«
|
На дне доты Рики не контрится
|
»
|
— Один летсплейщик специально проверял
|
Нубская труба — это особенность игрового баланса, облегчающая новичкам вхождение в игру. А нубская имба — её злой двойник. С ней игрок может угнетать всё и вся, но только пока не встретит того, кто знает, почему это не имба. И тогда… Собственно, одним из признаков нубской имбы и является необходимость конкретного и не совсем очевидного способа противодействия, требующего совсем не новичковых знаний. При этом она может быть как сложной в реализации или использовать малоизвестные особенности, показывая тем превосходство имбующего над новичками, так и сама являться нубской трубой с педалью в асфальт, если при нубских навыках побеждать на ней гораздо легче, чем на чём угодно другом.
Нубская имба вызывает шквал новичковых возмущений на различных форумах и требования очередного нубаса понерфить её могут не на шутку разозлить кого-нибудь опытного, кто уже задолбался объяснять, что это никакая не имба а даже наоборот.
Сингловый аналог — стартовый ускоритель: облегчает прохождение первых уровней, а потом проседает, иногда требует для своего нахождения облазить всё в игре поскольку спрятан в секретке.
- Minecraft — квантовая броня из мода IC2 (и практически все её аналоги из других модов). Позволяет сесть на атомную бомбу из того же мода и выжить, купаться в лаве, выдерживать град стрел… Вот только защищает от взрывных зелий чуть меньше, чем никак.
- Counter-Strike — автоматические снайперские винтовки. Косят нубьё пачками, но при игре крутых против крутых автоснайперки почти всегда сливают другому оружию.
- Собственно Рики и вообще невидимки из DotA 2. Контрятся «святой троицей» предметов для раскрытия невидимости — Sentry Ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight, о которой новички не знают или забывают. А также жадничают тратить личное у каждого золото на расходники и не любят играть саппортами, которые должны их покупать потому что действуют в первую очередь на собственных абилках. Наконец, они ещё и разбредаются, становясь для ассасинов лёгкой добычей.
- League of Legends — Гарен. Маны нет, здоровье восстанавливается само, стоит лишь несколько секунд никого не бить и не получать урон самому. Мало того, он еще и урона наносит неприлично много, просто уничтожая почти любого противника на верхней линии. На низких уровнях считается имбой, но против более-менее опытных игроков бесполезен, ибо кайтится, и ничего этому противопоставить не может — ни оглушений, ни дебаффов, даже замедления завалящего у него нет, а у самого с мобильностью швах.
- Starcraft — зерг-раш же. И раш вообще. Особенно если это чиз. Нубы его знают, умеют, практикуют каждую вторую ладдерную игру, но что делать с ним, сами не знают (а делать нужно ДО того как раш приходит), если игра заходит в макро, побеждает тот, кто меньше накосячит. А косячат обычно много…
- У протоссов в SC2 — массированная атака излучателями Пустоты против себе подобных. В отличие от зергов и терранов, протоссы не имеют против них прямой контры до сих пор[1], а поэтому если заранее не разузнать о такой запланированной атаке и не начать массированное производство чего-либо для обороны (или же начать атаку на упреждение), то потом отбиться «чем есть» может и не получиться.
- Так же подходят и авианосцы (знаменитое «фотонь-батонь»), которые, если их не фокусить, за секунды выносят всё роем перехватчиков.
- У терранов в SC2 — крейсера. Мало того, что жирнющие и что на ходу умеют стрелять, так ещё и имеют абилку на телепортацию в любую точку карты. Для тех, кто заранее не подготовился к крейсерам у врагов, противостоние им наземной армией будет той ещё попоболью.
- Чемпионат Кореи по первому StarCraft не раз показывал, что имба тут совсем не нубская, потому как давать противнику развиться себе же дороже, а ресурсов для развития на популярных турнирных картах более чем предостаточно, от чего вовремя зашившийся игрок вполне может очень больно прицельно ударить, если не вставлять ему палки в колёса всю дорогу, потому ранний раш был практически обязателен на всех картах, где есть хотя бы какой-то намёк на достаточно открытое пространство (на отдельных картах в виде лабиринтов из узких проходов такое по понятным причинам не работало, но таких карт были единицы, да и играли на них крайне редко, потому как они сильно перекашивали баланс в пользу игры в обороне).
- Supreme Commander — раш бомбардировщиками, «милосердия» и тактические ракеты. Первые и вторые отбиваются даже первоуровневыми зенитками или пачкой истребителей при наличии радара, третьи — тактическими ПРО или кучами щитов. Про зенитки новички не вспоминают пока не становится поздно, а про существование антитактичек и стаки щитов не знают вообще.
- Command & Conquer — знаменитое наступательное втыкание Обелисков с боевым лазером при игре за NOD. Опытные игроки способны с этим бороться, а вот у неопытных наступает истерика.
- Team Fortress 2 — шпион. Опасен только против нубов, не знающих про немалое число противодействий его хитростям.
- Для того, чтобы хотя-бы научится этим хитростям, требуется невообразимое количество времени. Опытный шпион может заставить боятся всю вражескую команду, какой бы опытной она не была. Автор правки сам натыкался на шпионов, терроризировавших команды с больше, чем 1000 часов в игре.
- Чтобы научиться вычислять шпионов — достаточно просмотреть некоторое количество роликов серии How a Spy Thinks, противодействие также довольно простое — бери да стреляй в него. Проблема в том, что если только ты видишь шпиона — то ты с ним в дуэли один на один независимо от количества союзников рядом. А опытный игрок всегда победит нуба один на один.
- Туда же Пулеметчик - здоровенная детина с самым большим запасом ХП, чей пулемет еще и обладает самым высоким УВС на близкой дистанции. В итоге новичок быстро делится на ноль, нашпигованный свинцом.
- Overwatch — Бастион. Наносит невообразимое количество урона в считанные секунды, обладает сравнительно большим количеством здоровья и отхилом. Вот только чтобы нормально дпсить Бастиону нужно стоять на месте, поэтому если во вражеской команде есть хороший дайвер или снайпер, то на Бастионе практически невозможно играть. Еще примечательно, что Бастион контрится сложными в управлении для новичка персонажами (Гендзи, Трейсер, Сомбра, Вдова, Хандзо), и именно поэтому чайникам достаточно сложно противостоять Бастиону. На про-сцене пикается в очень редких случаях, да и то в атаку под щитами Райнхардта и Орисы.
- Турбосвин — нубский танк. Его отхил в использовании прост и дробовик не сложнее, а вот влить ему 900 дамага менее чем за 10 секунд чтобы перебить его хилку не каждый сможет. Плюс комбинация из его хука и хедшота дробовиком обычно повергает нубов в панику.
- Мерси — как раз хилер чтобы кто угодно мог сесть за неё и в любой команде быть полезным, даже если отстает от сопартийцев очень сильно. Оттуда и репутация персонажа казуалов впервые севших играть в стрелялки именно в Овервотч — её механики и на обычный шутер не особо похожи и к новичкам очень щадяще. Профессионал-же за Мёрси выполняет фигуры высшего пилотажа между игроками своей команды и своим отхилом в два, а то и три раза увеличивает фактическое здоровье команды.
- Crossout — балансировка идёт по очкам мощности, благодаря чему прокачанные игроки могут пронести своё высокоуровневое оборудование в песочницу и спокойно там фармить. Только вот занижение ОМ достигается снятием с машины всех «лишних» деталей кроме кабины, ходовой и оружия, то есть бонусного здоровья от деталей конструкции у этой машины нет. Получается, понятное дело, стеклянная пушка, с которой воевать надо по соответствующим правилам, только вот нубы такого ни разу не видели и не пытаются, например, обездвижить и уклоняться от выстрелов.
- Paladins — Скай, будучи типичной невидимкой, прекрасно контрится освещением[2], но так как новички редко его покупают, способна легко разносить команду в одиночку за счет большого разового урона. В широком смысле вообще любой герой.
- Ultimate Mortal Kombat 3 — два слова: Нуб Сайбот
- Еще два слова - Саб-зиро. Его заморозка не действует на Мотаро и Шао Кана, а других супер-атак у него нет
- Titanfall 1 & 2 — смарт-пистолет, который захватывает в прицел всех противников в рамках прицела(чуть меньше области зрения) и отстреливает их всех одной очередью. Абсолютное оружие против нубов, из которого почти не надо целиться. Закавыка в том, что на игрока пистолет наводится достаточно медленно, и для сколько-нибудь опытного противника этого времени хватит, чтобы от души накормит нуба свинцом или воспользоваться укрытием.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
- ↑ Сталкеры бронированные и огребают, если не задавят числом; архонты слишком громоздкие и дистанция атаки у них не ахти; манёвренные фениксы критуют лёгких юнитов, а не бронированных; сами излучатели Пустоты же по сути являются контрой самим себе.
- ↑ Покупаемое в бою улучшение радиуса раскрытия невидимости вокруг героя