Новое тысячелетие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Turn of the Millenium. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

Прибежали в избу дети, Второпях зовут отца: «Обманул нас Фукуяма, Нет истории конца!»

»
— Пародия, отражающая суть эпохи

Новое тысячелетие — эпоха 2000-х годов в Америке. Формально отсчёт следует начинать с 1 января 2001 года, но на самом деле правильнее было бы вести его с 11 сентября того же года: именно теракт 9/11 стал одним из ключевых событий, определившим события этого десятилетия. Американцы считают его трудным периодом, в то время как в России наступили сытые нулевые, в Японии начался аналогичный им период, а в Европе продолжается расширение ЕС.

Предыдущий период — Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории, следующий — Эпоха айфона и мемов.

Общие черты десятилетия в мире[править]

  • Исламский терроризм и борьба с ним. Россия, США и Европа поочерёдно страдают от терактов и впервые со Второй мировой выступают на одной стороне. Благо, «Аль-каида», «Талибан» и «Чеченская республика Ичкерия» имеют кое-какие связи, да и просто похожи: горячие горные бородачи, готовые резать неверных. Так что страны то и дело обмениваются соболезнованиями и даже разведданными. Впрочем, на самом деле каждая страна решает свои проблемы: вторжение США в Ирак под прикрытием «борьбы с терроризмом» выглядело полным лицемерием.
  • Интернет в каждый дом, мобильник в каждый карман. То, что в 90-е было хай-теком, становится нормой и повседневностью. Мобильный больше не символ «нового русского», интернет к концу десятилетия — такая же норма, как телевидение. Видеоигры уже не развлечение для детей и инфантильных гиков-ноулайферов, они всерьёз борются за звание искусства.
  • Обострения отношений Востока и Запада, как Ближнего, так и Дальнего. С Ближним идёт политическая борьба, с Дальним — экономическая. Россия пока что пытается занимать нейтралитет, но в следующем десятилетии явно окажется на стороне Китая.
  • Политкорректность и толерантность — новомодные навязчивые термины. Новая этика пока ещё только предполагает, что не надо обижать ближнего своего плохими словами и шутками, а его собственные привычки (верования, постельные пристрастия и т.п.) надо терпеть и уважать. Тем не менее, пока что это ограничивается своего рода правилами вежливости, до засилья SJW, квот на «дивёрсити» и «отмены» за несоблюдение — ещё целое десятилетие.

Характерные черты[править]

Политика и экономика[править]

  • Одной из главных тем эпохи становится борьба с терроризмом. 11 сентября 2001 мусульманские радикалы устраивают невиданный по масштабам теракт: угоняют четыре самолёта и таранят ими два небоскрёба в Нью-Йорке и здание министерства обороны (четвёртый самолёт до цели не долетел). Более 3 тысяч погибших, кадры разрушений как в фильме Эммериха, весь мир в шоке и ужасе.
  • Американцы жаждут мести, и президент Джордж Буш-младший даёт желаемое: устраивает две войны.
    • В 2001 году США с союзниками вторгаются в Афганистан. Это более-менее обоснованно — где-то там по слухам укрывался организатор терактов Усама Бен Ладен; правда, в итоге нашли его совсем не там. К тому же никто не любит фанатичное движение Талибан, захватившее там власть, так что его свержение приветствует даже Россия.
    • А в 2003 году США почему-то вторгаются в Ирак. Это уже для всего мира выглядит полным притягиванием за уши: Саддам Хуссейн к терактам никак не был причастен, а обвинения в том, что он-де хранит «оружие массового поражения», оказались подделкой. Всем ясно, что американцы просто выдумали повод убрать недружественного диктатора.
  • В итоге к середине 2000-х Америка превращается в «мирового жандарма», на которого все, кроме ближайших союзников, смотрят косо, как на опасного храмовника: а вдруг решит, что именно у нас мало демократии?
    • В 2005 г. ООН принимает резолюцию R2P («Responsibility to protect»), которая даёт основания для «гуманитарной интервенции» против стран, лидеры которых обвиняются в военных преступлениях (в народе эта концепция получила название «крылатой демократии»). Глобальное лидерство США, которое в 1990-е никем не оспаривалось, начинает подвергаться критике именно по этой линии, и некоторые политические лидеры незападных стран типа Уго Чавеса делают себе карьеру на идее противостояния американскому империализму.
    • Да и в самой Америке стремительно падает доверие к власти. Вскоре все понимают, что страна увязла в двух партизанских войнах, победа в которых не приносит ей никакой выгоды. Масла в огонь подливают истории из тюрем Абу-Грейб и Гуантанамо, где американцы устроили по сути концлагеря для пленных арабов без суда и следствия. Начинают появляться всякие конспирологи, утверждающие, что и 11 сентября подстроили власти.
    • Полицейское государство. Именно такой стала Америка после теракта 9/11: слежка в интернете, на улице и «дружелюбный» коп, который вас пристрелит при виде чего-то похожего на оружие, или просто за неосторожное движение, расцененное в касчестве попытки потянуться за пушкой. Все схемы слил Сноуден в 2013.
  • Как итог — усталость самих американцев от борьбы за демократию во всём мире и переход к внутренним проблемам. В 2008 потенциальный преемник Буша, «ястреб» Маккейн, пролетел на выборах, а вместо него избрали либерального Барака Обаму, первого чернокожего президента США (мать — белая американка, отец — кениец). Ему прямо сразу после избрания подарили Нобелевскую премию мира — просто так, авансом. Барак надежды не вполне оправдал: вывел войска из Ирака, но не из Афганистана, Гуантанамо не закрыл, ещё и влез в очередную разборку в Ливии. Впрочем, самим американцам он больше запомнился по почти социалистической реформе здравоохранения. Но это уже другая эпоха.
  • Не все нашли своё место под солнцем — к разочарованию многих мигрантов из бывшего СССР Америка оказалась не такой сказочной страной. Клише о русской мафии появился не на пустом месте. В 2000-х в банды объединяются не только мигранты из Восточной Европы — чёрные гангстеры тоже не дают о себе забыть.
  • «Цветные революции» в странах бывшего СССР: Грузии, Украине, Киргизии. Пока ещё мирные. «Молодая шпана» при поддержке улицы свергает старую элиту, в помощниках которой ещё вчера сама и ходила.
  • Мир ещё не так сильно глобализирован, и, более того, сопротивляется глобализации. Если в Америке это период упадка, то в России — наоборот, подъёма. Это выражается в стилистике произведений. В России создаются самые разные произведения и есть своя поп-культура. В Америке она чётко выражена, похожа на российскую эстетику девяностых с преобладанием жанра фэнтези.
  • Америка теряет экономическое влияние, Восток наращивает свою мощь, даже Япония немного оклемалась от кризиса, и там началось второе потерянное десятилетие, которое немного восстановило страну.
  • Евросоюз на общем фоне кажется тихой гаванью. Он продолжает расти и вбирает в себя Восточную Европу, в том числе Прибалтику. Евро становится второй мировой валютой. Напряжённость из-за мигрантов и конфликта несовместимых ценностей — европейцы пытаются быть толерантны к «понаехавшим», но те везут с собой свои, нетолерантные привычки — уже начинает проявляться (в 2005 по Франции прокатываются бунты арабов, в 2004 — серия взрывов в Мадриде, в 2005 — в Лондоне, тогда же — беспорядки из-за карикатур на Мохаммеда), но пока только тлеет. Многие надеются, что ЕС со временем станет новой супердержавой, не подозревая, как его подкосит кризис 2009-го и как начнёт шатать уже в следующем десятилетии.
    • На полном серьёзе велись разговоры, что и Россия рано или поздно вступит в ЕС и чуть ли даже не станет его локомотивом. Ха-ха…
  • Ещё одним потрясением эпохи становится финансовый кризис 2007—08 г., из которого становится понятно, что весь западный мир (включая и уже изрядно вестернизированную Россию) живёт в кредит. Эксперты предрекают конец неолиберальной экономики (их тогдашние пророчества во многом напоминают нынешние предсказания о конце старого мира из-за ковида), но после симптоматического лечения всё возвращается на круги своя.
    • Впрочем, не совсем — даже если забыть про вышеупомянутый коронавирус, нынешнее состояние мировой экономики явно куда хуже, чем до кризиса 2007 г.

Технологии[править]

  • Наступает эпоха Web 2.0. Интернет из экзотики становится повседневностью и постепенно приобретает современные черты: появляются YouTube, Facebook, Живой Журнал, Википедия, Twitter, Reddit, ныне почивший MySpace и многое другое.
    • В начале десятилетия — расцвет форумов, к концу десятилетия — блогов и соцсетей. Появляются первые популярные мессенджеры типа ICQ и Skype.
  • Появились, точнее — пошли в широкие потребительские массы, DVD, карты памяти и USB-флэшки.
    • Закат эпохи VHS: уже в 2003 прокат DVD превысил прокат VHS-кассет, а в 2006 был выпущен последний фильм на VHS.
  • Дискеты активно вытесняются перезаписываемыми оптическими дисками и флэшками.
  • Стремительно вымирают кинескопные телевизоры и мониторы, на смену которым идут плоские дисплеи на жидких кристаллах. «Вот и выросло поколение котиков, которые никогда не грелись на телевизоре» (с).

Кино[править]

  • Трагедия 9/11 спровоцировала моду на мрачные экранизации комиксов: «Тёмный рыцарь», «Город грехов», «Хранители», «V значит вендетта». Все как будто стараются убежать от стереотипа, что комиксы — это смешное, несерьёзное и для детей. Причём связь с комиксами теперь не скрывают, а подчёркивают.
  • Мрачная реальность породила моду на эскапизм и короткий расцвет фэнтези: именно в этот период из увлечения горстки задротов оно становится чуть ли не главным жанром современности. Это длится недолго, но позволяет снять с фэнтези стигму, и в обществе начинают воспринимать его нейтрально.
    • Появившийся в конце 1990-х «Гарри Поттер» задаёт тон целому поколению книг, комиксов и мультсериалов про тинейджеров, открывших в себе магические способности, оказавшихся Избранными, суперагентами, супергероями и др. Именно нулевые стали эпохой максимального расцвета всевозможных тюнибё.
    • На этой же волне возрождается интерес к более старым фэнтези-произведениям, в первую очередь к «Властелину Колец» и «Хроникам Нарнии». Трилогия Питера Джексона собирает больше двух млрд и гору «Оскаров».
    • На исходе этой волны появляется «Аватар: Легенда об Аанге» — чуть ли не главный сериал десятилетия (спорит за это звание с «Остаться в живых»).
    • Под конец десятилетия в моду входят фэнтези-мелодрамы типа «Сумерек» и переделки старых сказок под эпическое фэнтези. Эта мода перешла и в следующее десятилетие.
  • Ещё одна сквозная тема эпохи, зародившаяся ещё в девяностые и во многом пересекающаяся с предыдущей — красивая жизнь богатых тинейджеров, живыми символами которой становятся Линдси Лохан и Пэрис Хилтон. Наиболее яркие тематические произведения — «Дрянные девчонки», «Сплетницы», «Противостояние», «Totally Spies» и отчасти «W.I.T.C.H.». После экономического кризиса 2007—08 годов популярность таких сюжетов заметно упала.
  • Голливудские блокбастеры с компьютерными спецэффектами стали ещё одним символом эпохи: это и экранизации пресловутых «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Нарнии», и три новых эпизода «Звёздных войн», и вторая и третья «Матрица».
  • Бум начинается и в жанре супергеройского кино: «Люди Икс», «Человек-Паук», трилогия Нолана о Тёмном Рыцаре, в самом конце десятилетия — киновселенная Marvel. Но пока ещё этот жанр не подавляет все остальные, а сосуществует с ним. То ли ещё будет!
  • А вот научная фантастика, особенно космическая, в кино по большей части пребывает в кризисе, из которого выйдет только в 2009 г.

Мультипликация[править]

  • В мультипликации это десятилетие отметилось большим количеством анимационных картин, сделанные в компьютерной графике. Вслед за «Историей игрушек» появился тренд на создание трёхмерных мультфильмов. Такие картины как «Шрек», «Корпорация монстров» и «Гадкий Я» стали выходить каждый год, получая огромные сборы по всему миру. Таким образом на Западе началась золотая эпоха CGI-анимации. Разумеется, это происходит только на Западе. В Японии 2D анимация пока что осталась доминирующей, и трёхмерное аниме выходит крайне редко (Appleseed, Final Fantasy VII: Advent Children).
  • В мультсериалах есть две тенденции: циничная сатира для взрослых (а-ля «Симпсоны» и «Южный парк») и америме для всей семьи. Из второго, «Аватар: Легенда об Аанге» — символ эпохи в мультипликации.

Видеоигры[править]

  • Началось взросление игровой индустрии. Если в 1990-е видеоигры были по большой части рассчитаны на подростков, в этом десятилетии разработчики стремились удовлетворить взрослую аудиторию. Игры перестали быть несерьёзным развлечением и превратились в отдельный вид искусства. Такие игры, как Shadow of the Collosus, Max Payne, Mafia: The City of Lost Heaven и Metal Gear Solid, наконец доказали, что геймерам нужен глубокий сюжет.
    • Поэтому в гонке за взрослую аудиторию игры стали темнее и острее. Разработчики отказываются от совсем уж мультяшных игр в сторону кинематографичных боевиков вроде той же Max Payne. Чуть ли не каждая ААА-игра имеет рейтинг 18+. Единственные, кто все ещё делают игры для молодой аудитории — Nintendo с парочкой других японских студий да инди-разработчики.
  • Постепенно приходит в упадок жанр квеста (особенно классические рисованные квесты с двумерной графикой, которые были очень популярны в 1990-е). Два гиганта этой индустрии, LucasArts и Sierra On-Line, постепенно уходят из неё: первая отменила ряд квестовых проектов и сосредоточилась на клепании игр по вселенной «Star Wars», а вторая по факту вообще перестала разрабатывать игры и стала исключительно издателем.
  • Пришла эпоха повсеместной 3D-графики — пиксельные 2D-игры с изометрическим или боковым видом у разработчиков теперь считаются прошлым веком. При этом технологии и мощности компьютеров ещё откровенно не готовы к аппетитам создателей. Поэтому очень многие 3D-игры конца 1990-х и начала 2000-х выглядят ужасно или как минимум своеобразно (это было заметно даже тогда, а тем более сейчас). Персонажи низкополигональны и, как следствие, угловаты, сложные объекты вроде кустарников или крон деревьев — плоские, так как реализованы в виде спрайтов, текстуры низкого разрешения выглядят размазанными. Во многом из-за этого впервые появляется ностальгия на старые добрые 2D и пиксельную графику, которая в 2010-е достигнет расцвета. В середине десятилетия происходит резкий скачок технологий, и те наконец вылезают из «зловещей долины» — скажем, «Ведьмак» или Mass Effect 2007 года и сейчас смотрятся неплохо, а вышедший в том же году Crysis задает тренд на фотореалистичную графику, которая вскоре становится стандартом, что порождает ожесточенную полемику на тему превращения видеоигр в интерактивное кино.
  • Именно в этом десятилетии японские игровые студии, долго правившие индустрией на протяжении 15 лет, стали уступать место западным коллегам. Если после 1985 г. игровая индустрия западных стран представляла собой жалкое зрелище (см. Крах игровой индустрии 1983 года), то в этот момент она начала доминировать. Такие компании, как Blizzard Entertainment, Ubisoft и Activision, ставили известными по всему миру.
  • С распространением интернета начался расцвет онлайн-игр. В особенности, MMORPG. После успеха World of Warcraft разработчики смекнули, что на подобных играх можно зарабатывать огромные деньги. Чуть ли не каждый год выходит какое нибудь MMO, пытающиеся во всём превзойти Вовчика. Особенно в этом плане преуспели разработчики из Китая и Южной Кореи, стараниями которых термин «корейское MMO» уже стало отдельным мемом. С началом эпохи айфона и мемов популярность MMORPG спадала на нет, и теперь разработчики переключились на игры с сессионным игровым процессом.
    • Также благодаря интернету появляются наконец онлайн-сервисы: Steam, Xbox Live и PlayStation Network.
  • Расцвет милитари-шутеров, то есть шутеров от первого лица на военную тематику. Первой ласточкой подобных игр стала Medal of Honor. Затем появились Call of Duty и Battlefield. Первоначально военные шутеры были основаны на событиях Второй Мировой Войны, но затем, с приходом консолей седьмого поколения, тематика игр сместилась на современный период.
  • В начале десятилетия популярны RTS, благо, улучшение графических возможностей позволяет сделать их более масштабными и зрелищными. Во второй половине десятилетия, впрочем, жанр уже начал сдавать позиции и после 2006-2007 гг. переживает кризис.

Музыка[править]

  • После десятилетия гранжа и рэпа начал возвращаться интерес к и металлу, в особенности среди молодёжи.
    • В Америке расцветают альтернативный метал и ню-метал; у фанатов формируется само понятие о «тяжёлой альтернативе» как о каком-то отдельном от «классического металла» направлении. Именно в этом десятилетии появляются такие известные группы, как Limp Bizkit, System of the Down, Green Day и, конечно же, Linkin Park. Песни в «альтернативе» становятся куда мрачнее по содержанию — нередко в творчестве музыкантов прослеживаются темы депрессии, несправедливого общества, растерянной любви и т. д.
    • В Европе — эпоха расцвета симфоник-металла (появившегося в конце 1990-х). До 2000-х «симфоник» никто даже не считал отдельным жанром, только приставкой. Nightwish становятся «любимой группой по умолчанию» у девушек-металлисток, выходят, пожалуй, самые известные альбомы Therion и Within Temptation, появляется четвёртый «кит» жанра — Epica.
    • Очень популярен в Европе также фолк-металл, особенно с «викинговым» и языческим уклоном. Жанр становится любимой музыкой всякого рода неоязычников и реконструкторов.
    • Фэндомные войны между альтернативщиками и традиционными металлистами. К счастью, исключительно на форумах в интернете.
  • Расцвет электро-музыки, которая проникла в поп-музыку.
  • Среди молодёжи расцветает субкультура эмо. Долгое время фанаты не могут договориться, что этим считать, и к жанру относят чуть ли не всех, кто носит модную чёлочку, от поп-панков и вплоть до Tokio Hotel. В итоге решают, что эмо — это пост-хардкор. Из-за огромного количества хейтеров субкультура вымирает, едва родившись.
  • Демаргинализация рэпа. Его теперь читают и белые, а Eminem так вообще становится одним из самых популярных исполнителей десятилетия.
    • А ещё он начинает вовсю использоваться и в роке, и в поп-музыке.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Мариша Пессл, «Некоторые вопросы теории катастроф» — литературная игра на тему тогдашних тинейджеров-тюнибё, выискивавших тайные заговоры и считавших себя особенными.
  • Вэл Ратт, «В погоне за камнем судьбы»
  • «Код да Винчи» и «Утраченный символ» Дэна Брауна (а предыдущая книга, «Ангелы и демоны» — на стыке с предыдущей эпохой).
  • «Сумерки».
  • «Аниморфы».
  • Уже в конце десятилетия появилась серия «39 ключей» — в ту же степь про подростков-приключенцев.
  • Блю Баллье, «В погоне за Вермером» и «Тройка Райта» — опять же про тинейджеров, которые разгадывают тайны похищения картины Вермеера, дождей из лягушек и синих конфет M&M’s.

Кино[править]

  • «Человек-паук», «Человек-паук-2» и «Человек-паук-3: Враг в отражении».

Мультсериалы[править]

Телесериалы[править]

В целом начинают всё больше становиться полноценным многосерийным кино, а не дешёвыми капустниками.

  • «Lost» — дорогущий приключенческо-мистический сериал с кучей сюжетных вотэтоповоротов, один из символов эпохи, подобно тому, как «Игра престолов» стала символом 2010-х.
  • «Теория большого взрыва» начинает дестигматизировать гиков.
  • В моде криминальные драмы без идеализации преступного мира: «Клан Сопрано» (в начале десятилетия), «Во все тяжкие» и «Декстер» (в конце десятилетия).

Комиксы[править]

  • В этот период сильно помрачнели многие американские комиксы, например, «Человек-Паук» («Peter Parker: Spider-Man» и «Spectacular Spider-Man» 2003—2005 годов, на русском выходившие под единым названием «Питер Паркер — Человек-Паук»). На смену разукрашенным суперзлодеям и захватывающим детективным сюжетам девяностых пришли тяжёлые и более реалистичные темы: смерть близких, одиночество, неизлечимые болезни