Незаконные предметы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Незаконные предметы — это вещи, ношение которых в инвентаре или на себе может выйти игроку боком при посещении определённых мест. Именуются так, потому что наиболее распространённый вариант — контрабанда и краденое, но могут быть, например, свидетельства вашего сотрудничества с врагом или что-то ещё. В лучшем случае их у вас просто отберут, в худшем — вы огребёте в репутации, средствах существования или вообще помрёте. Довольно часто встречается в жанре Privateer в силу принципа устройства мест потенциального досмотра и удобства геймплея для отыгрывания контрабандиста; также касается оружия в стелс-экшенах.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Elite — в разных системах различаются запретные товары. Например, бывают системы, где под запретом настоящее мясо. Причём товар при перевозке может испортиться: например, если перевозить запрещённых рабов, не имея системы жизнеобеспечения, то к прибытию пункту назначения они могут превратиться в удобрения.
    • Похожая система в идейно близкой серии «Вселенная X». Например, запрещённая у аргонцев космическая травка легальна на территории Телади. И, естественно, в пиратских или ничейных секторах не действуют никакие запреты. Забавно, что запретов нет и у миролюбивых сектантов Гонеров, поэтому милое дело — построить под их крылом фабрику бухла или наркотиков, после чего любоваться на вереницу «паломников» со всей галактики.
      • Завод «космического топлива» (местный алкоголь) можно купить только у аргонцев. При этом само «топливо» у них запрещено, а если поставить этот завод в аргонском секторе, силы правопорядка будут гореть желанием его уничтожить.
  • Sunless Sea — о, много такого. При возвращении в Лондон после дня в море может произойти проверка таможни, которая сдерёт с вас пошлину за непроштампованные ящики душ из квестов контрабандистов и любовную литературу, сделав продажу последней убыточной в Лондоне и невозможной в других местах, а также отберёт полные солнечные ловушки. Также могут явиться более серьёзные дяди, ищущие уже совершенно незаконный красный мёд, настолько незаконный, что его существование скрывают от общественности. За него влетит штраф более серьёзный. Но отберут только одну банку, а теоретически можно набрать на острове Кошек много, получая день в море шареньем по округе хотя бы ради охоты. Прибыль уже с двух банок покроет штраф.
  • «Механоиды» — если приехать в испытательный комплекс Искателей с фейковым угрожающим письмом к Синигр якобы от них, квест, естественно, провалится, и выдавшие его Возчики станут враждебны игроку. А с ними, весьма вероятно, и союзники Синигр…
    • Во второй части аналогичная ситуация с мемокристаллом Меркаторов для шпионажа за Фантомами.
  • Вангеры — тоже много такого:
    • Для начала, вас будут кикать из любого эксейва с товаром, который в нём производится. То есть, нельзя просто так взять и докупить ещё или продать лут и поехать дальше. Нужно обязательно выкинуть на землю. Исключение составляет только Инкубатор, возможно, в связи с высокой ценностью флегмы по всей Цепи.
    • С механическим мессией на борту вас тоже кикнут из любого эскейва сразу по прибытии.
    • Помимо этого существует отдельная нетерпимость. Например, элиподы не любят, когда к ним привозят буйных бибуратов, известных под названием героин, а сами бибураты ругаются на товары от цикс.
    • Означенные обитатели Глоркса также известны особой суровостью к проштрафившимся не купившим долбаный гайд вангерам — кучей ограничений и болезненными в геймплейном плане наказаниям. Например, в ранге раба можно только возить товары, в ранге прораба — только участвовать в ритуальных гонках, а агентам нельзя ни того, ни другого. Наказывают даже за привоз товаров и культовых предметов не просто обратно, а вообще туда, где они не требуются. Список наказаний обширен и зависит от конкретного действия. Выделяются из всего Лампассы, где за привоз токсика сразу делают секирбашку.
  • Fallout 2 — наркотики и алкоголь нельзя проносить в Город-Убежище. То, что несут ваши компаньоны, никого не волнует.
  • Fallout: New Vegas — если вы обворуете торговца, а потом попытаетесь с ним поторговать, он отберёт обратно всё, что вы спёрли.
  • Beholder — чуть ли не каждую неделю что-то запрещают, и под запрет могут не только заграничные журналы, но и даже самые обычные яблоки.
  • Космические рейнджеры — с наркотиками и алкоголем все ясно, а вот у малоков контрабандой являются еще и предметы роскоши (но если на планете монархический строй, то торговать роскошью можно). У людей-демократов, фэян и гаальцев нередко запрещено торговать оружием.
    • А одной из самых роскошных штук в мире являются… ТАБУРЕТКИ!!! Малокские ТАБУРЕТКИ!!!
  • Freelancer — вы можете сколько пожелаете торговать местным наркотиком кардамином, но если вас поймает за руку полиция, как минимум будут проблемы с репутацией, хотя ее можно потом подправить. Кроме однозначно нелегальной наркоты, под запрет по ходу сюжета попадают также древние артефакты, а для некоторых фракций определенные типы грузов являются незаконными даже после сюжетки. Однако все проверки всегда происходят только в космосе. Вас постоянно будут сканировать полицейские службы около каждой планеты, линкора и станции, или вдоль патрульных маршрутов. Плюс этого в том, что, если уж вы куда-то благополучно приземлились (может, даже едва успев до выявления контрабанды), можно продать груз и улететь как ни в чем ни бывало.
  • Звёздное наследие — не стоит светить перед прэгами ментовским коммуникатором или ксивой. Где-то запрещено ходить человеком, где-то — артангом. А если пойти по пути сотрудничества с оккупантами, не нужно сбегать с миссии.
  • Papers, Please — когда к вам на место работы придёт правительственная инспекция, ни в коем случае не показывайте ей вещей запрещённой в Арстоцке организации Ezic. Сочтут её участником и бросят в тюрьму. Bad ending.
  • «Leisure Suit Larry 1»: если купить в магазине вино и сесть с ним в такси, таксист непременно захочет его попробовать и устроит фатальное ДТП. Поэтому его нужно отдать бомжу в обмен на ножик.
  • Hitman — светить оружие не стоит, разумеется. Но в связи с переодеваниями есть исключения, ведь мало кто удивится, если у повара в руках будет нож, а у охранника пистолет.
  • Kingdom Come: Deliverance — в монастыре уставщики проверяют карманы протагониста перед тем, как посадить в подвал за нарушение режима. Если найдут оружие… то послушание Индро резко завершится.
  • Серия GTA — нет более лёгкого способа привлечь внимание копов, чем побегать перед ними с мощным оружием наперевес.
  • Rimworld — а тут вообще крайне причудливый случай. Прежде всего, хоть здесь продаётся и покупается практически всё, многие предметы дают большой минус к привлекательности места, а некоторые, вроде гниющих трупов, дополнительно усугубляют психическое состояние колонистов. Затем, сами колонисты могут быть муже/женоненавистниками или просто не сойтись характерами — например, трудяга и лентяй преспокойнейше подерутся. И, наконец, сам игрок далеко не всегда отважится принять в колонию поселенца, у которого есть такие милые черты характера, как «пироман», «тяжёлая аддикция» и тому подобные.
  • Morrowind — многие торговцы откажутся вообще иметь с вами дела, если у вас при себе есть лунный сахар или производимый из него наркотик скума (а вот торговцы-хаджиты не возражают и купят в том числе и их). Но хотя бы стражу не зовут; да и для их успокоения достаточно выложить всю наркоту из карманов тут же на прилавок
    • Индорильские доспехи являются атрибутом Ординаторов — священной стражи местного храма, поэтому попадаться им на глаза в Индорильской кирасе или шлеме не рекомендуется — расценят как святотатство и убьют не месте. Ну или хотя бы попытаются.
      • Тут имеет место даже двойной лулз. Во-первых, начальник Ординаторов за помощь в расследовании серии убийств может официально подарить протагонисту эти доспехи, но честно предупредит, что носить их лучше там, где никто не видит. Во-вторых, если подумать, то протагонист является воплощением Индорила Неревара, который в прошлом был главой этого дома, и потому имеет право их носить не меньше, чем какие-то стражники, однако даже после официального объявления протагониста воплощением ситуация не меняется. Здесь, впрочем, дело упрощается тем, что носить в присутствии Ординоторов их доспехи вполне можно, они рассердятся, только если с ними заговорить.
  • Серия «Корсары» — с фитильком. В каждом порту какие-то товары являются контрабандными — то есть иметь их в трюме можно, но продать портовому торговцу не получится. Вместо этого их с удовольствием купят по высокой цене контрабандисты, и вот на моменте передачи товара можно быть пойманным за руку местными правоохранителями.
  • Prison Architect — редкий пример обратной задачи: выявлять и пресекать ношение и хранение запрещенных в тюрьме предметов, которые доставляются извне со свежим этапом, забрасываются через ограду, провозятся с грузами (продуктами для столовой, сырьем для мастерских, книгами для библиотекии и так далее), передаются во время свиданий родственниками или же похищаются/мастерятся/вымениваются внутри самой тюрьмы. Если это пустить на самотек, неизбежны побеги, убийства и подготовленные бунты. Выявлять запрещенные предметы помогают служебные собаки, рамки металлодетекторов и ведение агентурной работы. Видов запрещенного много:
    • Оружие, в том числе импровизированное: заточки, вилки, ножи, дубинки, удавки, яды и даже огнестрел.
    • Инструменты: лопаты и ложки для подкопа, кусачки для разрезания проволоки.
    • Наркотики: спиртное, таблетки, шприцы. Порядку в тюрьме и здоровью заключенных не способствуют — нередки передозировки.
    • Разное: сотовые телефоны (для координации действий с сообщниками), сигареты, зажигалки (можно устроить пожар), ключи от дверей и решеток.
  • Серп и Молот — в глухих деревнях, куда оккупационные силы даже не заглядывают, ходи как хочешь и владей, чем хочешь, никто и слова не скажет. А если захочешь выбраться в люди, лучше не быть одетым, как советский солдат, американский дезертир (в окровавленной форме со срезанными знаками различия), недобитый нацист или лесной бандит — если с полицией ещё можно договориться, то военные сразу открывают огонь на поражение. Можно переодеться в гражданскую одежду, но с оружием в руках за местных бюргеров сойти тоже не выйдет. Чтобы разгуливать по городу вооружённым, стоит разжиться формой английской или американской армии (а лучше — ещё и документами).
  • Deep: Submarine Odyssey — субверсия: чтобы начать сюжетный квест на добычу деталей для орудия Eclipse, необходимо привлечь внимание подпольного торговца именно путём покупки предмета с иконкой смайлика и названием «Токсин», который появляется в продаже только на указанной станции, только в единичном экземпляре и только для этой цели. После сюжетного диалога «Токсин» из инвентаря, естественно, исчезает. Незаконный же.

Прочее[править]

  • «Молчание», экранизация Сорцезе (не знаю, как было в книге и в старой экранизации) — показано, как японские таможенники эпохи Эдо проверяют ввозимые в Японию предметы, чтобы на них не было христианской символики.
  • Книга-игра «Чернолесье»: в деревню Болотище нельзя входить с определёнными предметами.