Неприступная цитадель

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Неприступная цитадель — это крепость, которую не взять никакими превосходящими силами. Нет, и Сакнот не поможет. Выстроена эта фортификация из несокрушимого адамантиума, который не берут ни тараны, ни катапульты, ни бомбарды. Окружает ее бездонный ров, который бесполезно закидывать фашинником — всё равно на дне лава. Подкапывать мины под стены тоже не поможет — она стоит на граните. Три с половиной солдата, засев здесь, могут отбиваться хоть ото всей армии Чёрного Властелина.

Следовательно, чтобы взять Неприступную цитадель, нужна или хитрость, или очень много терпения. Вероятно, у крепости есть некая ахиллесова пята. Например, можно пробраться внутрь через калосточную трубу. Или переодеться свежим подкреплением. Если ничто другое не помогает — держать крепость в осаде и надеяться, что когда-нибудь у защитников таки кончится жрачка. На самый крайний случай — возможно, поможет из ряда вон выходящее супероружие или божественного уровня магия; крепость, сдавшаяся только под ударами самих богов или архангелов во всей их славе, или внезапной атомной бомбы посреди фэнтези-сеттинга, считается за неприступную цитадель.

Смотри также Каземат — сооружение обратного назначения, когда невозможно не войти, а, наоборот, выйти.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Отблески Этерны» — Барсовы врата считались неприступными, несмотря на то, что имели всего три стены. Разумеется, легко были взяты ударом с тыла.
    • и козлами-камикадзе со взрывчаткой и детонатором на рогах. Такого метода выламывания ворот не ожидал никто.
  • «Приговор» Юрия Нестеренко: Греффенваль, родовой замок Лангедаргов, «справедливо считался неприступным». Его удалось взять, лишь подорвав его стену порохом (доселе в этом мире неизвестным). Куда более скромный сам по себе Блюменраль оказался неприступным в силу удачного расположения в горах: при поднятом мосте через пропасть к нему попросту невозможно подобраться.
  • «Космический бог» Дмитрия Билёнкина — база Гюисманса на астероиде «Рай Господа-Бога». Развалили изнутри…

На других языках[править]

  • «Властелин Колец»: башня Ортханк. Энты, невероятно сильные ходячие деревья, которые разнесли по камешку все окружающие Ортханк укрепления, самое большее, что смогли сделать самой башне — это сколоть пару каменных крошек у основания.
    • Там же: Минас Тирит. Строили тем же способом. Единственное уязвимое место — ворота, сокрушенные Грондом, да и то не без магии Короля-Чародея.
    • Из выше сказанного выходит, что и Минас Итил (впоследствии Минас Моргул[1]), брат-близнец Минас Тирита — аналогичен. Потерян был невоенным способом.
    • С прикрученным фитильком — Барад Дур. Взять-то его взяли, но только однажды во Второй Эпохе и ценой колоссальных потерь. Но к концу Третьей Эпохи уже ни у кого не оставалось сил для захвата Чёрной Крепости.
  • «Сильмариллион» того же автора: Ангбанд как раз из разряда сдавшихся только ангельскому воинству. Все попытки более обычных светлых армий взять эту твердыню заканчивались в лучшем случае ничем, а в худшем страшным разгромом.
  • «Песнь Льда и Пламени» — сага являет взору большую россыпь примеров замков разной степени неприступности, и у каждого есть своя неповторимая фишка. Для взятия некоторых требуется применить политическую хитрость, а другие нипочём не захватить, если не заручиться помощью свыше.
    • Лидирует в списке Орлиное Гнездо, родовой замок Арренов, расположенный на вершине крутого пика. Войскам, которые захотят штурмовать его, придётся ой как несладко. Единственная уязвимость этого замка — зима: в нём анемичное отопление, и когда приходят морозы, Арренам приходится переселяться в замок пониже, чтобы не помереть от воспаления лёгких.
    • Неприступный Харренхолл смогли разрушить только при помощи атаки с воздуха драконами. После этого замок превратился в противоположность данного тропа: большую полуразвалину, абсолютно непригодную к сколь-либо длительной обороне. Хотя, никто с тех пор не смог собрать гарнизон такой численности, чтобы его оборонять. Да и просто жить там — занятие не для слабонервных.
    • Стены Штормового Предела защищены древними чарами, и ни бури, ни вражеские войска не способны нанести им сколь-нибудь серьёзный урон: у осаждающих больше шансов дождаться, пока гарнизон не вымрет от голода. Станнис Баратеон в его стенах смог выдержать более чем годичную осаду с суши и моря. Правда, тут помог проплывавший мимо морской контрабандист, сообразивший вовремя, что в осаждённом замке за груз провизии дадут баснословно много, и пробравшийся через морскую блокаду. Его возвели в рыцари, и с тех пор он известен, как сир Давос Луковый Рыцарь.
    • Ров Кейлин неприступен при нападении с юга: крепость окружена непроходимыми болотами, а единственная дорога идёт меж башен таким образом, что вражеское войско оказывается как на ладони для лучников, и укрыться от стрел, пускаемых защитниками, попросту негде.
      • Сабж с прикрученным фитильком, с другой стороны она полностью открыта, чем и воспользовались Грейджои.
      • И это не учитывая озерных жителей Перешейка, которые могут устроить «сладкую жизнь» как осаждающим, партизаня у них в тылах, так и расстрелять из луков все, что высунется из крепости.
      • Замок дома Ридов, которые правят Перешейком — Дозор в Сероводье также ни разу не был взят, хотя сколочен из плавучего дерева и не имеет стен. Завоеватели просто не могли его найти, в то время, как их солдаты массово тонули в болотах, съедались местной живностью или гибли от отравленных стрел болотных людей. ЧСХ, даже Старки, располагая мощью всего Севера, смогли заручиться поддержкой Болотных Королей только путем брака.
    • Осада твердыни Старков, Винтерфелла, является весьма рискованным предприятием для тех, кому все-таки удастся миновать Ров Кейлин. Лишить замок воды просто невозможно, поскольку он построен на горячих источниках, питающих еще и ров вокруг крепости. По той же причине защитники могут вполне спокойно пережить и зимнюю осаду, дожидаясь, пока противники просто замерзнут от почти арктических холодов Севера. Справедливости ради, оба раза, когда Винтерфелл брали штурмом, в нем почти не было гарнизона, способного его оборонять.
    • Риверран находится на мысу у слияния рек. В случае осады открываются шлюзы, и заполненный водой ров превращает замок в остров.
      • Хотя здесь и стоит отметить показательный момент объяснения Джейме, как именно он собирается штурмовать Риверран. Учитывая, что Эдмур Талли (который о силе своего же собственного замка был великолепно осведомлён) предпочёл подчиниться требованию и сдать замок, можно предположить, что он действительно не был уверен в его неприступности.
    • Утёс Кастерли неспроста так называется: большая часть жилых и караульных помещений, а также кладовых на случай осады, расположена не в скромных размеров замке на утёсе, а в ходах, вырытых в самом утёсе. Иными словами, это гребаная средневековая гора Шайен, Ямантау или Тора-Бора. Такое не берётся даже драконами: нужна ядерная боеголовка мегатонного калибра.
    • Аналогичной конструкции замок Кастамере (только не возвышавшийся над землёй, а утопленный в неё) был взят посредством затопления всех подземных коридоров. Вода дорожку найдёт!
    • Стена же, учитывая нехилые параметры высоты-ширины. Взобраться на такую, как сделали одичалые с Джоном, в реальности, в общем-то, невозможно. Особенно, когда интервентов сбривают гигантским лезвием (в книге такого нет).
    • Как ни удивительно, под эту категорию подходит и Браавос, расположенный в укромной лагуне, огороженной естественной стеной из высоких скал и холмов. Военные укрепления в ногах Браавосского Титана и Арсенал, играющий роль крепости и верфи за ним прилагаются.
  • Рэдволл — цитадель владык-барсуков Саламандастрон. Тот же Утес Кастерли, только в дремлющем вулкане. С учетом того, что крепость охраняют зайцы, которые по своим силам превосходят обыкновенно штурмующий ее контингент (то есть крыс, лис, горностаев и хорьков), представляющих из себя сброд с минимальными понятиями о дисциплине и воинском искусстве, а также прочности естественных стен горы, взять ее почти невозможно (по меркам сеттинга). В ходе цикла ее осаждали много раз, но успехом увенчались всего лишь две попытки. В первом случае защитники просто под ноги валились от старости, а во втором нападавшим удалось отравить почти все запасы пищи и воды внутри крепости. И даже это прокатило в основном благодаря более чем шестикратному превосходству в силах осаждающих.
    • Аббатство Рэдволл также имеет подобную репутацию среди разбойного люда Страны Цветущих Мхов. Однако само по себе оно под троп не совсем подходит, ибо почти все попытки злодеев захватить его проводились по принципу "команда пиратского корабля пытается взять нахрапом средневековый замок". Тем не менее, братство при должной подготовке может выдержать и полноценную осаду, что подробно раскрывается в первой книге цикла. При этом Клуни Хлыст, целенаправленно готовившийся к захвату Рэдволла, в конце концов сумел его взять. Другое дело, что меньше чем на день, но тут уже заслуга не защитников аббатства, а вовремя приведенных подкреплений.
  • «Хроники Края»: Башня ночи. Находится на огромной шарообразной скале, которая, в свою очередь, располагается на множестве деревянных подпорках. Любая попытка штурма башни, кроме как по воздуху, бессмыслена.
  • В историческом романе Вальтера Скотта «Пуритане» фигурирует вымышленный шотландский замок "Тилитудлем", которому "была страшна только тяжёлая артиллерия" (отсутствовавшая у осаждавших). Будучи окружённый с трёх сторон пропастью, с единственной узкой дорогой, ведущей к воротам, он был практически непреступен, так что совсем небольшой отряд сумел успешно оборонять его от многократно превосходящего противника. Правда в замке имелась "ахиллесова пята" в виде кухонного окна, воспользоваться которым осаждающие, однако, не смогли.

Сетевая[править]

  • «РАЦ» Железнова: давит педаль в земную кору. Собственно сам РАЦ и его УР пережил эльфийскую магию способную уничтожать целые страны. В итоге поставить РАЦ на колени удалось только с помощью ультимативной магии способной уничтожить целую планету.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — крепость Северного племени Воды. Как справедливо заметил Чжао, готовя свой поход на Север: «Они не просто так пережили сто лет войны. Холодная тундра коварна, сама местность — это настоящая ледяная крепость». Осложняют ситуацию и ещё два обстоятельства: во-первых на Севере живёт огромное количество магов воды, а во-вторых: любую атаку на них надо успеть провести в светлое время суток, ибо как только взойдёт луна сила этих самых магов воды станет невероятной.
    • Ба Синг Се — колоссальная столица Царства Земли известная своими могучими стенами. Несмотря на множество попыток, захватить её сумели только при помощи предательства.
    • Столица Страны Огня, расположенная в жерле спящего вулкана, дорогу к которому охраняют множество башен, а также врата, которые невозможно преодолеть на деревянных кораблях. Собственно, попытку взять её штурмом предприняли лишь один раз, в период затмения, при котором маги огня теряют силу.

Аниме и манга[править]

  • Legend of the Galactic Heroes — Изерлон. Огромная военная база-крепость внутри одноимённого прохода, рассчитанная на полную автономность, оборудованная уникальной «жидкой» бронёй (в дополнение к обычной, тоже не слабой) и супер-пушкой, способной сносить корабли сотнями (в дополнение к целой куче простых батарей). За всю историю своего существования не менее 12 раз подверглась полномасштабному нападению. Успешными оказались четыре, вот только два из них были связаны с хитростью, один раз защитники просто отступили без боя и ещё один — крепость пришлось сдать по мирному договору. А вот прямым штурмом взять её не удалось никому.
  • Berserk — Долдрей. Если бы начальник крепости думал тем, чем положено, ее бы так и не взяли.
  • Fullmetal Alchemist — Бриггс.

Видеоигры[править]

  • Dwarf Fortress — можно построить и такую крепость, взять которую не смогут ни орды гоблинов и троллей, ни дракон, ни забытые твари (например, используя вместо ворот подъемные мосты). Но где же в этом веселье?
  • Minecraft – аналогично предыдущему пункту. Только готовьтесь к тому, что вам придётся хорошенько попотеть на создание своего замка. А для этого потребуется огромное количество ресурсов. Но результат того стоит. Помимо отличной защиты от гриферов и просто злоумышленников, вы получите огромное уважение на сервере.
    • Помимо Майнкрафта подобную крепость можно построить в любой игре, где есть возможность свободное на строительство. Terraria, Starbound, No Man' Sky, Fallout 4... Список можно продолжать.
  • Серия Overlord — Башня Повелителя. Собственно, это пародия на Барад-Дур и ему подобные твердыни.
  • Серия игр Dragon Age — Минратос, великая столица Тевинтерской империи. Как прямо указано в кодексе: «Минратос осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никому.»
    • В ту же копилку идет Скайхолд из третьей части. Крепость, защищаемая древней эльфиийской магией и расположенная на скале посреди Морозных гор, где царит вечная зима. Взять этот замок в рамках сеттинга с полным гарнизоном нереально, только если ты не Таргариен с полным комплектом драконов, но до этого в Тедасе еще не развились.
    • К этой категории также относится тейг Орзаммар, город-государство гномов: единственный крупный тейг, который Порождения Тьмы так и не смогли захватить за все Моры. Есть еще тейг Кэл-Шарок — бывшая столица королевства гномов, но его так за все три игры и не показали.
  • Tales of Berseria — крепость Вортигерн… До того, как там побывали Велвет и Ко.
  • World of Warcraft — нередкое явление для рейдов.
    • Чёрный Храм — хоть армии Шаттрата ведут бой с войсками Иллидана непосредственно перед «парадным входом», внутрь игрокам заходить нужно через небольшой пролом в стене и далее по водостокам.
    • Ульдуар — сыграно зигзагом: поначалу приходится осуществлять осаду вполне себе «в лоб», но далее Кирин-Тор сталкивается с такими силами, что не находит лучшего решения, как использовать телепортацию в их обход.
    • А вот с Цитаделью Ледяной Короны получилась инверсия: кампания Джайны / Сильваны по проникновению внутрь окольными путями через Кузню Душ — Яму Сарона — Залы Отражений потерпела полное фиаско; зато Серебряный Авангард, отобрав лучших героев на Турнире и объединившись с Рыцарями Чёрного Клинка, осуществил штурм просто-набросто перебив злобную нежить на подступах и выбив переднюю дверь.
    • Стальгорн, просто Стальгорн, единственная крепость, которую так никто и не смог взять штурмом. Та операция по пленению Мойры не считается.
    • Ещё Даларан стал таким, когда взлетел.
  • The Banner Saga — Арберранг. Тут с фитильком. Сам город имеет три стены. Первые 2 стены деревянные и взять их достаточно легко, но третья стена, которая окружает королевский дворец, считается неприступной и её никто ещё не смог взять.
  • Dark Souls — замок Дранглик во второй части. Напавшие на одноимённое королевство-материк гиганты доходили до самого замка, но не смогли ему хоть как-то повредить.
    • А вот для Старого Железного Короля попытка отгрохать себе сабж закончилась провалом. Буквально — построенная из чистого железа гигантская цитадель просто наполовину ушла в землю под собственным весом.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40k — Мир-крепость Кадия… была такой.
    • Дворец Императора на Терре. Хорусу, несмотря на огромные силы вторжения, так и не удалось его взять штурмом. Пришлось попытаться взять Императора «на слабо»…
    • Железные Воины вовсю специализировались на создании таких крепостей (равно как и на их разрушении). В результате чего, небольшие гарнизоны могли контролировать огромные планеты (как вам примеру гарнизон из 10 десантников на 130-миллионный мир?). И во время Ереси Хоруса обе стороны (да, были и Железные Воины, до конца верные Императору!) разрушали такие крепости долгой осадой и большими потерями. А в хитроумной «Железной Клетке» едва не погиб сам примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн — не прилети извечный местный рояль в кустах в лице Унитазомаринов Ультрадесанта, Пертурабо бы сполна наслаждался триумфом (впрочем, ему и этой победы хватило до демонического «повышения»).
  • Сеттинг Planescape для D&D — крепость Машлим. Расположена в самой глубокой трещине на самом глубоком кругу местного ада. Она простирается на сотни километров во все стороны (включая верх и низ) и имеет в своём гарнизоне миллионы демонов. Именно там собираются на совет владыки демонов.
  • Шахматы — существует ничейные позиции, которые так и называются «крепость»! В них серьёзное материальное преимущество сильнейшей стороны оказывается полностью нивелировано правильной позицией стороны слабейшей.

Реальная жизнь[править]

  • Крак де Шевалье — по крайней мере, в эпоху госпитальеров (1142—1271 гг.) Частично расположенный в скале, окружённый мощной стеной, этот замок стал самым крупным оплотом крестоносцев в Святой земле, рассчитанным на абсолютно автономное проживание 2-2,5 тысяч человек в течение 5 лет. И стоит заметить, что за 129 лет правления госпитальеров замок ни разу не был захвачен, хотя его дважды повреждало землетрясениями (1157 и 1170 гг.), а осаждали его в т. ч. такие прославленные военачальники как Нуреддин и Саладин.
  • Троице-Сергиев монастырь после возведения каменных стен ни разу не был захвачен. Хотя формально — ничего сверхъестественного. Ну да, французы и немцы до него не допёхали, а вот сдерживание 16-месячной осады от польско-литовских интервентов (до 30 000 нападающих против 2000 солдат и ополченцев/нонкомбатантов) — ачивмент нехилый. Потерь, конечно, было очень немало. Но, так или иначе, о-очень популярный образ в исторической литературе.
  • Соловецкий монастырь тоже отличился: старообрядцы держали там оборону практически от всего войска царя Алексея Михайловича, и взять монастырь получилось только обнаружив тайный ход, через который монахи получали припасы.
    • Строго говоря, численность осаждающих редко превышала тысячу человек. И на зиму осаждающие войска уходили на континент.
  • Крепость Свияжск на острове в слиянии рек Свияги и Щуки. Построен по указу Ивана Грозного как форпост для захвата Казани (раньше не получалось именно из-за отсутствия опорного пункта). Стройматериалы переправляли по реке и строили стахановскими темпами. Такому финту татары противопоставить ничего не смогли, и в следующем году потерпели былинное поражение.
  • Дом Павлова в Сталинграде — его оборона длилась 58 дней, и он так и не был захвачен. На оперативных картах Паулюса обычный четырёхэтажный жилой дом был отмечен как крепость.
    • Более современные источики сообщают, что Дом Павлова немцы рассматривали лишь как наблюдательный пункт русских и особых боевых действий против него не предпринимали. Самые жестокие бои на участке 13-й стрелковой дивизии РККА шли вокруг «Дома Железнодорожников» и «Г-образного дома». Причем в обороне там сидели немцы.[1]
  • Константинополь же! Кто об него только не обламывал зубы, а взять получалось только трижды, и каждый раз — не без хитростей.
    • В 1204 году крестоносцы воспользовались смутой, из-за которой им не смогли дать достойный отпор, да ещё тесно связанные с Венецией и Генуей купцы сыграли роль «пятой колонны».
    • В 1261 году никейцы проникли через потайной ход.
    • В 1453 году турки вошли в город через потайную калитку Калокира, которую забыли (случайно ли?) закрыть. Кроме того во время этой осады численность гарнизона была настолько небольшой, что воинов было просто невозможно распределить вдоль всех стен и практически отсутствовали резервы (что и стало роковым обстоятельством, когда янычары сумели прорвать линию обороны).
  • Афины в период с окончания строительства Длинных стен до конца Пелопоннесской войны. Мощнейшие укрепления и невозможность оборвать поставки продовольствия (поскольку Длинные стены защищали дорогу из Пирея — главного порта Афин — в собственно город) привела к тому, что Афины так ни разу и не были взяты, хотя в ходе Пелопоннеской войны город неоднократно осаждали. И лишь полная блокада Пирея, которую в конце концов сумел установить спартанский флот, привела к тому, что город сдался после пятимесячной осады.
  • Ясногорский монастырь в Ченстохове — единственный укрепленный пункт в Польше, который шведы не смогли захватить в ходе Северной войны. Горстка монахов и солдат (в общей сложности около 300 человек) держала оборону против 3-тысячного корпуса шведов. Через месяц осаждающие подсчитали понесенный ущерб в живой силе и артиллерии и решили, что овчинка выделки не стоит. Зря посчитали, однако — на фоне общего упадка боевого духа успешная оборона Ясной Горы подействовала на поляков так воодушевляюще, что шведов где-то за год выпинали обратно.
    • Поправка: один из трёх пунктов. Помимо монастыря выдержал неслабую осаду город Гданьск, и Замощч (Замойск), твердыня князей Замойских, настолько крепкий орешек что сам Карол Густав приехал, посмотрел, и решил не тратить время и силы на осаду.
  • Замок Одавара устоял против Такэды Сингэна и Уэсуги Кэнсина (на минуточку, двух самых крутых полководцев своего времени). Удалось его взять только Тоётоми Хидэёси — и то не приступом, а измором и психологическим давлением.
  • Перонна, в честь данного обстоятельства прозванная Перонной Девственницей. Взял эту крепость только герцог Веллингтон.

Примечания[править]

  1. Крепость, которую Саурон счёл нужным переименовать в Минас Моргул (Твердыню Тёмных Чар, изначально звалась у гондорцев Минас Итил — Твердыня Луны. Крепость, изначально названная Минас Анор (Твердыня Солнца), однажды была переименована самими гондорцами в Минас Тирит — Стерегущую (Бдительную) Твердыню.