Не политурить

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это действительно страшный монстр — он может убить вас или сделать чего похуже, глазом не успеете моргнуть! К счастью, он не причинит вам абсолютно никакого вреда, если вы не будете делать рядом с ним одну-единственную вещь…

Под этот троп попадают две похожие, но всё-таки разные ситуации. В первом случае означенное действие провоцирует врага на атаку или показывает ему ваше местоположение, однако ему ничего не мешает напасть и по другому поводу. Во втором он буквально неспособен причинить вам вред, даже если очень хочет, но определённым поступком вы снимете с него это ограничение. Также он может включать целые ситуации, когда нельзя, например, оглядываться, иначе случится что-то очень нехорошее.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Миф об Орфее, которому нельзя было оглядываться на Эвридику, чтобы не потерять её навсегда. Типичная ошибка Ботвинника.
  • При добыче неразменного пятака/рубля тоже нужно возвращаться домой, не оглядываясь и ни с кем не заговаривая. Есть несколько ограничений и при их использовании, но среди них встречаются и взаимно-противоречивые: по некоторым сказкам, нельзя брать сдачу, по другим — наоборот, нельзя тратить целиком, надо получить хоть грош назад.
  • Вампиры не могут войти в ваш дом, если вы не позволите им этого.
  • Русалки на Руси спрашивали приблудившихся путников «Полынь или петрушка?» Если сказать «Петрушка» — защекатывали насмерть с криками «Наша душка!» А вот если сказать «Полынь» — убегали с воплем «Полынь, сгинь!»
  • Кто помнит, как зовут монстра, который появляется, если три раза назвать его по имени?
    • Хастур. Назови три раза, и он похитит душу и рассудок произнесшего.
    • Candlejack. Достаточно одного ра

Литература[править]

  • Н. В. Гоголь, «Вий» — протагониста не увидят, если он сам не посмотрит на Вия.
  • Точно так же действует Око Мавута в дилогии М. Семёновой и Д. Тедеева «Бусый Волк».
  • Роберт Шекли, «Опека» — тропнеймер. Чтобы защититься от фиггов, достаточно держать все шкафы в доме запертыми, а трэнг нападает только на тех, кто политурит. Ну, это то, что люди делают постоянно. Как там вы это называете…[1]
    • Его же «Запах мысли» — герой попадает на планету, населённую слепыми и глухими животными, ориентирующимися по телепатии. Местные хищники его совершенно не замечают… пока он о них не думает.
    • «Призрак-5» — психотропный газ вызывает галлюцинации, «материализующие» детские ужасы субъекта. К счастью, от монстра можно спрятаться под одеялом.
      • Впрочем тут всё целиком и полностью зависит от того, что подсознание посчитает защитой. Так одну из галлюцинаций изгоняли волшебным словом, а другая вполне осмысленно и целенаправленно двигалась к лежащему на кровати герою.
  • Метавселенная Рудазова знает и таких.
    • Каабарский зверь гветелквир ненавидит человеческий голос, но ежели вы молчите, нападать не станет.
    • В Кввецоль-Иине есть демоны под названием егрущщики. Безвредны, если их не трогать. Буквально. Но эта изворотливая тварь наверняка найдёт способ хитростью вас заставить… «Ты дотронулся до меня! Дотронулся! Ххик!..» Далее вас превратит в то, что этот конкретный демон больше всего любит — и тут ещё вопрос, кто хуже, любитель чтения или пола, противоположного вашему…
  • Властелин Колец — назгулы почти слепы в реальном мире, но стоило Фродо надеть Кольцо, его тут же увидели.

Кино[править]

  • «Парк Юрского периода» — тирекс видит только движущиеся объекты, потому что сделан с помощью ДНК лягушки. Пока он глядит в вашу сторону, не шевелитесь.
  • «Тихое место» — монстры реагируют исключительно на звук.
    • «Молчание» — аналогично.
  • «Птичий короб» — местные «дементоры» совершенно неопасны, если на них не смотреть. Ну, и не слушать телепатические просьбы снять повязку и открыть глаза.
  • «После нашей эры» — урсы чувствуют только феромоны, выделяемые человеком, который испытывает страх. Единственный способ стать для них невидимым — перестать бояться. Скафандры, дезодоранты и прочие методы не помогут, иначе персонажи пользовались бы ими, верно? Как эти существа ориентируются в пространстве и находят другие формы жизни — загадка великая есть.
  • Дилогия «Гремлины» — своего рода пародия на троп (во второй части пошёл совсем уже голимый стёб). Милые, няшные разумные зверьки… Но их надо держать подальше от воды — иначе они «растиражируются», причём «копии» будут злобными, глумливыми, буйными и садистичными. И ни в коем случае не кормить в ночное время! Иначе превратятся в больших, сильных (и отмороженных) монстров. И эта монстрота опять-таки способна «умножаться» от соприкосновения с водой!
  • «Лабиринт Фавна» — Бледный Человек не пробудится от своего сна, если ничего не есть из того, что лежит у него на столе… Но как не есть, если виноград такой аппетитный?!

Сериалы[править]

  • «Доктор Кто» — Плачущие ангелы же — стоят смирно, когда на них смотришь, но стоит лишь отвести взгляд или хотя бы моргнуть…
    • Касается это не только Ангелов наяву, но и на записи. Единственный способ не допустить выхода Ангела с экрана в реальность - суметь вырубить экран. И, опять же, не отрывая взгляд от экрана!

Мультфильмы[править]

  • «Полигон» — танк телепатически чувствует, чего человек боится, и делает именно это. Остановился только когда на острове остались в живых лишь туземцы (им и в голову не пришло бояться железной коробки).
  • «Два богатыря» — Дэв буквально питается чужим страхом, и стоит начать его бояться (ну, или притвориться, что боишься) — мигом начинает расти и вымахивает в восьмиметрового гиганта. Работало это в обе стороны, так что Богатырь (Иван — Царевич) его перехитрил: сначала не боялся, пока Дэв не сравнялся с ним ростом, потом заманил в пещеру, а затем в притворном ужасе убежал оттуда, оставив мгновенно выросшую громадину в заточении.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — бездушные монстры гримм реагируют на отрицательные эмоции людей. Получается, если быть на позитиве, или вообще подавлять эмоции (что способно сделать проявление Рена), гримм тебя и не заметят.
    • Не совсем так: увидеть глазами жертву они всё равно могут. Вот почуять - нет.
  • Avatar: The Last Airbender — если при общении с духом Коу Похитителем Лиц не держать постоянно морду кирпичом, он ёё у вас украдёт.

Комиксы[править]

  • Oglaf — монстр совершенно честно говорит, что его заколдовали, и проклятие может снять только поцелуй. Разумеется, суть проклятия в том, что он может жрать только тех, кто его поцелует.

Аниме[править]

  • «Суперпоросёнок» — в параллельном мире нельзя оглядываться, иначе случился какая-нибудь бякость. Героям пришлось идти вперёд и вперёд, сделав огромный круг, чтобы выйти обратно к порталу.
  • JoJo's Bizarre Adventure: кроме «обычных» стендов, которые незатейливо дотягиваются до цели и делают с ней страшные вещи (или сперва идут по следу, а потом делают), хватает и таких, у которых очень оригинальные условия активации (или перехода в агрессивный режим). Во многих схватках единственный способ выживания — понять, на что реагирует стенд, и ни при каких обстоятельствах не делать это (найти/вычислить юзера и открутить ему голову — это уже второй этап). Вот несколько триггеров:
    • Death 13 — не засыпать в присутствии его обладателя.
    • Anubis — не вынимать меч из ножен. И не позволять этого делать другим!
    • Bastet — не совать пальцы куда не следует трогать подозрительные розетки.
    • Sethan — не стоять на тени владельца стенда.
    • Black Sabbath — если зажигалка стенд-юзера потухла, не пытаться зажечь её снова. Если правило уже нарушено, и стенд появился — опять же держаться подальше от любых теней.
    • Notorious B.I.G — не делать резких движений.
    • Green Day — не опускать части тела ниже текущего положения. Просто ходить, как ни странно, можно, хотя, чтобы сделать шаг, ногу надо сначала поднять, потом опустить.
    • Paper Moon King — не прикасаться к оригами.
    • California King Bed — не нарушать условия, которые задал владелец стенда.
    • Born This Way — не открывать ничего. Даже записную книжку.
    • Doobie Wah! — не дышать! Надолго ли вы умеете задерживать дыхание?
      • Субверсия с Aerosmith. Когда цель не в поле зрения, Наранча выслеживает её по выделяемому углекислому газу. То есть, по тому же дыханию. Чтобы уйти и не схлопотать пулемётную очередь, нужно либо дышать поменьше, либо понаставить «тепловых ловушек».
    • Vitamin C — избегать отпечатков рук стенда (проблематично — отпечатков обычно очень много).
    • Blue Hawaii — не притрагиваться к частям телам владельца стенда. Держаться подальше от зомби, которые уже притронулись.
  • Danganronpa 3: Hope - у каждого участника свое табу, нарушение которого карается смертью. Есть и относительно нормальные (не лгать), но большей частью намеренно почти невозможные (не бегать по коридорам, не открывать двери, не класть еду в рот и т.д.)

Видеоигры[править]

  • Мор (Утопия) — фанатики-поджигатели атакуют героя, только если он заражён песчаной язвой. Поджигатели, которые настроены агрессивно вне зависимости от заражения, встречаются только в побочном квесте Бакалавра.
  • Minecraft — Странники Края безобидны…если не смотреть им в лицо.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — огромное множество различных объектов, самые известные из которых — 96, на которого нельзя смотреть, и 173, на которого нельзя НЕ смотреть.
    • Также 380-KO (корейского филиала), который НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя располагать близко к печатным материалам. Относится и к текстам о 380-KO.

Примечания[править]

  1. На самом деле, весьма неудачный перевод слова «lesnerize». У русского «политурить» есть вполне определённый смысл — «употреблять низкокачественное спиртное». И это сбивает читателя с толку, потому что, судя по тому, на чём закончился рассказ, на самом деле имелось в виду чихание.