«
|
ТЫ МНЕ ЕЩЁ ЗАПРЕЩАТЬ ЧТО-ТО БУДЕШЬ, ДЕРЕВЕНЩИНА?!
|
»
|
— Витольд фон Эверек учит крестьян уму-разуму
|
«Никто не смеет мне приказывать!» — говорит Артас в третьем Варкрафте… и послушно идёт, куда прикажет игрок.
Юниты обычно соблюдают субординацию, рвутся в бой и всё такое, но некоторые вместо этого ругаются и всячески высказывают нежелание подчиняться (впрочем, на деле не слушаются крайне редко). Особенно подобные вещи свойственны различным героям, которые, по идее должны быть Самыми Главными, но при этом бегают по указке какого-то там бесплотного генерала, который вообще непонятно кто, как будто они обычные солдаты. В сущности, это милорд на побегушках наоборот.
Впрочем, иногда неподчинение выражается не только репликами. Обычно NPC и юниты, как известно, не трусят и радостно идут в откровенно самоубийственную атаку, но встречаются игры с реализацией такого важного параметра как боевой дух, который, как утверждает Лев Николаевич, является вторым множителем соотношения сил (первый — численность). Обычно это выражается в отдельном, параллельном здоровью показателе, который может уменьшаться от атак и увеличиваться от специальных воздействий: если он достигает нуля, боевая единица в лучшем случае теряет большую часть своих характеристик, и приходится отводить её вручную, а в худшем именно что посылает вас, товарищ полководец, куда подальше и бежит в ближайшее безопасное место. Есть и обратный вариант: особо кровожадные юниты могут впадать в раж и бездумно бежать за врагом, игнорируя приказы вернуться к своим, а то и атаковать всех подряд.
Где на словах[править]
- Homestuck — педаль в пол. Почти всеми персонажами управляют бесплотные генералы, часто давая глупые команды, которые приводят к зависанию. Роль генералов выполняют другие персонажи («изгнанники»)…и ими тоже можно управлять! Что иногда создаёт цепь команд в стиле «прикажи X приказать Y прыгнуть из окна».
- Warcraft 3 — тропнеймер. Хотя в случае конкретно с Артасом существование бесплотного генерала никак подтвердить нельзя, имеется очень много примеров среди рядовых юнитов в различных «Хватит в меня тыкать!». Большинство на закликивание реагируют весьма негативно, нравится оно только шаманам орков.
- Примечательно поведение орочьих рабов, которые при выборе говорят «Чё надо, хозяин?».
- DotA 2 — а здесь себя таким образом ведёт Wraith King, выдавая фразы вида «держи свои мысли при себе» и «твой король идёт куда сам хочет» и, наконец, «мне нужен лучший советник» после воскрешения. Queen of Pain аналогично называет себя королевой игрока.
- SMITE — тут троп проявляется в виде сценок после матчей, на экране результатов. Например, Арес после проигрыша рвётся ломать четвёртую стену и, гм, находящееся за ней.
- Стратегии Paradox Interactive — как минимум в некоторых присутствует механика смены правителей, то есть, игрок это серый кардинал. Впрочем, короли ему не сопротивляются.
- The Battle for Middle-Earth 2: одна из реплик Глоина — «Не согласен!.. Но ладно». Там же многие герои гномы с большой неохотой отступают, а герои людей родом из Рохана с такой же неохотой спешиваются.
- Stronghold — при попытке приказать пехотинцам копать ров они всячески будут проклинать эту работу, но всё же пойдут её делать. Инженеры с горшками кипящего масла тоже не испытывают особой радости.
- «Реванш Юрия» — сам Юрий, который является геройским юнитом для своей фракции, то называет игрока «мой утонченный мозг» и говорит, что «твои приказы — мои идеи», то говорит, что хорошо обучил игрока и недовольно спрашивает — «ты меня беспокоишь»? Видимо, подразумевается, что игрок то ли под психическим контролем Юрия, то ли очередной его клон.
- Warhammer Total War 2 — тут таким образом себя ведёт Король-колдун Малекит. Также Архан Чёрный думает, что его действиями управляет сам Нагаш, но иногда начинает о чём-то догадываться и говорит «ты — не он».
- Warhammer 40,000: Dawn of War — демонпринц чуть менее чем полностью. А также любой колдун хаоса говорит так, как будто он — стремящийся в главгады[1].
- Darkest Dungeon — герои действительно не хотят подчиняться кучей разных способов. Например, отказываются идти в данж в определённой компании или возвращаться в собственно Темнейшее Подземелье. Также важнейшая и крайне меметичная фича игры — стресс, который можно получить от чего угодно и который в итоге приводит к аж пяти различным вариантам неподчинения — психозам, включающим трату хода на всякую фигню и отказ от помощи сопартийцев, а также, вместе с некоторыми приобретаемыми чертами, склонность без спросу лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы.
- Серия Total War — здесь у каждого отряда есть шкала боевого духа, по исчерпанию которой он бросает всё и бежит кратчайшим путём в сторону края карты. Иногда по дороге может остановиться, но иногда нет (например, если за ними всё это время гонится враг, пусть даже не сильно опасный), и выходит таким образом из боя. Что интересно, бойцы смотрят не только на себя, и бегство одного может вызвать цепную реакцию падения духа.
- В виде исключения нежить в Warhammer послушна всегда, но вместо того чтобы бежать начинает самостоятельно умирать обратно. А некоторые боевые звери и ручные монстры при получении серьёзного урона включают Лироя. Там же во второй части хроническое спиннокинжальное расстройство скавенов и тёмных эльфов отражено через наличие у полководцев параметра верности: если не удовлетворять их потребности, они восстанут вместе со всей армией.
- Там же отряды, когда они впадают в боевое безумие и просто начинают атаковать ближайший вражеский отряд. В в этот момент игрок ничего не может сделать.
- Также в поздних играх серии юниты отказываются стрелять если высок шанс попасть по своим.
- Оригинальная серия X-COM — именно это рождает знаменитую проблему последнего пришельца: потеряв больше половины своих, бойцы любой из сторон впадают в панику, бросают оружие и разбегаются в разные стороны.
- Warhammer 40,000 — в настольной есть не одно правило на эту тему. Например, юниты со свойством «ярость» обязаны в свой ход бежать в сторону ближайшего врага на максимальную дальность и пытаться вступить с ним в ближний бой. Также инстинктивное поведение у тиранид: полноценно управлять многими их юнитам возможно только если они находятся в определённом радиусе от другого сорта юнитов, обладающего свойством «синапс». Иначе действовать можно только в рамках специальной модели инстинктивного поведения, которых раньше было целых три, а потом оставили одну.
- А вот в Dawn of War это не очень-то отражено. В первой части полоска морали присутствовала, но её потеря как раз ослабляла отряд, хотя имелась в настройках функция автоотступления до ближайшей подконтрольной точки. Во второй мораль исчезла, и соответствующие эффекты превратились в обыкновенные дебаффы, а синапс стал аурой с зависящим от источника положительным эффектом.
- RimWorld — у персонажей всегда найдётся причина плюнуть на игрока. Они могут игнорировать вообще все приказы, потому что решили забухать. Либо отказываться выполнять строго конкретную работу. Причём, они вполне могут первые два раза делать что-то неприятное (например, есть человечину), а на третий бросить всё и пойти ломать мебель. Есть даже сложные цепочки в стиле отказа подчиняться другому персонажу, которому приказали провести арест.
- HOMM IV — юнит «берсеркер» в принципе не подчиняется игроку. И «бешеный бык» в аддоне Winds of War тоже.
- Как и одноимённый юнит в King’s Bounty.
- В Final Fantasy X персонаж, поймавший статус Berserk, теряет контроль и атакует только физически. Педаль в пол: статус Confuse заставляет атаковать всех без разбора (включая самого себя!), а в X-2 под ним может улететь на ветер крутое зелье или действующее на всех разом воскрешение.
- Одна из сфер одежды в X-2, Berserker (автор правки видел перевод Витязь), как ни странно, накладывает на носителя перманентный статус Berserk.
- Аксессуар Cat Nip в переизданной версии тоже вешает перманентный берсерк, не позволяя злоупотреблять десятью тысячами урона за атаку.
- Подобный статус встречается не только в десятой части, но и во многих других.
- For Honor — герои отказываются шагать в смертельные ямы добровольно, как будто там не яма, а невидимая стена. А вот в горячке боя могут яму не заметить и упасть, не рассчитав прыжок.
- Дилогия Majesty — хоть вы и король, но не можете прямо приказать даже последнему стражнику, а героев вообще приходится исключительно деньгами заманивать.
- Не обязательно. По крайней мере, в первой часте, на лёгких картах, если правильно поставить экономику, что бы монстры не вынесли сразу, можно понанимать нормальное количество героев, и просто ждать, когда они разрушает и разграбят всё и вся, не давая деньги за награды. Деньги, кстати, они и так получают, убивая монстров и грабя могильники и руины (видать, военные трофеи).
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
- ↑ В первой части именованный колдун из кампании действительно был таковым. Но к чему оставлять набор фраз для всех юнитов колдунов во всех дополнениях?