Никому не нужные сокровища

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Бери, что плохо лежит! »
— Девиз вора
« «Богатство под ногами не валяется»? Да ну? »
Сарказм

Вы находитесь в какой-нибудь игре с открытым миром. Что же вам делать? Правильно: сначала нужен хоть какой-то стартовый капитал и снаряжение. Где же всё это достать? Правильно: это всё нужно искать. Находить в пустых домах, стараясь не напороться на зомби/мутантов/демонов/тёмных эльфов/налоговых инспекторов. А если большая часть игры, если не вся игра, происходит в оживлённом городе (городах)? Надеяться, что полуслепая стража позволит нашему герою зарабатывать на жизнь? Возможно, а если такой фичи нет? Значит, придётся как-то выкручиваться. Например, с помощью плохо запертого сундука, стоящего посреди улицы? Что, не волнуйтесь, никто не заберёт (наверное, проклятым считают, или он просто нужен как стимул к изучению открытого мира). Не нравится? Ладно, оставим его на крыше, там точно не заметят, какой бы низкой эта крыша ни была.

Примеры[править]

  • Assassin's Creed предлагает вам огромное множество сокровищ, спрятанных по последнему слову техники. Как вам, например, сундук, валяющийся в двух метрах от голодранца, просящего подаяние? Или вот вам ещё сундук, на этот раз расположенный на крыше, которая стоит рядом с лестницей и прекрасно видна. Или вот вам легендарная булава, которую оставили на пляже (рядом с оживлённым городом). И таких примеров тьма-тьмущая.
  • Sleeping Dogs. В Гонконге тоже знают толк в хранении денег. Один из кейсов буквально на дороге валяется (ладно, не на дороге, а на рынке, где состоятельные люди не собираются). Или вон тот, у причала. Правда, только на одном из трёх островов (стартовом, разумеется). В двух других многие кейсы уже охраняются, что не отменяет вопроса, зачем их нужно хранить посреди оживлённого парка, к примеру.
  • Morrowind. По прибытии в Балмору, если терпеливо обыскать все открыто стоящие ящики, можно набрать наличными и ценностями около 1000 золотых. Это больше, чем понадобится игроку для приобретения полного комплекта лучшего на этом этапе игры снаряжения, оружия и запаса зелий.
  • Skyrim. Известный пример — сундук каравана каджитов, его берет каждый желающий прибарахлиться на старте — да, он спрятан, но доступен всем желающим. Впрочем, ограбление таких объектов есть багоюз, при игре со включенными самоограничениями надо пройти мимо, а то так можно доиграться до того, что консольными командами себе накинуть вещичек.
  • Tales of Berseria — сундуками равномерно заставлены все населенные пункты и их окрестности. Открывай — не хочу! Запирают только сундучки с котегами, но и это только видимость защиты — отпирающие их светящиеся шарики гроздьями висят повсюду.
  • Saints Row: The Third — по всему Стилпорту раскиданы разнообразные ценности. Ну ладно — секс-куклы не особо нужны, с наркотиками возможна куча проблем, но ведь там есть и пачки денег, которые тоже никто не трогает! Неужели все так боятся Синдиката (из самолёта которого это всё походу и выпало в начале игры)?
  • Rimworld — игра с тропом буквально. Из космоса регулярно прилетают контейнеры со всякой всячиной, включая ценнейшие ресурсы, и вообще их можно разбросать по окрестностям сотней способов. Однако их редко подбирают не только гости/враги из местных племён, но и сам игрок — обычно овчинка просто не стоит выделки.
  • Антоний Погорельский, «Чёрная курица, или Подземные жители». В подземном мире драгоценными камнями пользуются так же, как мы — обычными, поскольку их там не просто много, а неизмеримо много, и они не имеют никакой особенно ценности.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — чуть меньше, но примерно то же. Чаевые огромным по нашим меркам драгоценным камнем — это Щедро, но не абсурдно. Потому что в местных пещерах их полно, а некоторые это добро и вовсе на фермах выращивают.
  • Александр Волков, Изумрудный город же! Да, там в основном стекляшки, но об этом до поры никто не знал.
  • Астрид Линдгрен, «Пеппи Длинныйчулок» — в стране Веселии жемчуг интересовал только детей, игравших жемчужинами в шарики.
  • Реальная жизнь
    • Любая зона боевых действий; и на это есть две веские причины. Первая — мародёрство как военное преступление не поощрялось никогда и никем, и до сих пор наказывается весьма строго. Вторая, и главная — опасность минирования абсолютно любого, вплоть до холодильника или покосившейся картины на стене, предмета отступившим противником.
    • Зоны, пострадавшие от стихийных бедствий в виде урагана, землетрясения или цунами. Ух, не до мародёрства сейчас немногим выжившим…
    • Собственно, зоны радиационных катастроф, навроде ЧЗО, тоже попадают под троп ввиду очевидной опасности, исходящей от облучённых «сокровищ».
  • Чип и Дейл спешат на помощь — мыши-пираты развлекаются тем, что каждую неделю ищут один и тот же клад, наслаждаясь прессом.