Нестандартный геймовер

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Non-Standard Game Over. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Очень часто, если ваш персонаж умирает, падает в бездонную яму, проваливает сюжетную миссию, вас поймали в стелс-миссии, погибает сюжетно важный персонаж или же просто вышло время, игрок видит экран «Игра Окончена».

Однако в некоторых играх при проигрыше вам могут показать иное сообщение или же целую катсцену. Некоторые разработчики могут даже вас наградить за такое

Что может относится к нестандартному геймоверу:

  • Геймовер-наказание — часто происходит, когда ничего не подозревающий игрок нарушает правила игры или ломает сюжет, сильно откладывая нужное действие. Вытекает из тропа «отказ» и аверсии тропа «нам не помешает лишний ствол».
  • «нажми X, чтобы умереть».
  • Стандартный геймовер, но при особых условиях (например, смерть от рук главгада или в определённый момент игры).
  • Частично к этому можно отнести «нажми Старт, чтобы умереть».
  • Глупая смерть там, где либо нету опасности вообще, либо там где опция смерти от окружения или врагов труднодоступная.

Что не относится к нестандартному геймоверу

Смежное явление — Досрочная концовка: тот же нестандартный геймовер, но уже с развёрнутым завершением истории.

Примеры[править]

  • Fallout 2 — если в храме испытаний вместо поединка с соплеменником сперва украсть его ключ, а затем убить (в случае автора правки — подбрался в режиме скрытности и бил копьём), то на выходе из храма все жители Ароййо начнут атаковать Избраннного и в итоге забьют. Ибо нефиг!
    • Если убить жителей деревни и выйти на карту, то Шаман скажет что ГГ — лох и игра закончится.
  • Undertale:
    • В Геноциде в середине боя Санс предложит вам перестать сражаться, и его можно будет пощадить. Только вот если вы это сделаете, Санс вас убьёт, а на экране геймовера Санс вам скажет:
« — ПОЛУЧИИИИ-КА
— Если мы реально друзья, ты не вернёшься.
»
  • В Нейтральном пути Флауи заберёт себе 6 душ и получит силу манипуляцией над игрой, превратившись в Фотошоп Флауи. В сражении с ним, если вы умрёте, Флауи начнёт издеваться над вами, говоря о кошмаре, от которого вам не проснуться, и отключит игру, не позволив вам продолжить. Однако включить игру и сразиться с ним повторно вы сможете, т. к. окончательно вы не умерли.
  • Ib:
    • Если вы будете в игре откровенно лажать и звёзды сойдутся, то получите концовку «Добро Пожаловать в мир Гуэртены» или «Смерть Картины». Они мало того, что обрубают вам последние главы игры, так ещё и в итоге никто из поддельного мира выйти не сможет.
    • Одна из картин будет постоянно просить цветок. Вы можете предложить ей розу. Гарри будет советовать этого не делать, но если вы сделаете всё наоборот, то картина съест вашу розу, а следовательно, и вашу жизнь.
  • Persona 4:
    • Когда кто-то появляется на Полуночном Канале, вам даётся время на спасение этого человека. Если вы не успеете, то один из друзей протагониста по телефону сообщит о найденном трупе. Это приводит ГГ в разочарование, и не из-за смерти человека (что, между прочем, является мотиватором), а из-за того, что расследование теперь будет невозможно продвинуть из-за недостатка улик или информации.
    • Если вы не попадёте в временной лимит на последний лабиринт, то вам позвонит Наото, скажет, что тени заполонили город, и затем мы услышим её крик.
  • Metal Gear Solid 3 — протагонистом является Naked Snake, отец Солида Снейка (протагониста двух первых игр), и по сюжету Снейк-младший ещё не родился. Поэтому если Снейк-старший умрёт, то вместо «GAME OVER» на экране будет надпись «TIME PARADOX».
    • То же самое будет и если убить какого-нибудь сюжетно важного персонажа следующих частей - Оцелота или Еву.
  • Resident Evil 4 — если при обороне дома несколько раз попасть в союзника то… нет, он не погибнет, а просто возьмет и пристрелит Леона в ответ.
  • Parkan II — на планете с машиной времени, можно, оказывается, скопытиться, всего лишь забравшись на крышу здания, где базируется данное устройство, и зайдя в луч энергии, бьющий в небеса. Причем, от того, сделаете вы это в прошлом или настоящем, зависит, вас уничтожит, или вы провалитесь сквозь текстуру здания.
  • Freelancer — во многих сюжетных миссиях есть такой досаждающий нюанс, что, если слишком далеко улететь от места, где кипит основной замес, ваши союзники сначала будут звать вас вернуться, потом упрекать, а потом игра показывает журнал событий с последней записью о геймовере. Особенно досадно, что это мешает исследовать уникальные системы япошек и Номадов в последних главах сюжета, где развитие событий тащит вас вперед буквально за шкирку на крейсерской скорости. А после сюжета, на ванильной версии в те системы больше никак не попасть.
  • Soldier of Fortune 2: Double Helix — всего одна, но жутко выбешивающая глава в игре, где нужно сопровождать отход бравых вояк с остатками вызволенного отряда «Альфа» к вертолету. Больше нервничать приходится не из-за придурковатых повстанцев, а о том, как не получить гневные окрики командира, а затем и маслину от него же. Так же, геймовер наступает, если погибнет кто угодно из отряда.
  • Звездные волки 2: Гражданская война. При провале любого из ключевых квестов, например потеря ключевого эскортируемого или уход с маршрута, запускается короткий видеоролик с диалогом. Седой: «Ну вот и всё, босс. Game, как говорится, Over.» Протагонист: «О таких вещах надо писать на коробке с диском! Я же не знал!»