Не электричество

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Силы, использующиеся в сеттинге вместо электроэнергии; похожие, но полностью её заменяющие.

Электрические технологии прочно вошли в жизнь современного человека. Поток отрицательно заряженных частиц совершает за нас тяжелую работу, помогает обрабатывать информацию, и даже убивать. В конце концов — это круто и стильно!

Вот только сей ресурс не подходит мирам, где развитие пошло немного по-другому. Эпическому фэнтези, которое обходитcя вообще без него, технофэнтези и манапанк, а также миры с другими законами физики или иным восприятием обычных законов физики.

Какой же равной по силе вещью заменить такую полезную технологию?

  • Магия. Самый очевидный вариант. Мане можно придать абсолютной любой форм-фактор, но она останется магией. Встречается в технофентези и манапанке. Обычно хранится в виде каких-нибудь кристаллов. Казалось бы батарейки батарейками, но нет, мана светится и течет как кровь по жилам по узорам на поверхности устройств.
  • Другие формы материи, похожие по виду. Лазеры, плазма, зелёный свет радиации, лучи смерти — если это используется в промышленных масштабах и мирных целях — всё сюда. Тоже обычно светится, но провода выглядят как волоконная оптика. Узоров нет, зато простор для дизайна — огромный
  • Нечто странное. То, что и магией назвать язык не повернётся, и современными технологиями описать не получается, но при этом выполняет те же функции, что и электричество у нас. Выглядит… Ну, хрен его знает как оно выглядит, но оно определенно очень странное.

Два важных замечания:

1. В примеры стоит добавлять только то, что:

  • Выглядит как электричество по форм-фактору, но им не является. То есть: может накапливаться на каких-то носителях и передаваться по проводам.
  • Выполняет все те же функции, что и электрическая энергия (перенос энергии, совершение работы), но также ей не является.

2. Тропом не является:

  • Механика, гидравлика, пневматика и прочие похожие технологии, номинально являющиеся энергосистемами.
  • Силы, использующиеся вместе с электричеством, а не вместо него в пределах одного и того же сеттинга (вселенной, планеты, etc.).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Гарри Поттер. Субверсия пополам с аверсией. Маги из-за повального шовинизма не только к маглам, но и к тем, кто с ними плотно общается (окромя должностных лиц, и то высокопоставленных) отстали от современного мира на эдак на 200 лет. Везде, понятное дело, они используют магию различных сортов, которая постоянно выветривается. Аверсия заключается в том, что маги считают использование магловских изобретений ниже своего достоинства. Более того — ни в одной книге нет заклинания вызывающего молнию! Субверсия — некоторые заклинания выглядят как разноцветные электрические разряды, особенно это видно в дуэлях.[1]
  • «Второе имя магии». Магия и есть электричество
  • «Ойкумена» Г. Л. Олди. Точно не сказано, на чём работает техника техноложцев, особенно ларгитасцев, но вот уж у кого не электричество, так это у рас энергетов. Вехдены посредством множества ограничений вскармливают «Внутренний огонь», которым потом питают технику, с его помощью напрямую работают с реакторами, ну и который пихают в зажигалки. Брамайны, умеющие испытывать ото всего и сильнее чувствовать страдания, конвертируют их в энергию и могут дополнительно запасать её в специальных гирляндах. Вудуны запрягают духов-Лоа. Гематры, «живая математика Вселенной», вообще могут заставить что угодно двигаться при помощи бумажек с вычислениями. И всё это можно использовать для питания одних и тех же приборов, если на них присутствует универсальный приёмник. Особняком стоят недоэнергеты помпилианцы, пошедшие по пути использования рабов, но не абы как, а так, что каждый помеченный пси-органом, Клеймом помпилианца раб буквально является придатком своего хозяина и может использоваться как живая батарейка энергии свободы, так что летают помцы буквально на галерах с рабами.
  • У. Х. Ходжсон, «Ночная Земля» — Земной Ток. Вроде бы энергия магмы, но при этом может не только обогревать и освещать Пирамиду, где выживают остатки человечества, но и «заряжать» оружие и вообще поддерживать в людях жизненную силу.
  • Гарри Тертлдав, «Дороги, которые мы не выбираем» — принцип гипердрайва может только разгонять объекты до сверхсветовых скоростей и компенсировать их инерцию, позволяя, например, резко сворачивать под любым углом (один из персонажей даже подсветил, что у электромагнитных сил возможности куда шире), но всё равно вроде бы подходит под троп. Не подходит.
  • Даниил Аксенов, «Самозванец» — ти-энергия. Сперва кажется местным аналогом маны, но в итоге выясняется, что человек для её использования вовсе не обязателен. Сперва герой строит аналоговый ти-компьютер, а потом выясняет разные шокирующие подробности насчёт того, что это за энергия и откуда она взялась.
  • «Работа над ошибками» Лукьяненко — изменённая вероятность. Энергия времени, на которой работают способности функционалов. Судя по некоторым подробностям, раскрытым в «Чистовике», то, как они используют эту технологию — даже не забивание гвоздей микроскопом, а запуск БАКа для разогрева бутербродика.

Фанфики[править]

  • И опять Поттериана:
    • Коллективным бессознательным фанатов в фаноне была сделана пометка, что магия и электричество страшно конфликтуют, откуда можно сделать вывод, что магия имеет электромагнитную природу. Субверсия.
    • Однако автор этой правки уверен, что это было в каноне — Гермиона объясняла, что из-за обилия магии жучки (подслушивающие устройства) не могут работать в Хогвартсе. Впрочем, мешать их работе могут не электромагнитные возмущения, а какие-то еще нарушения законов природы магией.
      • Разгадка, скорее всего, гораздо очевиднее — в Хоге не работают электроприборы, потому что там нет генераторов!
    • Родившееся на просторах форумных ролевых разной степени паршивости заклинание Ульмен Артус вызывает настоящую молнию. Инверсия

Кино[править]

  • Star Wars — внезапно, сама Сила, которую в древности использовала раса Тёмной стороны для своих кораблей. С фитильком, потому что процесс выглядел как выкачивание Силы из пленников-форсюзеров, но сопровождался молниями, как следствием проявления необузданной Силы. Намеренное использование молнии, кстати, вполне могло подпитать обесточенный реактор звездолёта, но речь изначально идёт о том, что Сила использовалась для путешествий в гиперпространстве, благодаря чему звалась магией или энергией космоса. Предполагается, что именно эти извращённые сочетания технологий и Силы свело древнюю расу в могилу, а первые гипердвигатели, появившиеся затем, представляли собой исключительно технику.
    • И возможность гипер-прыжков — не единственный параметр тропа. Энергию Силы можно собирать в артефактах, которые усиливают возможности владельца или взрываются при неправильном использовании, также собранная энергия может использоваться для воскрешения. Любой форсюзер может передать энергию другому: несколько учеников Люка Скайуокера таким образом сбили звёздный разрушитель с орбиты, хотя студенту, направлявшему удар, это стоило жизни. Проводящих Силу кристаллов и мест, насыщенные Силой, во вселенной также полно, со всеми вытекающими.
    • Вообще призраки Силы, грубо говоря, это такие сгустки Силовой энергии с сознанием владельца. Чем дольше призрак пребывает в «активном» состоянии, тем быстрее «расходует» энергию, рискуя вскоре таки присоединиться к усопшим. Древние ситхи могли даже выкачивать энергию Силы из призраков, приобретая могущество, которое, правда, быстро перегорало.

Телесериалы[править]

  • Доктор Кто — артронная энергия. Выглядит как молнии, электричеством не является. Судя по всему, третья разновидность сабжа.
  • Чародей, второй сезон — великий компьютер в мире империи дракона питается за счёт света.

Мультсериалы[править]

  • Аватар: Легенда об Аанге: легко запутаться и занести под троп, однако это не он. Да, при помощи потоков ци стихийные маги — преимущественно, огненные — могут управлять всеми видами машин, однако законы физики практически не страдают; более того, сама магия — не магия в привычном понимании, ибо «волшебство»[2] здесь представляет собой особые потоки ци, при помощи которых происходит манипуляция стихиями. Предполагается, что управление машинами сильно облегчается при помощи магии, но сами машины не сказать чтобы связаны с технофэнтези или уж тем более с техномагием, разве что стилистикой, но не сутью. То есть испускаемые огонь и воздух это именно огонь и воздух, относимые совершенно к другим тропам. Однако в мультике-сиквеле «Легенда о Корре» всё-таки происходит появление сабжа. Благодаря тому, что Корра объединила материальный мир и мир духов, появился более экзотический вариант Не-электричества, вроде суперпушки, работающей на духовной энергии волшебной лозы.

Комиксы[править]

  • DC — технологии Зелёных и прочих Фонарей основаны на сборе по всей вселенной и последующем «формовании» определённой энергии из так так называемого Эмоционального Спектра, например воли, надежды или страха.

Веб-комиксы[править]

  • Girl Genius. Всякоразные «энергии», в том числе «тёмные», «светлые», «испорченные» и прочая дребедень. Могут браться из молний, исторгаться из земли вместе с водой, излучаться оружием, разить громом, плавить металл и превращать оборотней в нежить. Одна и та же энергия подземной воды может питать освещение, телекинез кирпичей и будить ярость в утке. А если её маловато, можно поймать молнию — в ней тоже полно пригодной энергии. Заодно собирает кучу смежных тропов про удары молнии, творящие чудеса, про магию, которая похожа на радиацию и похожа на электричество, и так далее.

Видеоигры[править]

  • DOOM 2016 — Аргент-энергия.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Дарт Малак использовал «Звёздную Кузницу» для массового производства самых разных кораблей. Что же служило источником энергии? Да звезда, на орбите которой располагалась «Кузница», плюс пленные джедаи, через которых Малак повышал порог производственной мощности.
  • Another World: оно светится и движется, когда включено, и тёмное, когда выключено или прострелено.
  • Майнкрафт:
    • Электричество в немодифицированной игре присутствует только в виде молнии, у которой даже текстуры нет, внешний вид генерируется системой частиц в режиме реального времени. Её и использовать-то не получится — все что она делает, так это поджигает блоки и трансформирует некоторых мобов. Единственный «электрический» эффект — зарядка крипера чем-то синим и мерцающим.
      • А также превращение жителя в ведьму, а свиньи в зомбифицированного пиглина.
    • Гораздо интереснее с Редстоуном — основным источником всех технологий в игре. Что это такое — никто доподлинно не знает. Известно лишь, что красный порошкообразный минерал обладает пъезо- и термоконверсией[3] энергии в непонятную вещь под названием Редстоун-сигнал. Сигнал, по свойствам напоминает нечто среднее между светом и электричеством — активированная дорожка из редстоуна подсвечивается (правда не освещает местность) и может выполнять бинарные логические операции, в цифровой и аналоговой[4] формах, так же совершать работу путём активации различных механизмов (перемещение блоков поршнем, открытие дверей)[5][6].
      • Интересный факт: редстоун содержит уран и какой-то вымышленный элемент.
    • В индустриальных модификациях всё куда интереснее. На сегодняшний день полноценное электричество (а конкретно постоянный ток) добавляют только RedPower 2, MagnetiCraft и Electrical Age. Номинально, электроэнергия присутствует в модах Industrial Craft 2 (там это называется просто energy unit («единица энергии», EU-энергия) и его аддоне-потомке GregTech, библиотеках Universal Electricity (правда от него там одно название) и TESLA, поздних версиях Immersive Engineering и ElectriCraft (тоже одно название, используется исключительно для передачи механической энергии основного мода RotaryCraft, со статической зависимостью амперов и вольтов от крутящего момента и скорости вращения соответственно). Подавляющее большинство технологических модов используют т.н Redstone Flux, что переводится как «Красный поток» (в среде игроков просто «флакс», на русской вики долго ходило словосочетание «краснокаменное возмущение»). Эволюционировала данная энергия напрямую от редстоун-сигнала[7]. Согласно официальному описанию — стоячая резонантная волна в массиве редстоуна (в том числе его стабильного расплава), способная накапливать, хранить и передавать «энергию» без потерь, и из-за этого передающаяся изначально по трубам, содержащим либо порошок редстоуна, либо его расплав (по сути, кабелям, где в качестве проводника вместо металла порошок или жидкость и соотвественно изоляция требуется всегда) — что было потеряно, когда из «замены BC-энергии» RF стал «универсальной энергосистемой», с добавлением всевозможных других способов его передавать, включая кабеля (Immersive Engineering) и лазеры (Actually Additions, Chromaticraft). Ведёт себя, правда, как форменная жидкость вследствие крайнего упрощения в погоне за производительностью и универсальностью, с машинами-монхоло: когда «водички» налилось достаточно, машина делает бздынь и её выливает, чтобы было место для новой порции. Мододелы напридумывали множество способов его выработки, вот только ванильную[8] молнию большинство игнорирует вследствие её ненадёжности или эксплоитов, если сию ненадёжность что-нибудь насильно исправит[9] и в итоге молниеотводы добавляются всего несколькими модами, в числе них Lightning Craft, Environmental Tech, Immersive Engineering и Calculator. А вышеназванный GregTech начинался как аддон для IC2, добавляющий этот самый молниеотвод, а вырос в фактически переделку игры в симулятор промышленности.
  • Dwarf Fortress — механизмы: один стоит в переключателе, другой в устройстве насколько угодно далеко, лишь бы на одной карте, и переключает это устройство (например, опускает мост кому-нибудь на голову).
  • «Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth» — йитианская техника работает на неких зелёных кристаллах непонятной природы, котоыре шпыхают молниями и делают много чего ещё.
  • S.T.A.L.K.E.R. — ну, само электричество тут вполне привычное, вот только аномалии, включая «Электру», живут по собственным законам физики. Артефакты «Батарейка» и «Вспышка» ещё интереснее: ей разумные обитатели Зоны даже научились пользоваться в качестве альтернативного источника энергии. Но речь пойдёт не о том. Функции сабжа выполняет сама аномальная энергия Зоны, которая в сочетании с радиацией служит источником подпитки для тех же аномалий и мутантов.
    • В книгах Андрея Левицкого, сценариста всех игр, аномальная энергия происходит от так называемой Ноосферы, описанной как «зелёный вихрь» и проникающей на поверхность планеты через пробой где-то на ЧАЭС.
  • Paraworld — электричество в параллельном мире отсутствует в принципе, его роль исполняет магия зелёного оникса.
  • Серия «Lost Planet» — термоэнергия aka T-ENG, оранжевая жидкость, которая может быть использована для питания техники, лечения травм, продления жизни и много чего ещё. Добывается из местной злобной фауны — акридов, в которых это вещество циркулирует наподобие крови, согревает организм и даёт кучу фантастических возможностей вроде отращивания оторванных лап за секунды.
  • Forgotton Anne — в Забытых Землях (куда попадают все потерянные или забытые предметы) вся техника работает на энергии под названием «анима», которая также оживляет «забывчиков» (тех самых предметов). Эту технику изобрёл мастер Бонку — правитель этого мира и один из двух людей в нём. Анима движется по проводам и трубам в виде голубой жидкости. Главная героиня Энн обладает браслетом под названием АРКА, который позволяет ей манипулировать анимой и «иссушать» провинившихся забывчиков, убивая их и заряжая браслет. Энн узнаёт, что провинившиеся забывчики, отправленные на каторгу на Фабрике, на самом деле иссушаются в промышленных масштабах, тем самым производя всю аниму для устройств мастера Бонку.
  • Pokemon же! Электрический тип — это, собственно, родное и понятное искричество, но, кроме него, покемоны используют ещё как минимум семнадцать других, придавая им различные свойства. Например, огненную энергию можно превратить непосредственно в огонь и его производные, а из водной создать настоящую воду. Есть даже «нормальная энергия», буквально. При этом они все являются именно той самой энергией означенных типов, а не буквально огнём и водой. Некоторые атаки, например Burn Up, заставляют покемона потратить всю свою энергию определённого типа — если был второй, он останется единственным, а если единственным, покемон будет вообще без типа — не «нормальным», а именно «typeless». И да, все эти энергии могут использоваться в местной технике.
    • Также в некоторых играх встречаются типы «???», «shadow» и другие — они не каноничны, однако имеют место.
  • Legacy of Kain: Blood Omen 2 — в городе Меридиан раса хильден повсеместно использует какую-то зелёную энергию. От электричества отличается разве что тем, что довольно медленно ползёт по здешним проводам.
  • Sacred 2 — Т-энергия. Передаётся по трубам, питает местную технику. Пополам с тропом Магия подобна радиации: при утечке заражает почву и вызывает мутации.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battle — энергия варп-камня, которую используют скавены.
  • WarHammer 40000 — в кораблях Эльдар энергия течёт по венам из призрачной кости.
  • Dungeons and Dragons — План Молний и все что с ним связано. Да, это электричество, но при этом квазистихия-концепция, обладающая некоторыми магическими свойствами. Так что субверсия

Примечания[править]

  1. Дело касается в основном фильмов, в книгах чары имеют вид вспышек света
  2. Здесь проблема перевода слова «bending» («покорение», «направление»), присутствующее в оригинале, но переведённое как «магия» и «волшебство» в дубляже.
  3. На это намекает наличие в игре факела, который светится и излучает сигнал (значит, красный камень надо сжечь) и то, что хождение по красной руде заставляет её светиться и опять-таки, излучать сигнал (пъезоэлектрический эффект — способность преобразовывать в заряд механическую деформацию)
  4. Аналоговым сигналом среди игроков называется способность сигнала к угасанию. На этом строят сортировочные станции и кодовые замки
  5. Отдельный вопрос в том, как пластина из двух досок или камней, кнопки и рычаги а ля «бутафория для красоты» могут дать красному камню вечную энергию для работы
  6. Предыдущее примечание несколько некорректно и вот почему: хоть это и не очевидно (так как в рецепте активаторов не используется сама красная пыль) но рычаги и кнопки сжимают красный камень, преобразуя механическую деформацию в импульс (это и есть пьезоэлектричество), а импульс уже способен заряжать красный провод или блок, на котором активатор расположен (тогда он становится проводником сигнала, хотя некоторые блоки его не проводят никогда). Аналогично с блоком редстоуна — 9 единиц пыли, сжатые в блок начинают издавать сигнал во все стороны
  7. В самой ранней версии мода Buildcraft механизмы работали на импульсах обычного красного камня. Чем быстрее пульсация — тем лучше работала машина. И тем лучше лагала, да. А флакс был добавлен в моде Thermal Expansion, когда появилась необходимость создать собственную энергосистему вместо поздне-билдкрафтовской псевдопневматики MJ, которая не успевала обновляться и не соответствовала требованиям.
  8. «Ванилью» игроки называют немодифицированную игру, в честь американского мороженого — «по умолчанию» оно ванильное. А ещё так называется официальное серверное ядро от Mojang.
  9. Вкратце — молния случается только во время весьма редкой грозы, соответственно чтобы можно было нормально играть на таких условиях, энергии она должна давать ОЧЕНЬ МНОГО. Но если в паке есть хоть один мод, позволяющий вызывать молнии по желанию, это мгновенно рушит баланс, и молниеотводы для его восстановления вырождаются в «даёт энергию во время дождя/грозы после постройки специальной башни», с молнией в качестве исключительно косметического эффекта.