Непобеждаемый злодей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Invincible Villain. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Этот злодей силён. Реально силён, в этом убедились и зрители, и герои. Он крут настолько, что сопротивление ему кажется бессмысленным, и можно только убегать или стоять насмерть. Он со своей тёмной армией победно идёт по известному миру, порабощая или уничтожая всё на пути в зависимости от воззрений, а попытки дать ему отпор в кадре или за кадром оканчиваются плачевно. И так до самого финала, где герои каким-то чудом всё же одерживают победу, воспользовавшись слабым местом, силой любви или хитростью. А может, и нет… Естественно, для этого он должен активно противостоять героям и сражаться с ними. Если злодей всё время сидит где-то в уголке и плетёт свой хитрый план, то это не наш случай. Хотя план может дать какую-нибудь истинную силу, и тогда наступает этот троп. В таком случае столкновений должно быть как минимум два — одно, в котором демонстрируется непобедимость, и второе — финальная битва. Между ними — ужасы торжества злодея, попытки найти выход, горизонт отчаяния и тому подобное.

Подчёркнутая непобеждаемость может быть характерна для трикстеров из-за их склонности к читерству, и Рыцарей Серебаса, поскольку к повышению уровня серьёзности и крутизны злодеев оказываются не готовы. Наконец, роль непобеждаемого злодея в некотором роде можно применить к антиутопии, когда приходится противостоять всевидящим и всемогущим большим братьям.

Противотроп - Злодей-недотёпа.

Истинная непобедимость[править]

« Древнее зло... непобедимо. »
Лич, Warcraft 3

Описанные выше злодеи только кажутся непобедимыми, и в итоге их всё же одолевают так или иначе. Но вот всякие Ктулху, даже если их таки можно убить, умирать отказываются, и будут возвращаться снова и снова пока не достигнут цели, и никому не под силу их добить. Во всяком случае, героям. Наиболее характерно это для лавкрафтианских ужасов и вообще сущностей божественного уровня, которых смертные видят злодеями.

Примеры[править]

Мифология и религия[править]

  • У шаманов — злые духи. Победить нельзя, но можно задобрить или временно защититься.
  • У язычников — злые боги. То же самое.
  • У монотеистов — дьявол. Победа над ним по силам только Единому Богу, людям остаётся только защищать себя от него до самой смерти (после смерти возможен рай, куда ему нет доступа, или ад, где от него нет никакой защиты).
    • Христиане верят в то, что Бог победил дьявола через воскресение Христа из мёртвых и победит его второй раз перед Страшным Судом. А есть ли что-то подобное у мусульман и иудеев?
    • По преданию, однажды дьявол был побеждён святой Маргаритой. Но любая победа любого святого над дьяволом объясняется исключительно Божьей помощью. Также победой над ним можно назвать спасение и попадание в рай любой человеческой души.

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — Волдеморт соответствовал тропу в первых четырех книгах. Потому что именно такой образ врага сочинил для протагониста Дамблдор. В пятой части Дамблдор раскрыл словом и делом как протагонисту, так и читателям, что этот злодей очень даже побеждаемый.
  • «Властелин Колец» — Саурон. На момент событий романа его невозможно победить никакой силой, но если реализовать сразу несколько хитрых планов
    • Его учитель Мелькор/Моргот был ещё хуже. Будучи одним из валар, вложил изрядную часть своей силы в материю Арды и обеспечил себе практически полную неубиваемость. Сил всего пантеона валар хватило только для того, чтобы вышвырнуть его за Врата Ночи. До этого все герои, бросавшие ему вызов (да, в Первую Эпоху каких только психов не было) заканчивали закономерно плохо.
  • Роберт Сальваторе, цикл о Дриззте До’Урдене — король орков Обальд Многострельный. Обретение истинной силы в наличии — после инициации стал чуть ли не аватарой орочьего бога Груумша. Даже непобедимый Дриззт спасовал в бою с ним, и в итоге пришлось заключать с орками перемирие…
  • У Гарри Дрездена таких противников настолько много, что многим (в том числе, ему самому) решительно непонятно, как чародей до сих пор жив:
    • Существа Небывальщины могут быть убиты только в строго определённое время и/или в строго определенном месте. Без этого, какие повреждения ты им не наноси, они со временем восстановятся и вернутся злые. Очень злые. Кроме всего прочего, убийство кого-то вроде Королев Феерии может вызвать глобальное нарушение мирового равновесия, грозящее уничтожить мир с концами. Так что даже обладая технической возможностью прикончить ту же Мэб, следует крепко подумать, так ли оно вам надо. К счастью, на момент последней книги со всеми Королевами Феерии главному герою удалось худо-бедно замириться (а до этого — уничтожить предыдущих Летнюю и Зимнюю Леди).
    • Монеты Ордена Тёмного Динария невозможно уничтожить никаким известным способом. А в каждой монете сидит падший ангел, готовый предоставить владельцу динария биологическое бессмертие, неисчерпаемый источник магических сил и боевое демоническое обличие (как вариант — подавить его волю и использовать тело в своих интересах). При этом изъятые монеты имеют свойство подозрительно быстро снова оказываться в руках главы ордена, Никодемуса. К финалу серии он, конечно, изрядно ослабел и лишился большей части своих последователей, но отнюдь не был побеждён окончательно.
    • Иные, обитающие за Внешними Вратами, могут быть только выдворены обратно при разрушении их оболочки в нашем мире. При этом традиционные средства борьбы со сверхъестественными угрозами против них работают из рук вон плохо. А ведь Иные — всего-навсего герольды и солдаты Древних, грядущее вторжение которых они и призваны подготовить. Пока большую часть Иных удаётся сдерживать на внешних рубежах Небывальщины, но никто не знает, как долго это будет продолжаться.
    • На фоне всего этого мелким хулиганом смотрится некромант Коул, превосходящий, тем не менее, Гарри Дрездена в магической силе где-то на порядок, выдерживающий прямое попадание автомобилем и чуть не уничтоживший верхушку Белой Коллегии одним тщательно подготовленным ударом. До сих пор не вполне ясно, откуда он взялся и чего хочет, но ничего хорошего от будущих столкновений с ним героям ждать явно не приходится.

Кино[править]

  • «Мстители: Война Бесконечности» — Танос с целой коллекцией читерских артефактов. И под словом «целая» я имею в виду «полная», то есть, его ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не победили. Без камней побеждает Капитана Америку, Железного человека и Тора, сражаясь с ними одновременно. А вот Алая ведьма и Капитан Марвел, без камней оказались ему не по зубам.
  • Фантомас же!

Мультсериалы[править]

  • Wander over Yonder — лорд Доминатор. Пожалуй, самый успешный сжигатель галактик, вплоть до унылой непобедимости.
  • My Little Pony — Дискорд. Обошёл защитное заклинание и украл Элементы Гармонии, потребовал от героев за ними гоняться, в процессе чего рассорил и промыл мозги, заставив Твайлайт сдаться. Помогло только ружьё Чехова в виде писем о дружбе.
    • Тирек уговорил Дискорда совершить поворот обратно налево и с его помощью очень быстро отъелся до непобедимости. Твайлайт пришлось от него прятаться, и в конце, когда их силы оказались равны, Тирек просто взял и предложил обменять последнюю эквестрийскую магию на пленников. Но эта сделка дала последний ключ к сундуку с «радужной силой», а так бы он победил.
  • RWBY — Салем. На данный момент считается вторым типом, но есть намёки на то, что главные герои всё же найдут способ её ушатать.
  • Самурай Джек — Аку, находящийся на грани первого и второго типа: да, головорезы дохли пачками, и сам он несколько раз убегал с позором, но до самого конца Джек по большому счёту так ничего и не добился. Аку именно что убегал, и выпилить его в настоящем было невозможно… а вот насчёт победы в прошлом сложно сказать, ведь несколько шансов было упущено без участия злодея, и тем не менее, в итоге все порталы оказались уничтожены, а Джек отказался от главной цели. Этот пункт выполнен.. Зато для всех, кто не является Джеком с его акупобеждающим мечом, данный демон действительно представляет неодолимую силу.
    • Ассасины из пятого сезона. Джек аж несколько серий бегает и прячется прежде чем их побить, в то время как остальные покушения решались за одну. Не такое уж бесполезное спецподразделение как может показаться.

Аниме и манга[править]

  • Mahou Shoujo Madoka Magicaс фитильком Вальпургиева Ночь. Единственная волшебница, которой под силу одолеть её — Мадока, но даже ей приходится то пожертвовать собой, то потратить столько силы, что она почти сразу становится ещё более великой и ужасной ведьмой.
  • Shaman King — Хао, силён настолько, что победителем турнира его считали уже заочно. Один на один против него не выстоит ни один шаман.

Видеоигры[править]

  • HoMM/Heroes of Might and Magic V — Кха-Белех и его покровитель дракон Ургаш.
  • В третьей главе NWN можно прямо в начальной локации взять квест на устранение вышеупомянутого Обальда, перейти в соседнюю, явиться в пещеру и просто-напросто завалить легендарного орка, как любого относительно сильного персонажа. А после сдачи квеста его голова появляется на колу рядом с другими устранёнными разбойниками.
  • BlazBlue — Юки Тэруми, особенно как Тёмный Сусаноо (которого так и не смогли победить силой, пришлось придумывать хитрый план).
    • Идзанами ему мало чем уступает.
  • Знаменитая TMNT III для NES. Результатом взлома оригинального картриджа стало пожирнение всех врагов в два раза, а Шреддер и вовсе стал бессмертным.
    • Автор правки некогда помнил легендарную бажину в игре для NES, название которой он, увы, забыл... Программиста поджимал объем картриджа, в результате чего финальный босс (дракон) был неубиваем по определению.
  • Persona 3 — Никс непобедима и бессмертна, так как является самой концепцией смерти. Подсвечено в фанфике «My life is a goddamn mess»: «Это так же невозможно, как и попытка убить концепцию синего цвета».
  • Серия Disciples — повелители Легионов Проклятых и Орд Нежити в лице Бетрезена и Мортис соответственно. Будучи божественными сущностями, могут быть убиты разве что себе подобными — как это случилось с эльфийским богом Галлеаном (павшем от рук гномского бога Вотана, но в итоге воскрешённым Мортис, в которой ещё остаётся частичка прежней богини Солониэль) и едва не случилось с Бетрезеном (на место которого всерьёз претендовал демон Утер).
  • WoW — лич из эпиграфа был абсолютно прав. Конечно, в ММОРПГ большинство рейд-боссов игромеханически неубиваемы, но в случае с Королём-Личом под это дело подвели серьёзное сюжетное обоснование. Оказывается, если убить Лича и не найти ему замены, неуправляемая нежить хлынет из Нордскола сплошным потоком и перебьёт всех живых! В итоге получается достаточно забавная ситуация, когда наличие лидера у злодейской фракции объективно ослабляет её, не давая прийти к полному мировому господству.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — Хаос. Всё, что можно сделать — отбивать нападения его слуг и последователей, а сами тёмные боги сидят в своём Варпе и наслаждаются зрелищем. Причём даже любые сколько-нибудь значимые демоны (в отличие от гвардейцев) не умирают, а только возвращаются на перегруппировку всё в тот же Варп, и единственный, кто в состоянии полноценно набить им морды, уже десять тысяч лет скорее мёртв, чем жив.
    • Тираниды как минимум пытаются выглядеть такими: постоянно делаются намёки, что в их распоряжении намного больше пушечного мяса, чем способна перемолоть галактика.
    • Впрочем, в последней редакции действенный способ набить богов Хаоса таки замаячил. К примеру, бога можно победить другим богом. И речь не только об Иннеаде, который должен убить Слаанеша ради эльдар, но и о Цегорахе — по одной книге в Чёрной Библиотеке, этот клоун в конце отмочит такую шутку, что в итоге заставит Слаанешу пожертвовать свою жизнь ради эльдар. Да и Император тоже начинает активнее проявлять свои силы.
    • Демонов можно окончательно убить, просто парий гораздо меньше, особенно боевых. Но если демон всё же встретит ассасина храма Кулексус, то о бессмертии может смело забыть. Возможно, даже тёмные боги не вышли бы живыми из такой битвы, однако они сидят в Варпе, куда парии попасть не могут.
  • Dungeons & Dragons — Тарраска. Огромный монстр с крайне быстрой регенерацией, которого окончательно можно убить, только доведя до −30 хитпоинтов и использовав заклинание «Желание». Иначе он зарывается под землю и снова проснется через несколько лет. В четвертой редакции и в Pathfinder исправили его фатальную слабость (до этого он ничего не мог поделать с летающими врагами), и сделали полностью неубиваемым — даже «Желание» не поможет. А вот в пятой редакции его совсем ослабили.