На голову выше мира — частый тип протагониста в видеоиграх. Суть в том, что игровой персонаж может уступать по хитпоинтам, иметь ограниченный боезапас, что угодно и как угодно урезанное — но у него есть нечто, что всё равно делает его суперменом в толпе мобов. Иногда это его параметры, иногда просто есть лежащий на поверхности приём, но ИИ этим не пользуется. Такие вещи, как load&save и тот факт, что за игрового персонажа играет специально обученная нейросеть системы «бледнотик», которая сильна и в очень даже не лежащих на поверхности приёмах, в этом списке незримо присутствуют по умолчанию, поэтому не будем заостряться на них.
Антитроп — Читерский искусственный интеллект.
- Pacman — пакмэн всегда немного быстрее привидений.
- Только до 21-го уровня и только при движении по пустому коридору (а не при поедании точек).
- Doom — спейсмарин всегда бежит быстрее. Что бы за ним ни гналось, спейсмарин всегда бежит быстрее(даже от демонов, которые по идее должны бегать быстрее людей). Даже от большинства снарядов вполне убегает.
- Пинки(розовый демон, кусающий игрока) и спектры на сложности Nightmare! или при включенной настройке -fast легко догоняют игрока.
- Quake — то же самое. Только некоторые самонаводящиеся снаряды могут догнать это чудо в шлеме.
- Minecraft — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».
- С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что 99% защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.
- Эадор — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).
- Впрочем, у других владык свои сильные стороны.
- С прикрученным фитильком Undertale — решимость (решительность), которая позволяет протагонисту восстанавливать здоровье и сохраняться, перезагружая мир сколько угодно и раз за разом по желанию решая судьбу жителей Подземелья.
- Кофейный рогалик Lost Labyrinth: все враги здесь НЕ ДВИЖУТСЯ. За исключением некоторых, способных броситься на игрока, но в его отсутствие они тоже не двигаются. Причём в ранних версиях игры враги двигались; лишение их этой возможности было «геймплейным решением», это «тактический рогалик», поэтому враги только преграждают путь. Ну, так сами разработчики объясняют в FAQ.
- В 99,9 % всех квестов NPC — персонажи не могут не то что двигаться, а вообще не обладают никаким ИИ и не могут что-либо без игрока делать. В лучшем случае из самостоятельности имеют до 10 повторяющиеся анимации бездействия и возможность перемещаться за игроком и/или в пределах одной или нескольких локаций, а как правило- 2-3 анимации ожидания и невозможность взаимодействовать с чем-либо(в смысле что бы не игрок с ними взаимодействовал, а они с чем-то). Премеров так много, что пишите изключения из квестов.
- Sherlock Holmes: The Awakened — Ватсон перемещается за Шерлоком путем телепортации второму за спину, если тот двигается и не видит Ватсона. Что может выглядеть довольно крипово, если приглядываться.
- В Angry Birds и подобных по геймплею играх, где с одной стороны — вражеская постройка, а с другой — наша артиллерия, при помощи первой надо ломать вторую— Мало того что собственно противники, укрытые в здании не двигаются и не имеют ИИ в принципе по законам жанра, так ещё и отвечать на действия игрока никак не могут, в результате чего окончательно и бесповоротно превращаются в мишени, а игра ведётся в одни ворота.
- В играх вроде «The Incredible Machine», «Crazy Machines», «Fantastic Contraption» и подобных совершенно никакие объекты неуправляемы. Ну, если в результате столкновения и внутриигровой физики что-то там делать будут, а потому что «начальство сказало» или игрок кнопку нажал- нет.
- Disgaea — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.
Где НЕ встречается[править]
- Практически любая игра жанра roguelike, поскольку там персонаж отличается от врагов только тем, что управляется человеком, а не ИИ.
- Космические рейнджеры. Педаль в пол — ИИ-рейнджеры могут даже сами игру закончить.
- Neverwinter Night: Проклятие Левора — редкий пример игры, где ГГ совершенно обычен и ничем не отличается от других персонажей. Фактически, схватка с каждым из НПС так же сложна, как с настоящим игроком (в зависимости от уровня). Поэтому игра очень жёсткая. А персонаж, что в ней получается, будучи импортированным в официальные кампании, наголову выше всех противников — даже если намного ниже уровнем и намного дешевле амуниция. Просто за счёт детальной продуманности.
- Если вы, конечно же, вообще сумеете это пройти. По сути являет собой эталонный пример того как вообще не нужно делать модули: перегрузка спец-эффектами, перегрузка скриптами, перегрузка ненужными кат-сценами. Очень многие кат-сцены тупо не заканчиваются (никогда, сбрасывайте игру и грузите сэйв) из-за того, что посреди нее сработал какой-то скрипт (который сбрасывает действие), или какой-то скрипт не сработал. Самое популярное — бандит, нападающий на ГГ передумал нападать, наткнувшись на водосток (а кат-сцена работает) и сбой при телепортации из-за того, что ГГ захотелось сказать «Я устал!». После этих модулей еще и вырабатывается стойкий рефлекс сохраняться буквально перед каждым действием. Добавьте к этому идиотский сюжет, состоящий из авторского произвола и идиотских мячей чуть больше чем полностью, который к тому же не имеет никакого результата. Авторы даже космологию D&D переврать умудрились!
- Непроходимых багов не так уж и много, кстати. В основном мелкие и ни на что не влияющие.
- Сценарии Warcraft III — компьютер видит всю карту, а игрок вынужден её исследовать. Сражения против ИИ реально сложны, приходится задействовать силу человеческого разума.
- Left 4 Dead: зомби (даже Танк) могут залезть во все места, куда способен забраться игрок (не считая откровенно багнутых мест на некоторых картах), и еще в кучу мест, игроку недоступных.
- Star Wars Jedi: Fallen Order: недоджедай, за которого мы играем, вовсе не имба.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|