Непроходимая забагованность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Непроходимая забагованность — наличие в компьютерной игре программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.

Щадящий вариант — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.

В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему «было»?

В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.

В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.

Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.

Обратное понятие — багофича, когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать. Более общий случай — непроходимая ситуация, которая может быть вызвана также неудачной попыткой послать к чёрту сценарий, единственным сохранением не в том месте или крайне нелогичной для обычного прохождения последовательностью действий. Да даже волей рандома, наконец!

Примеры[править]

  • Ну, разумеется, легендарные третьи «Герои», а точнее — одиночный сценарий «Faeries!» («Феи!»), непроходимый из-за криво расположенного на юго-востоке карты дерева. Поправлено в следующем патче.
    • Впрочем, при толике удачи пройти-таки сценарий можно, заимев в любой гильдии магов заклинание «Призвать корабль» — но уж если оного заклинания нигде не оказалось, то тут уже, как говорится, пишите письма…
  • Серия Need For Speed
    • Most Wanted образца 2005 года. В игре забагован не какой-то конкретный момент, а с некоторым шансом приводящая к вылету игры криво прописанная анимация разрушения бензоколонок, которые можно уронить на полицию и избавиться от погони; и этот факт очень усложняет жизнь при заданиях на затяжные погони с высоким уровнем розыска, когда количество хрупких конструкций стремительно сокращается, и под рукой остаются лишь те самые пресловутые бензоколонки…
    • Undercover — троп пополам с инверсией «И пусть весь мир подождёт»: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.
  • «Вокруг света за 80 дней» от компании «Buka». Во всяком случае, так было у автора правки.
    • Если в Гонконге выбрать для дальнейшего передвижения воздушный шар, то при неудачном ветре герои улетают в Бенгальский залив. В этом месте компьютер выдаёт сообщение об ошибке. (А должно появиться объявление о плохом конце в газете «Times»).
    • В том же Гонконге сразу по прибытии выдаётся ошибка, если до этого в Индии не спасти Ауду (в Гонконге живёт её дядя, к которому герои заходят). Так что не бросайте девушку в беде!
    • В Америке, если герои после спасения от индейцев приезжают в Гранд-Айленд на лошадях, то следует вопрос: «Мы должны искать в Гранд-Айленде другой транспорт или продолжать путешествие верхом?». Вот только когда звучит этот вопрос, то игра переходит на стартовую точку — в Лондон. У кого тоже такой баг, тот из Норт-Платта не едет на дилижансе, а выбирает поезд или, если ветер попутный, воздушный шар.
  • Star Wolves: на старых и/или маломощных (шиииибко маломощных: которые притом спокойно тянут ARMA 3, пускай и на минимальных настройках и 20 FPS) ПК игра не работает. При поставленной совместимости к windows 8 (пакет от винды 10 к 8 ке клеится) она работает, но что-то не то: снаряды пушек либо не появляются вообще, либо сразу после выстрела зависают в воздухе… Тьфу, то есть в вакууме, и никуда не летят, и ничего не дамажат. Из-за этого игра становится почти непроходимой, ибо так нормально не повоюешь; «почти» потому что ракеты летают, наводятся и дамажат нормально, другое дело, что с самого начала игры воевать одними ракетами — все равно что кипятить воду только при помощи 2 оголенных проводов и конденсации её в банку, потому что если вы нальете её в кастрюлю, то вскипятите кастрюлю, а воде будет плевать, а в самом начале игры вообще придётся «варить суп в пригоршне», и если вы не хардкорщик со стальными руками, у вас ничего не получится.
  • В играх для Nintendo 3DS Pokemon X и Pokemon Y оказался баг: стоило записаться на улице крупнейшего в игре города и отключить игру, как дальнейшее прохождение становилось невозможным. Повезло игроделам, что приставка уже поддерживает интернет…
    • Следующие игры серии Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire — баг ещё круче: зависание в тот момент, когда герой чествовался как победитель.
  • Легендарная Unreal Tournament 99, локализация «Триады» — горе-пираты по неизвестной причине решили сжать игру до предела, чтобы она уместилась на как можно менее емких носителях. Сама локализация нормальная, за это им стоит отдать должное, но текстуры сжаты и замылены, голоса персонажей, из-за сжатия, местами напоминали «лилипутов», а три важных карты («Лиандри» (DM-Liandri), «Гилберт» (DOM-Gearbolt) и «Нивен» (CTF-Niven), если автор правки не ошибся) удалены, делая невозможным прохождение турнирной лестницы.
  • Vampire the Masquerade — обе игры серии.
    • В Redemption до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)
    • Bloodlines в версии старше 1.1 стабильно вылетала в Windows при побеге с базы охотников за вампирами.
  • Neverend — в прямом смысле. Из-за бага игру невозможно пройти без патча, но патч отсутствует на русском языке. Приходится в нужном месте игры ставить его, наслаждаться отсутствием русских слов в игре некоторое время, а потом сносить, когда забагованное место пройдено.
  • Warhammer: Mark of Chaos в непропатченном виде работала строго до первого выхода на карту мира — а там здравствуй, рабочий стол.
  • Ultima IX в релизной версии представляла собой настоящий вызов упорству геймера: она запарывала сейвы, выключала мышиный курсор, не желала как положено исполнять скрипты, вылетала в ОС и предоставляла массу возможностей угодить в сценарный тупик. Да, еще и шевелилась на 99 % тогдашних компьютеров едва-едва, спасибо «прекрасной» оптимизации.
  • Quest for Glory V без обновления до версии 1.2 гарантированно прекращала работу в логове дракона. Да и вообще непропатченная игра очень любила за малейшее отклонение от генеральной линии партии бить геймера по лбу сообщением о критической ошибке.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura в изначальной версии кишмя кишел вылетами и сбойными скриптами. Теоретически его можно было пройти без патчей, но…
  • Стратегии компании Апейрон — Бригада Е5 и 7,62. В качестве девиза разработчики могли бы взять цитату из Хайнлайна: «Подъём, Джонни, баги атакуют!» (Что характерно, даже самые свежие версии не избавлены от глюков полностью.)
  • Final Doom: Evilution, он же TNT — на секретном уровне один из ключей имеется только в режиме мультиплеера, что делает игру почти непроходимой для попавших на секретный уровень. Разработчики даже выпустили официальный патч, который это исправил, а до этого геймерам приходилось пользоваться багофичами движка. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.
  • Sword of the Stars 2 — забагованность оказалась такой, что игру отозвали и вернули оплаченные деньги (спустя много месяцев вышла исправленная версия).
  • Batman: Arkham Origins — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли Бэтмен просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…
    • Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.
  • Battletoads при игре вдвоем — на 11-м уровне у второго игрока отключается управление. Впрочем, до этого уровня мало кто вообще доходил, хе-хе… Фитилёк прикручен: уровень вполне можно пройти одним игроком (есть мнение, что только так его и можно пройти, а второй игрок был бы фатальной обузой); а на следующем, финальном 12-м уровне опять можно проходить вдвоём.
  • Call of Cthulhu — на мощных компьютерах практически невозможно убежать от шоггота — он движется быстрее, чем игрок. А во время путешествия на Риф Дьявола движок не рисует колдунов, по которым надо стрелять — в Интернете есть инструкции, как попасть по ним вслепую. И финальный побег с рифа — на мощном компьютере камни падают не за спиной игрока, а прямо на него.
    • Первая и вторая проблема исправляется включенной вертикальной синхронизацией (есть в настройках игры) или понижением FPS. Заодно исправляет ряд других мелких глюков. А вот с колдунами действительно баг, который лечится разве что эмуляцией или видеоинструкцией.
  • Blood — в одной из ранних версий в пятом уровне четвертого эпизода (E4M5 Fire and Brimstone) разрабы забыли положить ключ. В результате без чит-кода на все ключи пройти уровень невозможно. Некогда знаменитый смешной перевод «В. И. Ленин — Первая кровь» сделан именно на базе этой версии, так что он непроходимо забагован.
    • Тем не менее, при наличии бонуса Jump Boots («Сапоги-скороходы» в «ленинской» версии) уровень можно пройти, перепрыгнув уступ с бонусом Life Seed («жрачка»), дверь в храм открывается и без ключа.
  • Beyond divinity. Автор правки крайне не рекомендует брать русскую стимовскую версию 2012 года, забагована напрочь с вылетами и порчей сейвов с самого начала! Английская оригинальная и стимовская старая версия, русская с локализацией от «Буки» работают со множеством глюков, но проходимы и более-менее выносимы. Игра часто падает при попытках сохраниться, при этом портится сейв. В некоторых эпизодах можно застрять навсегда, выбрав не ту реплику — предупреждения нет. Пропадают несюжетные NPS.
  • Fallout 3 и New Vegas (а также практически любая игра от Bethesda и Obsidian) — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен[1] и багов, которые ломают весь главный квест.
    • На ПК часть багов лечилась консольными командами, а вот на приставках…
  • X-COM: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение при плохом стечении обстоятельств.
    • …или при неправильном порядке исследований.
  • Ori and the Blind Forest. Сама-то игра проходима, но достижения… Автор этой правки по проходилке залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.
  • Frontier: First Encounters — третья часть «Элиты» известна эпической историей затыкания багов, в итоге поставивших крест на серии. Прям No Man’s Sky 1995 года.
  • Gothic — могла не открыться решетка в Старой Шахте, стопоря прохождение игры.
    • На некоторых сборках игры Диего оставался на месте обмена, но это было не так критично (ну, подумаешь, каждый раз бегать туда), а вот Идол Люкор не шёл за ГГ — гораздо хуже. Фанаты выработали свою методику обхода этого бага (без использования читов): воспользоваться свитком превращения и заманить персонажа в таком виде в нужную комнату. Естественно, надо было бы ещё знать куда.
      • Иногда (возможно именно на упомянутой сборке) неправильно начинался мод «Угроза»: его герой появлялся не в отведённом по сценарию лагере Квентина, а у места обмена. Лечилось загрузкой сейфа из правильной версии.
  • Gothic II: Ночь Ворона есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.
  • Gothic III — разработчики официально выпустили 12 патчей, разругались с издателем и забили на это дело. Любительские патчи выпускают до сих пор, общий размер приблизился к размеру самой игры.
  • Sacred: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду.
  • Mass Effect: печально известный лифт на Феросе, в котором игра намертво вылетала, если не скачать патч.
  • Mass Effect 2: если после сообщения СУЗИ об успешной расшифровке данных с корабля Коллекционеров и предложения Джокера лететь на следующую миссию на шаттле игрок отменяет перелёт, то вылететь на последнюю миссию становится невозможно: при прохождении через ретранслятор Омега-4 игра зависает.
  • The Elder Scrolls: вторая игра основной серии, Daggerfall, оказалась настолько забагованной, что получила неофициальное название «Buggerfall». Бродить по провинциям Тамриэля и решать несюжетные квесты было можно, а вот пройти основную цепочку сюжетных квестов — нет. По итогу было выпущено огромное количество патчей, достаточно сказать, что один из последних имел наименование v1.07.213, да и то полностью проблем они не исправляли — среди советов про прохождению отдельных квестов встречалось «переставить игру, поставить предыдущий патч, пройти, поставить последний патч».
    • В Oblivion — с фитильком. При выполнении квеста Молаг Бала, если позволите себя убить, то потеряете все малые способности и все постоянные магические эффекты. Прохождение игры это заметно усложнит. В поздних версиях пофиксено.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — однажды ВПС убил курицу в Маркарте (не помню что конкретно сделал, неважно) и сохранился, пришлось рвать когти и воровать лошадь для того чтобы оторваться от стражи, от стражи оторвался, но с неудовольствием обнаружил что быстрые путешествия невозможны т. к. «Вас преследует стража» добравшись пешим ходом до самого Винтерхолда домой и внутри дома я заметил что с тем же обоснуем для меня заблокировано почти все: кузня, кровать, ожидание, алхимия, торговля… а автосохранения все сделаны после погони в Маркарте, вылечить это увы не получилось…
      • Решается очень просто: достаточно наступить на горло своей гордости, спрятать где-то все украденные предметы, пойти к стражнику и оплатить штраф. А если стражник не захочет брать штраф, убедить его кулаком по лицу.
      • А это точно был не квест на Изгоев, где Довакина должны были в процессе отправить на каторгу по ложному обвинению?
    • Вообще у этой серии такие проблемы с багами, что из игр не вырезают/никак не прячут консоль, именно для того, что бы игрок мог с помощью чита пройти непроходимый квест. Квест «Кровь на снегу» в Виндхельме в 90 % случаев проходится именно так.
    • А в ранних версиях «Скайрима» существовали баги, которые не просто крашили игру на рабочий стол, а ещё и…портили при этом последнее сохранение, делая его загрузку невозможным! Решалось сохранением подряд в два разных слота, но поди догадайся, где именно тебя ждёт смертельный баг…
  • GTA San Andreas. В некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.
    • Лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.
  • GTA IV — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.
  • Divinity: Original Sin. У сюжетного заклинания «Death Knight Bane» есть отвратительная склонность пропадать из списка навыков, а у тома с ним — из инвентаря, что делает непроходимыми последние локации игры, где этих самых Death Knight’ов много, и заклинание — единственный способ снять с них неуязвимость. Если в ванили проблема решается с помощью редактора сохранений, то игроки в Enhanced Edition этого пути решения лишены. Автор правки так запорол прохождение: единственная рабочая на EE версия редактора не приняла сейвы.
  • Релизная версия Mount and Blade: Warband: если игрок захватит замок или город, где в это время находится один из его компаньонов, то может навсегда с ним попрощаться — из-за бага он навсегда пропадёт из мира.
  • Disciples III: Renaissance. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон так и не сделали.
  • Resident Evil 3: Nemesis — В русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась.
  • Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.
  • Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption — если взять карту 55 планет, не ограниченную временем, то такой исход станет неизбежен примерно через 150 дней. Планет 55, а ИИ зачем-то постоянно двигает войска с планеты на планету безо всякого смысла, что нагружает игру. Как итог — в лучшем случае вылет, в худшем — бесконечная атака на планету (бесконечное постоянно воспроизводящееся предложение о бое которое нельзя ни начать, ни прокрутить автобоем, ни загрузиться в автосейв т. к. автосейв, как правило, и переносит к моменту, когда всё пошло не так) + также бывают баги, когда герой (чаще всего Вейдер, Босск или Император) дублируются во время одной из таких битв, а потом игра виснет (видимо, понимает что два Вейдера — нечто невозможное). Иногда, впрочем, случается прямо противоположное: герои просто выпадают из игры (за Империю, в основном, что особенно обидно т. к. Империя получилась слабее других фракций)
  • Одна из игр по Ларе Крофт, 3 или 4 вроде. Эпизод где нужно перелезть по веревке через пропасть непроходим, так как «выносливость» героини кончалась примерно к тому моменту когда ГГ перелезала через 2/3 пропасти.
  • SpellForce: The Order of Dawn — в релизной версии игры заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял хоть как-то направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — пойти эту карту можно только с чит-кодом на неуязвимость.
    • Эээ…Что? Автор правки вообще впервые слышит о том, что вышеупомянутый предмет как-то влияет на сопротивление магии, да и читами не пользуется. С заманиванием стрёмного энта к башням не было никаких проблем — оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.
      • не корректный пример при помощи сердца леса и направления энта в сторону врага (не героем тк велик риск смерти) легко проходится. Энт разносит все здания в зоне к которой был приведен и открывает беспрепятственный проход к порталу. И этот способ полностью соответствует задумке разработчика и легко осуществим. Автор правки пользовался пятерками колдунов для заманивания Энта (не наносят ему урона магией и держат дистанцию) После вынося всех домиков противника - сердце леса кладется на место Энт успокаивается. Тут вообще бага нет.
  • King's Bounty: Воин Севера — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание.
    • Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.
  • Action 52. Просто Action 52.
  • Deadly Premonition — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).
  • Ex Machina — если приехать в Вахат и сменить машину (а реактивный громила «миротворец» крайне соблазнителен и денег обычно к этому времени дофига) до выполнения сюжетного квеста с доставкой нефти, после его взятия просто не включится скрипт смены машины, и таким образом игра станет непроходимой.
  • «The Silent Age» — с прикрученным фитильком: игру саму по себе можно пройти без проблем, а вот некоторые из ачивок в локализированной версии (а не английском оригинале) становятся недоступными из-за искажённых при переводе диалогов.
  • «Корсары 2: Пираты Карибского моря» — при первом посещении острова Кебрадас Костиллас главный герой становится очевидцем драки двух пиратов — Артуа Вуазье и Найджела Блайта. Это — начало второстепенного квеста, в котором игроку необходимо вступить в драку на стороне одного из них, чтобы помочь убить другого. В непропатченных версиях выбор игроком стороны Найджела Блайта приводил к невозможности дальнейшего прохождения этого квеста.
  • Touhou Project — когда 13.5 часть только вышла, она была очень сырой и откровенно недоделанной (все задуманные разработчиками фичи было добавлены только спустя полгода после релиза). Была в ней и масса багов, из-за некоторых из которых было банально невозможно играть, например, одна из атак Койши гарантировано заставляла игру вылетать. Но самым злостным багом был другой гарантированный вылет, который происходил в конце диалога с финальным боссом в сюжетном режиме, делая игру буквально непроходимой. Разумеется, это безобразие Тасофро исправили в первом же патче… но только для японцев (ещё бы, игра официально за пределами Японии не выходила). Тем же, кто японцами не являлся, приходилось даже после пофиксивших более-менее все баги патчей возится с японской локалью, если они хотели посмотреть сюжет игры.
  • S.T.A.L.K.E.R. же! Особенно вторая часть «Чистое Небо», прозванная в народе «Вылеталкером».
  • What Remains of Edith Finch: в истории Уолтера есть баг, встречающийся на мощных компьютерах — когда в истории Уолтера мы подбираем молот, и начинаем разбивать стену, то после катсцены она не будет разбита. Баг в общем-то не смертельный — воспоминание можно пропустить, но ведь игра то как раз об истории семьи нашей героини. Кто-то нашёл решение — перед прохождением этой истории, надо просто включить настройки графики на минимум, тогда стена будет разбита.
  • Анабиоз: Сон разума — икона сабжа! Проходить вторую половину игры — это изысканное удовольствие только для особых… гурманов, знающих толк в извращениях. Потому что вылеты на рабочий стол происходят с завидной регулярностью буквально от любого косого взгляда.
    • Или это были очень ранние версии, или автор правки настолько везучий… вылет у меня был только один раз, на моменте с первой встречей с монстром-пауком.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice — в одном месте придётся противостоять убивающей темноте и для этого зажечь факел. Вручную. Без подсказки. При этом игра сохраняется только автоматически, и возможно было сохраниться без этого самого факела отрезанным от нужного источника света, таким образом заблокировав себе дальнейшее продвижение. Баг исправили после того как игра получила оценку 1/10 от одного из критиков, оказавшегося в этой ситуации.
  • Русефецированная версия «Wizardry 8» страдала подобным синдромом — в некоторых местах требовалось отвечать на вопрос NPC вводом текста, русский язык поддерживался, но сам текст нужно было ввести как в нерусефецированном оригинале. Приходилось ставить англоязычную версию, чтобы получить возможность пройти игру до конца.
    • Вероятно, выше речь идет о пиратских версиях. В лицензионной версии от Буки NPS одинаково хорошо понимают и русский, и английский текст во всех ключевых точках, это видно утилитой cosmic forge. Русскоязычный форум этой игры жив до сих пор, жалоб на такие глюки не поступали. Вот некоторые заклинания бывают очень глючными, это известно.
  • Might and magic IX. В пиратских версиях при попытке уехать куда-нибудь намертво висла русская версия игры, приходилось запускать английскую версию игры, благо они ставились вместе. В лицензионной глюк бесконечной загрузки возникал на всех экрана загрузки системе windows 7 и новее, лечится alt+tab.
    • Там же. Ближе к концу игры партии нужно пройти мостик из нескольких опускающихся и поднимающихся секций, условно обозначаемых статуями нежити. В английской версии прямо у входа висит свиток-подсказка «О повадках нежити», а в версии от «Буки» он нечитабельный. Это сильно затрудняет прохождение.

См. также[править]

  • Несдаваемый квест — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.

Примечания[править]

  1. Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.