Нечеловеческая технология

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Двиарская техническая мысль развивалась без участия Голливуда и любителей НЛО, а потому квадрантный крейсер второго ранга не был похож ни на блюдце, ни на диск, ни на творения дизайнеров фантастических телесериалов. У него были крылья для маневрирования в атмосфере, его формы отличались плавностью линий, и он казался огромным. Вот и всё, что могли сказать задравшие головы жители города. »
— Вадим Панов, «Дипломатический вопрос», из сборника «Eurocon 2008. Убить Чужого»
Supreme Commander, база местных инопланетян.
Селфи с Огромным Боевым Ктулхуподобным Роботом.

Как показать инопланетян странными, чуждыми и непонятными? Изобразить таковыми их самих, конечно же. Но есть и другой способ — через внешний вид их техники. Рецепт такой:

Берём города печатных плат, диодное освещение, блестящие башни и тоги, Iвсё и биологическую цивилизацию. Смешиваем в желаемой пропорции. Добавляем по вкусу техногенное месиво и непонятные штуковины. Если основным компонентом выбрана эстетика биологической цивилизации, можно вместо остального смешать её с чу-чу.

А если более серьёзно, то нечеловеческая технология может выглядеть примерно так:

  • Несимметричность вплоть до того, что это по всем законам должно просто повалиться.
  • Неонка, само собой, как наследие печатных плат и ай-всего.
  • Антигравитация. Чем больше, тем лучше.
  • Отдельно летающие детальки на каких-то невидимых креплениях. Больше очков если они крутятся или вроде того.
  • Если не летают, но крутятся непонятно зачем, тоже сойдёт.
  • Если есть металл, больше очков, если он жидкий.
  • Может напоминать биологическую цивилизацию на вид, но не являться таковой. Во всяком случае, полностью.
  • Как альтернатива тентаклям и прочим выпуклостям — монолиты округлой или не очень формы с гладкой металлической поверхностью, на которой не видно никаких люков пока они не понадобятся.
  • Никаких ОБЧР. Если они всё же есть, формы исказить до нечеловеческих.
  • Минимум материальных снарядов. Только лучи смерти и сгустки энергии/плазмы. Можно ракеты, но в таком случае двигатель должен быть без привычного огня и дыма.
  • Кристаллы, много кристаллов, ещё больше кристаллов!

В целом должно это должно выглядеть так, что вообще невозможно понять устройство и принцип работы, вплоть до желания завизжать «не бывает!». Но оно показывается работающим на каком-то одним инопланетянам известном колдунстве. Ну и, конечно, развитая инопланетная технология должна быть читерной.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • «Война миров» Г. Уэллса.
« В машинах марсиан для нас удивительней всего совершенное отсутствие важнейшего элемента почти всех человеческих изобретений в области механики - колеса; ни в одной машине из доставленных ими на Землю нет даже подобия колёс. Можно было бы ожидать, что у них применяются колёса, по крайней мере, для передвижения. Однако в связи с этим любопытно отметить, что природа даже и на Земле не знает колёс и предпочитает достигать своих целей другими средствами. Марсиане тоже не знают (что, впрочем, маловероятно) или избегают колёс и очень редко пользуются в своих аппаратах неподвижными или относительно неподвижными осями с круговым движением, сосредоточенным в одной плоскости. Почти все соединения в их машинах представляют собой сложную систему скользящих деталей, двигающихся на небольших, искусно изогнутых подшипниках. Затронув эту тему, я должен упомянуть и о том, что длинные рычажные соединения в машинах марсиан приводятся в движение подобием мускулатуры, состоящим из дисков в эластичной оболочке; эти диски поляризуются при прохождении электрического тока и плотно прилегают друг к другу. Благодаря такому устройству получается странное сходство с движениями живого существа, столь поражавшее и даже ошеломлявшее наблюдателя. Такого рода подобия мускулов находились в изобилии и в той напоминавшей краба многорукой машине, которая "распаковывала" цилиндр, когда я первый раз заглянул в щель. Она казалась гораздо более живой, чем марсиане, лежавшие возле неё и освещенные косыми лучами восходящего солнца; они тяжело дышали, шевелили щупальцами и еле передвигались после утомительного перелёта в межпланетном пространстве. »
— В самом начале последней трети истории
  • Лавкрафтианские ужасы — как ни странно, субверсия, ибо из действительно нечеловеческих технологий там только магия и противоестественная геометрия, а всё остальное является просто более совершенными вариантами человеческих творений.
  • Братья Стругацкие:
    • Мир Полудня — артефакты Странников. Их способность к регенерации, бестеневой янтарин, наконец, саркофаг-инкубатор с 13 оплодотворёнными яйцеклетками и футляр с «детонаторами» «подкидышей»…
    • «Пикник на обочине» — артефакты из Зоны выжимают педаль в асфальт. Эти образчики инопланетной даже не столько технологии, сколько объедков и мусора, настолько чужеродны и непонятны людям, что об их первоначальном назначении ученые МИВК лишь могут строить теории, одна другой фантастичнее.
  • «История твоей жизни» — техника гептаподов. Причём она выглядит действительно чужеродной даже без вышеописанных штук.
  • «Квантовый вор» — там постчеловеки, расселившиеся по всей Солнечной системе, включая облако Оорта, поэтому тоже считается.
  • Крипи-история Скучный онлайновый диалог.

Кино[править]

  • «Прибытие» — экранизация вышеупомянутой «Истории твоей жизни». Технологии там принципиально другие, но суть та же самая.
  • Skyline
  • AI: Artifical Intelligence — технологии цивилизации биомеханоидов будущего, в которую превратились люди и роботы в результате когвергенции. Летающие детальки и простые геометрические формы везде.

Видеоигры[править]

  • Supreme Commander — Серафим сочетают в себе неонку, несимметричность и летающие детальки.
  • Warframe — Владеющие Разумом (на второй картинке). Вообще, изначально их сделали люди, но до такого вида они усовершенствовали себя сами.
  • Command&Conquer — Скрины — закос под инсектоидов, с лучами и антигравитацией. Практически эталон.
  • Halo — архитектура Предтеч. Там же техника ковенантов, которая при том пригодна для использования людьми
  • The Surge. Последний уровень. Вот это поворот, когда наряду с привычным человеческим технологическим оборудованием (типа экзоскелета в котором ходит гг или стартового стола ракеты) появились области, заросшие черными кристаллами, и враги в виде меняющих форму многогранников или обросших чем-то пустых экзоскелетов. Только никакие пришельцы тут и тени не отбрасывали, это всё созданные людьми наномашины.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — техника эльдар, что древних/звездных, что их темных собратьев. У первых она выглядит так, как будто была выращена, а не построена (и это действительно так — светлые эльдары используют для строительства психокость — материал, получаемый из Варпа) и напоминает окаменевшие элегантные растения. У дарков получается грубее и не так элегантно (потому что псайкерство для создания предметов из психокости они не используют), но чужеродность и зловещая ассиметричность их техники и оружия все равно сильно бросается в глаза.