газов или микробов, а механическая может сломаться из-за вражеских глушилок. Так что надо число уязвимостей как-то снизить, иначе ни то, ни се получается.
  • Программная защита. Будет неловко, если взломанная врагами ваша же рука будет пытаться расшибить органическую часть вашей же головы. Ну а если электроника соединена с мозгом — после вторжения хакера за компьютером, вредоносного ПО или ИИ в механическую часть киборга может привести к отказу органов и частей тела (и это ещё хорошо, если «сломается» рука или нога), или переход их под вражеский контроль, а в случае наличия у киборга электроники, подсоединенной к мозгу. или вообще модифицированного мозга — к сходу киборга с ума, перезаписи его личности или к тупо отказу центральной нервной системы и/или потере высшей нервной деятельности. И будете вы, как дядя Боб, усердно крушить старый форд, сублимируя прямой приказ крушить Джона Коннора!

Манипуляция энергиями[править]

Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.

Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы лучи из глаз не вырывали веки, пламя из рук не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале Marvel «Агенты Щ. И. Т.а».

Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной лазерной указки или даже фонаря, а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.

Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как Скотт Саммерс aka Циклоп — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.

Невидимость[править]

  • Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.
    • Есть вариант, когда свет не проходит невидимку насквозь, а абсолютно полностью поглощается, ничего не отражается. Тогда невидимка сможет видеть, а противник будет видеть странной формы перемещающееся абсолютно черное пятно. Впрочем, такого невидимку в принципе невозможно будет обнаружить с помощью радара, а в темноте — и с помощью ПНВ или фонарика.
      • Такой «невидимка» очень скоро погибнет от перегрева организма. Инфракрасные волны он тоже поглощает, а микроволны электромагнитного фона крупного города или промзоны нагреют его не хуже микроволновки. Остаётся только конвекция.
    • Проблема уже расшита, невидимке нужно видеть в диапазоне, находящемся за пределами видимого спектра. Ультрафиолет вполне подходит, УФ-непрозначная сетчатка не будет видна невооруженным взглядом. С цветовым зрением придётся попрощаться, но для базовых задач визуальной ориентации и наблюдения такой ОПС вполне достаточно.
    • Поглощение и переизлучение.
    • Либо же невидимка должен пользоваться какими-то другими органами чувств. Скажем, эхолокацией, обонянием, на слух, при помощи какой-нибудь магии (дар предвидения, интуиция, и некоторые другие), и так далее — вариантов можно придумать много, и многие из них из них одновременно работают для ориентирования и не обнаруживаются врагом.
  • Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе. Более того, определённая часть еды организмом так и не усваивается!
    • Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.
    • И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?
      • «Грязь на теле» время от времени обыгрывается по сюжету: невидимку можно чем-нибудь облить или обсыпать, чтобы он утратил свое основное преимущество.
  • Невидимая одежда.
    • Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:
  • Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.
    • Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…
    • В этом заключается суперспособность Чертенка из Worm — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. Но она все еще видна на камерах.
  • И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.
  • А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.
    • Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…
  • Полная невидимость. А то ведь получится, что шапка-невидимка делает невидимой только голову, или что плащ-невидимка делает невидимым только спину.
  • А ещё надо не забыть о одежде и вещах невидимки: не будет же он абсолютно голым. Есть такая же проблема, как и с «Мгновенное перемещение в пространстве или времени»: скилл не отличает вещи невидимки от пола, на котором босой невидимка стоит, и если невидимка коснется своей оголенной частью какого-нибудь предмета, он станет невидимым, из-за чего невидимку если не обнаружат, то точно поймут, что здесь что-то не так. Особенно эпично получится, если невидимка коснется чего-то большого и значительного: здания, техники, платформы или просто земли: ибо если внезапно на глазах пропадет важная вещь, тут же поднимется тревога. Если все не будут видеть землю, то зрелище будет крайне нелепое: все падают и ползают наощупь, все видно за горизонт, а если была ночь, то станет день, ибо прозрачная земля пропускает весь свет, попадавший бы по норме в данный момент в Австралию. Масштаб может быть разный: от невидимого пятна до всей Земли. Если земля станет полностью не пропускать, а поглощать свет, то вся поверхность станет огромный абсолютно черным пятном. Хотя, использовать невидимость для убирания из-под ног врага земли тоже может быть полезным
  • Кстати: а что делать с многослойными предметами (удерживаемый в перчатках предмет, нижнее и верхнее бильё): нельзя будет одевать одну одежду на другую! А если записать о невидимости многослойный предметов, то чем для скилла куртка поверх свитера поверх рубашки поверх майки поверх тела отличается от земли поверх тротуара поверх сапог поверх носков поверх тела? Незадача…
    • Неправильное использование предыдущих двух пунктов позволяет из невидимки создать человека массового поражения, который одним своим касанием чего-нибудь приводит к цепной реакции невидимости, и, в итоге, к тому, что абсолютно все становится невидимым или абсолютно черным (или почти все, или вся округа, в зависимости от мощности невидимости, её источника и принципа), пока его не оторвать от предметов. Ещё можно абсолютно все сделать отталкивающим свет: тогда ничего не будет видно, ибо фотоны отлетают от глаз, как ни вертись: даже невидимки не смогут ничего видеть.
  • Вышеописанные пункты с распознаванием одежды и прочих предметов подлежащих сокрытию. Почему-то никто не рассмотрел ситуацию когда скрывается не конкретный человек, а всё в некотором объёме. Если конфигурация скрываемого пространства может быть достаточно сложной, то никаких проблем распознаванием одежды нет.

Невосприимчивость к ядам и наркотикам[править]

  • Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя[3] и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.
    • Многие болезни, включая саму чуму, поражают организм именно токсинами. Так что невосприимчивость если и не ко всем, то ко многим болезням будет автоматическая.
    • Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов[4].
    • Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».
    • Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».
    • Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, если их слишком много, то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…
      • А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).
      • По большому счету, самое логичное объяснение, так как «все есть яд все есть лекарство»: без этого, даже если организм героя раздела как-то умудряется различать химически сходные вещества и реагировать только на свойственные для организма, его все равно можно отравить веществами, нужными организму в строго определенном количестве (витамины, примером, или гормоны). Этанол в человеческом организме, к сову, тоже в норме присутствует (правда, нужен он зачем-то, или это просто неизбежный побочный эффект наличия в кишечнике микрофлоры — вопрос открытый).
    • Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.

Гигантские размеры[править]

  • Снова Очень твёрдое тело, ибо Закон квадрата-куба неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп Большой — значит, неуязвимый: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.
  • «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.
    • Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.
      • Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.
        • Увы-увы. Электрические синапсы конечно работают побыстрей химических, но скорость нервного импульса низкая не только из-за синапсов. Грубо говоря, по нерву распространяется не сам электрический импульс, а волна относительно медленной химической перестройки молекул на поверхности нервной клетки, а вот уже сама перестройка запускает слабый электрический ток через мембрану (т. е. ток идет перпендикулярно направлению распространения импульса), каковой ток и запускает механизм химической перестройки дальше расположенных молекул (они реагируют на изменение электрического потенциала). Потому замена синапсов на электрические скорость реакции конечно поднимет, но не до скорости света. Для этого надо полностью изменить механизм распространения потенциалов действия. Он примерно одинаков у всех земных организмов, ибо формировался одновременно с появлением нервной системы как таковой, так что для столь радикального отличия нужен очень серьезный обоснуй.
        • Отсутствие нейромедиаторов как раз особой проблемой не является, проницаемость электрического синапса тоже легко можно регулировать. Например, меняя конформацию и количество белков, которые этот синапс и образуют. Если уж мы умудрились заменить все синапсы по крайней мере в периферической нервной системе на электрические, то добавить еще и механизм регуляции не будет особо фантастическим допущением. Куда сложней вопрос с тем, что большая часть деятельности нервной системы не контролируется сознанием, а иногда и центральной нервной системой вообще. Резкое изменение скорости распространения нервных импульсов потребует заново отрегулировать сложившуюся за миллионы лет систему. Иначе такого супермена будет ждать множество неприятных эффектов, из которых жесточайшее несварение желудка из-за полной разрегулировки ЖКТ будет еще не самым впечатляющим: например, работа гормональной системы тоже тесно связана с нервной. Впрочем, все эти возражения можно отбросить, если наш сверхбыстрый монстр — продукт естественной эволюции или хорошо продуманного конструирования, а не наколенного биохакинга. В этом случае все необходимые установки и изменения будут развиваться параллельно с изменением нервной системы или предусмотрены на этапе конструирования и обкатки, иначе получившийся организм просто не будет жизнеспособен.
          • Несварение… Тупо постоянный эпилептический приступ не хотите?

Бессмертие[править]

Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «Дефективное бессмертие». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в участь хуже смерти не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.

  • Если бессмертие ретроактивное — не забудьте прописать, к какой версии бэкапа вас откатывать. А то доживёте до старости и зациклитесь в своём последнем дне. И обстановку для воскрешения тоже учтите — мало счастья воскреснуть молодым и здоровым в эпицентре той же катастрофы, что только что вас убила.

Мгновенное перемещение в пространстве или времени[править]

Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.

Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.

  • Кстати: а что делать с многослойными предметами (удерживаемый в перчатках предмет, нижнее и верхнее бильё): нельзя будет одевать одну одежду на другую! А если записать о невидимости многослойный предметов, то чем для скилла куртка поверх свитера поверх рубашки поверх майки поверх тела отличается от земли поверх тротуара поверх сапог поверх носков поверх тела? Незадача…

Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело пересечется в пространстве с другим предметом[5]? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.

  • Проблему можно решить заменив слово «телепортация» на «рокировка». Поменять местами два объема пространства. Заодно и «телефраги» можно будет делать.

К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего эфира» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…

  • Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.
    • Соответствующее, простите чему? Вот эта рыхлая купа элементарных частиц, идентифицируется как «третья от входа лавочка в парке Горького» только нами, и для природы ничем особым не выделена. Разве что какие-то «маяки».
  • В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего эфира» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, т. к. пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.

И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (направление вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).

  • В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.
    • При телепортации от планеты к планете в другой солнечной системе скорость все равно будет составляться из разностей скоростей движения планетарных систем, от нескольких десятков до пары сотен километров в секунду. Так что можно и вместе с кораблем вполне успешно размазаться, если векторы движения будут сохраняться. Возможное решение — уравнивать скорость корабля (или самого объекта, если он может а-ля Супермен летать в космосе) со скоростью целевой системы.

Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.

  • Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).
    • Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области.
  • Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.
  • Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом (вы же понимаете, что на ту сторону прибудете не вы, а ваш клон, а вас разберут на атомы?[6]), потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).
  • Вообще говоря, именно с точки зрения теории относительности проблема эта надумана. Нет — теория относительности вовсе не запрещает нам всякие магические тирьямпампации и двигатели Алькубьерре, она накладывает вето лишь на превышение скорости света «естественным» путём, поэтому ссылаться на ТО здесь вполне можно. И — с точки зрения уравнений ТО прямолинейное инерционное движение неотличимо от неподвижности. И искривлённое гравитацией инерционное движение — тоже. То есть путь Земли по орбите вокруг Солнца — и с ним вокруг центра Галактики — вполне можно рассматривать по ТО как неподвижность. Звучит странно, но тем не менее факт. Проблему может создать разве что вращение Земли вокруг своей собственной оси и ещё тенденция тел на Земле к падению к центру Земли — ведь истинно неподвижным по ТО можно считать лишь тело, свободно падающее вниз, а не удерживаемое земной поверхностью. Но первый фактор способен лишь сбить географические координаты в пределах Земли, а второй можно игнорировать, произвольно постановив: «Тирьямпампация для самого объекта занимает миллисекунду, пусть даже в течение этой миллисекунды он свободно падает, сдвинуться вниз всё равно не успеет слишком сильно».

Телепатия[править]

В большинстве случаев военного применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии — слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в ваш собственный мозг, или его перегрузке, если враг имел большее потребление разумом вычислительной мощности (если понятным языком, «во сто крат умней и во сто крат мудрей»), чем вы.

    • Опять же, это не «обязательная» способность. Без этого жить можно. «Загрузка» личности и без того блокируется ограниченностью объёмов нашего мозга, а лишняя эмпатия, напротив, от понимания мотивов только «отваливается». Именно! Потому что, если вы начнёте понимать каждого встречного, в какой-то момент осознаете, что ваш опыт копится с такой скоростью, что многие проблемы, которые они считают «сложными», для вас… очевидные и легкорешаемые. Не просто так люди с опытом становятся более «сухими».
    • Возрастная «сухость» людей выглядит производной скорее от сенильных изменений мозга, чем от опыта. Отчасти — от «выученной беспомощности», ибо, испытав много боли, ты не захочешь её испытывать снова. Косвенное доказательство — ощущение этой «сухости» в себе с годами даже людьми, которые всю жизнь жили в футляре, особого опыта не накопили и сами понимают это. Что касается очевидности и легкорешаемости — естественный эффект: «чужую беду рукой отведу», человек, не захваченный волной эмоций, часто может дать здравый совет по теме. Поэтому бесстрастный старец часто выглядит мудрым советчиком — но зачастую не менее мудро может звучать и совет от начитанного ребёнка, который благодаря правильной литературе всё заранее знает о романтической сфере, но ещё не захвачен ею. Только старец не захвачен «уже», а ребёнок не захвачен «ещё». Хотя основной вердикт верен — телепата вполне может защитить от эмпатии как возраст, так и поднимающийся с каждым разом всё выше болевой порог отчуждения.

Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными — что есть «лишнее», и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа — сочувственные мягкие альтруисты вроде профессора Ксавье и безжалостные манипуляторы.

Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать эту способность. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии исключительно быстро сведёт вас с ума. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете совершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.

    • Вопреки распространённому мнению, человек — крайне адаптивное создание. Первый шок преодолевается, психологические предохранители — крепкие. По мере накопления опыта вероятность «сойти с ума» всё больше падает. А по мере пользования телепатией происходит привыкание.

Отдельно стоит упомянуть защиту от рекурсии — если два телепата начнут одновременно читать мысли друг друга, получится не очень хорошо. Также есть враги, мысли которых читать не стоит в принципе: одержимые демонами враги, чтение мыслей которых может повлечь собой запись копии черта с рогами в свою голову, и противники, могущие полностью управлять своим разумом, как компьютером, и потому могущие у себя в голове написать вредоносное ПО и запустить его в режиме показа, вы посмотрите и заразитесь (вы смотрите его процесс, и оно может начать выполняться, ибо эта «мысль» — сплошь команды), или банально устроить помехи. Ровно как и мысли ИИ читать тоже не стоит, или в мозгу может запуститься несколько сотен процессов, коими ИИ и является: у него вместо мыслей программные процессы, и он тоже может написать вредоносное ПО.

Наконец, одной лишь загрузки чужих мыслей в собственный мозг может оказаться недостаточно — их ещё нужно понять. По очевидным причинам мы не знаем, есть ли у нас встроенный универсальный переводчик, или же вместо осмысленных образов получится нечитаемая кашенька, даже не понятно, что хуже: мысли помянутого выше маньяка или беспорядочный набор аналога нулей и единиц в мозгу. И произойти это может либо при чтении мыслей иностранца (ученые доказали, что люди думают на своем родном языке: русский думает на русском, китаец — на китайском), либо при чтении мыслей какого-либо другого существа (другой формат мыслей). Но этот вопрос всё равно следует учитывать — если уж файл, созданный новой версией программы, может не открываться старой, то что говорить о квалиа?

То же работает и в обратную сторону: если телепат может не только читать, но и редактировать чужие мысли, то без возможности их понять единственное применение такой способности — захламлять мозг цели нечитаемой кашей, измерять её количество в мозгу и смотреть на степень его активности. Не бесполезно при военном применении, но большая часть потенциала остается закрытой.

Также переводчик тоже может быть полезно отключать — иначе окружающие могут счесть вас за психа, если вы будете неосторожно понимать речь животных, растений, а то и вовсе того, что прочие считают неразумным; что же до чтения мыслей противника, знающего противодействие, или с вражескими телепатами — если не выключить переводчик в бою, можно получить вредоносный код от вражеского телепата и в лучшем случае действительно стать психом…

Также была бы хороша возможность читать долговременную память, даже если она в данный момент не активна — иначе цель может просто не думать об том, что вы хотите выведать, оставаясь недоступной для телепатии. Также желательны умения живого детектора лжи, иначе можно нахвататься различной ложной информации и вредных советов, причем как в случае специальной дезинформации стороннего телепата, так и в случае совершенно искреннего заблуждения, которого просто так от правды не отличишь — оно на то и искреннее, что мозг считает её правдой, и в лучшем случае это будет на уровне «Нечестная игра! Ты специально мои ходы плохо думал!», а в худшем от чего-то совсем не того могут выйти ошибки в мозгу, вплоть до критических.

И ещё, если телепат может читать (а то и редактировать) мысли нескольких людей — возможность нормально воспринимать их все одновременно. Иначе при попытке чтения сразу большого количества мыслей в лучшем случае получится нечитаемая каша, даже с переводчиком, а в худшем случае мозги заклинят от перегрузки; попытка же редактирования чужих мыслей «повисит» или заклинит не только телепата, но и всех, кого он читал. Если же телепат не умеет читать мысли сразу нескольких людей, то должна быть защита от этого — мало ли, стояли впритык друг к другу, а у тебя от этого должны мозги течь. Если же читать мысли всех (особенно, если вдобавок ещё и животных), то нужна избирательность и возможность понять, это мысли кого именно из многотысячной толпы, и кто он конкретно, в какой части: иначе информация обесценится (вы знаете, что кто-то что-то знает, а кто он — не знаете), а уж если под чтение мыслей будут попадать ещё и микроорганизмы с простейшими, которых в воздухе витает миллиарды по оптимистичным оценкам — точно мозги закипят (да, мыслей у них не много, но их там самих миллиарды, да и очень трудно будет адекватно, не вывихивая себе мозг, воспринимать мысли миллиардов микробов в смеси с тысячами мыслей людей, ещё и не зная — мысли это человека, или микроба перед тобой сейчас…).

Сверхчувствительные чувства[править]

Здесь тоже необходима возможность выключения и регулирования чувств. Иначе обладателя орлиного зрения вывернет от одного флешбенга, даже если тот закроет глаза, отвернется в протиоположную сторону и закроется вдобавок руками, а собачьего нюха — от одной дохлой кошки, лежащей на другом конце улицы, притом, что обладатель собачьего нюха надел противогаз, а ветер дует с стороны героя к кошке. По сути, это применимо и ко всем способностям, позволяющим получить много больше информации, чем обычно (способность класса «сенсор»), и телепатия относится именно к этому классу. Умение видеть сквозь землю — она станет прозрачной, и вы не будите видеть, где идете, более-менее ориентируясь лишь вдоль стены аки старый дед, да и видеть всю землю насквозь — голова не осилит, да и как бы скилл отличил стену от вражеского танка: ведь точки зрения скилла и то, и то — препятствие, и потому будет прозрачным.

Убойное дыхание, все виды, перечисленные в соответствующей статье[править]

Иммунитет/неуязвимость, или, на худой конец, сильная защита от того, что выдыхаешь. Иначе можно крайне сильно навредить самому себе, особенно во время боя, ато и убиться об собственное дыхание. Если нет ни иммунитета, ни отключения убойности, носитель способности просто уничтожит свою дыхательную систему, от чего вскоре и умрет.

Отключение убойности дыхания. Без него тоже будут проблемы: можно будет лечь спать и проснуться от того, что кровать развалилась. Даже имея иммунитет от дыхания, можно будет порушить все вокруг, толком нельзя входить в здание, которое может получить вред от дыхания, и вообще нормально находиться где-либо без специального сверхкрепкого баллона не выйдет. Нахождение рядом с людьми без отключения вообще невозможно…

И нужна защита от попадания выдыхаемого вещества в дыхательную и пищеварительную систему: даже если иммунитет распостраняется и на внутренности тоже, выдыхаемое вещество в пищеварительной системе порушит микрофлору, и вообще нарушит работу системы, а при попадании в дыхательную будет удушье (кроме выдыхаемого воздуха), ибо почти всегда выдыхаемая субстанция либо непригодна для дыхания, либо подается под черезмерно большим давлением. И да, в моменты полного или частичного отсутствия сознания, а также сна способность должна быть отключена: иначе можно будет сломать свою кровать, а то и всю комнату, или не подпустить к себе врачей, находясь в коме/без сознания/в обмороке/в солнечном ударе, отчего и помереть.

Лучи из глаз[править]

Начнём с того, что зрение по самой своей сути — это восприятие неких сигналов, попадающих на рецептор. А значит, когда сам глаз испускает такие же сигналы, он теряет возможность воспринимать внешний мир — точно так же звёзды безнадёжно теряются на фоне освещённого Солнцем неба. И когда Супермен пускает из глаз огненные лазеры в видимом спектре — он при всём желании не сможет воспринимать как минимум красные, инфракрасные и другие фотоны того же цвета, как максимум свет вообще. И с обычными человеческими гляделками стрелять он будет буквально вслепую — следовательно, нужно заменить их на какую-то экзотику. Ну, или добавить третий глаз (а для сохранения бинокулярного зрения во время стрельбы — ещё и четвертый), который/которые не стреляет/ют лазером.

Или проще — уметь стрелять из одного глаза.

А вообще, коль скоро у таких стрелков есть интуитивное понимнаие того, как стрелять, чтобы луч правильно рикошетил, можно и не целиться глазами вообще.

Будет очень полезна защита всего тела от излучаемой энергии, дабы не застрелиться на противнике с зеркалом.

Дурной глаз, и его обратный вариант[править]

Опять же, защита от излучаемой… Так, это вообще магия излучается, или частицы? Так или иначе, та фигня что излучается скилом может быть отражена зеркалом, и обладатель способности рискует наложить на себя проклятье, а то и самоуничтожиться. То же самое с обратным вариантом: посмотрел на свое отражение в зеркале — и помер[7]. И убьет в этом случае не само зеркало, а отражение вас в нем, или отразившееся от зеркала сильное колдунство.

Манипуляция воспоминаниями[править]

Умение должно быть направленным — иначе человек забудет руководство по управлению внутренними органами и умрет. А что бы было понятно, что именно тереть (а не наугад), нужна телепатия, со всеми её побочными способностями — иначе выйдет разве что «тыкать пальцем в небо».

Обмен телами[править]

Подселяться в чужую тушку нужно очень аккуратно. Если просто перенести туда свою личность и память, вытеснив хозяина — окружающие быстро смекнут, что что-то явно не так, да и навыки или знания «жертвы» могут быть критически важны. Если же перенимать привычки, воспоминания и прочие когнитивные особенности цели, даже временно — банально перестанешь быть собой, вплоть до невольного превращения в манчжурского агента или осознанной смены приоритетов. Попытка же совместить обе личности одновременно так, что бы одна не вытесняла другую, в лучшем случае приведет к раздвоению личности, в худшем же будет смерть от отказа органов (вы и прошлый хозяин тела не сможете нормально управлять телом, и оно даст сбои).

Адекватных способов совместить несовместимое немного, но они всё-таки есть. Например, тело работает по привычным шаблонам от прежней личности, а твой разум управляет им, как пилотируемым роботом, просто сообщая, что делать. Вот только тело чужое — нервные структуры другие, и это означает, что вселенец получит новый темперамент, а это не только сила и слабость эмоций, но и, например, скорость мышления, к которой еще надо приспособиться.

Так что лучше просматривать память цели в форме сновидения. Во снах мы можем быть кем угодно и вести себя как угодно, но, проснувшись, снова становимся самими собой и сохраняем только общие факты о пережитом — как раз то, что надо. Правда, придётся обзавестись настолько продуманной системой переключения, что она сама по себе потянет на полноценную сверхсилу.

Где и как встречаются[править]

Присутствуют, с обоснованиями[править]

  • Любые произведения с тропом Религия — это магия. Вот уж кто-кто, а боги явно не допустят, чтобы их последователи умирали от своих же скилллов.
  • Макс Фрай, «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.
    • Не столько способности, сколько артефакт, но всё же: Перчатки Смерти убивают кого угодно. В том числе и своего обладателя, если тот не защитится специальными рунами. Шурф Лонли-Локли это сделал и живёт спокойно.
  • Хроники странного королевства — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:
    • Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.
    • Суперскорость — не замечена.
    • Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.
    • Телепорт — реализован аж двумя способами. Технический — перемещение между Т-кабинами; перемещается, очевидно, внутренний объём этой самой кабины (возможно, методом обмена с кабиной назначения). Магический — перемещаемый объём «очерчивает» маг-телепортист (и при этом может прихватить по ошибке кусок сантехнической арматуры, устроив локальный потоп), точка прибытия определяется взятыми заранее «ориентирами», судя по всему, привязанными к внешнему виду из этой самой точки (в однообразной пустынной местности взятие оных ориентиров затруднительно, а разрушения в знакомой комнате приводят к невозможности туда телепортироваться). А ещё при магической телепортации можно промахнуться (и угодить неизвестно куда вплоть до другого мира) или вывалиться из телепорта (опять-таки неизвестно где, в том числе и в другом мире). Как в последних случаях решается проблема попадания на поверхность планеты (причём не в океан) и проблема относительных скоростей, неясно.
    • Неуязвимость — отсутствует.
    • Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.
    • Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.
    • Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).
    • Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.
    • Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.
    • Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.
    • Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.
  • Лион Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.
  • Павел Шумил, «Слово о драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт». Регенерация завязана на выделение специфических желез, так что оторванная случайно чешуйка или отшелушившаяся клетка слизистой в нового дракончика не вырастает. Да и регенерация быстрая, но не мгновенная, оторванная конечность будет отрастать год-другой. Драконы летают за счет антигравитации, но антигравитационную силу генерируют клетки мышц, которые, понятно, распределены по всему телу. Вдобавок, они берут на себя где-то 90 % массы, остальное обычно несут крылья. Вполне реалистичный вариант полета, если допустить саму возможность антигравитации. Драконы имеют массу около пяти тонн, то есть размером побольше слона, но это компенсируется как раз более эффективными нервами: здешние драконы являются продуктом труда гениального биоинженера.
  • Пол Андерсон, цикл «Операция „Хаос“» — на оборотней распространяется закон сохранения массы. Главный герой, крупный сильный мужчина, превращается в здоровенного волка, а вот тигр-оборотень в человеческой форме предстает двухметровым гигантом с весом за двести килограмм. Как и учитель главного героя, оборотень-медведь. Крошечный оборотень-фенек напротив, оказывается карликом. Впрочем, весь цикл построен на тропе «магия - это наука», так что аналогичные постебушки в тексте встречаются регулярно.
  • Сергей Павлов, «Волшебный локон Ампары» — Грагалы, далекие потомки экзотов, научились управлять своими сверхспособностями, но кое-какие неприятные эффекты так и остались. В частности, грагал в своей нормальной форме, в отличие от простого смертного, почти лишён возможности получать удовольствие от алкоголя и кофеина: слишком чуткий организм быстренько вырабатывает антидоты от этой отравы. К тому же, все грагалы — сильные телепаты и что самое неприятное, автоматически слышат мысли друг друга. В результате на своих планетах полностью обученные грагалы предпочитают селиться подальше от других грагалов, а отдыхать ездить на Землю, где далеко не все рады видеть почти бессмертных сверхлюдей. Впрочем, не такая уж высокая цена за жизнь в вечно молодом теле длиной лет четыреста и целую пачку других плюшек.
  • Александр Бушков, «Сварог» — В первых книгах подчеркивается, что возможности мага ограничиваются его наличным запасом энергии. В принципе магия здесь с обоснуем «это ну очень продвинутая наука». Законов природы, в том числе и сохранения, она не отменяет. Если при помощи заклинания телекинеза разгрузить вагон, то устанешь точно так же, как если бы проделал это собственноручно. Лары выкручиваются из ситуации, создавая запасы местной маны — апейрона. Впрочем, в дальнейшем автор об этом явно забывает и герой без труда левитирует, к примеру, паровую яхту или громадные металлические ворота.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — уже с первой книги цикла кажется, что автор очень внимательно прочитала эту статью [8].
    • Лавина модификаций — Тине была проведена полная замена скелета, мышц и нервов опорно-двигательного аппарата. Точнее, её мозг и некоторые другие органы поместили в новое тело, а сверху прирастили кожный покров.
    • Проблема отторжения — имела место быть. При создании первого такого киборга тергаронские специалисты пустили под нож двадцать семь пленных космических пиратов. После того, как двадцать восьмой устроил бойню, галактическое сообщество потребовало от них проводить дальнейшие испытания только на добровольцах. К тому моменту, когда Тина оказалась в космическом госпитале, который решили навестить тергаронские военные, удалось поднять вероятность успешности до 50 %.
    • Проблема веса имплантатов — уже не её проблема. Общий вес начинки под сотню килограммов позволяет этой «хрупкой девушке» без боевой гимнастики на одной лишь силе делать двери в стенах и опрокидывать шкафы, не беспокоясь за целостность законов сохранения импульса, энергии и всего остального. Более того, автор неоднократно обыгрывает тот факт, что она тяжелее, чем кажется. Если на входе в какое-либо охраняемое место (например, банк) стоят замаскированные весы, то они тут же подадут тревожный сигнал о превышении массы. Поэтому для проникновения в преступную корпорацию «Галактический лидер» она замаскировалась под бой-бабу соответствующих габаритов. В другой сцене сцене Тина рефлекторно выкинула из комнаты одного громилу и только потом подумала, что выдала себя.
    • Проблема регенерации — уже её проблема. Начинка у неё сама по себе сверхнадёжная, но в случае ранения обычные медицинские «коконы» ей не помогут. К счастью, Стив научился исцелять её искусственные части. Зато когда он перекачался и лопнул, обещание Лиргисо «достать» для неё настоящий тергаронский «кокон» стало весьма весомым аргументом за сохранение их союза.
    • Невосприимчивость к ядам и наркотикам — присутствует. Встроенные в кровеносную систему фильтры защищают её от самых разных психотропных веществ. В том числе поэтому она не может напиться.
    • Беременности и ЗППП не бывает — да, детей она иметь не может из-за того, что соответствующие внутренние органы были полезной начинкой. Тем не менее, может получать удовольствие от секса (тергаронские специалисты особо предусмотрели это, дабы их киборги не впадали в депрессию) — и регулярно получает.
  • Ведьмак — допплеры (рассказ «Вечный огонь», игра) могут превращаться во всё, что угодно… лишь бы более-менее точно совпадала масса тела. В мастодонта, например, он не превратится. И в мышь тоже.
  • Евгений Лукин, «Монумент». Освоивший телепортацию человек открывает её интересное свойство — при телепортации происходит что-то вроде рокировки пространства. То есть если телепортироваться в массив камня, то на месте финиша образуется каверна под объем телепортировавшегося тела, а на месте старта — каменная статуя того же объема и конфигурации. В результате он весь Волгоград своими статуями зас… тавил, пижон.
  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание и удерживает дверь закрытой, и мешает трансфигурировать петли, и отражает заклинания Фините Инкантатем и Алохомора. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.
  • Дж. МкКрей, «Червь» — суперспособности обеспечиваются особыми отделами мозга, к которым подключается шард — биологический завод размером с континент, находящийся на альтернативной Земле. Там же находятся органы взаимодействия шарда с Землёй и людьми, равно как и вычислительный центр соответствующей мощности. Управляющий коллектив шардов перед поключением к человеку программирует (и ограничивает в некоторых возможностях) каждый шард, что учтёт побочки и (в идеальном случае) использует отдельные механизмы для их нейтрализации.
    • Шардам нужны конфликты между их носителями, поэтому суперсила как правило выдаётся с какой-то неочевидной гадостью «мелким шрифтом». Фактически необходимые побочки есть не всегда и не у всех:
      • У Тейлор не хватает побочки на полноценную обработку информации от насекомых — только на тактильную. А первое подключение обеспечило ей сенсорный шок и пребывание в больнице.
      • Гаротта и Ехидна — когда выдали автономную боевую форму, но не выдали центр управления дополнительными конечностями.
      • Отдельной строкой стоит упомянуть неуправляемые силы, у носителей которых есть все побочки, кроме кнопки «вкл./выкл.». Сплетница и Пепельное Чудовище, например.
      • Ещё более неприятны способности с вредной и положительной обратной связью. Чем сильнее Лабиринт, тем более она безумна; чем больше огня производит Ожог, тем больше ей его хочется и тем больше она сходит с катушек. То есть это фактически отсутствие побочки «контроля способности».
    • С другой стороны, многие тактические приёмы опираются именно на наличие обязательных побочных способностей у противника.
  • Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.
  • Телесериал «Человек-невидимка» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «все включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — т. е. невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя она частенько глючит, а под адреналином сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить её на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров — это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл; а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом. Ещё он испытывает холод из-за того, что солнечный свет его больше не греет (про то, что люди — теплокровные, он видимо забывает). В одной серии даже заморозил бомбу, хотя потом о минусовой температуре благополучно забывают.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — повелители Огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а повелители Земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.
  • Повелевающая льдом Эльза из Frozen не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).
  • Мультфильм «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в десять раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — намного больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.
  • RWBY — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение души», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти сложнейшие механизмы и острейшие клинки не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…
    • Элм Эдерн хоть и владеет огромной силой, физику уважает, поэтому перед крепкими ударами она своим проявлением выращивает энергетические щупальца-корни, чтобы закрепиться на поверхности. Вот почему может быть выгодно расколоть эту поверхность, Ян и Блэйк подтвердят.
    • Всем хороша новая рука у Синдер — и силой, и эластичностью, и магию ею можно высасывать, вот только аура не неё не действует, потому как взята она у монстра-Гримм, а стало быть — повредить её в бою относительно легко. Но на такой случай предусмотрительная Салем встроила в протез мощную регенерацию — даже будучи полностью отрубленной, рука отрастает обратно за несколько секунд. А массу для этого отъедает у носительницы (что сопровождается невыносимой болью), потихоньку захватывая её тело.
  • Wakfu — элиатропы легко создают магические червоточины. Они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.
  • «DC Comics» — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду[9]. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.
    • Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.
  • Люди Икс, помимо вышеупомянутого Циклопа.
    • Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему адамантиевый скелет путем заливки расплавленного металла в кости, и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…
    • Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.
    • Ангел имеет полые кости и хорошо развитую мускулатуру, а так же лёгкие, приспособленные для дыхания на больших скоростях.
  • Вселенная Marvel в целом: капитан Стив Роджерс наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика.
  • Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать, чтобы зажило как положено.
  • One Piece — Луффи довольно быстро восстанавливает повреждения и имеет огромную выносливость не в последнюю очередь благодаря тому, что он жрёт постоянно и очень много.
  • Shingeki no Kyojin: местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света.
  • Toriko — Много кто, особенно Торико и Зебра жрут столько, что Луффи на их месте покажется церковной мышью. А умещать в себя столько пищи они могут благодаря клеткам гурмана и мутациям организма.
  • Vampire: The Masquerade — одна из веток дисциплины Затемнения позволяет становиться невидимым. Стоит отметить, что это не невидимость в привычном нам плане — вампир воздействует на разум окружающих, и они не видят его. Поэтому, вампир может спокойно гулять под дождём и снегом — люди просто не заметят, что на кровососа что-то нападало. Кроме того, развитое затемнение позволяет избегать случайных столкновений — если вампир под затемнением идёт сквозь толпу, то люди на каком-то подсознательном уровне будут обходить невидимое препятствие.
  • Многие RPG выдают стихийным магам в комплект высокую защиту от собственной стихии, а то и неуязвимость.
  • Prototype — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-метаморфом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, метание грузовиков в вертолеты и Rage-bar — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.
    • Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.
  • Portal — наглядный пример, что иногда и простого обоснуя достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему Челл не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в специальные ботинки. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.
  • Контора (2006, 12-серийный фильм) — целый букет побочных способностей, почти у каждого из сверхъестественных существ. Оборотни — долгожители и умеют превращаться по желанию, но раз в несколько лет у них возникает «зов крови» — появляются дикие боли, а ещё их начинают преследовать волки, чтобы оборотень стал вожаком стаи (или трупом, если проиграет вожаку). Пирокинетики (управляющие огнём) — люди с генетически «поломанной» температурой тела, и каждое использование сверхспособности оставляет незаживающие раны (а героя одной серии доводят до такого, что хочется обнять и плакать… но уже поздно). Артефакт, дающий физическую суперсилу, постепенно сводит с ума его носителя, да ещё и доводит окружающих его людей до самоубийства. И так далее.
  • Неприкаянный — тема их наличия у людей-плюс раскрыта. Например, они имеют более крепкие кости, чтобы использование огромной физической силы не причинило урона собственному организму. Обладаешь сверхъестественной регенерацией? Изволь ради полного восстановления поглотить несколько килограмм белковой пищи. Скоростной метаболизм? Не можешь напиться, но вот некоторое галлюциногены на тебя подействуют.

Отсутствуют, с последствиями[править]

Литература[править]

  • А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего».
  • А Беляев, «Ариэль» — для Ариэля полёт представляет большую физическую нагрузку (см. картинку в начале статьи), хоть он и может «обезвесить» своё тело, отдавшись на волю ветра. Когда злой раджа бросил его в колодец в мешке с камнями, Ариэлю стоило огромных усилий выбраться.
  • Урсула Ле Гуин, цикл о Земноморье. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.
  • Альфред Бестер, «Тигр, тигр!» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли, и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.
  • Макс Фрай — уже упомянутый ранее Шурф Лонли-Локли. Его способность черпать силы через питьё из дырявой чаши обладает побочным эффектом — в его присутствии (точнее, видимо, при контакте с его персоной) любая посудина, имеющая дело с жидкостью, включая корабли, становится дырявой, так что путешествия по морю ему закрыты. Почему в Куманский халифат с Максом и поехал Кофа, а не Шурф, которого Макс хотел взять изначально.
    • А при чём тут способности человека? Это всё странности местной магии, которую так видит автор. Статья вроде как именно о взаимодействии реальной физики и выдуманных способностей а не выдуманной магии и выдуманных побочках.
  • Досье Дрездена — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и тепло от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, которой прожег насквозь динарианку Тессу, он ни разу не обжегся.
    • При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью магии иллюзий, но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.
    • Когда Гарри стал Зимним рыцарем, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.
      • Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет долголетие магов. А суперсила Зимнего рыцаря по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит. Причём, если способности Зимнего рыцаря у него пропадут, то он превратится в инвалида со сломанной спиной, и будет восстанавливаться неопределённое число лет.
  • Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.
  • Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра». Способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.
  • Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — здешние маги владеют телекинезом, правда действует он лишь на металлические предметы. При этом физику никто не отменял: попытавшись двигать слишком тяжёлый или прочно закрепленный предмет маг, в полном соответствии с законом сохранения импульса, полетит в другую сторону. В соответствии со своей массой: худощавая девица-беспризорница Вин может отталкиваться или притягиваться к предметам, которые слишком хлипки или легки для её противников. Аналогично и с другими сверхсилами: под действием магии можно сутками сражаться с сотнями обычных противников, не обращая внимания на раны и ушибы и не испытывая усталости, но как только воздействие закончится, неосмотрительный маг, скорей всего, погибнет от полного истощения и ран. Сверхчеловеческая острота чувств одновременно делает мага уязвимым к слишком яркому свету и громким звукам.
  • Михаил Дулепа, «Баффер» — Многие из новоявленных друидов и перевёртышей погорели именно на том, что в зверином теле человеческий разум в лучшем случае меркнет и оборотень начинает творить именно то, что творят оборотни в ужастиках. Как минимум один маг, задавленный обломками дома, рухнувшего после выбивания фаерболом несущей стены, в тексте тоже упомянут, да и главный герой чуть не заработал инсульт, воспользовавшись информационной магией, дающей информацию о месте пребывания. Он ее и получил. Всю информацию разом, начиная от сведений о каждом мазке цемента на стенах квартиры. Полежал, подумал, вытер текущую из носа кровушку, в дальнейшем был куда осторожней.
  • Межавторский цикл «Шальные карты» — на фоне целого ряда сильных колдунств встречаются и заметные проблемы:
    • Перевёртыши Девочка-Слониха и Мистер Никто при трансформациях должны как набирать недостающую массу, так и сбрасывать её излишки обратно. У первой это выражается в локальных перегрузках электросетей при трансформации в слониху и мощной (уровня ОМП) взрывной вспышке при сбросе массы в энергию при обратной трансформации в человека. Мистер Никто обычно обходит проблему, сознательно ограничиваясь только сменой облика или мелких деталей. При полноценной же трансформации в копию Кинг-Конга он полностью обесточил Нью-Йорк, а по обратной трансформации его вел дружественный телепат, чтобы очень медленно и аккуратно стравить массу / энергию в пространство.
    • Малыш-Динозавр ограничен собственной массой тела. В результате тираннозавр из него выходит карикатурный, зато летающие птерозавры (при правильном выборе биологического вида помельче) — вполне рабочие.
    • Хайрам Ворчестер может ослаблять воздействие гравитации на себя. И всё. Соответственно, летает он строго неуправляемо, как воздушный шар.
    • Кройд «Спящий / Дремлин» Кренсон обладает регенерацией (как частью сложного мутагенного набора суперсил). После каждого цикла регенерации он в первую очередь идёт за свежими газетами (т. к. регенерирует он несколько недель / месяцев в спячке), а во вторую — идёт даже не поесть, а феноменально пожрать, породив поговорку «Sleeper waking — meals taking».
    • Регенератор Карнифекс похож суперсилой на Росомаху, вот только без вечной молодости и генератора массы. Его супруга Полуночный Ангел — пирокинетик с мелкими бонусами по силе и живучести — тоже не имеет источника энергии. В резулътате оба вынуждены питаться хорошо, часто, регулярно и обильно.
    • Бабблз — мощный динакинетик, способна поглотить практически любую атаку и ударить в ответ кинетическим зарядом. Проблема в том, что поглощённую энергию до последующего применения она хранит в виде жира в собственном организме.
    • Rustbelt — распространяет эффект коррозии самим своим присутствием. К счастью, его возлюбленной Садовнице глубоко всё равно — её суперсила оперирует растениями.
    • Квазимэн обладает (слабо контроллируемой) способностью рассеивания «по кусочкам» путём своего рода сдвига по мерности пространства. В идеале он может рассеяться «здесь» и собраться «там», имитируя бесплотностъ и телепортацию. Но он не обладает способностью информационной связи между кусочками, и когда рассеивание в очередной раз разметает его мозг по городу, бедолага впадает в глубокий дебилизм.
    • Великий и Могучий Черепах — сильнейший телекинетик. Но без важной побочки на сохранение целостности объекта телекинеза. Да, он может поднять авианосец из воды и аккуратно поставить в сухой док. Но для этого ему приходится представлятъ себе не «руку», поднимающую корабль, а букет телекинетических щупалец, а заодно и предварительно интересоваться у заказчика, к каким точкам / участкам корпуса вообще можно прилагать силу.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто» — зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное онижепришельцы, зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.
    • Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экономно расходовать кислород могут выжить в вакууме без последствий для себя, но сорок секунд в полном вакууме и при низкой температуре даже сверхживучего Доктора оставили без зрения.
  • «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрёл и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.
  • Jessica Jones — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.
    • Luke Cage — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!
  • «Супергёрл». Протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар, и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть, и отломает его край.
    • То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз.

Мультсериалы[править]

  • «Спецагент Арчер» — Рэй, после того, как ему поставили бионические ноги, умудрился сорвать спину, пытаясь приподнять застрявший джип. Потому что при поднятии тяжестей спину нужно ровно держать и задействовать ноги (особенно если они бионические, как возмущенно заметил Арчер).

Комиксы[править]

  • Uber: по сравнению с физической силой, «нимбом» (суперсилой манипуляции энергией / материей) и прочностью кожи, у титульных уберов (сверхчеловеков, от немецкого Übermensch) никакие регенерация и прочность внутренних тканей. В результате Зигмунд щеголяет без левой руки, Зиглинда с ожоговыми рубцами на пол-тела, Лея «Черчилль» без ноги, Говард «Дюнкирк» без глаза, Эймонн О’Коннор без руки и с рубцами от лучевой болезни на пол-тела же. В сочетании с возможностью выжить под ядерным ударом или сравнимым с таковым ударом «нимба» другого сверхчеловека из уберов достаточно регулярно получаются живые статуи в стиле абстракционизма.
    • Точное же попадание в глаза в момент активации «нимба» «заземляет» эту способность на самого убера, разнося его тело в кровавые ошмётки — потому что иммунитет к «короткому замыканию» своей же энергии тоже отсутствует.

Аниме и манга[править]

  • Fate/Zero — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.
  • Сёнен-манга «Моя геройская академия». ГГ Мидория получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке т. к. свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.
    • Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюнктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…
      • Это называется пределом возможностей тела, причём этот лимит может быть расширен, что является одной из ключевых дисциплин в Геройских Академиях. См. хотя бы арку Тренировочного Лагеря, не говоря уже о том, что Мидория (на момент окончания 4 сезона) вырос со своего потолка в 5 процентов мощности без побочек дорос до 8 в «Полном покрытии» и 20 кратковременно сконцентрировав мощь в одну точку.
  • Durarara — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.
  • Charlotte — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.
  • One Piece — Капитан Куро очень хорошо (для Ист-Блю) прокачал себе скорость, а вот о реакции и координации не подумал, в честь чего он во время Flash Step режет и своих и чужих. И это не потому-что так получилось, а сознательный минимаксинг для того, кто видит в своих накама лишь полезные ресурсы.
  • Gunbuster — на экране мельком загорается индикатор «Inertial Canceller». Вроде как чудо-технология, которая защищает пилотов от перегрузок.
  • А что бывает, когда такой технологии нет и законы физики — не условность, можно увидеть в манге Mazinger ZERO. Грейт Мазинкайзер, безусловно, крут — но движется на таких скоростях, что пилот превращается в отбивную. Поэтому пилота приходится клонировать.

Видеоигры[править]

  • Touhou Project — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её ретроактивным бессмертием это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?
  • Bioshock 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.
  • Игра-roguelike ADOM. Главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.

Интернет[править]

  • And I Show You How Deep The Rabbit Hole Goes — у Красного именно такая проблема. Его сверхсила устроена так, что вреда телу не наносится…но поэтому на мышц нет нагрузки, и они не растут, а наоборот. Медицинского вреда нет, но выглядит он в результате как хлюпик, каких поискать (а он хотел ГРУБУЮ СИЛУ чтоб женщинам нравится).

Реальная жизнь[править]

  • Мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит, и могут вообще оторваться мышцы от костей.
    • Также существует такая вещь, как автоперелом: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость. Некоторые зарубежные врачи считают, что классическая травма пожилых людей — перелом шейки бедра — вызывается не ослаблением костей, а снижением контроля над мышцами. Мышечный спазм — кость сломалась — пациент падает — приезжает бригада скорой и видит упавшего пациента с переломом.
    • Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.
  • Мозги-и-и! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука, что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!
    • Конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).
    • Да и просто очень высокий интеллект — далеко не всегда приятная штука. Начиная от сложностей с социализацией (представьте, что вас окружают дебилы в самом прямом смысле слова, едва способные понять ваши интересы, и весьма на это обижающиеся), продолжая тем, что к чрезвычайно одарённому ребенку нужен соответствующий подход и соответствующие учебные заведения, что доступно, мягко говоря, не всегда, и заканчивая тем, что столь высокий интеллект очень часто сопряжен с теми или иными психическими проблемами и расстройствами. Не зря многие без всяких оговорок гениальные личности закончили свою жизнь довольно печальным образом. Не сладко обычному «запорожцу» от двигателя «мерседеса».
    • К слову, у людей есть неплохие «побочки» в этих самых мозгах. Одна из них — постоянная адаптация для экономии ресурсов. Одна из причин ненависти граммар-наци к ошибкам заключается в том, что мозг учится читать слова «читерски», «экономно». Берёт последнюю и первую букву слова, быстро анализирует буквы между ними (но не их порядок) и выдаёт подходящий смысл. А в случае с ошибками в словах, их приходится читать «честно»… если только ошибка не настолько распространённая, что тоже давно «прокэшировалась».
  • Слух, зрение и прочие чувства. На самом деле, человек воспринимает куда больше информации, чем ему кажется. Если бы все, воспринятое ушами или кожей передавалось на уровень сознания, оно бы просто захлебнулось в таком потоке. Поэтому в мозге есть сложная, многоуровневая система фильтрации. К сожалению, управлять ей сознательно обычно нельзя. Хотя разработаны методы, позволяющие поднять остроту чувств, но искать их придется в пособиях по подготовке снайперов и других подобных специалистов.
  • Ноцицепция или болевая чувствительность. Может отсутствовать в некоторых случаях, но это несет много проблем. Начиная от того, что можно пораниться или обжечься, просто не почувствовав боли от прикосновения к опасному предмету, и кончая тем, что страдающий таким расстройством не может почувствовать боли от внутреннего заболевания, пока не станет слишком поздно. А страдающего этим расстройством ребенка очень сложно научить осторожно относиться к своему телу, он легко может недельку пробегать на сломанной ноге, не замечая этого.
  • Гипермнезия или болезненная острота памяти (не путать с просто очень хорошей или даже феноменальной памятью). Удовольствие сильно ниже среднего: в сознании постоянно кружится множество мелких деталей, которые обычный человек тут же забывает, неприятные воспоминания всплывают с болезненной яркостью, во всех подробностях, и тому подобное. К тому же она почти всегда сопряжена с какими-либо психологическими проблемами. Некоторое облегчение при подготовке к экзаменам явно не стоит этих ощущений.

Отсутствуют… ну и черт с ними! (сильное колдунство или Онижепришельцы!)[править]

  • Girl Genius: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? Чудеса науки, педаль в пол. Смиритесь.
  • Resident Evil: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.
  • «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. Они и сами не знают, если честно.
    • Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.
  • «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует правило крутизны!
    • Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!
      • Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует Бритва Оккама!
        • Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты мимо головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.
        • Перемотка маловероятна — Ртуть ускоряется очень существенно (судя по частоте взмахов пчелы — в 400—500 раз), нормальный плеер такую скорость проигрывания принципиально обеспечить не сможет — из-за ограничения на скорость вибрации мембраны. Так что скорее всего это манипуляция временем.
          • А ничего, что плеер проигрывает не просто со скоростью бега Ртути, но ещё и, во-первых, не пропускает куски, когда Ртути нет на экране некоторое время (происходит таймскип), во-вторых, не меняет скорости воспроизведения, когда для нас с вами, зрителей, время ускоряется до обычного течения (фирменная пробежка во время взрыва в школе). Так что, бритвы хватит. Никакой перемотки нет. Плеер играет нормально. Ртуть воспринимает песню с обычной скоростью и может этим наслаждаться (ибо он в ускоренном восприятии реальности явно 24/7), а играет песня именно так, просто для зрителей. «Переводческая условность».
  • Опять Макс Фрай: вот как Макс не травится своей ядовитой слюной? Причём он и сам, приобретя эту способность, задавался таким вопросом. Первоначальный обоснуй был, что для «включения» отравы ему надо как следует разозлиться или испугаться — но буквально в следующей повести он пускает отраву в ход, будучи совершенно спокоен. А вот просто такой он уникум.
    • Так заметно же что слюна становится ядовитой, только через некоторое, пусть и очень малое время после ее выплевывания. Да и те кого он целует/доедают или допивают что-то после него, тоже как-то не травятся.
  • Евгений Лукин, «Монумент»: ученые не понимают, почему одежда телепортируется вместе с Лёвушкой. «Найдя у себя просчёт, ткни в него носом читателя — и это уже будет не просчёт, а находка»

Примечания[править]

  1. Хотя при помощи каких-нибудь синтетических мышц и костей из углеродных нанотрубок вполне возможно уложиться в габариты, а вот с массой будет беда — все это имеет такой вес, что обладающий массой сверхтяжёлого танка, а то и целого локомотива ангел буквально провалится сквозь землю при попытке посадки.
  2. Эм… А это-то зачем? Ассимилировать напрямую чужие белки человек все равно может только в фантазиях незнакомых с матчастью противников ГМО (ну или это отдельная способность, при том, если она не находится под полнейшим контролем — даже если вы едите человека, вам не нужны ВСЕ его белки, и у вас на посуде, в еде и в ЖКТ все еще есть бактерии, белки которых вам тем более не нужны, — невероятно отстойная; а если находится, ну, вариация каннибальского бессмертия — тоже такое себе), а так человечина — довольно сомнительная диета (даже учитывая, что человеку, способному полноценно восстанавливать ткани головного мозга, не особо страшны прионы).
  3. Кроме эстетической.
  4. Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — своя же иммунная система загнобит их за «непослушание».
  5. Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.
  6. И что?
  7. Персей отвечает: «Неа, не убьёт. Похоже, без хиральности не обошлось.»
  8. Шутка. Цикл был начат задолго до появления этого сайта, просто автор вдумчиво подошла к процессу.
  9. Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая). Правда, неясно, как ее обрабатывали тогда. Даже если бы было можно не кроить, край чем подрубать, чтоб не трепался? Криптонитовой иглой?