 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Easy-Mode Mockery. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
В игре есть выбор уровня сложности — лёгкий, средний и тяжёлый. Вам предлагают выбор, и вы решили выбрать лёгкий, потому что хотите расслабиться или просто смотреть за ходом истории, не отвлекаясь слишком сильно на геймплей. Но вот игра недовольна и как бы намекает — не играй на лёгком.
Есть два способа, к которым разработчики прибегают, чтобы дать понять, что вам следует сменить уровень сложности:
- Вам будут недоступны многие фичи, прохождение может оборваться или получить золотую концовку будет невозможно. Делается это, чтобы вы не могли открыть весь контент на лёгком и забить на всю игру.
- Игра может стать самым настоящим цирком. На персонажа нацепят бантик, из врагов при ударах будут вылетать сердечки, а стрелять вы будете воздушными шариками. И до кучи, концовка может быть не самой лучшей. Так разработчики как бы смеются над вами и намекают: повысь сложность.
Конечно, во втором случае реакция у игрока будет не самая лучшая. Ты хочешь просто повеселиться на лёгком, а игра сама смеётся над тобой.
Смотри также:
- Constructor — на легком уровне недоступна половина способностей саботажников. Вор не может красть деньги из вражеского штаба, Псих не ломает дома, Самоделкин не устраивает утечку газа, и т. д. Кроме того, доступна только первая игровая карта.
- Demon Souls — по сравнению с преемником уровень сложности таки можно было контролировать с помощью т. н. тенденции мира (ведёте себя как гад — она темнее, как герой — светлеет). При темной тенденции мобы становятся толще и злее, лечебной травы падает куда меньше, постоянно вторгаются имбалансные темные фантомы, но зато дроп жирнее и дропается уникальное мощное оружие. При светлой — тоже есть уникальный дроп, но обычно он полный шлак.
- Dragon Age — если играть на лёгком и среднем уровнях, то не получите многих достижений и дроп будет куда скуднее, а за DLCшных боссов вам не дадут бонусный шмот и оружие,
- I Wanna Be The Guy — в игре есть средний и тяжёлый уровень. Если выбрать средний, то на паренька нацепят бант. Также появятся точки сохранений там, где их нет на тяжёлом уровне, но вместо слова save будет wuss
- В старых версиях присутствовал лёгкий режим сложности, который убивал вас в самом начале, чтобы спасти от игры.
- I Wanna Be The Boshy — самый лёгкий уровень сложности значительно упрощает прохождение игры, но после победы над финальным боссом вам скажут, что вы так и не стали настоящим Боши, так как прошли игру на лёгком. Ну и бантики как на вас, так и на боссах.
- Touhou Project — тут сразу и от игры, и от аудитории может прилететь, при том, что данмаку/bullet hell для новичка зубодробителен и стулосжигателен даже на «простом»
- Embodiment of Scarlet Devil — если вы играете на лёгком, над вам посмеются и закроют путь к финальному боссу. Плохая концовка.
- В 5 первых играх на лёгком уровне сложности нельзя открыть экстра-уровни.
- В Subterranean Animism у лёгкого уровня сложности в описании говорится «Пожалуйста, почаще тренируйся, чтобы твои друзья не могли насмехаться над тобой».
- И внезапная инверсия в сторону тех, кто играет на самом высоком уровне сложности. В играх часто пишут, что это сложность для тех, у кого нет личной жизни, или просто для странных людей.
- Alien Hominid — вам дают целую кучу жизней, чтоб пройти лишь треть игры. Затем над вами поглумятся и скажут, чтоб вы сменили уровень сложности
- Bullet Heaven 2 — в игре можно купить «читы», которые делают игру легче, но вот ваше количество получаемых очков снижается.
- Cuphead — у каждого босса есть сложности Simple и Default. Только вот всех надо победить на default, так как если вы победили босса на simple, вы не получаете контракт. А вам необходимо собрать все контракты, чтобы дойти до финального босса. Проще говоря, если вы победили босс на Simple, это всё равно что вы не победили босса.
- «Rock-n-Roll Racing» — при низком уровне сложности игра просто не даст вам доступа ко всем главам и машинам.
- Act of War: High Treason — удивительно, но игру лучше всего в режиме кампании проходить именно на среднем уровне, ибо тогда ваши юниты аккуратнее стреляют, позволяя вам быстрее пополнять бюджет.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne — если пройти игру на сложном уровне, Мона Сакс выживает.
- Мод «Возвращение 2.0» для Gothic II: Ночь Ворона — чем выше уровень сложности (за исключением последнего, где сложность в ограничении сохранений), тем больше квестов можно получить и выполнить, а вот опыт за их выполнение сильно порезан.
- Самый первый Aliens vs Predator — все три финала (за человека, за Чужого и за Хищника) доступны только, если играть на максимальной сложности.
- Terraria — в режиме эксперта доступны дополнительные предметы из боссов, которые иным способом получить невозможно. Правда, большая их часть достаточно умеренно полезна. Плюс в этом режиме повышается вероятность выпадения предметов из монстров. Впрочем, и сами монстры становятся опасней и живучей.
- Warhammer: End Times — Vermintide — на любой сложности, кроме максимальной, резко снижаются шансы выпадения лучшей в игре экипировки. Не играя на максимуме сложности вообще, можно, пожалуй, раздобыть несколько предметов для нескольких персонажей, но одеть в «топ» всех или хотя бы двух-трёх излюбленных в разумные сроки невозможно.
- Super Hexagon — лёгкого уровня тут попросту нет, самый первый имеет сложность Hard, второй — Harder, третий — Hardest. Казалось бы, куда уж сложнее, но после прохождения открываются уровни Hardester, Hardestest и Hardestestest (!). И даже это не предел.
- Fallout 3 — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в сиквеле на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.
- World of Warcraft — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.
Should I make this Death Wish a bit easier for you?
- A Hat in Time — DLC Seal the Deal. Если вы умрёте на уровне с контрактом Снетчера 3 раза, вам предложат включить режим Мира и Спокойствия немного облегчающий уровень за 77 шариков. При этом нет каких-либо ограничений, и награду за контракт игрок получит в любом случае.
- Celeste — в меню сейва можно включить режим помощи. Вам скажут, что лучше пройти игру сначала без него, но не осудят и не оштрафуют (потому что сделано в Канаде), разве что пометка «ассист» останется на сейве навсегда. Вы можете включить ассист мод в любое время, никаких ограничений в игре при этом нет. Можно подкрутить уязвимость, кол-во рывков, прыжков и скорость геймплея.
- Just Shapes & Beats — в режиме истории всегда можно включить лёгкий режим, который удваивает ваше здоровье. Описание гласит, что разработчики не осуждают вас за использование лёгкой сложности и просто хотят, чтобы вы развлеклись.
- Но вот в режиме вечеринке всё играется прямо. При смерти вы респавнитесь на месте и не откатываетесь на последний чекпойнт, однако очки за прохождение вы всё рвавно не получите.
- Shadow Warrior 2 — Легкий уровень сложности это просто способ пройти игру без лишних напряг. Ничего не вырезано и не закрыто для вас. «Этот уровень сложности для людей, которые не хотят доказывать что-то себе или другим. Играть в Shadow Warrior 2 на лёгком уровне в конце утомительного дня, чтобы почувствовать себя чёртовым супергероем — это нормально».
- Silent Hill 3 — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.
- Поздние игры Obsidian Entertainment — в меню выбора сложности игры присутствует «Режим историй», в описании которого прямо говорится, что он предназначен для игроков, которым интереснее следить за сюжетом, а не за боевой составляющей.
- Warcraft III — проиграв, вы получите меню с предложением поиграть на более лёгком уровне.
- Heroines of Swords & Spells — в любой момент игру можно переключить в простой сюжетный режим, но если вы хотя бы раз это сделаете, вас в финале не будут СЛИШКОМ пышно поздравлять.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|