Нас бьют, а мы крепчаем

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Не в коня тумаки»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Punch! Punch! Punch! Uh Oh…. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Получи! Вот еще получи! И еще, и еще, и еще… Ай! Как ты меня ударил, я же избил тебя до полусм… Ааааа! Ты мне ребра сломал! Ээээй, как ты вырос втрое больше?! Спасите-помогите!

В общем ситуация такова, что чем сильнее атакуешь противника — тем сильнее он становится и тем эпичнее выходит «Ай, молодца!» (под тропом необязательно подразумевается именно усиление противника от избиения Героем).

Близкое понятие — Limit Break, в случае которого урон цель всё же получает, но при этом становится намного опаснее. Ещё одна близкая способность — отражение урона.

Ещё один близкий троп и, возможно, надтроп — А 220 не хочешь?

Простые примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Монстры типа Лернейской гидры, у которой на месте каждой отрубленной головы вырастают две новые.
    • О Геракле существует аллегорическая легенда. Однажды он попал в опасные места и увидел там мелкого монстрика, похожего на слизня. Геракл со смехом огрел его своей дубиной, надеясь размазать с одного удара — но монстрик вырос на глазах и явно стал сильнее. Геракл ударил ещё, потом ещё… А тварь всё росла — и уже помаленьку начинала атаковать. Хорошо, что нашлось кому объяснить Гераклу: «Это чудовище зовётся Раздор, оно же и Распря. Пока его не трогаешь — оно крохотное и безобидное. Чем больше задеваешь — тем крупнее и опаснее становится».
    • Тот же Геракл когда-то сражался с воином Антеем — сыном Геи, богини Земли. В общем, пока не додумался оторвать Антея от земли (гигантский вояка получал силу и неуязвимость от своей матери), был сабж.
  • Былина «Отчего перевелись богатыри на Святой Руси» — бой богатырей с «силой нездешней» — то есть с ангелами. В начале противников было всего двое…
  • С прикрученным фитильком: иногда в сказке уже поверженный противник просит его добить. Но это ловушка — если его ударить, он каким-то образом исцелится и продолжит бой.
    • Например, в якутской сказке-олонхо «Нюргун Боотур Стремительный» говорится так:
«

От второго удара меча Оборотень-адьарай От ран исцеляется, говорят, Подымается, говорят, Полный несокрушимых сил.

»
— «Нюргун Боотур Стремительный»
  • Японское народное сказание «Жук-оборотень», где охотник, пытаясь ночью избавиться от настырного жука, обнаруживает, что от каждого прикосновения тот только становится больше.

Литература[править]

  • «Дозоры» — любой Зеркальный маг.
    • Именно поэтому Сумрак превращает неинициированного Иного в Зеркального мага, если где-то создаётся слишком большой дисбаланс между силами Света и Тьмы. После уничтожения «лишних» магов (одного-двух очень сильных или множества слабых) Зеркальный маг развоплощается.
  • «Не время для драконов» — он же в соавторстве с Перумовым. Виктор должен пройти инициацию, которая заключается в схватках с магами четырех Стихийных кланов. Еще желательно бы пройти десяток тотемных (умеют превращаться в животных), но Виктор особый случай, поэтому приходится действовать быстро.
  • И.А, Крылов, «Алкид». Басня о Геракле, пересказ легенды, упомянутой в разделе «фольклор».
  • Wheel of Time — считается, что материал квейндияр (cuendillar) не просто принципиально неразрушим (его даже Погибельный Огонь не берёт!), но ещё и становится прочнее от попыток его разрушить. Как это можно измерить, если квейндияр-таки неразрушим, слухи не уточняют.
  • Антон Орлов, «Убийца наваждений» — любая попытка атаковать наваждение (морок) только усиливает его, поскольку атакующий своими действиями признаёт реальность морока и тем самым повышает степень его материальности. Любая попытка отбить нападение (заблокировать удар) также считается «признанием реальности» со всеми последствиями. Морока усиливают даже эмоции (страх, гнев и т. д.), которые он своими видом или своими действиями вызывает у окружающих. Единственное оружие «убийц наваждений» — это светлая голова, холодное сердце и чистые рукиразвоплощающие световые иглы, которыми стреляет зачарованный перстень. А ещё — «танец труса», позволяющий «убийце» уклоняться от атак морока во время перезарядки перстня.
  • Клиффорд Саймак, «Куш» (Jackpot): из материала с такими свойствами построена найденная героями «силосная башня» — при механическом воздействии его кристаллическая решётка уплотняется и он становится прочнее. Благодаря этому из него и удалось возвести башню высотой в несколько километров.
  • Дэвид Брин, «Дело практики» — мир, в котором все предметы по мере эксплуатации улучшают свои качества. К примеру, если постоянно носить доспех, то он становится более прочным, а дрон, постоянно использовавший слабенький парализатор, «раскачал» его до мощного оружия.
  • Метавселенная Рудазова — адские духи Лэнга. Стрелы, ядра, лазерные лучи, боевые заклятия заставляют этих пламенеющих демонов только пухнуть и крепнуть. Хорошо, что кузькину мать им не показали — страшно представить, какие бы они вымахали тогда. Управа на них — дезинтеграция, неважно технического или магического происхождения: этот апогей разрушения адского духа попросту перекармливает с предсказуемым результатом.
  • Роберт Сальваторе — псионики темных эльфов умеют поглощать кинетическую энергию от ударов, даже острыми предметами, становясь неуязвимыми для атак, но потом энергию надо куда-то выпустить (например, обратно в атакующего), а то она разорвет изнутри. А еще они могут накладывать эту способность на других. И не всегда говорят, что нужно делать после поглощения.

Кино[править]

  • Финал фильма «Ночной Дозор». Антон Городецкий увлёкся избиением Завулона — но из поведения последнего, в общем-то, ясно, что чем больше его бьёшь — тем больше он крепнет. А ещё Завулон, похоже, мазохист — или, смеху ради, таким прикидывается. Не в этом дело: Завулон маг настолько запредельной силы, что для него человеческий удар по морде что слону горох. Сравните с ударом автобусом на полном ходу во второй части, который его только разозлил, или с жонглированием ГАЗелью. А Антон проиграв магическую и моральную дуэль, впав в полное отчаяние бил его именно чисто по человечески, чтобы душу отвести. И Завулон ему это позволил.
  • Black Panther — новый костюм Пантеры накапливает кинетическую энергию. Если навалиться на него толпой и стрелять или бить, получится сабж.
  • Thor Trilogy: Хела. «Я бил ее самой большой молнией в истории электричества!»
  • «Дикий, дикий Вест»: вдохновленный после выноса троих непростых головорезов Лавлесса герой тут же встречает четвёртого противника — с частично металлическим черепом. Опытным путём (т. е., отбив об него руки и ноги) Вест установил, что у врага и тело из непробиваемых сплавов. А потом верзила схватил его и со всей силы швырнул…
  • «Пятый элемент» — планетоид «Мистер Шэдоу» после атак против него супермощными ракетами заметно пухнет, а потом переходит в контратаку.
  • «The Great Martian War 1913-1917» — В момент вторжения армия вторжения марсиан была относительно небольшой. Но по мере интенсивности боевых действий армия пришельцев стала расти, как на дрожжах. Но когда стал известен состав металлов, из которых клепались новые «цапли», «пауки» и «блохи»

Телесериалы[править]

  • «В поле зрения» — столкнувшись с амбалом из Арийского Братства, Риз с удивлением обнаружил, что силовые приемы не работают. И болевые не работают. И никакие не работают. Если бы Картер не оглушила амбала дымовой гранатой из подствольника, Ризу пришлось бы худо.

Мультсериалы[править]

  • «Кунг-фу панда: Удивительные легенды»: чем больше лупишь Монгольского Кулачного Демона, тем больше он увеличивается в размерах. А поначалу был такого размера, что удерживался в китайской фарфоровой вазе.
  • Wakfu — демон шушу, стражем которого был один из героев, в истинной форме растёт от ударов. К счастью, бой с ним проходил в песчаной пустыне…
  • Wander over Yonder — Тролль. Чем больше на него злишься, тем больше и ЖИРНЕЕ он становится. Возможный намёк на интернет-троллей.
    • Согласно показанному — намёк, и намёк очень ЖИРНЫЙ.
    • Кандалы и тюремные решётки Доминатора. Если их ломать, они через несколько секунд зарастут. При этом цепей станет больше, а прутья будут толще, вплоть до металлического шара вокруг тушки и глухой стены.
  • Star vs. the Forces of Evil — Метеора в конце третьего сезона.

Комиксы[править]

  • «X-Men» — мутант Себастьян Шоу может поглощать кинетическую и тепловую энергию, становясь сильнее и излечиваясь. Его сторонники даже иногда бьют его, чтобы «подзарядить».
    • Лукас Бишоп.
    • Беннет Дю Пари, мутант с способностью поглощения псионической энергии.
  • Халк, просто Халк.

Аниме и манга[править]

  • Kill la kill — Гамагори Ира мало того что боевой садомазохист, так ещё и от побоев заряжается его униформа Гоку.
  • Bleach — Ямми и Джерард Валькирия.
    • В первой схватке с Итиго Дзараки обнажает грудь и предлагает Итиго нанести удар изо всей силы. Итиго воспользовался предложением… и поранил свои руки.
  • Nanatsu no Taizai — таков последний и главный козырь Мелиодаса: Мстительное Отражение. При значительных повреждениях он способен выпускать весь накопленный урон в одну атаку. Хватило, чтобы одолеть Хендриксона. А вот с Десятью Заповедями не срослось
    • Король Демонов обладает способностью превращать весь полученный урон в силу, в том числе и исцеляясь. Решается техниками исцеления, которые создают противоположный эффект, однако ничто не мешает ему отменить способность в последний момент.
  • Dragon Ball: Ботамо — разумный медведь, сильно смахивающий на Си Цзиньпина диснеевского Винни-Пуха — как боец, звёзд с неба не хватает. Вместо атаки он от души прокачал защиту, став практически идеальным «танком». Вражеские удары просто растворяются в объёмном теле, перенося урон куда-то в другое измерение, и даже не сдвигают Ботамо с места. В нормальном бою медвед занял бы своих противников надолго, но на турнирах его бесцеремонно вышвыривают за пределы ринга и тем самым побеждают.

Видеоигры[править]

  • В играх жанра криминал — чем больше сражаемся с полицией, тем более мощные силы на ГЗ посылают. Остается только бежать.
  • В играх жанра выживание под грудой врагов — чем больше бьешь врагов, тем их больше и они сильнее, и всё это бесконечно. Единственный способ остановить это- подождать, пока противники убегут/упадут за экранное пространство в таких количествах, что у игры заполнится лимит-кап на монстров, и они перестанут спавниться. Если поступить так, то вы останетесь наедине и «выиграете», если просто сражаться с бесконечными врагами в чесном бою- проиграете в любом случае.
  • В некоторых играх при достаточно высоком резисте атаки начинают работать «в обратную сторону». То есть, если у кого-то защита от огненного урона, к примеру, 150 %, то от огненной атаки на 100 урона он подлечится на 50 HP.
  • Rise of the Triad — во многих источниках упоминается как «сложнейшая загадка в шутерах от первого лица» (для своего времени, конечно), но на самом деле подсказка более чем очевидна: на многие выстрелы Эль Оскуро реагирует ровно такими же, как бы намекая, откуда у него эта сила. Если некоторое время от него побегать, не подкидывая новых тумаков, он от попыток уязвить героя истощится, потеряет человекообразную форму (вместе с этой абилкой) и, что не лишено разумности, начнёт удирать из той локации, где герой может взять такое количество оружия — теперь-то оно работает против него. Правда, удирает он в своё логово, которое не стоило бы светить перед героем, но тут уж Паскудо, видимо, просто струсил лишнего.
  • Baldur's Gate 2 — ослабевшую аватару забытого бога Солнца Амонатора охраняет демон, созданный из ненависти бессмертных последователей бога. Жители поселения, да и сам демон, подсвечивают, что он абсолютно неуязвим (его здоровье изначально «легко раненый» и не уменьшается до следующих стадий) и только становится сильнее при нападении. «Ненависть! Атакуйте меня и утолите ненависть!» В то время, когда гайдов в интернете было мало, эта загадка заставила многих игроков попотеть или даже плюнуть на этот квест. Демон исчезает от лечащих заклинаний — наложение рук, исцеление лёгких\средних\ран и т.д.
  • DotA 2 — Абаддон во время ульты. Его бьют, а он лечится.
    • Тогда уж и Хускар. Он и регенерирует быстрее, и бьёт сильнее от полученного им урона, вернее, от оставшегося здоровья.
    • Туда же и Тимбер Соу. От тумаков только быстрее регенит и становится более бронированным.
    • с прикрученным фитильком — Бристлбэк. Если бить его в спину, или в бока, то во всех вокруг врагов разбрасываются колючие иглы, и каждый следующий залп больнее предыдущего.
  • Аналогично, Ирель во время одного из своих ультов в HOTS — урон блокируется, половина немедленно переходит в исцеление. «Я приму это бремя!» (с)
  • Bloodrayne — Хэдрокс. Кромсать его бесполезно — из отрубленных частей вырастают новые Хэдроксы.
  • Chrono Trigger — здесь вы сами можете стать конём, нацепив броню, превращающую урон огнём в лечение.
  • Otaku’s Fantasy 2 — ГГ обладает способностью после каждой смерти возрождаться, да ещё и прокачиваться. Это, кстати, единственный способ прокачки в данной игре, так что прохождений на No Deaths тут не выйдет.

Реальная жизнь[править]

  • Германия после Первой Мировой войны. Условия Версальского мира должны были окончательно добить побеждённую страну или, как минимум, сделать её абсолютно беспомощной в военном отношении. Вышло ровно наоборот.
  • Многие виды вредоносного ПО при попытке их «лечения» или удаления через перезагрузку не лечатся, а наоборот — приобретают администраторские права и/или уходят в автовключение. Некоторые особо крепкие могут пережить переустановку ОС, записавшись на другой диск, в реестр или в скрытом виде. Очень часто т. н. «танцы с бубном», (оно же «шаманство», [1] [2]) может включать в себя перезагрузки и переустановки, так что, если не повезет, можно ещё больше испортить ситуацию. А уж если пытаться качать/переустанавливать ПО не с проверенного источника, а зараженное, или если, тем паче, качнуть лже-антивирус…
  • Протей — металл, разрезание которого приведёт только к затуплению режущей поверхности и заполнению прорези керамической пылью, ещё более прочной
  • Упрочнение металлов наклёпом — именно то, что написано на упаковке. От умеренной силы ударов, сжатия или перегибов материал становится прочнее и твёрже. Именно поэтому катаная броня крепче литой. Для медных сплавов оно особенно характерно: изготовленный холодной ковкой меч может перерубить незакалённый железный.
  • Бактерии vs. Антибиотики. При первом применении бензилпенициллина им можно было вылечить и запущенную пневмонию, и гнойные язвы, и много чего ещё. Современные же стафиллококки могут жрать пенициллин на завтрак. Адаптация, что поделать…

Усложнённые примеры[править]

Литература[править]

  • Лабиринты Ехо. Угурбадо обладает интересной особенностью — если его убить, он воскресает, при этом по силе сравнивается с тем, кто его убил. Поэтому после того, как его убил Джуффин Халли — один из самых сильных магов в мире, — он превращается в реальную угрозу, и приходится изыскивать более сложный способ его победить.
    • Первое, что приходит на ум — найти полного слабака для нанесения последнего удара по Угурбадо. Но убили его ещё более усложнённым способом.
  • Дж. МкКрей, Червь: Краулер. Благодаря адаптивной регенерации крепчает в смысле увеличения живучести — если Краулеру нанесён ущерб, он регенерирует так, чтобы в будущем уменьшить (или вообще свести на нет) воздействие данного типа ущерба. Его регенерация сильнее, чем проникающий эффект вооружения Флешетты, но слабее, чем эффект силы Скребка. Косметическим побочным эффектом является боди-хоррор, но Краулеру это глубоко безразлично. Не страдает, но наслаждается садомазохизмом, получая удовольствие от приобретения новых адаптаций.
    • Внешне похож эффект силы Луна. Чем круче и затяжнее бой, тем больше, сильнее, живучее и драконоподобнее (отрастают чешуя, хвост, крылья) становится Лун. Однако эффект завязан на эмоции Луна, а не на получение ущерба.

Мультсериалы[править]

  • Самурай Джек, один из эпизодов «Четырёх сезонов смерти» — в раскалённой пустыне на Джека нападают некие демоны. Он активно кромсает их мечом, но тем хоть бы хны, тогда как сам самурай быстро чувствует, что в раскалённых пустынях не очень разумно заниматься подобной безудержной деятельностью. Находясь почти при смерти от усталости, обезвоживания и перегрева, он просто опускает меч… И демоны свободно пролетают через него, не в силах никак навредить.
  • RWBY — именно в этом заключается Проявление Янг. Чем больше её бьют, тем она сильнее. Что, впрочем, не отменяет полученного ею при этом ущерба.

Комиксы[править]

  • Оrder of the Stick — спародирована и обстебана история с гидрой. Герои просто рубят ей головы, пока их не становится так много, что сердце уже не может снабжать их всех кислородом и гидра теряет сознание. А ушлые гоблины этим пользуются и налаживают продажу супа из голов гидры, благо ингредиент можно получать бесконечно.

Аниме и манга[править]

  • Bleach — Улькиора вытер главным героем всю крышу Лас Ночес и на десерт убил его. Ничего, Ичиго возродился в форме Пустого, и протирать ландшафт начали Улькиорой.

Видеоигры[править]

  • Во многих RPG, когда вы кого-то лупите, есть риск забыть, что вам еще и кого-то своего надо охранять, а враг не один. Например, в «Братстве Кольца» Арагорн, рубясь с назгулом, может вот так проморгать Фродо.
  • Легенды Эйзенвальда — сам Мильвус банально неуязвим, но вот если накладывать злые заклинания на его свиту, он лечится. А урон получает исключительно тогда, когда на его рыцарей накладывают добрые.
  • Devil May Cry 3 есть демоны, если которых разрубить мечом, они порождают копию. Поэтому сначала надо обстрелять из пистолета
  • Heroes of Might and Magic, первые две части. Чем больше бьешь духов слабыми отрядами, тем больше погибших в этих отрядах становятся новыми духами. А ведь можно бить сильными отрядами или магией, а слабые в бой не брать вовсе!
  • «Алиса в стране чудес», игра по фильму Тима Бёртона. Первый босс — сухое дерево. Сколько его ни бей — не свалится. А без гайда не всякий догадается, что его вообще не надо бить, а надо проскочить мимо.
    • Там же в домах — если крушить все подряд, найдутся не только бонусы, но и порталы, откуда сразу будут выскакивать враги.
  • Троп встречается и в аркадах, если после n-й попытки становится ясно, что чего-то для победы над боссом не хватает или он побеждается вовсе не ударами.
  • Half-Life — можно попасть в очень неприятную ситуацию, ежели сразу начать расстреливать Нихиланта из мощного оружия вместо того, чтобы первым делом сломать лечащие его кристаллы.
  • Minecraft. Не монстр, но материал — коренная порода. Обладает отрицательной прочностью, поэтому чем сильнее бить этот блок, тем прочнее он будет.
    • Дракон Края — аналогично Half-Life, причём его таким образом убивать гораздо хуже, ибо заодно потеряется ценная экипировка.
  • В серии игр «Pokemon» у некоторых видов покемонов имеются специфичные абилки — Sap Siper (травяной тип), Flash Fire (огненный), Motor Drive (электрический) и т. д. Если обладателя данного свойства ударить атакой обозначенного типа, то он не только не получит урона, но и либо восстановит здоровье, либо повысит определенный параметр — атаку, спец. атаку или другие.
    • Нестандартный пример — меч-призрак Иджислэш с его фирменным «Щитом короля». В защитной форме не только гасит весь урон от контактных приемов, но и ощутимо снижает агрессору силу атаки.
  • Warframe — бойцы Владеющих Разумом по мере потери здоровья обрастают резистами, в результате при неправильном подходе они просто превратятся в губки для пуль и прибьют таки незадачливого ниндзя.
  • Dwarf Fortress:
    • Нежить в открытом бою. В зависимости от силы источника воскрешения (некромант или сама местность вокруг) могут восставать как трупы, так и просто оторванные и оборванные конечности, органы и куски плоти (да, включая даже оставшиеся куски волос, зубов, шерсти и кожи, в которых, вроде как, даже двигаться нечему). В последнем случае, если не уничтожить источник воскрешения (а в случае испорченной местности остается либо переезжать, либо разбираться так), куски убитого зомби будут воскресать обратно, а скорость этого разниться от «через месяц в отхожей яме» до «и улететь от основной тушки не успел, как воскрес», а из-за особенностей их ТТХ становится непонятно, что опаснее: один зомби целиком, или штук 5, представляющих из себя его кусочки…
    • Оборотни во время превращения в звериную форму и обратно полностью регенерируют повреждения, останься от них хоть кусочек. Был зафиксирован случай, когда выброшенные в яму куски оборотня в полнолуние отрегенерировали в виде кучи полностью здоровых оборотней, а сами они по силе аналогичны средне натренерованному голому воину…

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — Хаос. Характерные примеры — попытка воевать с адептами Кхорна или состязаться в магии / псайкерстве или искусстве интриги с адептами Тзинча.
    • Орки и тираниды. Если орков убивать, они будут выбрасывать споры, из которых потом появятся новые орки. А ещё, живя ради зачётного махача, орки легко агитируются именно против сильного противника, и чем больше и длительнее конфликт, тем бодрее к зеленокожим набегает подкрепление. Что касается тиранид, то они свои потери восполняют очень легко, потому что не нуждаются в долго растущих и обучающихся солдатах, выращивая их сразу со всем нужным в том числе за счёт вражеских же потерь — проще говоря, перерабатывая трупы своих и чужих. А уж если они столкнутся с орками, для которых являются достойным противником, к тому же нападающим отнюдь не незаметно… битва затянется надолго. Именно это и произошло в результате хитрого плана инквизитора Криптмана, и кто бы ни победил, он всё равно сохранит шансы нагнуть Империум.

Прочее[править]

  • В рассказе Михаила Задорнова «Здоровяк» заглавный герой так увлекся ударами по физиономии обидчика, застрявшей в дверях отходящего автобуса, что не заметил, как влетел в столб.
  • SCP Foundation — «Домашний арест», мужчина, неосознанно превращающий любое помещение с ним в тюрьму для самого себя. Любые другие люди могут к нему свободно зайти и его с собой вывести, но если он самостоятельно пытается сбежать, тюрьма становится только надёжнее — в протоколе экспериментов всё красочно расписано.