Нубский мост

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Noob Bridge. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Нубский мост — это то самое место в игре, где вы прочно застряли и понимаете, что нужно купить долбанный гайд. Вот вы берёте его, дочитываете до этого моста, и тут, выпучив глаза, удвилённо произносите: «А что, так можно было?!». Потому что единственный способ преодолеть препятствие — воспользоваться фичей, о существовании которой вам никто в игре не говорил. Нубский мост может быть собственно мостом, дверью, боссом или даже просто новым типом головореза, который требует некоторой хитрости при убивании, но его не подали с отдельной ареной и микрообучалкой.

В целом это может также означать некий «ритуал посвящения», который, подобно боссу-будильнику, отделяет нубов от вполне освоившихся игроков. Например, выход из нубской песочницы в онлайн-играх может сопровождаться сабжем, поскольку с более опытными противниками требуется освоить кучу тактических приёмов, а не только знать основные принципы и управление.

Примеры[править]

  • Для начала, любая нубская имба по определению: эффективное противодействие ей как раз требует неновичковых знаний и навыков.
  • Super Metroid — тропнеймер: в этой игре, единственной из всей серии, есть функция бега. И есть обваливающийся мост, который возможно только перебежать.
  • Некоторые созданные фанатами уровни Doom требуют использовать для преодоления смертельных ям багофичу бега по диагонали. Естественно, нигде в игре о ней не говорится.
    • А во втором перезапуске DOOM есть ачивка, требующая прыжков по диагонали
  • Half-Life 2 — прыжок на багги через пропасть требующий разгона с ускорением, потребности в котором ранее не было. Правда, очень сомнительно, что это троп. Что багги по нажатию Shift ускоряется — пишется сразу, как только в неё садишься. Что ускорение позволяет дальше прыгнуть — очевидно. Как можно при этом не догадаться, что нужно делать — непонятно.
  • Hunt Down the Freeman — эта скандальная фанатская игра по вселенной Half-Life, помимо многих других проблем, не упоминала вообще две новые геймплейные механики, не характерные для оригинальных игр: паркур и движение ползком. В итоге игроки, сталкиваясь с препятствием, для прохождения которого нужно использовать эти самые механики, не понимали, что нужно делать, и либо лезли настройки управления(где с изумлением обнаруживали, что разрабы даже не привязали кнопки по умолчанию к этим функциям), либо просто-напросто врубали чит полёта сквозь стены и обходили препятствие вразрез с сюжетом. Разработчики, впрочем, много позже одумались и добавили обучающий уровень, на котором знакомят с этими механиками.
  • Prince of Persia — почти всех врагов можно победить, если подождать, пока они сделают шаг вперёд и подгадать время удара так, чтобы они не успели его заблокировать. Так что можно пройти большую часть игры и вообще не узнать о возможности парирования. Но на восьмом уровне есть стражник, который никогда не делает этого шага вперёд.
  • Mitsume ga Tooru (Three-eyes Story в пиратской версии) — уже на первом уровне герой утыкается в непреодолимую стену. Конечно, нужно всего-то зажать кнопку выстрела, чтобы через несколько секунд к вам в руку прыгнуло копье-бумеранг, на которое можно встать и перепрыгнуть эту стену. Однако многие на этом игру и бросали. Что вы хотите, 80-90-е годы, большинство игр на восьмибитных приставках — прямиком из Китая, весь текст тоже по-китайски на японском, до интернета еще долго…
    • Вполне вероятно, что именно по этой причине в другой пиратской версии игры под названием «Pokemon Red» первый мир вообще вырезали и начали игру сразу со второго. Да, эта способность для прохождения непреодолимых стен ещё дальше не раз понадобится, но уже заметно позже, когда игрок так или иначе о ней узнает.
  • Mario Forever — один из средних уровней в принципе невозможно пройти, если вы не догадаетесь, что здесь, вопреки традиции большинства игр серии, можно прыгать по поверхности воды и не тонуть. Более того, чтобы горемыке-геймеру было труднее догадаться до этого, сделано так, что обычное падение в воду с большой высоты всё-таки убивает героя.
    • А некоторые из пропастей могут стать камнем преткновения для игроков, которые ещё не догадались, что в этой игре можно в прыжке лететь дальше, если в воздухе зажать кнопки «вперёд» + «огонь».
    • Ну а некоторые уровни с перемещением по трубам туда-сюда можно пройти лишь зная, что по трубам можно не только спускаться вниз, но и подыматься вверх — это при том, что игра сделана в стиле Super Mario Bros. 1, где такой возможности не было (она появилась лишь в SMB 3).
  • «Вангеры» — табутаски «выиграть/поучаствовать в элирекции на раффа», хотя и не строго обязательны, содержат троп и, к тому же, могут попасться в добровольно-принудительном порядке на пути к одной из концовок. Табутаск — это побочный квест, а точнее, предмет, приобретение которого за копейки даёт его при выходе из поселения. Так вот, предмет занимает две ячейки, нужная для квеста личинка — три, а у раффа трюм всего в четыре. Но, оказывается, табутаск нужен только чтобы получить задачу, а возить его с собой всё время выполнения не требуется. Можно выкинуть, вернуться и взять личинку. Конечно, денег вам не дадут, поскольку они выражаются как повышение стоимости выполненного табутаска (который, скорее всего, исчезнет пока вы дважды пересечёте всю карту), но удача поднимется и нужный для концовки пассажир появится.
  • The Jetsons: Cogswell’s Caper! — автор правки знавал не менее пяти опытных геймеров, которые доходили до места, которое можно пройти только с магнитными сапогами… а до того и представления не имели, что у Джорджа Джетсона, оказывается, есть инвентарь (активируемый довольно нестандартным способом). Некоторые из них, даже и дойдя до этого места, без подсказки не догадались, в чём тут штука, и в тоске вопрошали: «Ну как же дальше?.. Что за…».
  • Darksiders — когда Ультан требует посоревноваться с ним в истреблении ангелов, в один момент появляется минибосс с офигенно большой пушкой. Так вот, пушка из него выпадает и остаётся лежать, но что её нужно подобрать, ничто напрямую не говорит. Можно вообще этого не заметить поскольку для выхода из комнаты, как это порой бывает, пушка не нужна (иногда игроков заставляют таким образом искать выход, тыкая во всё подряд), но потом без неё фрагов не набить.
  • Duke Nukem 3d — второй уровень, запертая дверь. Мало того, что все двери ранее были не заперты, так еще и ключ лежит в секретном месте! Автор правки смог пройти только подсмотрев, как игра играет сама в себя (был такой режим-скринсейвер, когда долго ничего не делал).
  • Starcraft 2 — аркадная карта «Starcraft Master», за прохождение которой можно заработать пару ачивок, имеет в себе 30 разного рода испытаний, многие из которых можно преодолеть лишь хорошо набив руку в микроконтроле и прошарившись в ряде хитрых механик, которые балансируют на грани тропа «Совершенно законный финт ушами», например: прохождение рабочих через других юнитов, быстрая загрузка-выгрузка юнита в траспортник для отведения урона от летящих выстрелов, атака по своим для задевания сплэшем вражеских невидимок, разогрев излучателя Пустоты на щитах своего же сооружения и т. д.
    • Ну и в целом для выхода в золотую / платиновую лигу необходимо освоить стратегии и тактики посложнее, чем «раш фотонками» или «12-пул».
    • И само собой разумеется, что для хорошего навыка игры придётся научиться использовать «горячие клавиши», бинды боевых отрядов (вместо использования F2) и отдавание приказов в очередь через Shift. Всё это так же применимо и к серии Warcraft (которые стратегии, не WoW).