Не смей играть так!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Фанатская кнопка берсерка для геймплейных решений и выборов

Видеоигровые фанатские сообщества за годы коммуникации и появления традиций выстроили свою стойкую картину того, как игроки должны с играми знакомиться. Стиль прохождения здесь расценивается как степень уважения к авторскому замыслу (хотя чаще всего замысел именно в личном выборе) и уровню раскрытия контента, поэтому любые попытки отойти от канона будут восприняты в штыки. Какие же бывают ограничения:

  • Неправильный моральный выбор:
    • Поддержка неправильной фракции.
    • Поддержка и выбор неправильных напарников.
    • Получение плохой концовки.
  • Недостаточно высокий уровень сложности.
  • Чиз — активное использование игровых условностей, багов и/или эксплойтов, особенно против ИИ.
    • Прощают тем, кто исходил игру вдоль и поперёк и теперь хочет расслабиться или поэкспериментировать, открыть неочевидный аспект игры.
  • Save scumming как неуважение к идее случайных событий.
  • Сочетание двух предыдущих пунктов: использование вполне разрешённых механизмов игры, но заметно упрощающих эту самую игру.
  • Использование модов, где есть свои различия:
    • Использование модов на эргономику.
    • Использование модов, добавляющих контент.
  • Редко: НЕ использование модов, одобренных сообществом.

Если «Не смей так играть!» кричат сами разработчики, подкрепляя это игровыми механиками, получается Это плохо, понятно?

Где встречается[править]

Общие примеры[править]

  • Для мультиплеера — несоблюдение норм приличия, будь то ругань в чате, откровенная деструктивная деятельность в сторону сокомандников и читерство во всех его видах.
    • В бесплатном мультиплеере — злоупотребление донатом и донатным оружием в частности. К косметичеcкому донату же относятся куда снисходительнее.
  • Для соревновательных игр с системой рейтинга:
    • На высоких рангах любой шаг в сторону от установившейся «меты» (выбрал не того героя, купил не то оружие и т. д.) игроками обычно порицается, порой довольно яростно.
    • На низких рангах не любят так называемых «смурфов» — игроков с большим количеством часов геймплея, которые создают себе новые аккаунты исключительно для того, чтобы «понагибать» новичков, которые только-только начали постигать игру.
    • Не менее яростно осуждаются «бустеры» — игроки, поднимающие рейтинг на аккаунтах других людей за реальные деньги.
      • Главная проблема смурфов и бустеров — они делают сумму в игре ненулевой: отбирают очки рейтинга на низких уровнях и отдают на высоких.
  • Спидраны как явление часто осуждаются любителями вдумчивого погружения в сюжет или геймплей. Педаль в пол, если для быстрого прохождения используются баги.
    • Некоторые люди, которые знают о спидранах только понаслышке, могут называть спидраны с использованием непредусмотренных разработчиками ошибок нелегитимными, не понимая, что в скоростном прохождении игр есть разные категории, как с использованием багов и глитчей, так и без них.
      • Тем не менее, в первой правке сказано о любителях медленного и вдумчивого прохождения игры. С погружением. Спидран — это антоним такого прохождения.
        • Спидраннеры по определению проходили игру столь много и вдумчиво, что «погруженцам», которые на деле сухопутные крысы, лучше замолчать и не позориться.
  • В симуляторах порицается дойка сохранениями.
  • От этого часто страдают стримеры: зрители в чате, представляя у себя в голове «идеальное прохождение», недовольны тем, что стример принимает другие сюжетные решения/проходит игру не так, как планировали разработчики.
    • Нельзя сказать, что для такого поведения зрителей нет оснований: многие летсплейщики и стримеры действительно плохо умеют играть, либо играют с поистине кощунственным наплевательством на сюжет и решения, зато как они сами, так и их фанаты почему-то почему-то возмущаются, когда им на это указывают.

Файтинги[править]

  • Совершенно скучно играть с профессионалом, который выбирает одного и того же персонажа, делает им всего 1-2 приёма и всегда побеждает. Ведь должны же быть интересные комбо, «подожди я эту комбинацию попробую» и т. д.
  • Туда же идут и «Нубы Сэйботы» — персонажи с лёгкими комбо, которых любят брать новички. Пару раз вам простят, но будете играть им постоянно — могут устроить «смертельную схватку» и в реальности.
  • For Honor:
    • Хонорщики против прагматиков: первые притаскивают дуэльный кодекс в массовые зарубы, вторые бесятся от бездеятельного стояния союзников в сторонке пока их убивают.
    • В войне фракций рыцари с подачи одного ютубера завели привычку постоянно отправлять все войска на одну локацию и поэтому продувают один сезон за другим. А викинги с таким же постоянством выигрывают, из-за чего игроков начали обвинять в дезертирстве к ним. Впрочем, поскольку ставка — смехотворно низкая награда, всем со временем стало пофигу.

Экшены[править]

  • Общее для мультиплеерных шутеров — тактика кемпинга (сидение в одной скрытой точке с последующими убийствами) находится под негласным запретом.
    • Адекватные игроки над этим «запретом» смеются, но школота упорствует.
  • Hitman — чистый экшен и забивание на стелс.
    • Однако такой способ прохождения у этой серии игр тоже задуман разработчиками. И является сложным, но крутым (для тех, кто пробовал). Нет, не является. Вооружившись пулеметом игру проходить не просто, а очень просто. А вот чистые стелс-игры чаще всего очень сложно пройти «экшеново», поэтому крутость такого прохождения часто превозносится игроками до небес — например, у Hidden & Dangerous 1 и 2.

RTS[править]

  • Стратегии Paradox Interactive — легендарный в своей необходимости «горящий кубок» — символ того, что вы играете в режиме Ironman без сохранений и консоли с читами. Также встречается презрение к тем, кто игнорирует мультиплеер — т. к. считается, что именно там парадоксоигры раскрываются с лучшей из сторон.
    • Hearts of Iron IV — в консервативной части коммьюнити так относятся к скриптованным модам, вроде TNO или Kaiserreich.
      • Отдельно The New Order — коммьюнити нередко может триггериться на открытую поддержку «плохих» фракций, вроде Омска или СРИ Таборицкого (и однажды это привело к крупному конфликту между русскоязычными фанатами и западными).
    • Stellaris — в коммьюнити нередко осуждается вольное отношение к найденной в космосе реальной Земле, особенно терраформирование, застройка экуменополисом или, ещё хуже, её уничтожение. Изверг, как ты смеешь стереть нашу великую историю!
    • Europa Universalis IV — игра за Османов позорна за многие причины, одна из главных — любовь коммьюнити к Византии и защите её любой ценой от читерской исламской страны.
      • Франции повезло чуть больше — хотя это такая-же имба это действительно хороший тренажер на котором можно опробовать все механики не завалив партию, поэтому игра за нее «всего-лишь» признак новичка.
  • StarCraft II: Wings of Liberty — если вы выбрали миссию с уничтожением заражённых вместо миссии с помощью доктора Хенсон, которая надеется их спасти, это вам ещё простят. Но если вы выбрали миссию с убийством Тоша вместо миссии с помощью Тошу — лучше об этом молчите. Автор этой правки не молчал. Ему не простили.

RPG[править]

  • Undertale — ненависть к Геноциду здесь столь сильна, что любой ютубер, ради интереса прошедший на такую концовку (или даже на нейтральную) получит целый вагон нехороших слов в свой адрес.
    • Впрочем, местное сообщество настолько дружелюбно, что готово загеноцидить всех, кто проходит не на Пацифиста.
  • Mass Effect — никогда не говорите, что вы:
    • Убили Рекса на Вермайре
    • Убили Мордина на Тучанке, саботировав лечение генофага.
    • Затащили Джек в постель без романа.
  • The Elder Scrolls: никогда не игнорируйте книги, в них много лора.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — никогда не убивайте Партурнакса. Ставьте соответствующий мод, иначе получите вагончик нехороших слов.
  • The Witcher 3 — никогда не говорите, что вы предлагали Цири выпить вместо игры в снежки. И что не пошли с ней на могилу Скъялля.
    • Не так активно, но всё же. Напоретесь на лучи любви и обожания, если заявите, что предпочли выбрать Трисс, а не Йеннифер (хотя почему — непонятно). И тех, кто предпочёл остаться холостяком, тут тоже не очень жалуют.
      • Не совсем. «Трисс или Йен» — вялотекущий штатный холивар уровня «Лиара или Тали», игроков с каждой стороны примерно поровну.
  • Gothic 3 — никогда не говорите, что проходили за Белиара. Это подразумевает: убийство короля Робара и желательное уничтожение повстанцев в войне с орками, убийство Ксардаса, убийство старых друзей магов воды и их союзников.
  • Серп и Молот — в смысле: не набирать напарников? Да им же характеры и историю любовно прописывали, в сюжет их вплетали — и что, зря, что ли? Более того, сам автор игры в своё время затруднился с ответом, можно ли пройти игру без напарников: ему даже в голову не пришло, что кто-то захочет подобное сделать — и такой сценарий ни разу не проверялся. Можно.
  • Mount & Blade — признаться в использовании тупости ИИ вроде прозрачных стен или отвлечения армии в одиночку. Обычно насмешливо говорят что читы гораздо проще и эффективней.
    • В мульте существует вялотекущий конфликт между сторонниками и противниками права на дуэль, первых явно больше и они создают проблемы вторым.

Платформеры[править]

  • Battletoads — ненавистную гонку в тоннеле (вторая половина третьего уровня) можно вполне успешно скипнуть с помощью бага. Или пропустить в ней «ужасающий финальный отрезок» с помощью легального чита-телепорта. Но если вы об этом расскажете в коммьюнити, вы вызовете ещё больше ненависти, чем сам уровень.
    • В отдельных, редкостно упоротых комьюнити есть риск, что народ взбесится, если вы расскажете, что научились проходить этот тоннель, не облетая каждый столбик «честно» (горизонтально), а хитро совершая огромные прыжки через несколько столбиков.
    • А что касаемо Clinger-Winger (печально известного одиннадцатого уровня)… Вы молодец, если научились честно, не скипая, проходить этот жутик. Но держитесь скромнее, не задирайте по этому случаю нос.
      • Этот совет актуален для любого пройденного уровня любой игры. Но для Clinger-Winger — особенно, потому что сравнимого кошмарика нет ни в какой другой игре, даже в Dark Souls (если не засчитывать пародийные инди-игры, «на спор» сделанные целиком из чего-то сравнимого, например, цикл I Wanna Be the…).
  • Celeste — с фитильком: только от спидраннеров можно услышать «гыгыгы, прошёл/ла на „ассисте“, лошара». Ассист — фактически легальный чит, оставленный разрабами: не поругают, но сэйв будет навсегда «зашкварен» и иконку ассиста с него снять будет нельзя.

MMORPG[править]

  • World of Warcraft — тот самый случай с обязательным использованием одобренного мода. Ходить в рейды без DBM (мод, заранее сообщающий о действиях боссов, требующих специальной реакции) — это не «круто», а зашквар и признак камня на шее для остальных девяти (или больше) человек. Все равно что спартанскому гоплиту лезть в бой без щита: ладно, что он сам из-за этого погибнет, так ведь еще и товарищей подставит.
    • Также неадекватная часть аудитории презирает тех, кто играет паладинами. Но даже адекватная часть клеймила позором использующих связку «Божественный щит+Камень возвращения», когда она еще работала.
    • Также в рейдах: осуждается «дпс-дрочерство». Когда вместо того, чтобы выполнять боевую задачу, игроки стараются занять место повыше в счетчике урона в единицу времени.
    • Во времена «Золотого века», когда танковать могли всего три класса, осуждались те, кто играя этими классами, отказывался танковать. Исключение, естественно, для лекарей.
      • Под «Золотым веком», видимо, имеется ввиду БК, потому что в «Личе» появился четвёртый танк, а в классике — на самом деле был 1 танкующий класс.
  • World of Tanks — к игрокам на САУ из-за специфики геймплея отношение других игроков, мягко говоря, неоднозначное. По их словам, артиллерийский прицел — это нубская труба, с помощью которой артовод может видеть всю карту с высоты птичьего полёта и стрелять в противников без вреда для себя.
    • Альтернативное мнение: за годы обновлений арту и так понерфили в достаточной степени, чтобы она не была имбой и при этом оставалась играбельной. Называть же арту нубской трубой некорректно: сочетание конского разброса, подлетного времени снаряда и так называемое «трассеродрочерство» (выслеживание вражеских машин по трассерам) делают данный тип техники весьма скиллозависимым. А ещё САУ — отличный выбор для командира: и сразу всё поле боя видит, и сам в относительной безопасности, и урон наносит (сиречь, без дела не сидит), и, что самое важное, из-за всего вышеперечисленного и большого времени перезарядки, можно спокойно и обдуманно отдавать приказы совзводным/команде.

Симуляторы[править]

  • Kerbal Space Program — жизненный цикл типичного треда об использовании мода MechJeb. Для незнакомых с темой: в ванильной версии KSP нет полноценного автопилота, космические аппараты управляются вручную. MechJeb — широко известный мод, сей пробел в механике устраняющий и предоставляющий игроку широкий функционал в области планирования маневров и автоматизации полета. Собственно, его упоминание в среде фанатичных хардкорщиков, признающих лишь ручное управление и ручной расчет траекторий, способно мгновенно породить сабж статьи на тему «читерства» и «оказуаливания игры».