Не электричество

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Силы, использующиеся в сеттинге вместо электроэнергии; похожие, но полностью её заменяющие.

Электрические технологии прочно вошли в жизнь современного человека. Поток отрицательно заряженных частиц совершает за нас тяжелую работу, помогает обрабатывать информацию, и даже убивать. В конце концов — это круто и стильно!

Вот только сей ресурс не подходит мирам, где развитие пошло немного по-другому. Эпическому фэнтези, которое обходитcя вообще без него, технофэнтези и манапанк, а также миры с другими законами физики или иным восприятием обычных законов физики.

Какой же равной по силе вещью заменить такую полезную технологию?

  • Магия. Самый очевидный вариант. Мане можно придать абсолютной любой форм-фактор, но она останется магией. Встречается в технофентези и манапанке. Обычно хранится в виде каких-нибудь кристаллов. Казалось бы батарейки батарейками, но нет, мана светится и течет как кровь по жилам по узорам на поверхности устройств.
  • Другие формы материи, похожие по виду. Лазеры, плазма, зелёный свет радиации, лучи смерти — если это используется в промышленных масштабах и мирных целях — всё сюда. Тоже обычно светится, но провода выглядят как волоконная оптика. Узоров нет, зато простор для дизайна — огромный
  • Нечто странное. То, что и магией назвать язык не повернётся, и современными технологиями описать не получается, но при этом выполняет те же функции, что и электричество у нас. Выглядит… Ну, хрен его знает как оно выглядит, но оно определенно очень странное.

Два важных замечания:

1. В примеры стоит добавлять только то, что:

  • Выглядит как электричество по форм-фактору, но им не является. То есть: может накапливаться на каких-то носителях и передаваться по проводам.
  • Выполняет все те же функции, что и электрическая энергия (перенос энергии, совершение работы), но также ей не является.

2. Тропом не является:

  • Механика, гидравлика, пневматика и прочие похожие технологии, номинально являющиеся энергосистемами.
  • Силы, использующиеся вместе с электричеством, а не вместо него в пределах одного и того же сеттинга (вселенной, планеты, etc.).

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Комплексные франшизы[править]

  • Star Wars — внезапно, сама Сила, которую в древности использовала раса Тёмной стороны для своих кораблей. С фитильком, потому что процесс выглядел как выкачивание Силы из пленников-форсюзеров, но сопровождался молниями, как следствием проявления необузданной Силы. Намеренное использование молнии, кстати, вполне могло подпитать обесточенный реактор звездолёта, но речь изначально идёт о том, что Сила использовалась для путешествий в гиперпространстве, благодаря чему звалась магией или энергией космоса. Предполагается, что именно эти извращённые сочетания технологий и Силы свело древнюю расу в могилу, а первые гипердвигатели, появившиеся затем, представляли собой исключительно технику.
    • И возможность гипер-прыжков — не единственный параметр тропа. Энергию Силы можно собирать в артефактах, которые усиливают возможности владельца или взрываются при неправильном использовании, также собранная энергия может использоваться для воскрешения. Любой форсюзер может передать энергию другому: несколько учеников Люка Скайуокера таким образом сбили звёздный разрушитель с орбиты, хотя студенту, направлявшему удар, это стоило жизни. Проводящих Силу кристаллов и мест, насыщенные Силой, во вселенной также полно, со всеми вытекающими.
    • Star Wars: Knights of the Old Republic — Дарт Малак использовал «Звёздную Кузницу» для массового производства самых разных кораблей. Что же служило источником энергии? Да звезда, на орбите которой располагалась «Кузница», плюс пленные джедаи, через которых Малак повышал порог производственной мощности.
    • Вообще призраки Силы, грубо говоря, это такие сгустки Силовой энергии с сознанием владельца. Чем дольше призрак пребывает в «активном» состоянии, тем быстрее «расходует» энергию, рискуя вскоре таки присоединиться к усопшим. Древние ситхи могли даже выкачивать энергию Силы из призраков, приобретая могущество, которое, правда, быстро перегорало.

Литература[править]

  • Гарри Поттер. Субверсия пополам с аверсией. Маги из-за повального шовинизма не только к маглам, но и к тем, кто с ними плотно общается (окромя должностных лиц, и то высокопоставленных) отстали от современного мира на эдак на 200 лет. Везде, понятное дело, они используют магию различных сортов, которая постоянно выветривается. Аверсия заключается в том, что маги считают использование магловских изобретений ниже своего достоинства. Более того — ни в одной книге нет заклинания вызывающего молнию! Субверсия — некоторые заклинания выглядят как разноцветные электрические разряды, особенно это видно в дуэлях.[1]
  • «Второе имя магии». Магия и есть электричество
  • «Ойкумена» Г. Л. Олди. Точно не сказано на чем работает техника техноложцев, особенно ларгитасцев, но вот уж у кого не электричество, так это у рас энергетов. Вехдены посредством множества ограничений вскармливают «Внутренний огонь», которым потом питают технику, с его помощью напрямую работают с реакторами, ну и который пихают в зажигалки. Брамайны, умеющие испытывать ото всего и сильнее чувствовать страдания, конвертируют их в энергию и могут дополнительно запасать её в специальных гирляндах. Вудуны запрягают духов-Лоа. Гематры, «живая математика Вселенной», вообще могут заставить что угодно двигаться при помощи бумажек с вычислениями. И всё это можно использовать для питания одних и тех же приборов, если на них присутствует универсальный приёмник. Особняком стоят недоэнергеты помпилианцы, пошедшие по пути использования рабов, но не абы как, а так, что каждый помеченный пси-органом, Клеймом помпилианца раб буквально является придатком своего хозяина и может использоваться как живая батарейка энергии свободы, так что летают помцы буквально на галерах с рабами.
  • кажется Лабиринты Эхо — то как устроена и работает магия смахивает на электрические схемы
  • У. Х. Ходжсон, «Ночная Земля» — Земной Ток. Вроде бы энергия магмы, но при этом может не только обогревать и освещать Пирамиду, где выживают остатки человечества, но и «заряжать» оружие и вообще поддерживать в людях жизненную силу.
  • Гарри Тертлдав, «Дороги, которые мы не выбираем» — принцип гипердрайва может только разгонять объекты до сверхсветовых скоростей и компенсировать их инерцию, позволяя, например, резко сворачивать под любым углом (один из персонажей даже подсветил, что у электромагнитных сил возможности куда шире), но всё равно вроде бы подходит под троп. Не подходит.
  • Даниил Аксенов, «Самозванец» — ти-энергия. Сперва кажется местным аналогом маны, но в итоге выясняется, что человек для ее использования вовсе не обязателен. Сперва герой строит аналоговый ти-компьютер, а потом выясняет разные шокирующие подробности насчет того, что это за энергия и откуда она взялась.
  • «Работа над ошибками» Лукьяненко — измененная вероятность. Энергия времени, на которой работают способности функционалов. Судя по некоторым подробностям, раскрытым в «Чистовике», то, как они используют эту технологию — даже не забивание гвоздей микроскопом, а запуск БАКа для разогрева бутербродика.

Фанфикшен[править]

  • И опять Поттериана:
    • Коллективным бессознательным фанатов в фаноне была сделана пометка, что магия и электричество страшно конфликтуют, откуда можно сделать вывод, что магия имеет электромагнитную природу. Субверсия
      • Родившееся на просторах форумных ролевых разной степени паршивости заклинание Ульмен Артус, вызывает настоящую молнию. Инверсия
    • Фанфик Гарри Поттер и Маховик Времени. В качестве курсвой по Рунам Гарри сделал магический электрогенератор, а затем разработал заклинание Заптеро, которое тоже вызывает молнию. Инверсия.

Комиксы[править]

  • DC — технологии Зелёных и прочих Фонарей основаны на сборе по всей вселенной и последующем «формовании» определённой энергии из так так называемого Эмоционального Спектра, например воли, надежды или страха.

Веб-комиксы[править]

  • Girl Genius. Всякоразные «энергии», в том числе «тёмные», «светлые», «испорченные» и прочая дребедень. Могут браться из молний, исторгаться из земли вместе с водой, излучаться оружием, разить громом, плавить металл и превращать оборотней в нежить. Одна и та же энергия подземной воды может питать освещение, телекинез кирпичей и будить ярость в утке. А если её маловато, можно поймать молнию — в ней тоже полно пригодной энергии. Заодно собирает кучу смежных тропов про удары молнии, творящие чудеса, про магию, которая похожа на радиацию и похожа на электричество, и так далее.

Телесериалы[править]

  • Доктор Кто — артронная энергия. Выглядит как молнии, электричеством не является. Судя по всему, третья разновидность сабжа.

Мультсериалы[править]

  • Аватар: Легенда об Аанге: легко запутаться и занести под троп, однако это не он. Да, при помощи потоков ци стихийные маги — преимущественно, огненные — могут управлять всеми видами машин, однако законы физики практически не страдают; более того, сама магия — не магия в привычном понимании, ибо «волшебство»[2] здесь представляет собой особые потоки ци, при помощи которых происходит манипуляция стихиями. Предполагается, что управление машинами сильно облегчается при помощи магии, но сами машины не сказать чтобы связаны с технофэнтези или уж тем более с техномагием, разве что стилистикой, но не сутью. То есть испускаемые огонь и воздух это именно огонь и воздух, относимые совершенно к другим тропам. Однако в мультике-сиквеле «Легенда о Корре» всё-таки происходит появление сабжа. Благодаря тому, что Корра объединила материальный мир и мир духов, появился более экзотический вариант Не-электричества, вроде суперпушки, работающей на духовной энергии волшебной лозы.

Видеоигры[править]

  • Another World: оно светится и движется, когда включено, и тёмное, когда выключено или прострелено.
  • Майнкрафт:
    • Электричество в немодифицированной игре присутствует только в виде молнии, у которой даже текстуры нет, внешний вид генерируется системой частиц в режиме реального времени. Её и использовать-то не получится — все что она делает, так это поджигает блоки и трансформирует некоторых мобов. Единственный «электрический» эффект — зарядка крипера чем-то синим и мерцающим.
    • Гораздо интереснее с Редстоуном — основным источником всех технологий в игре. Что это такое — никто доподлинно не знает. Известно лишь, что красный порошкообразный минерал обладает пъезо- и термоконверсией[3] энергии в непонятную вещь под названием Редстоун-сигнал. Сигнал, по свойствам напоминает нечто среднее между светом и электричеством — активированная дорожка из редстоуна подсвечивается (правда не освещает местность) и может выполнять бинарные логические операции, в цифровой и аналоговой[4] формах, так же совершать работу путём активации различных механизмов (перемещение блоков поршнем, открытие дверей)[5].
    • В индустриальных модификациях всё куда интереснее. На сегодняшний день полноценное электричество добавляют только моды-библиотеки TESLA и Universal Electricity, плюс цельный мод Electrical Age. Номинально, электроэнергия присутствует в моде Industrial Craft 2, однако там это называется просто energy unit («единица энергии», EU-энергия). Подавляющее большинство модов используют т.н Redstone Flux, что переводится как «Красный поток» (в среде игроков просто «флакс», на русской вики долго ходило словосочетание «краснокаменное возмущение»). Эволюционировала данная энергия напрямую от редстоун-сигнала. Судя по всему это что-то среднее между фотонами и электронами, а может быть даже жидкость(!) так как передается по трубам(!!). Мододелы напридумывали множество способов его выработки, вот только про ванильную[6] молнию все забыли… кроме двух авторов (Lightning Craft и Immersive Egegineering добавляют молниеотводы с неплохой энергоэффективностью).
  • Dwarf Fortress — механизмы: один стоит в переключателе, другой в мосте — получается дварфийский дезинтегратор, движимый именно этими механизмами.
  • «Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth» — йитианская техника работает на неких зелёных кристаллах непонятной природы, котоыре шпыхают молниями и делают много чего ещё.
  • S.T.A.L.K.E.R. — ну, само электричество тут вполне привычное, вот только аномалии, включая «Электру», живут по собственным законам физики. Артефакт «Батарейка» ещё интереснее: ей разумные обитатели Зоны даже научились пользоваться в качестве альтернативного источника энергии. Но речь пойдёт не о том. Функции сабжа выполняет сама аномальная энергия Зоны, которая в сочетании с радиацией служит источником подпитки для тех же аномалий и мутантов.
    • В книгах Андрея Левицкого, сценариста всех игр, аномальная энергия происходит от так называемой Ноосферы, описанной как «зелёный вихрь» и проникающей на поверхность планеты через пробой где-то на ЧАЭС.
  • Paraworld — электричество в параллельном мире отсутствует в принципе, его роль исполняет магия зелёного оникса.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battle — энергия варп-камня, которую используют скавены.
  • WarHammer 40000 — в кораблях Эльдар энергия течёт по венам из призрачной кости.
  • Dungeons and Dragons — План Молний и все что с ним связано. Да, это электричество, но при этом квазистихия-концепция, обладающая некоторыми магическими свойствами. Так что субверсия

Примечания[править]

  1. Дело касается в основном фильмов, в книгах чары имеют вид вспышек света
  2. Здесь проблема перевода слова «bending» («покорение», «направление»), присутствующее в оригинале, но переведённое как «магия» и «волшебство» в дубляже.
  3. На это намекает наличие в игре факела, который светится и излучает сигнал (значит, красный камень надо сжечь) и то, что хождение по красной руде заставляет её светиться и опять-таки, излучать сигнал (пъезоэлектрический эффект — способность преобразовывать в заряд механическую деформацию)
  4. Аналоговым сигналом среди игроков называется способность сигнала к угасанию. На этом строят сортировочные станции и кодовые замки
  5. Отдельный вопрос в том, как пластина из двух досок или камней, кнопки и рычаги а ля «бутафория для красоты» могут дать красному камню вечную энергию для работы
  6. «Ванилью» игроки называют немодифицированную игру, в честь американского мороженого — «по умолчанию» оно ванильное.