Но если уметь им пользоваться…

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Lethal Joke Item, Lethal Joke Character. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Главное не размер, а умение пользоваться. »
— Автор неизвестен

Вот есть в игре какой-нибудь элемент — оружие там, персонаж или заклинание — на который смотришь и думаешь: вот зачем разработчики тратили свое время на эту бесполезную фиговину? Она же проигрывает всем остальным сородичам во всём, как ни крути… хотя, стойте… а если покрутить вот так… ОГО! То есть, наш предмет статьи не только кажется, но и является бесполезным, но, если уметь им пользоваться или комбинировать его со строго определённым снаряжением или способом прокачки, то он становится одним из сильнейших в своём роде.

Похоже на эксплойт и иногда с ним пересекается, но гораздо чаще такое свойство намеренно заложено разработчиками как пасхалка. Как правило, для сохранения баланса тот самый способ применения проходит по принципу «Круто, но трудно» — в противном случае превращается в натуральную имбу. А вот стартовым ускорителем почти никогда не бывает, поскольку собрать под него полный комплект сразу на старте удаётся крайне редко.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Crimsonland:
    • Паяльная лампа. Огромный урон, приличный боезапас… никакой радиус поражения. От толпы монстров ею не отбиться — задавят стадом. Зато против неподвижных гнёзд-спаунеров чудо как хороша.
    • Pulse Gun — фитилёк прикручен. Забавный пистолетик стреляет звуковыми волнами, отталкивающими врагов, но все же слабоватыми. Основное достоинство — перезаряжается за 0,1 секунды. Теперь берём перк Angry Reloader, с которым из вас при каждой перезарядке выстреливают сгустки плазмы, зажимаем кнопку перезарядки — та-да! — теперь от вашего аватара в семь струй лупят плазменные пулемёты.
    • Mini-rocket Swarmers — абсолютно бестолковое оружие. Пусть магазин на 5-6 не самых мощных ракет вас не обманывает — оно выстреливает их всех веером в белый свет одним нажатием спуска и затем долго и мучительно перезаряжается. Но в римейк 2014 года завезли перк Tough Reloader, позволяющий не получать урона во время перезарядки. При их комбинации, зажав кнопку мыши, вы будете неуязвимы практически всё время, кроме долей секунды между перезарядкой и выстрелом. А ракеты… да пусть что хотят, то и делают, в кого-нибудь да попадут…
  • Dark Souls:
    • Половник и сломанный меч по второй части. Никакой урон, а половник еще и быстро ломается. Зато машут быстро и стамины очень мало отъедают. Накладываем зачарование по «простому» пути, который даёт неслабые бонусы от вашего самого маленького стата, догоняем все характеристики до 20 (а лучше 30) — получаем очень быстрое оружие, которое наносит приличный урон, даже когда сломается. Это не считая удовлетворения от того, что вы прошли игру, забив мешок демонов, драконов и полубогов до смерти сломанной деревянной поварёшкой.
    • Копьё Сантира — тяжёлое и неуклюжее копьё с надетым на него булыжником, с единственным достоинством в виде сверхвысокой прочности в 500 (против 60-70 у остального оружия). Но если его сломать, то камень отвалится, и мы получим довольно мощное, быстрое и, главное, абсолютно неразрушимое оружие с весьма разнообразным мувсетом (сочетает приёмы копья, алебарды и двухклинкового оружия). Добавим грубое (для увеличенного урона), простое (см. выше) или ядовитое зачарование — и в путь.
    • Навозные лепёхи. Победить этого гадкого босса, забросав его дерьмом? Да пожалуйста. Только примите меры, чтобы босс отравился раньше вас.
  • Любой герой в MOBA, ориентированный на сплитпуш.
    • Heroes of the Storm — мурлок Мурчаль является самым непопулярным персонажем в игре и многими считается бесполезным. Вот только его смерть составляет лишь 0,25 от обычной смерти персонажа (противник получает за него лишь 25 % опыта любого другого героя, а сам Мурчаль возрождается за 5 секунд), у него прекрасные нюки (сильные умения, имеющие небольшую перезарядку) и хороший эскейп (способность убежать с поля боя), а также он возрождается не на базе, а в безопасном месте, в которое укажет, что делает его прекрасным пушером, не страшащимся умирать во благо команды, в умелых руках.
  • Warhammer: Dawn of War: Имперская Гвардия. Многие игроки в своё время считали её фракцией лузеров: пехота никакая, дохнет от малейшего чиха, в рукопашной практически бесполезна, да ещё и впадает в панику чуть что. Пытаться рашить ей врага на ранних этапах игры действительно бессмысленно. Но, если дождаться комиссаров, сержантов и миномётов, пехотные взводы превратятся в грозную силу, а их ведь можно наделать много. Если прокачаться до танков, то остановить наступление Гвардии будет большой проблемой. Ну, а если удалось построить «Бэйнблейд», то победа почти наверняка у вас в кармане. А, чтобы пережить раннюю стадию, есть возможность прятать пехоту в здания и стрелять оттуда.
  • Spore — низкоуровневые ядоплюйки на стадии существа. Урон от них мизерный, но протяжённый во времени, суммирующийся, а главное — это дальнобойная атака. Автор правки однажды убил монстра практически в самом начале этого этапа игры, заманив его к столь же бесполезному родному гнезду — пока колосс с 1000 HP неторопливо давил сородичей с чуть более, чем десятком единиц здоровья, те возрождались и заливали вражину ядом. Капли сточили камень минут за десять, а существу-протагонисту нужно было лишь стоять с противоположной стороны, служа приманкой.
  • Oni — Электрошок: обездвиживает цель на пару секунд, никакой урон, не действует на цели защищенные щитом, да и оружие можно нести только одно… Но если освоиться с быстрым заходом за спину и приемом «хребтоломатель», шокер становится крайне полезной штукой для бесшумного снятия встревоженных противников.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — бластерные пистолеты. Одиночный дешёвый бластерный пистолет довольно бесполезная штука, а вот пара тяжёлых/реликтовых под Быстрой стрельбой… Это совсем уже другая история.
    • Критический удар. Работает только с оружием ближнего боя с высоким показателем атаки, зато если попадает то наносит больше урона, чем любой другой удар, да ещё и оглушает противника.
    • Шквал - тоже неплохо. Точность удара снижается, зато частота растет. А если еще прибавить к этому джедайскую скорость...
  • Resident Evil 5 — тухлое яйцо. Можно его съесть и отравиться. Можно продать за две тысячи нигерийских денег. А можно бросить во врага и нанести ему две тысячи урона, отчего любой Маджини мгновенно окочурится. Более того, если постараться, тухлым яйцом можно залепить и в Вескера, после чего любоваться, как он вытирает перчаткой физиономию с непередаваемым выражением ярости и офигения.
  • Counter-Strike 1.6 — несколько таких стволов:
    • Полуавтоматический дробовик M3: на дальних дистанциях он весьма и весьма слабоват. На средних его опасность растет: опытный стрелок умудряется снести целую половину здоровья врага (и, если противник был убит, получить соответствующую реакцию). При грамотном использовании вблизи (особенно на картах с узкими коридорами) противник может получить от 80 до 130 и даже 683 урона и автоматически превратиться в покойника. С другой стороны, если враг не помер, вы, скорее всего, умрете раньше, чем перезарядитесь.
    • Пистолет-пулемет МР5. Кажется, что это оружие максимум на один раунд, пока игрок не накопит денег на что-то более мощное. Однако в умелых, контролирующих отдачу руках способно выносить противника не хуже автомата. Р90 — в ту же степь, но с прикрученным фитильком.
    • Пистолет Glock. Только для любителей хардкора с хорошими реакцией и точностью: очередь в голову способна ликвидировать цель на месте.
    • Две «Беретты». Пригодны для двух вещей: во-первых, можно задавить врага на короткой дистанции (старший лейтенант Таманцев делал точно так же), одновременно очень быстро стреляя и перемещаясь зигзагами; во-вторых, можно даже вынести противника в упор (урон в голову намного выше) на предельно близкой дистанции, если игрок все так же перемещается и даже прыгает.
    • Автомат Калашникова, как ни странно. Идеальное оружие для игрока, умеющего в стрельбу по головам: попадание в голову из «Калаша» = ваншот в любом случае, плюс у него просто невероятная для автомата точность стрельбы одиночными. Но если игрок зажимает кнопку мыши и пытается положить противника длиннющей очередью… вероятно, у него ничего не получится.
  • Heroes of Might and Magic III:
    • Заклинание «Силовое поле» — многими считается бесполезным, но при определённой тактике настоящая имба.
    • Фракция «Инферно» — многими игроками считается чуть ли не слабейшей фракцией, но есть тактики делающие её значительно сильнее.
  • Перекат за Кори/Сына в Hotline Miami 2. Во время переката пули персонажа не берут, но только во время. А ещё управлять можно только длиной дистанции, но не направлением. Тем не менее, есть места, где он реально помогает сэкономить время и набить комбо побольше.
  • Pokemon — покемон Шединья из третьего поколения. Имеет всего 1 НР, но способность Wonder Guard даёт этому жуку-призраку иммунитет к атакам ВСЕХ типов, кроме суперэффективных против него — а таких типов всего 5 из 18. Конечно, практически в любой команде найдутся покемоны, владеющие такими атаками, но всё же в руках умелого тренера Шединья превращается в очень мощное оружие.

19. Worms (все до эпохи 3D и плюс возврат к двумерной классике) — тут примеров даже не один:

    • Базука — самый известный. Отнимает до 50 урона при прямом попадании, и КРАЙНЕ подвержена воздействию ветра. Чем и нужно уметь пользоваться.
    • Веревка. Изначально задуманная как простое средство перемещения, превратилась в целую игровую дисциплину.
    • Лук. Казалось бы — ну какая польза от «пукалки» в два выстрела по 30 урона? Во первых, толчок цели, сравнимый с бейсбольной битой. Во вторых, вы видели другое оружие, из которого можно строить мосты?! Есть целая миссия целиком про это самое.
    • Бурильный молоток и паяльная лампа. Первый способен забить противника крайне садистским способом (одновременно обеспечивая надежное укрытие), вторым можно жечь и расталкивать противников в стороны.
  • Dungeon Keeper:
      • Муха. На первый взгляд — самый хилый и бесполезный юнит в игре. Но если соединить ее талант разведки (и притаскивания на базу хвоста из разъяренных противников) с заклинанием Possesion… Аналог у Альянса — фея. Прокачанная Муха умеет не только грызть челюстями, но и запускать фаерболы. Однако, в бой ее лучше не пускать — убивается быстро, эвакуировать проблематично (может сдохнуть вне зоны досягаемости), новых не дадут.
      • Гнойный демон. Жирный, неповоротливый увалень, вечно норовящий перегородить узкий тоннель своей задницей… Стоп! Именно эта его особенность делает его незаменимым в обороне и разрушении вражеских баррикад и орудий (за его спиной остальные юниты остаются невредимыми, а шкура у демона весьма прочна — легко выносит 1-2 пушки до того, как потребуется эвакуация в лазарет).
      • Скелет. Слабый, невосстанавливаемый юнит, получаемый из трупов врагов (можно уморить и собственные юниты) в Тюрьме. Что с ним делать? Скелет — единственный базовый юнит, которому не страшны ловушки Fear Trap (он — нежить, и не боится мертвецов, как и вампиры, и Темные рыцари — но до этих еще довоеваться надо), не требующий для содержания пищи, зарплаты и развлечений. Золото, а не юнит — если не требовать от него слишком многого в рукопашной. Однако, небольшое подкрепление из скелетов способно переломить ход практически любой локальной стычки, либо ускорить процесс уничтожения Сердца вражеского подземелья.
      • Рогатый. Спорный вопрос, особенно в первой игре. Крушит все, что попадет под копыто, практически неуправляем, жрет тучу маны на вызов и удержание. Однако, в финальном уровне кампании 2-ой игры его грамотное использование приносит победу над Королем и его амбалами буквально на блюдечке.

Настольные игры[править]

  • Самый обыкновенный шахматный конь. Шахматисты-новички почём зря считают его откровенно слабой фигурой, забывая о его «перепрыгивающей» все фигуры атаке, возможности безнаказанно строить крайне опасные «вилки» и, в каком-то смысле, резко возрастающей полезности в эндшпиле. А уж в руках гроссмейстера эта самая конница может творить такое, что не под силу даже ферзю («королеве»).

Реальная жизнь[править]

  • Язык программирования Pascal. В принципе не создавался для написания сколь-либо серьёзных вещей, а был создан как учебный. Однако его усовершенствовали и развили, и в результате его потомки были использованы для написания и вполне крутых и часто используемых вещей (Total Commander, The KMPlayer, частично Skype).
  • А как насчёт Brainfuck? Этот язык программирования создавался в качестве курьёза: автор задался целью создать предельно минималистичный язык, отвечающий требованиям полноты по Тьюрингу. В Brainfuck всего восемь операторов — нет даже привычных арифметических действий, — и своим синтаксисом он способен вые… вынести мозг неподготовленному человеку. Но! Это, вероятно, единственный язык, который можно полноценно освоить за сутки, и он внезапно окажется простым и понятным. На текущий момент существует не менее двух вычислительных машин с аппаратной интерпретацией Brainfuck. Но и это не всё. Угадайте, какой язык лучше всего подошёл для генетического программирования систем искусственного интеллекта?
  • это вообще относится к очень многим языкам программирования. Например Basic — штука, которая калечит мозг, но если уметь им пользоваться… На ютубе есть геймплей игр, написанных на бэсике и не уступающих ни по визуальным ни по геймплейным данным играм написанным на других языках. Или, вы бы видели, что творят люди, умеющие пользоваться языками программирования, с языками, не предназначенными для серьёзного употребления (например языки написания интерактивных книг, самое популярное двигло для инди-РПГ с текстовым режимом у нубов).
  • Учебный самолёт У-2 (По-2) — сделан буквально из дерева, фанеры и ткани, летает со скоростью современного мотоцикла, днём можно сбить чуть ли не из пистолета. Но при этом материалы для ремонта можно найти в любом сарае, сам самолёт очень лёгок как по весу, так и в управлении — взлетает с любого пятачка, может лететь и сесть чуть ли не без участия пилота, планирует с выключенным двигателем (то есть практически бесшумно) и спокойно держится чуть ли не на высоте среднего дерева, где его, как ни парадоксально, очень сложно сбить как с земли (пока прицелишься, он уже пролетел над головой и спрятался за лесом), так и с воздуха (на такой скорости более тяжелые перехватчики тупо падали сами). В результате получился крайне результативный стелс-бомбардировщик и разведчик.