Не смей играть так!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Фанатская кнопка берсерка для геймплейных решений и выборов

(link)

На примере фанатов Undertale.

Видеоигровые фанатские сообщества за годы коммуникации и появления традиций выстроили свою стойкую картину того, как игроки должны с играми знакомиться. Стиль прохождения здесь расценивается как степень уважения к авторскому замыслу (хотя чаще всего замысел именно в личном выборе) и уровню раскрытия контента, поэтому любые попытки отойти от канона будут восприняты в штыки. Какие же бывают ограничения:

  • Неправильный моральный выбор:
    • Поддержка неправильной фракции.
    • Поддержка и выбор неправильных напарников.
    • Получение плохой концовки.
  • Недостаточно высокий уровень сложности.
  • Чиз — активное использование игровых условностей, багов и/или эксплойтов, особенно против ИИ.
    • Прощают тем, кто исходил игру вдоль и поперёк и теперь хочет расслабиться или поэкспериментировать, открыть неочевидный аспект игры.
  • Save scumming как неуважение к идее случайных событий.
  • Сочетание двух предыдущих пунктов: использование вполне разрешённых механизмов игры, но заметно упрощающих эту самую игру.
  • Использование модов, где есть свои различия:
    • Использование модов на эргономику.
    • Использование модов, добавляющих контент.
  • Редко: НЕ использование модов, одобренных сообществом.

Если «Не смей так играть!» кричат сами разработчики, подкрепляя это игровыми механиками, получается Это плохо, понятно?

Где встречается[править]

Общие примеры[править]

  • Для мультиплеера — несоблюдение норм приличия, будь то ругань в чате, откровенная деструктивная деятельность в сторону сокомандников и читерство во всех его видах (в том числе ботоводство).
    • Исключение — донатные сервера в Minecraft, продающие за реальные деньги неуязвимость, сверхмощные инструменты и возможность читать чужую личную переписку и всем этим нарушающие лицензионное соглашение игры. На таких можно и нужно дюпать дорогие предметы и раздавать их всем, чтобы они не тратили мамкины деньги на донат, а если дюпать не получается — строить лаг-машины и лавакасты.
    • В бесплатном мультиплеере — злоупотребление донатом и донатным оружием в частности. К косметичеcкому донату же относятся куда снисходительнее.
  • Для соревновательных игр с системой рейтинга:
    • На высоких рангах любой шаг в сторону от установившейся «меты» (выбрал не того героя, купил не то оружие и т. д.) игроками обычно порицается, порой довольно яростно.
    • На низких рангах не любят так называемых «смурфов» — игроков с большим количеством часов геймплея, которые создают себе новые аккаунты исключительно для того, чтобы «понагибать» новичков, которые только-только начали постигать игру.
    • Не менее яростно осуждаются «бустеры» — игроки, поднимающие рейтинг на аккаунтах других людей за реальные деньги.
      • Главная проблема смурфов и бустеров — они делают сумму в игре ненулевой: отбирают очки рейтинга на низких уровнях и отдают на высоких.
  • Трайхардеры. То есть люди, играющие исключительно на победу и доводящие свою игру до идеала, что портит удовольствие игрокам, которые играют просто ради веселья. К примеру, игроки в Fall Guys винят их в том, что вся игра перестала быть весёлой — создавалась-то она для веселья, а не для того, чтобы оттачивать что-либо до идеала. Сами трайхардеры тоже могут демонстрировать такое поведение — им в голову не укладывается, что кто-то может играть не на победу, а просто ради удовольствия.
    • Между задротским манчкинизмом и наплевательским пофигизмом есть, вообще-то, золотая середина. Человека из примера выше легко поймёт любой, кто сталкивался с горе-игроками, спустя месяцы игры непонимающими ни базовых механик/тактик, ни лора/сюжета и при этом жалующимися на то, что с ними никто не хочет играть (те кто пытались быстро поняли свою ошибку). Добивает, когда некоторые подобные личности, как ни странно, ещё и пытаются учить других.
  • Спидраны как явление часто осуждаются любителями вдумчивого погружения в сюжет или геймплей. И совершенно зря: спидраннеры обычно спидранят те игры, которые хорошо знают и любят, и уже сто раз прошли их так, как задумывалось.
    • Некоторые люди, которые знают о спидранах только понаслышке, могут называть спидраны с использованием непредусмотренных разработчиками ошибок нелегитимными, не понимая, что в скоростном прохождении игр есть разные категории, как с использованием багов и глитчей, так и без них.
  • Сами спидраннеры часто не одобряют использование паузы. Что это за спидран такой, если спидраннер тянет кота за хвост в паузе?
  • Пиратство. Понятное дело, разработчиков надо благодарить, но иногда люди перегибают палку, выступая против скачивания игр, которые уже не продаются или которые нужно выписывать из Японии, что есть дорогое удовольствие.
  • Ретрогеймеры-элитарии часто не любят следующие вещи:
    • Игра на эмуляторах. Потому что эмуляторы, видите ли, воспроизводят игры не так, как оригинальное железо (ну и опять-таки, ПИР-Р-Р-Р-РАТСТВО!) Даже если речь идёт о старых консолях, которые эмулируются почти идеально. Даже если игра на эмуляторах объективно лучше и предоставляет кучу возможностей, которых на железе нет! Даже если картриджи с желаемой игрой хрен купишь или цены на них безумно выросли из-за спекулянтов (а может, любители поорать о крутости оригинального железа и есть сами спекулянты?) При этом ненавистники эмуляторов не считают зазорным играть на NES/SNES Classic Mini, которые являются просто пластиковыми коробками с эмуляторами внутри (справедливости ради, NES/SNES Clasic Mini отличаются очень малой задержкой ввода).
    • Использование турбо-кнопок. Их считают читерством, к примеру, потому что в некоторых играх с их помощью можно получить скорость стрельбы больше, чем с обычными кнопками. Да-да, конечно, ломать контроллеры и свои пальцы миллионом нажатий гораздо лучше!
  • В симуляторах порицается дойка сохранениями.
  • От этого часто страдают стримеры: зрители в чате, представляя у себя в голове «идеальное прохождение», недовольны тем, что стример принимает другие сюжетные решения/проходит игру не так, как планировали разработчики.
    • Нельзя сказать, что для такого поведения зрителей нет оснований: многие летсплейщики и стримеры действительно плохо умеют играть, либо играют с поистине кощунственным наплевательством на сюжет и решения, зато как они сами, так и их фанаты почему-то возмущаются, когда им на это указывают.
      • Возмущается справедливо, поскольку указывать как играть человеку, который: а) Никому не мешает своей игрой (в одиночной игре) б) Пытается разобраться самостоятельно и в) Имеет право на свое мнение и стиль игры — не меньший идиотизм. На этот счет как никогда кстати работает правило про «не нравится — закрывай стрим».
      • Ви таки будете смеаться, но для сетевых игр это тоже справедливо. PVP’шники и PVE’шники очень любят друг-друга. Карибасы должны страдать!
  • Если вы играете в аркадном зале, не занимайте один автомат слишком долго, дайте поиграть и другим. А если это игра на нескольких человек и кто-то хочет присоединиться — не отказывайте (хотите играть в одиночку — играйте дома). Конечно, тот, кто присоединяется, должен спросить разрешения, хоть это и просто знак вежливости.

Файтинги[править]

  • Совершенно скучно играть с профессионалом, который выбирает одного и того же персонажа, делает им всего 1-2 приёма и всегда побеждает. Ведь должны же быть интересные комбо, «подожди я эту комбинацию попробую» и т. д.
  • Туда же идут и «Нубы Сайботы» — персонажи с лёгкими комбо (и «Рейны» — персонажи с читерскими абилками), которых любят брать новички. Пару раз вам простят, но будете играть им постоянно — могут устроить «смертельную схватку» и в реальности.
  • For Honor:
    • Хонорщики против прагматиков: первые притаскивают дуэльный кодекс в массовые зарубы, вторые бесятся от бездеятельного стояния союзников в сторонке пока их убивают.
    • В войне фракций рыцари с подачи одного ютубера завели привычку постоянно отправлять все войска на одну локацию и поэтому продувают один сезон за другим. А викинги с таким же постоянством выигрывают, из-за чего игроков начали обвинять в дезертирстве к ним. Впрочем, поскольку ставка — смехотворно низкая награда, всем со временем стало пофигу.
  • Street Fighter 2 — не делайте броски, это чиз.

Экшены[править]

  • Общее для мультиплеерных шутеров — тактика кемпинга (сидение в одной скрытой точке с последующими убийствами) находится под негласным запретом.
    • Адекватные игроки над этим «запретом» смеются (если в игре баланс не совсем аховый), но школота упорствует.
    • Кемперы скорее являются камнем на шее для своей команды, так как от трусливого и малоактивного игрока пользы немного.
  • Hitman — чистый экшен и забивание на стелс.
    • Однако такой способ прохождения у этой серии игр тоже задуман разработчиками. И является сложным, но крутым (для тех, кто пробовал). Нет, не является. Вооружившись пулеметом игру проходить не просто, а очень просто. А вот чистые стелс-игры чаще всего очень сложно пройти «экшеново», поэтому крутость такого прохождения часто превозносится игроками до небес — например, у Hidden & Dangerous 1 и 2.
  • Overwatch — крайне неприятная динамика: когда появляется новая популярная тактика, куча недовольных требует исправить баланс, чтобы ей стало невыгодно играть. Разработчики абсолютно от балды выбирают линию поведения — то оставят, то сломают, то будут обсуждать, пока игроки сами не придумают тактику еще лучше.

Стратегии[править]

  • Стратегии Paradox Interactive — легендарный в своей необходимости «горящий кубок» — символ того, что вы играете в режиме Ironman без сохранений и консоли с читами. Также встречается презрение к тем, кто игнорирует мультиплеер — т. к. считается, что именно там парадоксоигры раскрываются с лучшей из сторон.
    • Hearts of Iron IV — в консервативной части коммьюнити так относятся к скриптованным модам, вроде TNO или Kaiserreich.
      • Отдельно The New Order — коммьюнити нередко может триггериться на открытую поддержку «плохих» фракций, вроде Омска или СРИ Таборицкого (и однажды это привело к крупному конфликту между русскоязычными фанатами и западными). Русскоязычное комьюнити, впрочем, в долгу не остается и триггерится уже на поддержку «хороших» фракций, наподобие саблинского или бухаринского СССР, либо же демократов из Томска, так как они считаются слишком уж позитивными для помойного в целом сеттинга
    • Часто в мультиплеере банят за билды пехотных дивизий с одной-единственной танковой бригадой которые могут просто надругаться над чисто пехотной и перестают быть беспомощными против чисто танковых. Почему просто их не разрешить, тем более что исторически танками поддерживали пехоту еще до модного блицкрига? А именно чтобы играть блицкриг, а то все опять к окопной войне скатится.
      • Тем более, что помимо основных используемых игроком танков на складах лежит куча устаревшей техники и легких танков, которые девать некуда. Так что можно усилить ими пехоту, или даже делать дивизии легких танков параллельно со средними/тяжёлыми, пока не кончатся.
    • Stellaris — в коммьюнити нередко осуждается вольное отношение к найденной в космосе реальной Земле, особенно терраформирование (особенно — не в «плюс», а в «минус», Т. Е. если вы её испортили и изгадили в какую-нибудь пустыню или вообще испортили до нежизнепригодного уровня), застройка экуменополисом или, ещё хуже, её уничтожение. Изверг, как ты смеешь стереть нашу великую историю!
    • Europa Universalis IV — игра за Османов позорна за многие причины, одна из главных — любовь коммьюнити к Византии и защите её любой ценой от читерской исламской страны.
      • Франции повезло чуть больше — хотя это такая же имба, это действительно хороший тренажер на котором можно опробовать все механики, не завалив партию, поэтому игра за нее — «всего-лишь» признак новичка.
  • StarCraft II: Wings of Liberty — если вы выбрали миссию с уничтожением заражённых вместо миссии с помощью доктора Хенсон, которая надеется их спасти, это вам ещё простят. Но если вы выбрали миссию с убийством Тоша вместо миссии с помощью Тошу — лучше об этом молчите.
  • StarCraft II в спортивном режиме ("ладдер") - зафотонивание.

RPG[править]

  • Undertale — ненависть к Геноциду здесь столь сильна, что любой ютубер, ради интереса прошедший на такую концовку (или даже на нейтральную) получит целый вагон нехороших слов в свой адрес. Да даже и не только травля, злые языки говорят и о реальных арестах поехавших фанатиков, которые угрожали убийством за неправильное прохождение.
    • Впрочем, местное сообщество настолько дружелюбно, что готово загеноцидить всех, кто проходит не на Пацифиста.
    • Самый юмор в том, что все эти фанаты сами не понимают сути игры и мешают остальным играть в неё как следует: по-хорошему её надо проходить вслепую, чтобы все действия игрока исходили из его решений, а не из того, что говорят люди в интернете.
  • Mass Effect — никогда не говорите, что вы:
    • Убили Рекса на Вермайре.
    • Убили Мордина на Тучанке, саботировав лечение генофага.
    • Затащили Джек в постель без романа.
  • The Elder Scrolls: никогда не игнорируйте книги, в них много лора.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — никогда не убивайте Партурнакса. Ставьте соответствующий мод, иначе получите вагончик нехороших слов.
  • The Witcher 3:
    • Никогда не говорите, что вы предлагали Цири выпить вместо игры в снежки. И что не пошли с ней на могилу Скъялля.
      • В оправдание можно заметить, что предлагаемые ответы Геральта, от которых зависит, что он предложит Цири, не совсем очевидны: думаешь, что предлагаешь снежки, а Геральт ведет девушку пьянствовать.
    • Не так активно, но всё же. Напоретесь на лучи любви и обожания, если заявите, что предпочли выбрать Трисс, а не Йеннифер (хотя почему — непонятно). И тех, кто предпочёл остаться холостяком, тут тоже не очень жалуют.
      • Не совсем. «Трисс или Йен» — вялотекущий штатный холивар уровня «Лиара или Тали», игроков с каждой стороны примерно поровну.
      • Да и остаться одному (особенно если ухаживать за обеими чародейками и открыть одну прелюбопытнейшую сценку) и продолжить путь охотника на чудовищ у немалой части фанатов считается самой правильной концовкой для ведьмака. К тому же в Корво Бьянко к Геральту может приехать Лютик, а в лучшем случае — Цири.
  • Gothic 3 — никогда не говорите, что проходили за Белиара. Это подразумевает: убийство короля Робара и желательное уничтожение повстанцев в войне с орками, убийство Ксардаса, убийство старых друзей магов воды и их союзников.
    • Среди отечественного сообщества второй части встречались люди, принципиально презиравшие любое использование гайдов или советов, за исключением карт всяких трав, зелий и т. п. Хочешь, скажем, изучить заклинание, но не знаешь какое лучше (а очки сильно ограничены), а внутриигровая подсказка указывает только урон и расход маны? ТРУ-готоман выберет от балды/по понравившемуся названию, а запоздало обнаружив, что колдунство не действует на четверть врагов или тупо глючит, переиграет 10 часов или просто стиснет зубы и пойдёт дальше. Поискать инфу заранее? Фууу, нуб, ты бы ещё годмод включил. Спросить совета у более опытных игроков? Либо «бери X и Y, забей на всё остальное», либо «да ты кем, нуб, себя возомнил, чтоб тебе что-то разъясняли?! Пройди игру 15 раз, а потом спрашивай».
  • Серп и Молот — в смысле: не набирать напарников? Да им же характеры и историю любовно прописывали, в сюжет их вплетали — и что, зря, что ли?
  • Mount & Blade:
    • Признаться в использовании тупости ИИ вроде прозрачных стен или отвлечения армии в одиночку. Обычно насмешливо говорят что читы гораздо проще и эффективней.
    • В мульте существует вялотекущий конфликт между сторонниками и противниками права на дуэль, первых явно больше и они создают проблемы вторым.
  • NetHack — не смейте убивать торговца Ицхака! Он является внутриигровым памятником Ицхаку Миллеру, умершему члену команды разработчиков. Даже если делаете челендж и проходите игру по «пути Геноцида», всё равно оставляйте его в живых, вместо этого набивайте убийства, воскрешая и убивая повторно других торговцев (тем более что вам, наверно, всё равно придётся это делать).

Платформеры[править]

  • Battletoads:
    • Ненавистную гонку в тоннеле (вторая половина третьего уровня) можно вполне успешно скипнуть с помощью бага. Или пропустить в ней «ужасающий финальный отрезок» с помощью легального чита-телепорта. Но если вы об этом расскажете в коммьюнити, вы вызовете ещё больше ненависти, чем сам уровень.
      • В отдельных, редкостно упоротых комьюнити есть риск, что народ взбесится, если вы расскажете, что научились проходить этот тоннель, не облетая каждый столбик «честно» (горизонтально), а хитро совершая огромные прыжки через несколько столбиков.
    • А что касаемо Clinger-Winger (печально известного одиннадцатого уровня)… Вы молодец, если научились честно, не скипая, проходить этот жутик. Но держитесь скромнее, не задирайте по этому случаю нос.
      • Этот совет актуален для любого пройденного уровня любой игры. Но для Clinger-Winger — особенно, потому что сравнимого кошмарика нет ни в какой другой игре, даже в Dark Souls (если не засчитывать пародийные инди-игры, «на спор» сделанные целиком из чего-то сравнимого, например, цикл I Wanna Be the…).
  • Celeste — с убавленным фитильком: только от спидраннеров можно услышать «гыгыгы, прошёл/ла на „ассисте“, лузер». Ассист — фактически легальный чит, оставленный разрабами: не поругают, но сэйв будет навсегда загваздан и иконку ассиста с него снять будет нельзя.

MMORPG[править]

  • World of Warcraft:
    • Тот самый случай с обязательным использованием одобренного мода. Ходить в рейды без DBM (мод, заранее сообщающий о действиях боссов, требующих специальной реакции) — это не «круто», а стыдоба и признак камня на шее для остальных девяти (или больше) человек. Все равно что спартанскому гоплиту лезть в бой без щита: ладно, что он сам из-за этого погибнет, так ведь еще и товарищей подставит.
    • Также неадекватная часть аудитории презирает тех, кто играет паладинами. Но даже адекватная часть клеймила позором использующих связку «Божественный щит+Камень возвращения», когда она еще работала.
    • Также в рейдах: осуждается «дпс-дрочерство». Когда вместо того, чтобы выполнять боевую задачу, игроки стараются занять место повыше в счетчике урона в единицу времени.
    • Во времена «Золотого века», когда танковать могли всего три класса, осуждались те, кто играя этими классами, отказывался танковать. Исключение, естественно, для лекарей.
      • Под «Золотым веком», видимо, имеется ввиду БК, потому что в «Личе» появился четвёртый танк, а в классике — на самом деле был 1 танкующий класс.
  • World of Tanks — к игрокам на САУ из-за специфики геймплея отношение других игроков, мягко говоря, неоднозначное. По их словам, артиллерийский прицел — это нубская труба, с помощью которой артовод может видеть всю карту с высоты птичьего полёта и стрелять в противников без вреда для себя.
    • Альтернативное мнение: за годы обновлений арту и так понерфили в достаточной степени, чтобы она не была имбой и при этом оставалась играбельной. Называть же арту нубской трубой некорректно: сочетание конского разброса, подлетного времени снаряда и так называемое «трассеродрочерство» (выслеживание вражеских машин по трассерам) делают данный тип техники весьма скиллозависимым. А ещё САУ — отличный выбор для командира: и сразу всё поле боя видит, и сам в относительной безопасности, и урон наносит (сиречь, без дела не сидит), и, что самое важное, из-за всего вышеперечисленного и большого времени перезарядки, можно спокойно и обдуманно отдавать приказы совзводным/команде.
      • Строго говоря тут две хринические болезни компьютерных игр наложились друг на друга, приведя к вот такому вот результату.
      1. Во-первых, любая попытка угнаться за реализмом всегда приводит к дизбалансу, потому как реальные прототипы друг с другом никто не балансировал, а даже наоборот.
      2. Во-вторых, при наличии в многопользовательской игре разных классов, изначально задуманных для работы в команде, баланс между разными классами вообще крайне затруднительно продумать.
      • На выходе имеем две причины хронического дизбаланса, от которых игре деваться просто некуда — в реальности артиллерия для того и существует, чтобы наносить урон «с запасом».

Симуляторы[править]

  • Kerbal Space Program — жизненный цикл типичного треда об использовании мода MechJeb. Для незнакомых с темой: в ванильной версии KSP нет полноценного автопилота, космические аппараты управляются вручную. MechJeb — широко известный мод, сей пробел в механике устраняющий и предоставляющий игроку широкий функционал в области планирования маневров и автоматизации полета. Собственно, его упоминание в среде фанатичных хардкорщиков, признающих лишь ручное управление и ручной расчет траекторий, способно мгновенно породить сабж статьи на тему «читерства» и «оказуаливания игры».
    • ТруЪ кербал ДОЛЖЕН стыковаться ТОЛЬКО вручную!!! <= типичный камент едва вы заикнетесь о мехджебе или ещё чем-нибудь вроде того. Олсо, «мехджеб жрет больше топлива, стыкуюсь на ручном» с другой стороны. Нота бене: комюнити считает что кербалы — это особая раса, которой автопилот не нужен. Поэтому попытки сравнивать Кербальскую Космическую Программу с земной терпят фэйл.
  • Stardew Valley — не сотрудничайте с корпорацией ДжоДжа, ясно? Лучше постройте клуб!
  • War Thunder — в Совместных Боях у многих танкистов пригорает от тактики «уничтожили танк — возьми авиацию и отомсти». Не иначе, это перешедшие из WoT, где такой возможности нету в принципе.

Shoot 'em up[править]

  • Кредитфидинг, то есть прохождение игры с использованием кучи продолжений. Особенно в реальном аркадном зале, это будет означать, что вы просто купили победу (да, pay to win старше, чем вы думали).
  • Touhou Project — конечно же, презрение к тем, кто играет на лёгкой сложности, меметизированное клипом IOSYS. «Э-э-э, сложность Easy? Убого! Только дети играют на Easy! Кья-ха-ха-ха-ха!»