Нажми Старт, чтобы умереть

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Press Start To Game Over. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Игра только-только началась, и вас ждут приключения. Но некоторые игры могут убить вас в самом начале — после нескольких минут игры или даже с первых кадров. Причины могут быть разными. Может, игрок попался в ловушку для любопытных. Может нажал X, чтобы умереть в каком-то выборе в начале игры. Может во всём виноват баг или же уровень сгенерировался ужасно.

Результат у всего этого один — Game Over, однако иногда, если разработчик постарался, вам дадут Нестандартный геймовер.

Примеры[править]

  • Интерактивные мультфильмы все таковы. Взять хоть первую Dragon’s Lair: чуть-чуть не так нажал на первом же экране — и Дирка Бесстрашного сожрёт НЁХ, обитающая под мостом. (Речь об оригинале с игрового автомата, портировавшемся и на ПК, а не о восьмибитной адаптации: там всё несколько иначе. Она и вовсе не интерактивный мультфильм никакой, а хардкорный платформер.)
  • Five Nights at Freddy`s — в первой части в кастомной ночи, если выставить аниматроникам 20\20\20\20, велика вероятность, что Фредди нападёт на вас, как только начнётся ночь.
    • И не забудем про классическое 1\9\8\7, которое лишь вызовет скример лица Золотого Фредди и закроет игру.
  • I wanna — подобные игры такое практикуют.
  • Crash Bandicoot 2 — если вы не пропустите интро, вам дадут возможность пройти интро уровень. В нём есть враги и ямы, из-за чего вы можете закончить игру, ещё не начав её.
  • SCP Containment Breach — если вы долго не будете выходить из своей камеры, вас расстреляют.
  • Игры в жанре «Королевской битвы», в которых вас могут отправить в зрители спустя пару минут после вашего появления на поле брани.
  • Super Mario Bros — с фитильком: если в Game Genie ввести код «ASSOLE», внутриигровой таймер будет на нуле со старта, что приведёт к геймоверу при запуске уровня.
  • Kingdom Come: Deliverance — шутки ради. Начиная с версии 1.6 появился «хардкорный режим», в котором, помимо прочего, новую игру удастся начать раза с третьего: в первой паре попыток вы получите смерть на загрузочном экране, потому что урожай погиб и герой зимой умер с голода, или героя сожли соседи, потому что никогда его особенно не любили.
  • Игры от From Software обычно начинаются с сильного противника, который должен убить героя, после чего начинается собственно игра.
    • Хотя встречаются и индивиды способные этих монстров забить чуть ли не кулаками.
  • Karateka — ну-ка, в самом начале, вместо того чтобы двигаться вперёд, попятьтесь назад. Бульк! Game over.
  • Another world — заставка незаметно переходит в сцену под водой. Если этого не заметить  — получится сабж.
  • 7 дней лета — игрок может получить геймовер еще в прологе, если откажется идти с незнакомкой.
  • Unepic — прямо около начала игры есть огромная куча проклятого чем-то вроде Horrid Wilting золота, и открыто желающий вам смерти призрак, с которым приходится делить тело, советует вам прихватить немного, пригодится же.
  • Antumbra — если выбрать неверное действие, вылезет скример, а игра начнётся с нуля. Такое происходит несколько раз, в том числе и в самом начале игры.
  • Venom от GSC с фитильком — самая первая миссия начинается с того, что противник стреляет по вам в упор (технически пережить это не сложно, просто сразу же начав стрелять в ответ, но тем не менее игра с самого начала намекает, что лишний раз расслабляться тут не стоит).
  • Серия Elite — вы надолго запомните первую стыковку.
  • Fallout 4 — умереть можно прямо в прологе, если предпочесть прогулку по довоенному Сэнкчуэри эвакуации.
  • Disco Elysium — хилый главный герой может схватить сердечный приступ, просто включив свет. Или попытавшись снять галстук с вентилятора.
  • Старая восьмибитная «Transformers: Convoy no Nazo» (Mystery of Convoy). Пока вы не приноровитесь к управлению и не поймёте, куда тут нужно двигаться — вас будут мочить на первых же кадрах.

Не с начала игры, но с начала одного из уровней[править]

  • Prince of Persia, самая первая часть (1989 года), уровень номер семь. Шмяк! Для тех, кто не помнит: уровень начинался с падения, и надо было сразу зажать Shift, чтобы уцепиться за край.
  • Duke Nukem 3D, начало третьего уровня (Death Row). Давай-давай, Дюк, не суетись, не спрыгивай. Просто расслабься и оставайся где ты есть. На электрическом стуле, ха-ха-ха-ха. Game over.