Нубская песочница

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.

Нубская песочница, как можно догадаться из названия, выполняет функции, схожие с нубской пещерой. Она предназначена для того, чтобы новичок мог освоиться в игре, и создаёт для этого благоприятные условия. Однако, песочница уже не туториал, это, скорее, полноценная локация со свободой действий, где обитают самые слабые мобы и падает самый дешёвый лут. Кроме того, в песочнице игрок волен задержаться и может вернуться в неё, чтобы отомстить доставучей поначалу гопоте, в то время как пещера часто является точкой невозврата.

В MMORPG это традиционно аж несколько локаций, прохождение которых приходится на 0-20 уровень. Возможно, это в сущности просто огроменная нубская пещера, но после прямого туториала идёт уже не такой интенсивный: игрока вводят в курс дела, знакомят с типами квестов, механикой групповых походов и приодевают. Некоторые опции, изначально закрытые, также открываются в процессе прохождения песочницы. PvP в этот период недоступно.

В сессионках нубская песочница уже не имеет с пещерой ничего общего. Там это особенность подбора игроков, заставляющая нубов играть друг с другом или вовсе против ботов во избежание избиения младенцев.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Игры[править]

  • Вангеры — Фострал. Больше похоже на ад в начале игры, но, поверьте, на других мирах дороги ещё хуже и нравы ещё суровее.
  • Механоиды — сектор Скал, причём и с точки зрения игрового мира. Возможно, сектора Тундры и Арктики тоже, потому что потом уровень крутизны населения поднимается на один оружейный слот. Во второй части песочницей каким-то образом стал сектор Пустыни, где прежде обитали как раз отцы-нагибаторы. Аналогично можно дописать сектор Холмов.
  • World of Tanks — для матчей на танках 1-3 уровня выбираются локации из отдельного урезанного набора. Этот список и вообще низкоуровневые матчи так и называют песочницей, а некоторые песочные локации дальше не встречаются.
    • Аналогичные карты-песочницы есть и в World of Warships.
  • S.T.A.L.K.E.R. — Кордон в ТЧ и Болота в ЧН. Для пещеры великоваты и туториала в процессе нет, но вполне себе слабые и не особо доставучие враги (кроме разве что военных на Кордоне).
    • В ЧН разве что на ранних этапах. Особенностью этой игры является левелинг локаций, по возвращении не удивляйтесь бегающим по Кордону отрядам космодесанта и стаям кровососов, без труда выносящим сталкеров в экзоскелетах. На ранних патчах поздних этапов игры мутантов становилось так много, что они неизменно уничтожали почти все население стартовых локаций.
  • Ex Machina — Край может напоминать пещеру, потому что достаточно беден на песочные занятия. Однако, технически в силу особенностей жанра это песочница, и после прохождения части сюжета там вполне можно поторговать дровами и картохой.
  • Fallout: New Vegas — Гудспрингс и его окрестности. Ничего страшнее койотов и гекконов не попадается (если не забирать на север, где можно и на радскорпионов наткнуться), а обзавестись приличным снаряжением и суммой крышек можно без проблем.
    • Угу, как же. Без установленных DLC вы уйдете оттуда вооруженным максимум динамитом, скверной винтовочкой и самым слабым ПП с минимумом патронов. Более-менее приличное стартовое снаряжение можно получить только в Примме.
  • World of Warcraft — для новосозданных персонажей есть стартовые локации, которые, в зависимости от расы и класса, могут иметь фазирование[1], а могут и не иметь. Локации для воргенов, гоблинов, пандаренов, рыцарей смерти и охотников на демонов имеют фазирование и идут под троп «Нубская пещера», локации же для всех остальных — под этот троп.
  • The Elder Scrolls: Online - у каждой из фракций есть такая локация, но даже в том случае, если игрок покидает ее, она не становится бессмысленной. Так, если игрок усердно занимается крафтом, то именно там он может найти много волчьих шкур, железа и прочих ресурсов для создания оружия и брони.
  • Ведьмак 3 - классической песочницей нубов здесь является Белый Сад. Поскольку локации в третьей части ощутимо увеличились, по меркам предыдущих игр Белый Сад сам по себе тянет на отдельную полноценную игровую зону.
    • В первой части под троп с большой натяжкой попадает Каэр-Морхен.
  • Zanzarah: The Hidden Portal — Сад Фей вокруг Эндевы, где на игрока, за исключением сюжетных противников, не может напрыгнуть ничего выше 3-го уровня. Правда, после открытия его ранее заблокированных уголков и приобретения артефактов для призыва диких фей там тоже начинают появляться противники посерьёзнее.

ЛитРПГ[править]

  • Господство Клана Неспящих — самая первая локация, в которой однако есть очень крутая секретка с уникальным артефактом. Новички её не обнаружили потому что не умеют искать такие секретки, а опытные игроки просто пробежали все мимо считая что ничего интересного в этой локации в принципе быть не может
    • Вообще-то секретка была случайной и незапланированной, а ГГ нашёл, потому что по сюжету не мог слинять несколько дней из Яслей и начал от скуки страдать фигнёй.
  • Во многих литРПГ встречается нубская песочница в той или иной форме. В зависимости от интеллекта и игрового опыта автора варьируется от вполне вменяемой до полного, клинического маразма.

Примечания[править]

  1. По мере прохождения сюжетки локация преобразуется, что реализуется в виде фаз — в определённый момент персонажа перемещают из «фаза_локации_1» в «фаза_локации_2». Возврат в предыдущие фазы невозможен.