Нарушитель теории вероятностей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этот персонаж, класс или целый сеттинг — нарушитель теорвера, злостный и неоднократный. Возможно, ему помогают или мешают высшие силы. Возможно, он умеет приблизительно видеть будущее. Возможно, подавление недоверия просто отдано на откуп мышлению аудитории, крайне далёкому от научного, которой это не царапает глаз. В любом случае, у персонажа есть некий прибитый к нему гвоздями параметр «удача», который влияет на исход того, на что персонаж по-хорошему повлиять никак не может.

Троп может играться шутки ради, а может — с прикрученным фитильком, когда дело не в вероятности падения метеорита на голову, а в некоем неуловимом радиусе кривизны рук этого самого персонажа, который, с одной стороны, явно является его объективным параметром, с другой — проступает сквозь очевидные взаимосвязи именно как эта самая бесплотная госпожа Удача.

Нередко персонаж попадает под этот троп, потому что дуракам везёт. Подтропы — Хроническое невезение (персонаж вечно невезучий и воспринимается таковым окружающими) и Магнит для неприятностей (персонаж — завсегдатай драматических сюжетов).

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Анекдот про наперсточника, который именно это и сделал.
  • Мем про цыганскую удачу, при которой герой успешно (в состоянии большей или меньшей потрепанности) выходит из ужасных опасностей... которые с другими вообще никогда не происходили. Например в него попадает молния, но рядом на удачу проезжала скорая, экстренное вмешательство которой и спасает несчастного.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Братья Стругацкие:
    • «Стажёры»: Иван Жилин рассказал историю о встрече с «ходячей флюктуацией» — человеком, вокруг которого постоянно происходят крайне маловероятные события. «Жизнь заставляет Жилина, который целиком согласен с железной линией Быкова, сочинять сказочку о гигантской флюктуации, чтобы хоть так выразить свой протест против самой непоколебимости этой линии».
    • «Пикник на обочине» — у живущих в других городах людей, которые общаются с эмигрантами из Зон посещения, резко повышается вероятность погибнуть.
  • Вадим Шефнер, «Лачуга должника» — отец Павла Белобрысова, главного героя:
«

По мирной профессии он был монтёр-высоковольтник. Ему много по области разъезжать приходилось. Однажды поздней осенью у посёлка Вартемяки он проголосовал, сел в грузовик. Там уже много народу сидело. Ехали-ехали — надо железнодорожную линию пересекать. Поезд приближается, а шлагбаум не закрыт. Шофёр хотел время сэкономить — и не рассчитал. Борта в щепки, двенадцать человек погибло. Отец один в живых остался. Его толчком вышвырнуло, перекувырнуло, — и он на горушку шлака приземлился. Отделался лёгкими ушибами. А было на нём старенькое пальтецо, он его сразу после демобилизации с рук купил на барахолке. И вот вернулся он домой после аварии, стал снимать свой пальтуган и видит: подкладка на груди лопнула, что-то серенькое торчит. Потянул — а это коленкоровый конверт, и в нём — пять облигаций госзайма. А на столе как раз свежая газета с таблицей выигрышей лежит. Мать и говорит: «Проверить бы надо». А отец ей: «Мало тебе одного чуда на день!» Однако проверили. И что же! На одну из облигаций выигрыш в пять косых выпал! А через месяц папаня идёт по улице, и вдруг на него с шестого этажа блюдо со студнем падает. Прохожие «скорую» вызвали, та повезла его с переломом ключицы в Обуховскую. По дороге на «скорую» самосвал налетел, проломил кузов. К покалеченному плечу перелом ноги приплюсовался. Два месяца в больнице пришлось отмаяться. Ещё мать рассказывала, что в тот день, когда отец на мине подорвался, ему с грибами невероятно везло. Другие от силы по пятьдесят-шестьдесят набрали, а он девяносто девять взял, хоть грибник был не шибко опытный. Потом крикнул: «Вот и сотый мой!» Тут и грохнуло.

»
— «Лачуга должника».
  • Каганов, «Итак, хоминоиды» — шутки ради.
  • Акунин, «Приключения Эраста Фандорина». Фандорин принципиально не проигрывает в азартные игры, основанные на удаче (хотя сам такие игры ненавидит). Об этом качестве прекрасно осведомлён, иногда сознательно им пользуется, но никаких объяснений нет — просто вот так. Ну, разве что это карма вознаграждает Эраста за вечные проигрыши его отца.
    • Показательный момент — будучи вызван на дуэль на пистолетах через платок (где жизнь и смерть, по сути, разыгрываются жребием), отказывается, заявляя, что это будет верное убийство с его стороны, и для демонстрации трижды угадывает результат броска монеты.
    • А в другой раз Фандорин играет в лотерею, специально чтобы проверить, не жульническая ли она. Ничего не выигрывает и заключает, что жульническая: будь там реальный шанс выиграть, он бы выиграл. И, конечно, оказывается прав.
  • «Тина Хэдис» — облако Тешорва, аномальное космическое образование, где все ничтожно малые вероятности прорываются наружу.
  • Короткий рассказ Владимира Егорова «Случайник и Гав»
  • «Мастер сглаза» и «Мастер силы» Андрея Жвалевского — серия про людей хронически везучих, хронически невезучих, хронически рациональных, компенсаторов и телепатов.
  • Макс Фрай — Вершители же, и протагонист в частности. «Бесстыдная везучесть» — один из основных параметров.
  • Конгрегация — один из малефиков. Если над городом бушует гроза, есть же вероятность, что молнией убьёт конкретного человека? А довести вероятность до единицы — это уже дело техники.
  • Игорь Край, «Злые голуби» — на девтерагониста означенные птицы гадят. Постоянно. Нет, не нарочно. И он бережётся. И спецслужбы их не контролируют. Это просто цепь совпадений. Очень длинная цепь.

На других языках[править]

  • «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса — кодификатор. Космолёт «Золотое сердце» использует двигатель на невероятностной тяге, что позволило сыграть ему в роли бога из машины в критической ситуации.
  • Пьеса Т. Стоппарда «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» и его же одноименный фильм 1990 года: монеты у персонажей выпадают только орлом. Наверное, это что-то должно означать.
  • «Мир-Кольцо» Ларри Нивена — Тила Браун, конечно же!
  • Терри Пратчетт, роман The Dark Side of the Sun: удача является побочным эффектом от изучения вероятностной математики. Один из персонажей — робот-убийца со встроенным знанием этой математики. Как-то, чтобы доказать, что это именно он, этот робот два раза подряд кидает три кубика и оба раза выкидывает три шестёрки. Сложность, правда, в том, что намеченная жертва этого робота тоже знает вероятностную математику…
    • Плоский мир: Ринсвинд. В какой-то момент даже сам Ринсвинд осознает, что его феноменальное невезение сочетается с не менее феноменальным выживанием, и это не может быть случайностью. На самом деле Ринсвинд — любимая игрушка Госпожи Удачи.
    • И вообще, "Ученые подсчитали, что шансы реального существования столь откровенно абсурдного мира равны одному на миллион. Однако волшебники подсчитали, что шанс «один на миллион» выпадает в 9 случаев из 10."
  • Рассел Мэлони, «Несокрушимая логика». В английской культуре вероятность наступления почти невероятного события обычно иллюстрируется следующим примером: если усадить шесть шимпанзе за шесть пишущих машинок и они станут наобум колотить по клавишам, то через миллион лет они напишут все книги, которые имеются в Британском музее. Герои рассказа решают провести данный эксперимент буквально и оказываются шокированы результатом — шимпанзе печатают одну книгу за другой без единой ошибки. Эту невероятную аномалию удаётся прекратить, только перестреляв всех обезьян.
  • «Колесо Времени» — здесь подобные личности именуются та`верен и способны оказывать влияние на весь Мировой Узор (совокупность Нитей Судеб всех людей).
  • Спайдер Робинсон, The Callahan Touch: один из посетителей бара, Duck, притягивает маловероятные события. Эти события бывают и плохие, и хорошие, и в среднем уравновешиваются; но они обязательно странные. Причина в том, что на самом деле Duck — фэйри, но сам не знает этого и не обучен управлять своим талантом.
  • Worm:
    • Суперзлодей Выверт демонстрировал свою суперспособность Сплетнице, выбрасывая на заказ серию бросков монеты, например 10 орлов подряд. Выверт безбожно мошенничал, т.е. тактически лгал. Его способность - выбор точки бифуркации и симуляция двух возможных линий событий в зависимости от его действий. По завершении симуляции Выверт автоматически выполняет действия из выбранной линии. Провернуть такой фокус с игральными костями (более двух вариантов) или с монетой в чужих руках он не может.
    • Контесса при желании может повторить фокус с серией бросков монеты. Ближе к правде. Её способность диктует ей последовательность действий для достижения поставленной цели.
  • Super Powereds — Ник Кэмпбелл обладает способностью влиять на вероятности. Большую часть жизни он провёл без возможности управлять этой способностью, так что ему постоянно сопутствует либо невероятно хорошая, либо невероятно плохая удача. Будучи родом из Лас-Вегаса, он смотрит на это фаталистичным взглядом. Наконец особая процедура позволяет ему управлять удачей. Вот только управлять он может только общей удачей. Направлять её в определённое русло он не может. Потом Глобус временно прокачивает его до максимума, и Ник начинает видеть отдельные вероятности и может манипулировать ими как хочет. Именно так он убивает главгада: тот пытается его застрелить, однако Ник попросту поднимает вероятность катастрофической осечки до предела, и осколок от разорвавшегося оружия попадает стрелку в мозг.

Кино[править]

  • Слабый румынский фильм «Выживший». Бесславный гранд-финал хорошей саги о комиссаре Микловане/Молдоване. Протагонист, похоже, способен, сам того не осознавая, чуять вероятности — именно поэтому он ВСЕГДА выигрывает в русскую рулетку.

Телесериалы[править]

  • Fringe — в одной из серий 3-го сезона встречается опора на троп. В зоне ослабления ткани между мирами у Уолтера Бишопа 10 раз подряд выпал орёл, на что он и обратил внимание всех остальных.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — Домино вроде как простая крутая смертная, но есть у неё и сабжевая абилка. С прикрученным фитильком: срабатывает, когда она АКТИВНО старается побеждать. Т. е. стреляющий в неё в упор из пулемёта бандит внезапно приобретает cиндром штурмовика, а Домино пробивает ему череп неприцельным броском пивной банки только если, собственно, пытается уклониться и кидает эту самую банку. Само по себе — извините… Вроде как слово божие утверждает, что у неё на самом деле неконтролируемые способности к телекинезу. Упомянутые примеры это подтверждают, но сама она считает, что ей просто нереально везёт.
    • Лонгшот (Отстрельщик или Счастливчик).
  • Homestuck — Вриска Серкет. Её класс в Игре — Вор Света, а поскольку свет в данной вселенной ассоциируется с удачей, Вриска может становиться более везучей, похищая у врагов всю их удачу. Всю её. Оружие Вриски — магический набор из восьми восьмигранных игральных костей, и при достаточном количестве удачи она гарантированно выбрасывает лучшую комбинацию из 16777216 возможных.
    • Там же — Клевер, везучесть которого сравнима с «достаточным количеством удачи» Вриски. Правда, его везение действует избирательно в зависимости от серьёзности события: Клевера невозможно застрелить из пистолета (будет либо промах, либо осечка), но можно ударить газетой по лицу.

Манга, аниме и ранобэ[править]

  • Дораэмон — «балансир удачи», который следит за балансом радостей и неприятностей. Техномагическая «высшая сила».
  • Danganronpa 3 — Нагито Комаэда. Талант «Абсолютная Удача» не мешает ему абсолютно рандомно влипать в неприятности, которые, впрочем, всегда разрешаются счастливо для него. А вот окружающим часто достается ни за что ни про что - достаточно вспомнить сцену, где он нежится в водопаде в оазисе...посреди пустыни...на фоне догорающего самолета
  • Bleach — Юграм Хашвальт и его «The Balance». Манипулятор вероятностями везения и невезения.
    • Подчиняющий души Моэ Сисигавара и его «Кастет Джекпота». Увеличивает вероятность какого-либо события.
  • Onepunchman — по одной из теорий, таковым является Кинг.
  • To Aru Kagaku no Railgun — по факту, ими являются все эсперы, так как для активации их способностей нужно, чтобы эффект их манипуляций были физически возможны, пусть даже эта самая вероятность исчезающая мала. Всё-таки у нас тоже может случится так, что все атомы воздуха в одной комнате окажутся в одной половине, другое дело, что Вселенная исчезнет к тому времени, как это произойдёт.
    • Инверсия с Богом Магии: он не нарушитель, а самая настоящая жертва теории вероятностей, ибо тут парадокс неподъёмного камня решили совсем не изящно — любое совершаемое им действие может произойти с вероятностью 50/50. Ах да, неудача может ударить по самому Богу с тем же эффектом, каким было изначальное действие. Клёво, правда?

Настольные игры[править]

  • "Эра Водолея: особенности "Массаракш" и "Райская жизнь". Первая делает вас магнитом для неприятностей, а вторая, наоборот, отводит любые случайные проблемы (типа, птичка нагадила, если, конечно, она это делала не целенаправленно) на окружающих. Персонаж с двумя этими особенностями одновременно обычно погибает от рук своих же товарищей, которым сполна перепало его массаракша, и они больше не могут.
  • Warhammer Fantasy Battles: Серый Провидец Танкуоль - зигзаг. Будучи благословлённым Рогатой Крысой, его с одной стороны везде ждёт провал, за что бы он не взялся, а с другой стороны - каждая неудача ему каким-то боком приносит пользу, славу и почёт. А также каждый раз, как только ему грозит опасность, он в последний момент случайно её избегает и она перенаправляется на кого-нибудь рядом. Как в случае выше, из-за этого подчинённые его побаиваются.

Видеоигры[править]

  • Save/Load наделит такими способностями кого угодно.
  • Fallout — ролевая система S.P.E.C.I.A.L., на которой крутится классика, постоянно заигрывает с этим тропом. И на «радиус кривизны рук» списать можно не всё, ибо зачастую происходит откровенная чертовщина типа приходящего из ниоткуда на помощь мужика с офигенно большим стволом.
    • Особенность «Порченый» в первой и второй играх серии насылает неудачу и на команду главного героя, и на его врагов. Бои превращаются в потеху: то и дело у кого-то в руках взрывается ствол, очередь, выпущенная вперёд, попадает в стоящих сзади, пистолеты вываливаются из рук, даже увечья порой наносятся самим себе чаще, чем противникам…
  • Tales from the Borderlands  — сыграно зигзагом в отношении главных героев, особенно Риза. С одной стороны, когда он строит планы, то они идут наперекосяк ВЕЗДЕ, где это только возможно, по независящим от героев причинам. С другой стороны, никто из них при этом не убился и не пострадал, по крайней мере невосстановимо. Кроме Скутера.
  • Серия Metal Gear Solid: Фортуна (Fortune), она же Леди Удача. Уверяет, что из-за её невероятной удачи в бою пули не могут в неё попасть; а цена за это — страшное невезение в личных делах. И, действительно, в неё не попадёшь. Субверсия: на самом деле Фортуна носит некий электромагнитный прибор, отклоняющий пули. Зигзаг: уже без этого прибора и смертельно раненная, Фортуна умудряется чудесным образом отклонить направленные в неё и в главных героев ракеты.
    • Спин-офф этой же серии Metal Gear Acid 2: Венера (Venus) может подбрасывать монетки так, что они всегда падают орлом, находит воду при помощи прутика, а также несколько раз поражает очень трудные цели. Впрочем, её удача не выходит за рамки вероятного, да и в бою не особо полезна.
  • Ремейк X-COM — тамошняя меткость, которая даже круче синдрома штурмовика, уже давно стала мемом.
  • TES III: Tribunal: босмер Гаэнор. Если этого надоедливого приставалу разозлить и не убить вовремя, то при следующей встрече его практически невозможно будет даже поцарапать — персональный скрипт поднимет Гаэнору скилл Удачи до 770 (не-а, не опечатка).
  • Brave Soul: принцесса Карен. Параметр Удачи у неё откровенно манчкинский. Это проявляется как в бою, так и в катсценах: например, однажды Карен промахнулась по нападающему, и пуля из её магического револьвера попала в потолок пещеры… после чего нападавшего пристукнуло упавшим из-за этого камнем.

Эстрада и цирк[править]

  • Ментальные фокусы и кое-что вокруг них. Тут артист угадывает события с точностью 99,9%, хотя вероятность в лучшем случае 1 к 6, хотя предпочитают не меньше, чем 1 к 52. Но на то это и фокусы.

Реальная жизнь[править]

  • Выборы разных уровней в некоторых странах порой демонстрируют невероятные ситуации… Всё нормально, так бывает.
  • Ошибка выжившего с точки зрения самого выжившего выглядит как сабж. Если же взять в расчёт тех, кто в той же ситуации оказался менее удачливым, всё становится на свои места.
    • Аналогично с игроками в рулетку, взявшим на вооружение метод мартингейла. Казалось бы, какова вероятность, что игроку выпадет серия из 10 проигрышей, если при каждой игре вероятность — 50/50? Меньше 0,1%? Но если много играть, рано или поздно такое случается, и игрок расстаётся с большой суммой денег.