Не играй на лёгком

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Easy-Mode Mockery. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

В игре есть выбор уровня сложности — лёгкий, средний и тяжёлый. Вам предлагают выбор, и вы решили выбрать лёгкий, потому что хотите расслабиться или просто смотреть за ходом истории, не отвлекаясь слишком сильно на геймплей. Но вот игра недовольна и как бы намекает — не играй на лёгком.

Есть два способа, к которым разработчики прибегают, чтобы дать понять, что вам следует сменить уровень сложности:

  1. Вам будут недоступны многие фичи, прохождение может оборваться или получить золотую концовку будет невозможно. Делается это, чтобы вы не могли открыть весь контент на лёгком и забить на всю игру.
  2. Игра может стать самым настоящим цирком. На персонажа нацепят бантик, из врагов при ударах будут вылетать сердечки, а стрелять вы будете воздушными шариками. И до кучи, концовка может быть не самой лучшей. Так разработчики как бы смеются над вами и намекают: повысь сложность.

Конечно, во втором случае реакция у игрока будет не самая лучшая. Ты хочешь просто повеселиться на лёгком, а игра сама смеётся над тобой.

Смотри также:

Примеры[править]

  • Constructor — на легком уровне недоступна половина способностей саботажников. Вор не может красть деньги из вражеского штаба, Псих не ломает дома, Самоделкин не устраивает утечку газа, и т. д. Кроме того, доступна только первая игровая карта.
  • Demon Souls — по сравнению с преемником уровень сложности таки можно было контролировать с помощью т. н. тенденции мира (ведёте себя как гад — она темнее, как герой — светлеет). При темной тенденции мобы становятся толще и злее, лечебной травы падает куда меньше, постоянно вторгаются имбалансные темные фантомы, но зато дроп жирнее и дропается уникальное мощное оружие. При светлой — тоже есть уникальный дроп, но обычно он полный шлак.
  • Dragon Age — если играть на лёгком и среднем уровнях, то не получите многих достижений и дроп будет куда скуднее, а за DLCшных боссов вам не дадут бонусный шмот и оружие,
  • I Wanna Be The Guy — в игре есть средний и тяжёлый уровень. Если выбрать средний, то на паренька нацепят бант. Также появятся точки сохранений там, где их нет на тяжёлом уровне, но вместо слова save будет wuss
    • В старых версиях присутствовал лёгкий режим сложности, который убивал вас в самом начале, чтобы спасти от игры.
  • I Wanna Be The Boshy — самый лёгкий уровень сложности значительно упрощает прохождение игры, но после победы над финальным боссом вам скажут, что вы так и не стали настоящим Боши, так как прошли игру на лёгком. Ну и бантики как на вас, так и на боссах.
  • Touhou Project — тут сразу и от игры, и от аудитории может прилететь
    • Embodiment of Scarlet Devil — если вы играете на лёгком, над вам посмеются и закроют путь к финальному боссу. Плохая концовка.
    • В 5 первых играх на лёгком уровне сложности нельзя открыть экстра-уровни.
    • В Subterranean Animism у лёгкого уровня сложности в описании говорится «Пожалуйста, по чаще тренируйся, чтобы твои друзья не могли насмехаться над тобой».
    • И внезапная инверсия в сторону тех, кто играет на самом высоком уровне сложности. В играх часто пишут, что это сложность для тех, у кого нет личной жизни, или просто для странных людей.
  • Alien Hominid — вам дают целую кучу жизней, чтоб пройти лишь треть игры. Затем над вами поглумятся и скажут, чтоб вы сменили уровень сложности
  • Bullet Heaven 2 — в игре можно купить «читы», которые делают игру легче, но вот ваше количество получаемых очков снижается.
  • Cuphead — у каждого босса есть сложности Simple и Default. Только вот всех надо победить на default, так как если вы победили босса на simple, вы не получаете контракт. А вам необходимо собрать все контракты, чтобы дойти до финального босса. Проще говоря, если вы победили босс на Simple, это всё равно что вы не победили босса.
  • «Rock-n-Roll Racing» — при низком уровне сложности игра просто не даст вам доступа ко всем главам и машинам.
  • Act of War: High Treason — удивительно, но игру лучше всего в режиме кампании проходить именно на среднем уровне, ибо тогда ваши юниты аккуратнее стреляют, позволяя вам быстрее пополнять бюджет.
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — если пройти игру на сложном уровне, Мона Сакс выживает.
  • Мод «Возвращение 2.0» для Gothic II: Ночь Ворона — чем выше уровень сложности (за исключением последнего, где сложность в ограничении сохранений), тем больше квестов можно получить и выполнить, а вот опыт за их выполнение сильно порезан.
  • Самый первый Aliens vs Predator — все три финала (за человека, за Чужого и за Хищника) доступны только, если играть на максимальной сложности.
  • Terraria — в режиме эксперта доступны дополнительные предметы из боссов, которые иным способом получить невозможно. Правда, большая их часть достаточно умеренно полезна. Плюс в этом режиме повышается вероятность выпадения предметов из монстров. Впрочем, и сами монстры становятся опасней и живучей.
  • Warhammer: End Times — Vermintide — на любой сложности, кроме максимальной, резко снижаются шансы выпадения лучшей в игре экипировки. Не играя на максимуме сложности вообще, можно, пожалуй, раздобыть несколько предметов для нескольких персонажей, но одеть в «топ» всех или хотя бы двух-трёх излюбленных в разумные сроки невозможно.
  • Super Hexagon — лёгкого уровня тут попросту нет, самый первый имеет сложность Hard, второй — Harder, третий — Hardest. Казалось бы, куда уж сложнее, но после прохождения открываются уровни Hardester, Hardestest и Hardestestest (!). И даже это не предел.
  • Fallout 3 — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в сиквеле на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.
  • World of Warcraft — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.

Инверсии и Аверсии[править]

Should I make this Death Wish a bit easier for you?
  • A Hat in Time — DLC Seal the Deal. Если вы умрёте на уровне с контрактом Снетчера 3 раза, вам предложат включить режим Мира и Спокойствия немного облегчающий уровень за 77 шариков. При этом нет каких-либо ограничений, и награду за контракт игрок получит в любом случае.
  • Celeste — в меню сейва можно включить режим помощи. Вам скажут, что лучше пройти игру сначала без него, но вас не осудят и не оштрафуют (потому что сделано в Канаде), и вы можете включить ассист мод в любое время. Никаких ограничений в игре при этом нет.
  • Just Shapes & Beats — в режиме истории всегда можно включить лёгкий режим, который удваивает ваше здоровье. Описание гласит, что разработчики не осуждают вас за использование лёгкой сложности и просто хотят, чтобы вы развлеклись.
    • Но вот в режиме вечеринке всё играется прямо. При смерти вы респавнитесь на месте и не откатываетесь на последний чекпойнт, однако очки за прохождение вы всё рвавно не получите.
  • Shadow Warrior 2 — Легкий уровень сложности это просто способ пройти игру без лишних напряг. Ничего не вырезано и не закрыто для вас. «Этот уровень сложности для людей, которые не хотят доказывать что-то себе или другим. Играть в Shadow Warrior 2 на лёгком уровне в конце утомительного дня, чтобы почувствовать себя чёртовым супергероем — это нормально».
  • Silent Hill 3 — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.
  • Поздние игры Obsidian Entertainment — в меню выбора сложности игры присутствует «Режим историй», в описании которого прямо говорится, что он предназначен для игроков, которым интереснее следить за сюжетом, а не за боевой составляющей.
  • Warcraft III — проиграв, вы получите меню с предложением поиграть на более лёгком уровне.
  • Heroines of Swords & Spells — в любой момент игру можно переключить в простой сюжетный режим, но если вы хотя бы раз это сделаете, вас в финале не будут СЛИШКОМ пышно поздравлять.

Субверсии[править]