 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Self-Imposted Challenge. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
«А не слабо́ ли мне…» Что ж, этот вопрос более чем разумен в играх — ведь вся их суть в лишённом какого-либо практического смысла «превозмогании» (за редким исключением типа «проснуться утром без кофе»). Замени их на любое другое занятие — вроде бы ничего не потеряешь, верно?
Поэтому логично, что человек, увлечённый «решением ради решения» игровой задачи, рано или поздно поставит перед собой более сложный её вариант — старая задача уже не интересна.
- Самое очевидное — пройти на максимальной сложности игру, в которой за это не дают официальную ачивку.
- Любого рода спидраны.
- Все игры с возможностью погибнуть — пройти, не сохраняясь. Особенно классические шутеры, где инвентарь обнуляется при гибели.
- Там же — прохождение без убийств\с минимальными количеством убийств.
- Там же — прохождение игры без получения урона
- Убить всех NPC. Особенно бессмертных.
- Собрать все уникальные предметы.
- Пройти игру, не используя какие-то возможности, обычно наиболее эффективные. Или используя только наименее эффективные.
- Для стелсов:
- Прохождение без убийств, нейтрализаций и обнаружений. Если конечно это не является официальной ачивкой.
- Наоборот, прохождение с тотальным истреблением всего живого, хотя механика игры этого не предусматривает. Например, герой откровенно слаб в открытом бою.
- Или истребление всех персонажей на уровне особо извращённым способом и без поднятия тревоги. Ужасная трагедия: восемнадцать человек утонули в одном бассейне!
- Для 4X-стратегии:
- Банально захватить мир до последней территориальной единицы если это не каноничное условие победы.
- Отыграть абсолютного ксенофоба и пройти игру против всех, без дипломатии.
- Или наоборот победить без войн.
- Пройти игру, управляя двумя персонажами одновременно. Понятное дело, речь не о пошаговых стратегиях, партийных РПГ или неспешных головоломках, а о жанрах, требующих скорости и реакции.
- Выйти за край уровня.
- Соревнования по минмаксингу. В особо тяжёлых случаях могут даже пойти выяснять, можно ли таким образом сломать игру, например, об степени двойки.
- Prince of Persia, самый первый — пройти игру, ни разу в процессе не умерев. По лайту — переигрывать только последний уровень, дуэль с Джафффаром, где святой Рандомий немного подгаживает чисто скилловому прохождению.
- Wolfenstein 3-D — пройти с одним ножом на 100 %/100%/100%, не считая боссов. Естественно, не сохраняясь!
- Doom — прохождение отдельно взятых карт в стилях UV-Tyson (пройти уровень на Ultra-Violence, умертвив всю живность на нём, при этом игроку запрещено использовать что-либо круче пистолета) или UV-Pacifist (пройти уровень на UV, вообще не стреляя в монстров).
- Tyrian — пройти на максимальной сложности с одной только стартовой пушкой (хотя на максимальном апгрейде она шарашит будь здоров…).
- GTA и ему подобные — пройти без нарушения ПДД.
- Отдельной ачивкой для игроков является угон танка с военной базы к себе в гараж.
- ETS/ATS — (кроме указанного в предыдущем пункте) всегда выполнять парковку, обходиться базовыми двигателями, не брать кредит, маневрировать только по зеркалам и т. п.
- Skyrim — прохождение с определенными условиями (только магия, только луки, не надевая броню, отыгрывать расу и т. д.)
- Terraria — пройти игру, используя строго определённый класс. Или пройти за определённый класс, но пользуясь только одним типом оружия для этого класса.
- Kerbal Space Program — популярны такие самоограничения, как Single Launch (вывести в космос большую тяжёлую станцию и/или корабль для дальнего полёта за один запуск), SSTO (полностью возвращаемый корабль, без сброса разгонных ступеней) или хотя бы Full Recovery (сбрасываемые ступени мягко садятся на Кербин), No ISRU (дальний полёт без добычи топлива из руды). Высший пилотаж — в режиме карьеры отказаться от контрактов и использовать только деньги за рекорды.
- King's Bounty: Легенда о рыцаре — почти каждый хардкорщик считал своим долгом пройти эту игру на максимальном уровне сложности без потерь, т.е чтобы в концовке в статистике было написано, что за всю игру не погибло ни одного существа под командованием игрока. Тот факт, что призванные существа всё же погибают, обычно хардкорщиком игнорируется, так как они в потери не записываются. Подобное встречалось и во всех продолжениях игры.
- Dark Souls — пройти без смертей (во второй части таки официальная — за неё даже полезное колечко дают), пройти, не зажигая костров (аналогично), пройти голым/с самым отвратным оружием[1], пройти на первом уровне, не прокачивая персонажа.
- А особо задротистые задроты проходят не просто без смертей, а вообще без получения урона.
- Так же весьма популярным видом мазохизма является прохождение игр этой серии с использованием плохо для этого подходящих контроллеров. Их проходили и на гоночном руле, и на танцевальном коврике, и на гитаре из Guitar Hero, и на барабанах, и даже на бананах.
- Hitman — пройти все миссии на максимальном уровне сложности, на рейтинг Silent Assassin (т. е. не поднимая тревоги и никого не трогая, кроме целей), без переодеваний и с дробовиком в руках. Дробовиком, разумеется, не пользоваться — профессионалы либо удушают удавкой, либо подстраивают несчастные случаи.
- Resident Evil — прохождение с одним ножом (в ремейке первой части вполне себе официальная).
- Разновидностью можно считать прохождение 4 части только с тем оружием, которое можно поднять по ходу игры (один нож уже не канает — скажем, Салазара им просто не достать). Дело в том, что новые образцы приобретаются у торговца, а проходить, начиная с замка (3 глава), без автомата и снайперской винтовки становится весьма затруднительно.
- Mega Man (классическая серия) — пройти всю игру со стартовым бластером (так уж и быть — можете применять заряженный выстрел, если он в этой части есть). В Mega Man X аналогично.
- Dwarf Fortress — сабжу посвящена целая страница на Дварфопедии. Тут и хардкорные старты, и ограничения по отыгрышу, и мегапроекты…
- Внутримировой пример в книге Дема Михайлова «Маньяк отмели» — оказывается, среди игроков, которые планируют карьеру воров, ассассинов и прочих тихушников есть традиция в начальной локации пробираться в дом местного старьёвщика и оставлять там бутылку с запиской со своим игровым ником, что-то вроде «Шепот был здесь».
- Untitled goose game — украсть/отобрать все-все вещи которые гусь сможет утащить.
- Final Fantasy IX — педаль в пол. Прохождение игры персонажами 1 уровня, что из-за особенностей механики практически невозможно. В игре все обязательные битвы с боссами не дают повышения уровня, от обычных же монстров можно убегать. К тому же некоторые монстры могут наложить на персонажей статус, из-за которого они даже после завершения битве с рядовыми врагами не получат экспу. Некоторые умельцы проходят так даже секретного босса Озму, а это и с прокачанными персонажами может быть не так просто.
- А также вторая встреча с Черным Вальсом № 3. Проигравший этот бой получает почетный титул «заслуженный рак всея руси».
- А разве это в принципе возможно? Именно проиграть, а не поддаться. Принцессу Вальс не атакует никогда, поэтому, чтобы проиграть бой, нужно её специально атаковать двумя другими героями, пока те ещё живы.
- Wizardry 8 — Игра изначально задумана для партии из шести персонажей (плюс в процессе игры можно взять еще двух), но фанаты проходят ее самыми диковинными составами партий, в том числе трио, дуэтом и в одиночку при самых извращённых сочетаниях расы и класса персонажа, часами убивая низкоуровневых монстров в стартовом заброшенном монастыре, чтобы прокачаться достаточно для боя с боссом и пути в первый город.
- World of WarCraft — Множество способов делать это в гамаке и стоя:
- Получить максимальный уровень, используя только стартовую экипировку.
- Получить максимальный уровень, не покидая стартовую локацию.
- Получить максимальный уровень, не убив ни одного монстра (есть квесты, не предусматривающие убийств, опыт за открытие локаций и др.).
- Убить боссов рейдов предыдущего дополнения или старый рейдов текущего минимальным составом или в одиночку.
- Сейчас, когда игроки имеют настолько сильную экипировку, что боссы даже предыдущего дополнения, не говоря уже о более ранних, отлетают с полпинка, уже неактуально.
- Super Mario Odyssey — один игрок очень заморочился и прошёл эту игру без единого прыжка. Платформер! Про Марио! Без единого прыжка!
- Fallout — прохождение до первой смерти, после которой все начинается сначала. Естественно не сохраняясь или сохраняясь только перед выходом из игры. Педаль в пол — 100 % прохождение с этими условиями. А игра-то ещё и вылетает частенько!
- Fallout 2 — забить Фрэнка Хорригана кулаками.
- И пройти обе части, не убив ни одного существа. В Fallout 2 статистику, однако, испортит Фрэнк Хорриган, хотя убьет его не игрок, а турели и отряд сержанта Гранита.
- Commandos — поскольку официальных ачивок просто нет (не считать же за них предлагаемые стимом значки за пройденный уровень!), то у каждого игрока они свои. Самые распространённые — «Пацифист» (никого не убиваем) «Смертоносный клинок» (убиваем всех ножом), «Ковбой» (орудие убийства — пистолет и только пистолет!) и «Одинокий волк» (играем только одним персонажем, остальные стоят себе в уголке и не вмешиваются).
- Total War, все части — универсальный отыгрывающий название челлендж «This is Total War»: никакой дипломатии, каждой встреченной фракции сразу же объявляется война.
- Papers, Please — пройти всю игру, заработав лишь 1 выговор[2]. Один из наиболее популярных сценариев игры для спидранов.
- Civilization VI — один игрок сумел пройти игру, не основав ни одного города. Для усложнения задачи он ещё и не пользовался сохранениями и в случае неудачи начинал игру заново с новым миром.
- Neverwinter Nights — пройти игру бардом.
- Crusader Kings 3 — один игрок съел папу римского. На это у него ушло 15 часов реального и 100 лет внутриигрового времени.
- Minecraft - добраться до Дальних Земель. Пешком. В режиме выживания. В конце 2020 года ачивка была выполнена одним стримером, добравшимся до далёких земель в прямом эфире.
Примеры вне игр[править]
- N лет/M часов вождения без единого штрафа (если в анамнезе более пяти лет активного вождения, то дело тут не в 500 рублях за неправильную парковку, а в чистом принципе) — с фитильком, ведь может поднять ценность водителя для коммерческих перевозчиков. И, разумеется, речь не идет о старом жигуле, совершающим за год ровно две поездки - на дачу и обратно.
- N месяцев/лет без алкоголя или курева (ценна только для тех, кто раньше злоупотреблял). Может быть и официальной — например, в обществе Анонимных Алкоголиков выдают значки за N промежутков времени трезвости.
- А также N месяцев/лет без компьютерных игр, без чая/кофе/соцсетей или (за что даются ачивки на одном известном интернет-проекте) без порнографии и онанизма.
- В гонках «24 часа Ле-Мана» много небольших частных команд у зрителей было неофициальное «соревнование» по угадыванию первого и последнего сошедшего экипажа среди них.
- ↑ Как вариант, с билдом направленным на ролеплей, а не на эффективность.
- ↑ Встреча с уже полюбившися старичком Жоржи в День 29 приводит к неминуемому выговору за несанкционированно конфискованный паспорт — ведь тот отдаёт свой паспорт добровольно и назад вернуть его не получается.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|