 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Back Stab. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Это статья о видеоигровой механике. Если Вас интересует нападение со спины, как художественный приём — это тропы Удар в спину и Хроническое спиннокинжальное расстройство.
Именно то, что написано на упаковке. Стелс-механика, позволяющая уничтожить одного противника атакой со слепой зоны. Механика старше, чем интернет. Первое использование датируется 1984-м годом и игрой Beyond Castle Wolfenstein. Протагонист мог найти в игре нож и с его помощью скрытно устранять противников. В играх жанра action механика имеется у игрока по умолчанию, так как герой-протагонист достаточно подготовлен, чтобы успешно такие нападения совершать. Также геймдизайнер может дать возможность использовать разные виды нападения — каждый под свою задачу.
По мере развития жанра механика совершенствовалась и постепенно перекочёвывала и в игры смежных направлений. Ей также обзавелись ролевые игры — как обычные, так и тактические. RPG дает возможность развивать персонажа и, как следствие, совершенствовать механику — например, увеличивать урон или пользоваться дополнительными возможностями вроде подкладки ядов и взрывчатых веществ. В тактических ролевых играх для использования может понадобиться особый перк.
Как только механика попала в игры жанра action-adventure, началось её стремительное оказуаливание. Отныне стало совершенно нормальным уничтожить врага, сорвать кольцо с его гранаты, а затем отправить его самого пинком под зад в самую гущу противников. Является ли подобное играбельной игровой функцией или же сугубо фановой — каждый пусть решит для себя.
Для удобства использования данной механики геймдизайнер нередко идёт игроку на уступки:
Так как примеров использования тропа неисчислимое множество, просьба добавлять только самые необычные. С подробным описанием.
- Far Cry, начиная с третьей части — почти десяток возможных видов нападений со спины, открывающихся с перками. Сверху? Снизу? Пожалуйста. Двоих сверху? Двоих снизу? Ради Бога. А могу взять нож и метнуть его во-о-он в того? Можешь. А если выхватить у него пистолет и… Или указанный выше способ игры с гранатой.
- Hitman — нападение с двумя исходами — усыпление снотворным или убийство. Для игрока, стремящегося к наивысшему рейтингу, нехватка снотворного может стать серьёзной проблемой. Также добавлена механика переодевания с сопутствующими обновлениями геймплея.
- Mark of the Ninja — у протогониста имеется, весьма удобный короткий меч (вакидзаси?), только вот, клинок не предназначен для открытого боя да и противники подготовленный и в лоб заколоть себя не дадут, потому устраняются они исподтишка в спину, свисая с потолка или цепи своей «кошки», а также их можно за пятку утащить в тёмную пыльную вентиляцию, где и провести экзекуцию. Примечательно, что добиваться открытия противников к добиванию реально и в открытом бою, да и опрокинутый вашим Кунг-фу на землю неприятель удара уже не жди (только приходят в себя они довольно шустро, видимо в исскустве пинков ниндзя таки диллетанты).
- Manhunt — при нападении со спины есть три стадии жестокости. Чтобы получить последнюю, надо максимально долго держать противника на контроле. А чтобы получить самый высокий рейтинг, надо совершить максимально возможное количество самых зверских убийств. Ну и анимации, услада для очей.
- Middle-Earth: Shadow Of Mordor — у Талиона в распоряжении целых три вида нападения со спины: просто убить урука, изуверски убить и истощить. Первый способ ничем не примечателен, но самый быстрый из всех, второй ощутимо пугает окружающих уруков, что облегчает выполнение миссии, а третий пугает этого самого урука и восстанавливает немного колдовских стрел. Истощение наиболее примечательно — по сюжету открывается возможность клеймить им уруков, подчиняя их своей воле. А затем отдавать им приказы.
- Tom Clancy's Splinter Cell — в этой игре впервые была применена механика допроса на месте, то есть Фишер нападал на людей не только для выведения их из строя.
- Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided — Адам может как вырубить противника, так и проткнуть лезвиями, выскакивающими из рук. Оба приёма расходуют одинаковое количество энергии, но первый даёт дополнительную экспу за отсутствие убийства. А еще второй, в отличие от первого, шумит, привлекая товарищей убиенного.
- И оба — субверсия, поскольку Дженсен отлично вырубает/убивает врага врукопашную с любой стороны, хоть со спины, хоть в лоб, хоть из-за угла. Результат один и тот же, а анимации разные — несколько вариаций под каждый случай. И со спины есть даже варианты с «Эй, ты!».
- Oni — незаметно зайдя к противнику со спины, можно провести самую дамажную атаку приемом с говорящим названием «Хребтоломатель». Слабым и средненьким врагам этого оказывается достаточно.
- Team Fortress 2 — этим тропом живет и кормится Шпион. Основной принцип игры за шпиона: прикинуться членом другой команды, зайти кому-нибудь за спину, убить ударом в спину и быстренько удрать в невидимость. Причем часть холодного оружия Шпиона для убийств в спину утапливает педаль в пол: убив врага, он может подзарядить себе невидимость, или высосать из убитого здоровье, а пара оружий позволяют, убив врага, тут же превратиться к него, причем труп врага тут же исчезает («да не было ничего, я тут так и стоял себе…»).
- Shining Soul 2, Диабло-клон с мультяшной графикой на GBA — субверсия: ниндзя обладает перком, увеличивающим урон, наносимый врагу со спины, но для применения необязательно подкрадываться к врагу стелсом, достаточно просто быть у него за спиной во время атаки. В сочетании с основной спецатакой с мечом убивает наглухо любого врага, а неповоротливым боссам наносит высоченный урон.
- GTA San Andreas — здесь появилась возможность убивать врагов ножом со спины.
- King's Bounty (римейк) — аверсия: ассассин… телепортируется за спину чтобы нанести повышенный урон с отравлением. При этом его абилка стелсом не является.
- Warframe — ко всем без исключения врагам можно подкрасться сзади и нанести специальный добивающий удар, но только если они не потревожены. Но это их не ваншотит механически, а просто наносит кучу урона, которая в особо тяжёлых случаях всё равно оказывается несмертельной. Поэтому разработчики добавили вставляемый модуль, доводящий урон до смертельного… и подходящий только одному виду оружия. Который впоследствии понерфили, и из инстакилла превратили в аналогичное «дофига урона»
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
Бои с правилами и без таковых |
---|
Боевые ситуации |
Битва в городе • Бой за скамейку • Бой на мечах • Бой насмерть • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Воздушный бой • Да ночь продержаться • Девочек бьют девочки/Стариков бьют старики • Драка в общепите/Кабацкая драка • Драка едой • Дуэли (Война интеллектов/Кто первый разозлится • Поединок воли • Поединок на песнях • словесная дуэль • снайперская дуэль) • Засада • Избиение младенцев • Инвалид против злодеев • Королевская битва • Кровавый спорт • Мексиканское противостояние • Нарядили и подставили • Не знаю, в кого стрелять • Операция под вымышленным флагом/Операция под фальшивым флагом • Парный бой • Первый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Стоять насмерть/Последний парад • Трусу оружие не впрок • Убить всех людей • Финальная битва (Финальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд) • … |
---|
Бойцы |
По вооружению: Ганфайтер/Снайпер • Девушка с молотом • Крутой копейщик • Крутой лучник/Арбалетчик/Пращник • Крутой фехтовальщик • Лучник и рубака/Мечник с арбалетом • Любитель взрывчатки • Мастер клинка и пули/Мастер кулака и пули • Мастер невероятного оружия • Мушкетёр • Рыцарь щита • Фанат ножей По боевой роли: Бретёр • Военный маг • Наёмник/Кондотьер • Пехотинец • Пират (Космический пират) • Рыцарь (странствующий • Паладин) • Самурай • Скрытные бойцы (Ассасин • Диверсант • Ниндзя/Куноити • Следопыт • Шпион/Воин vs шпион) • Универсальный солдат… Два в одном и три в одном: Воин и музыкант • Воин и ремесленник • Вояка и дипломат • Колдун и воин • Воин и целитель • Поэт и воин • Торговец и воин • Учёный и офицер По архетипу: Армия из одного человека/Человек массового поражения • Ас • Боевая подружка • Боевой садомазохист • Боевой феминист • Бой-баба/Бой-девка/Леди-воительница • Герой боевика • Герой-варвар • Главгад — любитель мордобоя • Инвалид в бою (Однорукий воин • Слепой самурай) • Камикадзе • Лирой Дженкинс • Мастер боевых искусств • Молодец против овец/Хвастливый вояка • Офицер и джентльмен (Генерал-рубака • Настоящий полковник) • Прагматичный боец • Сержант Зверь • Сержант Кремень • Центурион Неформальные партии бойцов: Банда маргиналов • Боевая пара • Братья по оружию • Файтер, клирик, маг и вор • Войсковые соединения: Армия воров и шлюх • Армия магов • Боевая организация пацифистов • Боевые рабы • Бригада амазонок • Великая армия • Желудочная рота • Засадный полк • Иностранный легион • Крошечная армия • Крутая армия • Ксерокс-армия • Линейная пехота • Пушечное мясо (Красные рубашки и Головорезы, которых никто не считает) • Спецназ • Штрафбат • Штурмовая группа • Элитная армия • Янычары… |
---|
Подготовка к бою |
Адские тренировки vs Идиотские тренировки • Взять пушку побольше • Джентльменское предупреждение • Для боя нужно спешиться • Меня зовут Иниго Монтойя! • … |
---|
Во время боя |
Приёмы: Бросить в сторону вместо того, чтобы убить • Врезать не глядя • Выстрелить в кого-то за спиной • Граунд-энд-паунд • Иду на таран! • Изобразить опоссума • Используй голову • Мегатонный удар • Опасный и запретный приём • Песок в лицо • Побить за 60 секунд • Поговори с кулаком • Стрельба с двух рук • Тактическая дразнилка • Тюкнуть по затылку • Удар в спину (героический) • Удар ниже пояса (Шары из стали) • Удушающий захват • Фехтуя, запрыгнуть на стол • Эй, ты!…
Боевые искусства: Боевая гимнастика • Ганката • Заши-бу • Кунг-фуфло • Стиль терминатора • Удар из ножен…
Голова — уязвимое место: Взрыв головы • Выстрел в голову • Голову с плеч • Пережить хедшот
Сердце — уязвимое место: Поразить в самое сердце • Сердце долой!
Автомобиль как оружие • Банзай-атака/Боевые лемминги • Взрыв за спиной (Масштабный взрыв) • Дефенестрация • Кому-то под руку попался каменюка • Ненужное лязганье оружием • Обезвреживание бомбы • Перезарядка оружия завершена • Пришёл с ножом на перестрелку vs Вынул ножик из кармана • Прямая линия с врагом • Разговор под дулом пистолета • Распутинская живучесть • Слонободание • Старый добрый мордобой • Фраг (Зарубка на приклад)… |
---|
Вот это поворот! |
Офигенные герои • Появление кавалерии: Бесполезная кавалерия • Запоздалая кавалерия • Кавалерия обделалась • Невольная кавалерия • Предательская кавалерия • Странствующая кавалерия…
Неожиданный отпор: А где бабуля? • А двести двадцать не хочешь?/Осторожно, двести двадцать! • Обознатушки • Целую, Тоска… |
---|
Исход и последствия боя |
Битва проиграна, но есть время выиграть другую • Взять в ад компанию/Убили друг друга • Завтра я вам ещё покажу! • Ложись и лечись/Геройская красная кнопка • Пиррова победа • После такого не выживают • Пока двое дерутся, третий побеждает… |
---|
← |
Основы |
---|