Нубская песочница

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.

Нубская песочница, как можно догадаться из названия, выполняет функции, схожие с нубской пещерой. Она предназначена для того, чтобы новичок мог освоиться в игре, и создаёт для этого благоприятные условия. Однако, песочница уже не туториал, это, скорее, полноценная локация со свободой действий, где обитают самые слабые мобы и падает самый дешёвый лут. Кроме того, в песочнице игрок волен задержаться и может вернуться в неё, чтобы отомстить доставучей поначалу гопоте, в то время как пещера часто является точкой невозврата.

В MMORPG это традиционно аж несколько локаций, прохождение которых приходится на 0-20 уровень. Возможно, это в сущности просто огроменная нубская пещера, но после прямого туториала идёт уже не такой интенсивный: игрока вводят в курс дела, знакомят с типами квестов, механикой групповых походов и приодевают. Некоторые опции, изначально закрытые, также открываются в процессе прохождения песочницы. PvP в этот период недоступно.

В сессионках нубская песочница уже не имеет с пещерой ничего общего. Там это особенность подбора игроков, заставляющая нубов играть друг с другом или вовсе против ботов во избежание избиения младенцев.

Примеры[править]

Игры[править]

  • Вангеры — Фострал. Больше похоже на ад в начале игры, но, поверьте, на других мирах дороги ещё хуже и нравы ещё суровее.
  • Механоиды — сектор Скал, причём и с точки зрения игрового мира. Возможно, сектора Тундры и Арктики тоже, потому что потом уровень крутизны населения поднимается на один оружейный слот. Во второй части песочницей каким-то образом стал сектор Пустыни, где прежде обитали как раз отцы-нагибаторы. Аналогично можно дописать сектор Холмов.
  • World of Tanks — для матчей на танках 1-3 уровня выбираются локации из отдельного урезанного набора. Этот список и вообще низкоуровневые матчи так и называют песочницей, а некоторые песочные локации дальше не встречаются.
    • Аналогичные карты-песочницы есть и в World of Warships.
  • S.T.A.L.K.E.R. — Кордон в ТЧ и Болота в ЧН. Для пещеры великоваты и туториала в процессе нет, но вполне себе слабые и не особо доставучие враги (кроме разве что военных на Кордоне).
    • В ЧН разве что на ранних этапах. Особенностью этой игры является левелинг локаций, по возвращении не удивляйтесь бегающим по Кордону отрядам космодесанта и стаям кровососов, без труда выносящим сталкеров в экзоскелетах. На ранних патчах поздних этапов игры мутантов становилось так много, что они неизменно уничтожали почти все население стартовых локаций.
  • Ex Machina — Край может напоминать пещеру, потому что достаточно беден на песочные занятия. Однако, технически в силу особенностей жанра это песочница, и после прохождения части сюжета там вполне можно поторговать дровами и картохой.
  • Fallout: New Vegas — Гудспрингс и его окрестности. Ничего страшнее койотов и гекконов не попадается (если не забирать на север, где можно и на радскорпионов наткнуться), а обзавестись приличным снаряжением и суммой крышек можно без проблем.
    • Угу, как же. Без установленных DLC вы уйдете оттуда вооруженным максимум динамитом, скверной винтовочкой и самым слабым ПП с минимумом патронов. Более-менее приличное стартовое снаряжение можно получить только в Примме.
  • World of Warcraft — для новосозданных персонажей есть стартовые локации, которые, в зависимости от расы и класса, могут иметь фазирование[1], а могут и не иметь. Локации для воргенов, гоблинов, пандаренов, рыцарей смерти и охотников на демонов имеют фазирование и идут под троп «Нубская пещера», локации же для всех остальных — под этот троп.
  • The Elder Scrolls: Online - у каждой из фракций есть такая локация, но даже в том случае, если игрок покидает ее, она не становится бессмысленной. Так, если игрок усердно занимается крафтом, то именно там он может найти много волчьих шкур, железа и прочих ресурсов для создания оружия и брони.
  • Ведьмак 3 - классической песочницей нубов здесь является Белый Сад. Поскольку локации в третьей части ощутимо увеличились, по меркам предыдущих игр Белый Сад сам по себе тянет на отдельную полноценную игровую зону.
    • В первой части под троп с большой натяжкой попадает Каэр-Морхен.
  • Zanzarah: The Hidden Portal — Сад Фей вокруг Эндевы, где на игрока, за исключением сюжетных противников, не может напрыгнуть ничего выше 3-го уровня. Правда, после открытия его ранее заблокированных уголков и приобретения артефактов для призыва диких фей там тоже начинают появляться противники посерьёзнее.

ЛитРПГ[править]

  • Господство Клана Неспящих — самая первая локация, в которой однако есть очень крутая секретка с уникальным артефактом. Новички её не обнаружили потому что не умеют искать такие секретки, а опытные игроки просто пробежали все мимо считая что ничего интересного в этой локации в принципе быть не может
    • Вообще-то секретка была случайной и незапланированной, а ГГ нашёл, потому что по сюжету не мог слинять несколько дней из Яслей и начал от скуки страдать фигнёй.
  • Во многих литРПГ встречается нубская песочница в той или иной форме. В зависимости от интеллекта и игрового опыта автора варьируется от вполне вменяемой до полного, клинического маразма.

Примечания[править]

  1. По мере прохождения сюжетки локация преобразуется, что реализуется в виде фаз — в определённый момент персонажа перемещают из «фаза_локации_1» в «фаза_локации_2». Возврат в предыдущие фазы невозможен.