Настольная ролевая игра

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Настольная ролевая игра — это разновидность ролевой игры, с применением настольных аксессуаров, игрового сеттинга и системы правил. Настольными ролевыми играми называется как процесс игры, так и системы правил, а также издания этих систем.

В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил.

В широком смысле к настольным ролевым играм, как к самому первому в своей популярности виду ролевых игр, часто относят все игры и системы, работающие по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные; устные игры-истории; дорожные ролевые игры; «словески; игры через голосовой чат с использованием виртуального стола и т. д.

Наиболее распространенная картина процесса игры…

Процесс ролевой игры достаточно хорошо разобран, имеет множество тонкостей. Например, следует различать систему правил, игровой мир, сюжет, общую атмосферу и так далее.

Социальный договор[править]

Иногда называется социальным контрактом. Если люди хотят друг с другом успешно провести игру, они согласовывают свои ожидания. Обычно оговаривается система, игровой мир и наличие "острых" моментов: нецензурная лексика, чрезмерное насилие и прочее. У сыгранной группы игроков это может делаться негласно - все давно понимают свои предпочтения.

Примеры:

  • "Играем в Конана-варвара по GURPS, с чаем. Все готовы к расчленёнке?"
  • "Играем по Universalis в Звёздные Войны эпохи Войн Клонов. Все приносят свои фишки!"

Система правил[править]

Систему правил правил могут называть игровой механикой или движком, хоть это и не совсем синонимы. Но всегда это свод правил для согласования действий участников игрового процесса. Можно придумать свою или взять готовую.

Примеры:

  • Fuzion
  • GURPS
  • Storytelling

Из-за разных предпочтений играющих, существуют различные типы систем. Одни стремятся охватить множество ситуаций и жанров более универсальными, абстрактными правилами. Другие специализируются на конкретном жанре, деятельности или способе игры. Лёгкие системы могут занимать всего один лист А4, тяжёлые - несколько книг. Каждый тип имеет свои достоинства и недостатки.

Неотъемлемой частью систем являются домашние правила ("хоумрулы") - дополнения или изменения официальных правил группами игроков под свой способ игры. Они бывают настолько удачными, что перерастают в дополнения, или даже в отдельные игры.

Игровой мир[править]

Игровой мир, или сеттинг, подразумевает воображаемое пространство, согласно законам которого игроки выполняют свои внутриигровые роли. Он может быть тесно сплетён с системой правил, а может идти отдельно.

Сеттинг задают заранее или создают прямо по ходу игры. В первом случае придумывают свой или берётся уже известный - из книг, кино, видеоигр и прочего. Во втором - задаются какие-то начальные правила, принципы, по которым детализируют мир в процессе игры.

Примеры сеттингов:

  • Planescape
  • Мир Полудня
  • Девятый мир

Следует разделять сам игровой мир, жанр игры и сюжет. В одном сеттинге могут проходить игры разных жанров и разных сюжетов.

Аксессуары[править]

В настольных ролевых играх почти всегда используются разнообразные материальные компоненты, ассортимент которых разнится от игры к игре. Тем не менее, можно выделить самые распространенные.

  • Пишущие и бумажные принадлежности для фиксации большого количества разнородной информации, которую затруднительно держать в голове.
  • Отдельно можно выделить лист персонажа - от одного листа до целой тетради, куда заносятся сведения об одном или сразу о нескольких персонажах.
  • Карта игрового пространства - от целого мира до небольшого помещения. Может быть изначально заполнена, а может заполняться по мере исследования. Часто карты разделяются по клеточкам или гексам (шестиугольникам) для удобства или для боевки.
  • Кости (или дайсы, или кубы) являются распространенным средством для внесения в игру элемента случайности. Кроме стандартных 6-гранных (обозначают к6 или d6), дайсы могут быть и с другим числом граней - к2 (монетка), к4, к6, к8, к12, к20, к10 и т.д. Для некоторых игр создаются специальные дайсы с рисунками на гранях, вместо чисел. Нередко используется сразу несколько дайсов - дайспул (два к6 обозначают 2к6).
Разнообразие костей
  • Карты - обычные, или таро, или оригинальные. Могут использоваться как для внесения фактора случайности, так и просто для удобной фиксации информации. Их использование имеет свои преимущества - одна карта может нести куда больше информации, нежели грань кости. Кроме того, карты подходят к антуражу некоторых сеттингов. Например, вестерн.
  • Фишки, жетоны, монеты, фигурки и прочее.