Недотанк

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Основные составляющие танка — умение держать удар и заставить врагов себя бить. А этот персонаж вроде как и танковат, но чего-то ему всё же не хватает. Либо живучести, и тогда он, успешно вызвав огонь на себя, быстро помирает без особой пользы, либо способностей к провокации, и тогда он бестолково бегает не в силах что-то сделать для команды. Обычно это либо дилетант широкого профиля, либо, во втором варианте, консервная банка. А иногда определённо другая роль, и тогда от танка вообще есть только куча здоровья, но всё равно его почему-то принимают за танка или используют в таком качестве если лучшего не нашлось.

Примеры[править]

  • DotA 2:
    • Ogre Magi — он просто самый толстый из интеллектуалов. Ну ладно, у него есть стан, замедление и бафф на скорость передивжения и атаки. Но вообще-то имя как бы намекает.
    • Ursa — самый толстый из ловкачей и очень злой. Но ему не хватает контроля и способа добежать до врага, так что самому бывает нужен нормальный инициатор.
    • Huskar — это не танк, это Лирой Дженкинс. Танк в замесе живёт, а Хускар в этой роли помирает, забрав кого-нибудь с собой. У него есть крутая хилка и пассивка на сопротивление магии, но физический урон от обычных атак он не держит.
  • Heroes of the Storm:
    • Соня — обладает посредственной живучестью по сравнению с другими танками, при этом способности к инициации достойны и драться может достаточно больно.
    • Вариан — единственный на данный момент представитель класса универсал. Заявлено, что может достойно играть роль и танка, и дамагера. Но танк из него тоже не самый лучший. Есть провокация и временная неуязвимость, но когда на блоке кончаются заряды, хп падает быстро. Помогают только таланты на отжор и скорость атаки… из дд-билда.
  • Company of Heroes — «Шерман-Крокодил». Эффективное орудие геноцида пехоты и сноса базы с укреплениями, которому не страшны многометровые противотанковые надолбы. Из-за вышеуказанных причин его появление на поле боя заставляет сосредотачивать огонь именно на нем. В чем же загвоздка? В том, что его огнемет против бронетехники абсолютно бесполезен.
  • Darkest Dungeon — крестоносец, особенно после нерфа где-то на пути к релизу. Понерфлено было единственное умение на самозащиту и провокацию: теперь эффект висит один ход, и приходится постоянно спамить этот свиток и при этом всё равно не факт, что враги решат бить крестоносца — метка действует только на некоторые атаки.
  • League оf Legends:
    • Многие чемпионы оказываются в этой роли из-за изменения меты. К примеру, в данный момент редко используется Грагос: влететь он, допустим, влетит, врагов раскидает, но ни удержать урон, ни заставить себя бить не сможет.
    • Существуют десятки возможностей собрать сабж второго типа из кого угодно. Если набрать здоровья, но не взять защиты от наиболее предпочтительного урона вражеских кэрри, то можно получить чемпиона-танка с более чем 5000 здоровья, умирающего после пары секунд боя.
    • Сабж может случиться и при критически неправильной комбинации союзных и вражеских чемпионов. Танк-врыватель в команде с любителями кайта против чемпионов, предпочитающих быстрый командный бой? Врываться в одиночку не может, других стратегий не имеет, и становится бесполезным грузом для команды.
  • Dragon Age: Стэн. Здоровенный амбал, которому стамину качать и качать, чтоб его не валили почем зря все, кому не лень.
    • Впрочем, если начать развивать, особенно с применением мода на сброс накачанных навыков, ветку парных клинков - получиться сенокосилка модели "песец всему".
    • Можно пойти по другому пути, и поставить мод, который улучшает ветку двуручного оружия, делая из двуручника если не машину для убийств, то бойца, который не поступается бойцам с парным вооружением, уж точно. С прокаченным телосложением и ловкостью может получится импровизированный боец, а если дать и хорошее вооружение, то даже слишком.
  • Supreme commander — «Итота» и «Царь обезьян» — ближайшие аналоги галактического колосса. В принципе, все они рашатся и выпускаются на противника когда он не готов, но паук заточен на это заметно сильнее: он куда дешевле колосса, но также не такой прочный и в бою один на один проиграет. А «Итота» обладает самым большим ДПС в игре, но при этом далеко не такая крепкая. Её задача — дойти до нужного места и там умереть.
  • Armored Warfare — семейство Leopard 1. Номинально это ОБТ, которые должны хоть как-то держать удар — а по факту брони для этого нет, зато все прочие минусы класса (вроде высокой заметности, умеренной мобильности и обзора) вполне себе наличествуют.