Никакой не даунгрейд

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Два барана.jpgВнимание!
В этой статье или комментариях к ней сейчас происходят массовые беспорядки. Двое или несколько пользователей posmotre.li выясняют отношения, и текст может очень быстро меняться. Администрацию сердечно просим пронаблюдать и вмешаться в случае нарушения правил.
Склифосовский.pngВкратце
Такой даунгрейд, что даже апгрейд

Даунгрейд (в противовес апгрейду) — снижение характеристик какого-либо объекта. Но если апгрейд выполняет довольно широкий спектр задач, то у даунгрейда спектр гораздо уже: снизить себестоимость производства, укоротить его процесс (обеспечив менее замысловатый цикл) или упростить использование. Однако в отдельных случаях даунгрейд приживается довольно прочно — настолько, что в дальнейшем становится неотъемлемым свойством объекта. Бывает и ситуативный даунгрейд, вызванный необходимостью поднять одни характеристики ценой подрыва других.

В художественных произведениях троп характерен для разного рода технического порно (автомобильное, оружейное и иже с ними). С его помощью крутые, связанные с техникой, могут изменить её под необходимые им задачи.

В видеоиграх же сами игроки могут решаться на даунгрейды в зависимости от задач, которые перед ними ставит игра. В этом случае к тропу относятся только те, которые объективно полезнее в рамках геймплея и игромеханики, но не вызванные сюжетной необходимостью.

Родственный троп — Невероятно клёвое проклятие. Отличие лишь в том, что проклятие герой получает независимо от своего желания, а даунгрейд совершает сам, так как видит в нём пользу.

Противоположный троп — Никакой не апгрейд.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — зигзаг. Подавление критичности восприятия жителей Страны Отцов и торможение развития общества с позиции землянина-коммуниста — даунгрейд. Но после многолетней практики появится синдром отмены, что сильно затруднит выход из кризиса.
  • Попаданцы-прогрессоры, исполненные МТА, даже даунгрейды превращают в апгрейды. Предложение снять с танков лишнюю броню, чтобы они шустрее бегали, будет не только тепло встречено, но и принесет ряд стратегических побед.
  • Хроники странного королевства - внутримировой пример. Шеллар считает даунгрейдом тот факт, что стране, в его лице, достался король-юрист вместо «двадцати поколений королей-воинов». Но именно его способности к дедукции дипломата, юриста и аналитика помогли вывести страну из той глубокой задницы, в которой короли-воины не более чем пушечное мясо.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — постепенный отказ Империи от клонов и переход к вербовке обычных людей в штурмовой корпус многие воспринимают как даунгрейд. Мол, зачем-то заменили идеальных, к тому же абсолютно верных солдат, на криворуких идиотов. Однако синдром штурмовика вызван вовсе не плохим обучением, а сюжетной бронёй героев — во всех справочниках штурмовики подаются, как отличные солдаты. И с точки зрения цены/качества Империи было гораздо практичнее обучать солдат, чем десять лет выращивать их. А что до верности, так Империя минимум дважды сталкивалась с тем, что заговорщики выращивали солдат, преданных лично им, а не Императору, и вербовка обычных людей позволяла избежать таких проблем.

Видеоигры[править]

  • Сброс прогресса в играх жанра Idle. По мере накопления валюты и покупки улучшений игрок рано или поздно достигает «плато», когда новые улучшения достаются ценой несоразмерных затрат, а прогресс останавливается. Однако, помимо основной валюты, нередко копятся и очки престижа, ускоряющие его. Чтобы их получить, текущее прохождение приходится сбрасывать. Фактически игрок начинает игру заново, но получение очков престижа ускоряет приближение к плато.
  • Явление, очень характерно для RPG всех видов — обычно тяжелая броня накладывает штраф на скорость передвижения, маневренность и способность уворачиваться, а также громыхает при ходьбе, однако защищает лучше и покрывают большую область тела, если в игре предусмотрена система поражения конечностей. А ещё в ветке тяжёлой брони может быть навык, который снижает, или вовсе убирает штрафы к скорости и маневренности.
  • Sid Meier's Civilization VI, с DLC «Rise and Fall» — нельзя войти в героический век, перед этим не пав в темный. Поэтому отдельные билды цивилизаций предусматривают сознательный упадок для последующего рывка с использованием бонусов героического века;
  • Total War
    • В ранних частях после того, как город захвачен, уничтожение населения сбивает его рост и загоняет в нищету, однако приносит золото. Плюс нетронутое население долго будет показывать низкий уровень удовлетворённости жизнью.
      • Если город перенаселён и ему угрожает чума, разумное решение — избавиться от населения: создать самые дешёвые отряды городской милиции, вывести их за черту и расформировать.
    • В Warhammer захват с разграблением повреждает постройки, что ослабляет их эффект и ещё больше усиливает проблемы с общественным порядком от самого грабежа, но для захватившей армии восстание это халявная экспа.
      • Имеется эксплойт, который позволяет путём накопления скидок на строительство получать прибыль при сносе, потому что он высчитывает возвращаемый процент от полной стоимости. А скавены могут прокачать стартовый город до третьего уровня к третьему ходу если бросят его и займут заново, заплатив за апгрейд через расовую механику еды. Что характерно, вот это как стопроцентное соответствие лору и духу крысюков.
  • Warframe — сделано намеренно:
    • Каждый элемент снаряжения имеет свой опыт и уровень, который определяет потенциал модификации. При поляризации, ещё больше увеличивающей вместимость модов, уровень сбрасывается.
    • Существуют моды улучающие одни характеристики путем ухудшения других, к примеру увеличение урона от оружия за счет снижения точности. Или увеличение множителя критического урона за счёт штрафа к обычному урону. Однако, самое веселье начинается с модами на варфреймы
      • Нова, чья ульта значительно замедляет противников, и наиболее известный ее билд наоборот их ускоряет(!), за счет занижения силы способностей. Крайне полезно когда надо быстро убивать большие толпы слабых противников.
      • Тринити с уменьшенным значением «длительности» становится отличным источником энергии для команды, поскольку способность создаёт фиксированное количество пополняющих волн и начинает просто делать это чаще.
  • Silent Storm - Томпсон образца 1928 года по сравнению с образцом 23 года. Да, у него меньше максимальный урон, затраты АР, магазин вообще в 3 с лишним раза меньше,

но он использует не уникальные патроны "Томпсон", которые едва найдешь, а обычные .45 АСР, которых очень много.

Настольные игры[править]

  • Smallworld — упадок. Игрок пропускает ход, но это нужно, чтобы с моря пришла новая раса и начала активно заселяться.

Реальная жизнь[править]

  • Обрез дробовика менее точен и обладает большим разбросом боеприпасов. Но он настолько не даунгрейд дробовика обычного, что даже породил короткоствольные дробовики как вид.
  • Переход от винтовочных патронов к промежуточным очень сильно роняет убойную силу и пробивную мощь. Однако промежуточные патроны обладают лучшим останавливающим действием, их пониженная отдача позволяет улучшить эргономику, облегчить механизм и повысить его надежность, а ещё они легче — то есть в бой их можно унести больше.
  • Многие старые компьютерные игры принципиально не запускаются на современном железе или ОС.
  • Двигатель «Ferrari F130B», ставившийся на Ferrari F50 был натурально даунгрейднутым мотором от болида «Формулы 1», которому увеличили объем и уменьшили мощность, что позволило вполне себе повысить тягу и ресурс до приемлемого для дорожных машин уровня.