Непонятная плохая концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Решив, что разговаривать со странником не о чем, проходите мимо. Но не успеваете сделать и нескольких шагов, как чувствуете, что в шею, немного ниже затылка, впиваются острые клыки. Смерть наступает почти мгновенно, но причины её вы так и не узнаете… »
— Одна из плохих концовок в книге-игре «Повелитель безбрежной пустыни»

Как правило, плохие концовки в играх понятны и логически вытекают из сеттинга и поступков героя. Например, в фэнтези можно погибнуть от магии или от меча противника, в космоопере — от бластера пришельца, в реалистичном сеттинге — от рук гопника в переулке или от бытового несчастного случая. Но бывают такие концовки, после которых в голове остаётся только один вопрос.

ЧТО. ЭТО. БЫЛО?!

Подразделяются на два типа:

  • Загадочные: что именно произошло, вы так и не узнаете. Скажем, зашли вы в тёмную комнату, почувствовали, что что-то к вам прикасается, и умерли. Иногда при правильном прохождении есть возможность всё-таки узнать, что вам угрожало, а иногда это так и остаётся тайной.
  • Нелогичные: вроде бы объясняется, что именно произошло, но с точки зрения сеттинга это абсолютная дичь. Например, с утра вы решаете открыть шкаф, чтобы одеться и идти на работу — а в шкафу сидит Бабайка, который тут же вас съедает. Или идёте вы по типичному фэнтезийному лесу с феями и гномами — и тут вас сбивает лихач на Феррари.

Соседние тропы — Красочная плохая концовка и Босс, который ни при чём.

Примеры[править]

Аниме, Манга[править]

Видеоигры[править]

  • Первый «Space Quest» — если нажать не на ту кнопку в спасательной капсуле, герой переместится из своего мира в другую игру, а именно, в «King's Quest».
    • В меньшей степени, но всё же: если во время космического полёта ближе к концу игры зарулить не в тот сектор космоса, то героя атакует загадочный космический корабль, происхождение которого так и останется неясным.
      • Пограничники?
  • Kyrandia III - если очень долго тыкать в белочку в самом что ни на есть начале игры, она обидится и расчленит Малькольма.

Книги-игры[править]

  • Дмитрий Браславский, «Повелитель безбрежной пустыни» — первый случай, см. эпиграф. Если действовать умно, то вполне можно понять, в чём состояла угроза, и нейтрализовать её (странник, встреченный героем в пустыне, был анимагом, умеющим превращаться в тигра).
    • Для Браславского вообще характерны такие концовки.
  • Р. Л. Стайн, серия «Ужастики-2» — полный ассортимент, особенно много нелогичных, но и загадочные встречаются:
    • «Заклятие Чародея» — герои внезапно натыкаются на подростков-зомби, которые предлагают им поиграть в их бейсбольной команде. Что ещё более странно, герои соглашаются, и книга на этом кончается.
    • «Тайный агент Бабуля» — сюжет книги научно-фантастический с элементами шпионского триллера (он крутится вокруг пришельца, выдающего себя за бабушку героя). Но если в одном эпизоде сделать неправильный выбор, то герои сядут на поезд-призрак с пассажирами-нежитью.
    • Пока не переведённая на русский «Checkout Time at the Dead-End Hotel» — если отведать сока из моллюсков, найденного в одном из номеров отеля, то буквы в книге начнут исчезать, и окажется, что дальнейшее продвижение по сюжету невозможно. А в другой плохой концовке героя утаскивают в лес семь гномов из сказки про Белоснежку.
    • «Он явился из Интернета» — чтобы поймать паука-монстра, вылезшего из компьютера, герои кладут в Интернет-кафе бананы (известно, что монстр их любит)… Но вместо паука неизвестно откуда появяется огромная горилла и убивает ГГ.