Неофициальная ачивка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Self-Imposted Challenge. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

«А не слабо́ ли мне…» Что ж, этот вопрос более чем разумен в играх — ведь вся их суть в лишённом какого-либо практического смысла «превозмогании» (за редким исключением типа «проснуться утром без кофе»). Замени их на любое другое занятие — вроде бы ничего не потеряешь, верно?

Поэтому логично, что человек, увлечённый «решением ради решения» игровой задачи, рано или поздно поставит перед собой более сложный её вариант — старая задача уже не интересна.

Примеры[править]

Общие[править]

  • Любого рода спидраны.
  • Все игры с возможностью погибнуть — пройти, не сохраняясь. Особенно классические шутеры, где инвентарь обнуляется при гибели.
    • Там же — прохождение без убийств\с минимальными количеством убийств.
    • Там же — прохождение игры без получения урона
  • Попытка убить бессмертного NPC.
  • Собрать все уникальные предметы.
  • Пройти игру, не используя какие-то возможности, обычно наиболее эффективные. Или используя только наименее эффективных.
  • Пройти игру со стартовым оружием или с самым слабым оружием, если стартовое таковым не является.
  • Пройти игру в самой слабой броне или вовсе без неё.
  • Для стелсов:
    • Прохождение без убийств, нейтрализаций и обнаружений. Если конечно это не является официальной ачивкой.
    • Наоборот, прохождение с тотальным истреблением всего живого, хотя механика игры этого не предусматривает. Например, герой откровенно слаб в открытом бою.
    • Или истребление всех персонажей на уровне особо извращённым способом и без поднятия тревоги. Ужасная трагедия: восемнадцать человек утонули в одном бассейне!

Частности[править]

  • Wolfenstein 3-D — пройти с одним ножом на 100 %/100%/100%, не считая боссов. Естественно, не сохраняясь!
  • Doom — прохождение отдельно взятых карт в стилях UV-Tyson (пройти уровень на Ultra-Violence, умертвив всю живность на нём, при этом игроку запрещено использовать что-либо круче пистолета) или UV-Pacifist (пройти уровень на UV, вообще не стреляя в монстров).
  • Tyrian — пройти на максимальной сложности с одной только стартовой пушкой (хотя на максимальном апгрейде она шарашит будь здоров…)
  • Minecraft — отпинать крылатую рептилию, не тратя ни одного алмаза.
  • GTA и ему подобные — пройти без нарушения ПДД.
    • Отдельной ачивкой для игроков является угон танка с военной базы к себе в гараж.
  • ETS/ATS — (кроме указанного в предыдущем пункте) всегда выполнять парковку, обходиться базовыми двигателями, не брать кредит, маневрировать только по зеркалам и т. п.
  • Skyrim — прохождение с определенными условиями (только магия, только луки, не надевая броню, отыгрывать расу и т. д.)
  • Terraria — пройти игру, используя строго определённый класс. Или пройти за определённый класс, но пользуясь только одним типом оружия для этого класса.
  • Kerbal Space Program — популярны такие самоограничения, как Single Launch (вывести в космос большую тяжёлую станцию и/или корабль для дальнего полёта за один запуск), SSTO (полностью возвращаемый корабль, без сброса разгонных ступеней) или хотя бы Full Recovery (сбрасываемые ступени мягко садятся на Кербин), No ISRU (дальний полёт без добычи топлива из руды). Высший пилотаж — в режиме карьеры отказаться от контрактов и использовать только деньги за рекорды.
  • Dark Souls — пройти без смертей (во второй части таки официальная — за неё даже полезное колечко дают), пройти, не зажигая костров (аналогично), пройти голым/с самым отвратным оружием, пройти на первом уровне, не прокачивая персонажа.
    • А особо задротистые задроты проходят не просто без смертей, а вообще без получения урона.
    • Так же весьма популярным видом мазохизма является прохождение игр этой серии с использованием плохо для этого подходящих контроллеров. Их проходили и на гоночном руле, и на танцевальном коврике, и на гитаре из Guitar Hero, и на барабанах, и даже на бананах.
  • Hitman — пройти все миссии на максимальном уровне сложности, на рейтинг Silent Assassin (т. е. не поднимая тревоги и никого не трогая, кроме целей), без переодеваний и с дробовиком в руках. Дробовиком, разумеется, не пользоваться — профессионалы либо удушают удавкой, либо подстраивают несчастные случаи.
  • Resident Evil — прохождение с одним ножом (в ремейке первой части вполне себе официальная).
    • Разновидностью можно считать прохождение 4 части только с тем оружием, которое можно поднять по ходу игры (один нож уже не канает — скажем, Салазара им просто не достать). Дело в том, что новые образцы приобретаются у торговца, а проходить, начиная с замка (3 глава), без автомата и снайперской винтовки становится весьма затруднительно.
  • Mega Man (классическая серия) — пройти всю игру со стартовым бластером (так уж и быть — можете применять заряженный выстрел, если он в этой части есть). В Mega Man X аналогично.
  • Dwarf Fortress — сабжу посвящена целая страница на Дварфопедии. Тут и хардкорные старты, и ограничения по отыгрышу, и мегапроекты…
  • Внутримировой пример в книге Дема Михайлова «Маньяк отмели» — оказывается, среди игроков, которые планируют карьеру воров, ассассинов и прочих тихушников есть традиция в начальной локации пробираться в дом местного старьёвщика и оставлять там бутылку с запиской со своим игровым ником, что-то вроде «Шепот был здесь».
  • Untitled goose game — украсть/отобрать все-все вещи которые гусь сможет утащить.
  • Final Fantasy IX — Прохождение игры персонажами 1 уровня. В игре все обязательные битвы с боссами не дают повышения уровня, от обычных же монстров можно убегать. К тому же некоторые монстры могут наложить на персонажей статус, из-за которого они даже после завершения битве с рядовыми врагами не получат экспу. Некоторые умельцы проходят так даже секретного босса Озму, а это и с прокачанными персонажами может быть не так просто.
  • Wizardry 8 — Игра изначально задумана для партии из шести персонажей (плюс в процессе игры можно взять еще двух), но фанаты проходят ее самыми диковинными составами партий, в том числе трио, дуэтом и в одиночку при самых извращённых сочетаниях расы и класса персонажа, часами убивая низкоуровневых монстров в стартовом заброшенном монастыре, чтобы прокачаться достаточно для боя с боссом и пути в первый город.
  • World of WarCraft — Множество способов делать это в гамаке и стоя:
    • Получить максимальный уровень, используя только стартовую экипировку.
    • Получить максимальный уровень, не покидая стартовую локацию.
    • Получить максимальный уровень, не убив ни одного монстра (есть квесты, не предусматривающие убийств, опыт за открытие локаций и др.).
    • Убить боссов рейдов предыдущего дополнения или старый рейдов текущего минимальным составом или в одиночку.
  • Super Mario Odyssey — один игрок очень заморочился и эту игру без единого прыжка. Платформер! Про Марио! Без единого прыжка!
  • Fallout — прохождение до первой смерти, после которой все начинается сначала. Естественно не сохраняясь или сохраняясь только перед выходом из игры. Педаль в пол — 100 % прохождение с этими условиями
    • Fallout 2 — забить Фрэнка Хорригана кулаками.

Примеры вне игр[править]

  • N лет/M часов вождения без единого штрафа (если в анамнезе более пяти лет активного вождения, то дело тут не в 500 рублях за неправильную парковку, а в чистом принципе) — с фитильком, ведь может поднять ценность водителя для коммерческих перевозчиков.
  • N месяцев/лет без алкоголя или курева (хотя ценность для выросших в непьющей/некурящей среде туманна).
  • А также N месяцев/лет без компьютерных игр, без чая/кофе/соцсетей или (за что даются ачивки на одном известном интернет-проекте) без порнографии и онанизма.