Неигровая злодейская фракция

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Именно то, что написано на упаковке — набор монстров/юнитов/строений, достаточно большой и подробный, чтобы представлять собой игровую фракцию — но при этом поиграть за неё нельзя. Эта фракция полностью отдана под власть ИИ, отыгрывающему противников игрока. Увидел кого-то из неё — не думай, стреляй. Они там все плохие.

Троп был распространён в старых стратегических играх, да и до сих пор встречается кое-где. С одной стороны, разрабатывать полноценную (или почти полноценную) фракцию и не давать пользователю поиграть с ней — лишний труд. С другой стороны, иногда сама структура игры исключает столкновение с просто монстрами, требует создать полноценного противника со своим набором юнитов для противостояния игроку. Часто это приводит к тому, что в случае успеха выходит дополнение, делающее фракцию полноценной игровой и вводящее компанию для неё. А бывает и наоборот — разработчик замахивался на множество фракций, но денег хватает только на несколько. В итоге в релизной версии недоделанные сюжетные линии и замки убираются, сюжет упрощается, а игроки видят в рядах противника интересную и почти полноценную фракцию, но ни геймплея, ни раскрытия её мотивов на должном уровне в игре нет. Может быть, создатели допилят со временем; может быть, подключатся мододелы и восстановят кое-что из того, что было скрыто разработчиками. А может, злодейская фракция так и останется неигровой.

В не-стратегических играх троп может представлять собой вариант порочной расы для организаций. Чуть более реалистичный (вероятность того, что отъявленные плохиши объединяться в организацию больше, чем вероятность того, что у какой-либо социальный вид может существовать, не зная о дилемме заключённых), но всё равно не без греха (как они ещё не перебили друг друга?). В таком случае под троп будет подпадать политическая партия/объединение/союз…, игромеханически похожая на другие подобные организации, но всегда противостоящая игроку.

Противотроп — игра за злодея.

Примеры[править]

  • Space Engineers — Синдикат SPRT. Почему синдикат, а не просто пираты — да потому что все не игроком сделанные корабли и станции, кроме стартового корабля и капсул с скинами принадлежат SPRT. Вступить в спарту нельзя, это был бы чит.
    • Не такая уж она и злодейская. Корабли всегда дрейфуют не в направление игрока, то есть «напасть» могут либо если игрок далеко от базы и в её направлении движения заспавнился корабль, либо если игрок на планете и корабль попал в гравитационное поле планеты, после чего упал, либо если игрок сам атаковал их. Также грузовые корабли спавнят дронов-охранников антеннами (у NPC есть специальные читерские команды), а пиратские корабли и станции спавнят дронов, которые целенаправленно атакуют игрока. Выходит, наш инженер сам больше похож на пирата, чем вся SPRT вместе взятая.
  • Dune II — кампаний за фременов или наёмников нет, но за них можно зайти, подредактировав файл сохранения. За дом Коррино с сардаукарами тоже не поиграть.
    • Есть ещё Super Dune II, где можно пройти те же кампании за фременов, сардаукаров и наёмников.
  • Warcraft I — огненные элементали в лабиринтах. Пример с фитильком, поскольку полноценной «фракцией» они явно не являются, но игра построена так, что игрок более чем расположен считать их доступными персонажами. При игре за людей рано или поздно появляется возможность призывать водных элементалей, значит, при игре за орков… Но не тут-то было — вместо эффектных огненных элементалей орки используют демонов.
    • А также огры (с ними связана 4-я сюжетная миссия), разбойники и разные подземные твари. Возможно, они подчиняются Медиву, и огненных элементалей вызывает именно он (некоторых — точно он).
  • Warcraft 3 — наги, сатиры и Пылающий Легион. Последние задумывались как фракция в оригинальной игре, но не взлетели; первые должны были добавиться в аддоне и до сих пор прописаны фракцией в коде, но за них нельзя играть.
    • Можно немного поиграть в кампаниях Альянса и Ночных эльфов.
    • Можно подпаять код, что бы можно была за них играть.
  • StarCraft II — в Heart of the Swarm Изначальные Зерги, в Legacy of the Void существа Пустоты, управляемые Амуном, во всех частях — гибриды и зараженные терраны.
    • В одной из миссий, впрочем, можно управлять отрядом изначальных зергов, плюс их вызывает одна из способностей Керриган.
    • В мультиплеере можно использовать зараженных терранов, играя за зергов. В StarCraft I можно было и в кампании это делать.
    • В совместном режиме таки можно играть за изначальных зергов с Дехакой во главе и за заражённых тераннов под контролем Стукова (при выборе соответствующего командира).
  • Сирия: Русская буря — за запрещенные на территории РФ организации играть нельзя, что неудивительно.
  • В Морровинде нельзя было принять сторону Дагот Ура (мододелы исправили это). Еще там есть франция националистически настроенной ОПГ Комонна Тонг, в которую тоже нельзя вступить.
  • S.T.A.L.K.E.R. — за Монолит, Армию и Ренегатов не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений.
  • Серия Fallout — Анклав. Да и за супермутантов тоже поиграть не выйдет.
  • Disciples — за зеленокожих не поиграть. Мододелы пытались, но не смогли. Во второй части в этой роли выступали эльфы — до аддона. В третьей части под троп временно попали Орды Нежити (появились в дополнении) и насовсем — Горные Кланы (аддон за них в итоге так и не вышел).
  • Stellaris — фракции кризиса поздней игры. Ни играть за них, ни играть на их стороне, ни просто говорить с ними толком нельзя. Только империи с псионическим возвышением могут, в некоторых случаях, понять, что эти существа имеют в виду. Впрочем, на геймплей это не повлияет.
  • Red Alert 2: Yuri’s revenge — с прикрученным фитильком: за армию Юрия можно играть в сетевой игре и на простых картах, но его кампании нет.
  • Paraworld: Злодейская фракция недоступна по причине крайнего превосходства её юнитов (полноценные стимпанковские мехи).
  • Spellforce 2 — нежить и боевые звери.
  • Ground Control II — фракция Земной Империи во главе с вечно юной Влааной Азлеей и центурионами Драко и Цезарем.
  • Act of War — ни в оригинальной игре, ни в аддоне кампании за зловещий Консорциум нету. Играйте за хороших американцев из армии и спецотряда «Коготь». А вот в скирмише пожалуйста, так что с прикрученным фитильком.
  • «Глюкоза: Зубастая ферма» — за свиней-нацистов поиграть не получиться.
  • Серия Total War: «повстанцы» aka разбойники. Враждуют абсолютно со всеми фракциями, слабы и малочисленны. В игре выполняют функцию мелких вредителей и «боксёрской груши», на которой удобно «качать» генералов.
    • Medieval 2: монголы и тимуриды. В отличие от разбойников, представляют собой не пушечное мясо, а серьёзное испытание для игрока: десять полных армий с крутыми военачальниками — это вам не шутки. С прикрученным фитильком — ацтеки: к игроку они не лезут (наоборот, это игрок лезет к ним), но поиграть в режиме кампании за них тоже нельзя.
    • На самом деле зигзаг: в первой Rome и Medieval 2 можно было открыть файл descr_strat.txt в папке с игрой и переместить соответствующие фракции из раздела nonplayable в playable, после чего неиграбельные фракции появлялись в меню выбора в глобальной кампании. Что происходило дальше — зависело от конкретной фракции. За кельтов, берберов или Нумидию, которые в норме не открывались, но присутствовали на карте, сыграть было можно. При попытке начать игру за римский сенат в чистой Rome или за Папскую область в Medieval 2 игра начинала дико глючить (автор правки точно помнит, что в первом случае вылетала в Windows при попытке зайти в меню Сената). Если вы выбирали неиграбельную фракцию, которая изначально на карте не присутствовала, а появлялась при определенных условиях (романо-британцы, остготы, славяне и мятежники обеих Империй в RTW, Тимуриды, монголы и ацтеки в M2TW), то игра зависала с картой, полностью покрытой туманом войны. Если вы совсем извращенный месье и выбирали игру за мятежные поселения (в RTW так можно было, в «меди» не помню)… ну что ж, наслаждайтесь корявой и забагованной игрой с постоянно бунтующим населением (но оно от вас не отложится — вы же и так мятежник), диким минусом бюджета из-за толп армий по всему миру, постоянным выхватыванием люлей ото всех и вся. Зато время от времени у вас будут спонтанно появляться новые города, в которых произошел мятеж, и они стали «серыми», то есть вашими!