Обсуждение:Фальшивая сложность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Начать новое обсуждение

Оглавление

Заголовок веткиОтветовПоследнее изменение
Dark souls000:08, 28 апреля 2018
Герои 3015:44, 18 января 2018
Абзац про недосказанность.001:36, 19 августа 2017
Кусок обсуждения000:30, 6 июня 2015
Первый ведьмак208:08, 20 апреля 2015
А как называется018:24, 26 января 2015
Удары по голове без предупреждения106:22, 9 апреля 2013
прыжовые головоломки017:35, 8 апреля 2013

Чтобы не флудить в основном тексте: 1. dark souls НЕ синг-плеер, потому что вторжения. 2. злонамеренное залипание клавиш, ответственных за бой и передвижение при том, что клавиши в меню/инвентаре не залипают, хотя тут бы это пошло только на пользу.

212.77.146.8700:08, 28 апреля 2018

Удалил абзац про эту модификацию. Если добавлены сторонние возможности, то неудивительно, что ИИ про них не знает, ведь они не прописаны в исходном коде игры. Это всё равно что выпустить плагин к Скайриму, который добавляет огнестрел, а потом удивляться, что противники не умеют уклоняться от пуль.

Demidemon (обсуждение)15:44, 18 января 2018

Абзац про недосказанность.

Я чувствую себя идиотом, но я не понимаю, про что говорится в этом абзаце. И что не так с "дивинити 2"(сам прошёл игру полностью).

Непрокси (обсуждение)01:36, 19 августа 2017

Кусок обсуждения

Все ниже написали юзеры куда-то не туда, не справившись с управлением.

« Если задание выполнимо, его сложность (какая бы она ни была) не зависит от рандома, фальшивой сложностью это не является ни в коей мере. »
— Деметрий

тут все случаи примеро кроме Непроходимая забагованность - являются проходимыми и выполнимы

Xetex00:30, 6 июня 2015

Первый ведьмак

Я полностью согласен с анонимным товарищем, никакой "фальшивой сложности" в первом ведьмаке нет. С самого начала играл на сложном уровне, играть сложнее, но интересней. Подсказок для комбо более чем достаточно и то, что они не столь очевидные, как на "нормальном" уровне сложности не делает данный уровень "фальшивой" сложностью. Просто требует побольше внимательности и более активного использования эликсиров.

Предлагаю вообще убрать первого ведьмака из данной статьи, он отбалансирован вполне нормально. Лучше добавить про второго, где каждый игрок дох в первой миссии по несколько раз.

Light of War21:36, 19 апреля 2015

про подсказки - нужно не удалять, а куда-то перенести

а так с точки зрения логики странно, что нужно следить за какими-то приметами вместо того чтобы смотреть на противника, если бы Вы в реальном фехтовании необращая на противника сосредоточенно рассматривади бы свой меч, то Вы бы пропустили удар противника, просто незаметив его => даже если это и не фальшивая сложность, но тем не менее боёвка в стиле «Метроном» - на любителя, а всем прочим она просто неудобна (бить надо когда противник открылся, а не когда твой меч описал красивую дугу)

Idot21:59, 19 апреля 2015

Перенёс пример с ведьмаком в хардкор. Для "проверки спинномозговых рефлексов" написал вместо ведьмака другой пример, а вот с "Метроном" ничего в голову не пришло, пока побудет без него.

Насчет неудачного выбора боевки разработчиков, возможно, но в плане сложности там нет ничего такого, что делало бы игру бесячей и непроходимой. Да и ритм, если честно, после небольшой практики ощущается очень хорошо и на меч почти не смотришь.

Light of War08:08, 20 апреля 2015
 
 

А как называется

чем-то похожий троп, когда нечто в игре моделируют в угоду большему реализму, ухудшая качество самого игрового процесса?

У меня ощущение, что я тысячу раз его видел, но припомнить могу только светофоры в Мафии, за проезд через которых на красный тебя начинает искать полиция, при этом ничего для игрового процесса это не несет, только раздражает останавливаться каждые три метра, а потом по несколько секунд заводиться.

Quilfe18:24, 26 января 2015

Удары по голове без предупреждения

Это же Суть™ рогаликов!

Flame05:56, 9 апреля 2013

В рогаликах простительно, поскольку жанр старинный.

Arin06:22, 9 апреля 2013
 

прыжовые головоломки

>Прыжковая головоломка в шутере — нормальный приём увеличения сложности

увы - нет! :-(

это нормально для аркад, в которых игрок постянно прыгает и потому опытный игрок имеет высокие скиллы прохождения подобных головоломок

а вот если подобная хрень встречается в одной из двадцати игр, то такая головломка просто бесит и вызывает мат! потому что для всех остальных шутеров требуются совсем другие навыки, и опытный игрок в шутеры не играющий в аркады, просто не имеет нужных навыков для прохождения прыжковой хрени :-(

особенно бесит то что сложность этой головоломки фиксированная и её не сделаешь ни легче ни сложнее.

если бы в шутере был бы ряд таких головоломок нарастающей сложности, то начав игру можно было бы научиться более-менее их проходить, но как правило такая фигня обычно встревает неожиданно в каком-нибудь ключевом месте, и приходиться на её прохождение тратить несколько дней, так как остальная часть шутера требует совсем других навыков.

Idot17:24, 8 апреля 2013