Мёртвые земли

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Красная зона заражения тиберием. Никакие земные формы жизни не могут сохраниться здесь
Файл:EncGreatBlackSwamp.png
Пустошь по меркам пустоши
« Волки-вихри вьются в небе,
Завывая и скуля.
Бесцветная, безводная
Безлюдная земля…
»
— «На порог мой села Сказка»

Мёртвые земли — это больше, чем мир-помойка. В мире-помойке хотя бы кто-то живёт, свыкся с этим и как-то сводит концы с концами. В мёртвых землях жить нельзя. Может быть, они слишком ядовиты или радиоактивны. Может быть, у них несовместимый с жизнью климат. Может быть даже, здесь и воздуха-то нет. Вполне возможно, что когда-то тут было всё иначе; с тех времён остались только мрачные и покинутые развалины.

В общем, квалифицирующий принцип мёртвых земель тот, что человек здесь выжить и адаптироваться не может. Здесь ему не место. У мёртвых земель могут быть аборигены — монстры, нелюди, мутанты, звери, злые духи, но не кто-то, с кем можно мило побеседовать (аборигены атакуют людей немедленно). А могут и не быть, если они особенно мёртвые. Существовать здесь хоть какое-то продолжительное время можно только в хорошо защищённом и оборудованном системами поддержки жизни бункере или станции; если вас оттуда выкинут и захлопнут дверь, по вам можно читать отходную.

И тем не менее, снова и снова каким-нибудь героям чего-то в Мёртвых землях надо. Может быть, что-то лежит в развалинах. Может быть, какая-то злобная тварь там плодится. Может быть, туда стоит сунуться, чтобы отстала погоня. А может быть, там единственная тропа через Горы Слёз. Чтобы путешествовать там, герои нуждаются в какой-нибудь защите: скафандрах, противогазах, регулярных лошадиных дозах Рад-Х, герметизированных кораблях или защитных заклинаниях. Или просто сверхчеловеческой выносливости и упорстве.

Виды[править]

  • Атомная пустошь: только вулканическое стекло при эпицентре, руины и выжженные леса; первое время никто не водится, потом появится незначительное количество живности.
  • Великая Черная Топь: все залито химическим и бактериологическим оружием, отходами; живности нет в принципе.
  • Ледяное Безмолвие: снег, голые скалы, холод, ветер и нифига живого.
  • Обожжённая пустыня: барханы песка, высохшие остовы деревьев, палящее солнце и никакой воды.
  • Вулканический ландшафт: невыносимая жара, бешеная тектоническая активность, выжженная земля и лавовые озёра (педаль в асфальт если моря).
  • Проклятые земли: в густом зловещем тумане прячутся жуткие твари, потусторонние звуки сводят с ума. Если рассудок и жизнь дороги вам, держитесь подальше от торфяных болот ©.
  • Добавить примеров.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Первые люди на Луне» (Г. Уэллс) — поверхность Луны. Хороший пример того, что мёртвые земли могут быть составной частью не только жанров антиутопии/гримдарка, но и адвенчуры.
  • Ежи Жулавский «На серебряной планете» — тапка в поверхность Луны. Опубликовано двумя годами позднее «Первых людей на Луне».
  • «Метро 2033»: Москва выше уровня поверхности.
  • «На берегу» Нэвила Шюта — бОльшая часть мира после ядерной войны, а в финале — и весь мир.
  • Мир после ядерной войны в советском фильме «Письма мертвого человека» и вообще советских произведениях на эту тему. Американские обычно более оптимистичны: жизнь после ядерной войны хоть и хреновая, но будет.
  • «Тёмная башня» Стивена Кинга. Третья книга серии так и называется: The Waste Lands — «Бесплодные земли»
  • «Долина Проклятий» Роджера Желязны вся о путешествии через них.
  • «Туманность Андромеды» — собственно, Зирда, цель экспедиции. Вся планета оказалась уничтожена в результате развития ядерной энергетики, приведшей к повышению уровня радиации на всей планете до несовместимого с жизнью. Теперь всю планету покрывают единственные выжившие растения — черные маки.
    • Та же планета упоминается и в «Часе Быка».
  • «ПЛиО» — Валирия же! И Земли Вечной Зимы далеко за застеньем.
  • Брайдер и Чадович «Гражданин преисподней»: постапокалипсис о неуклонном превращении мира-помойки в мёртвый мир.
  • Александр Бачило, «Помочь можно живым»: зараженные в результате ядерной войны территории именуются вполне однозначно — Мертвые Поля. «Нечего там делать, ни человеку, ни зверю, будь он хоть светящийся, хоть распросветящийся. Смерть там, и дороги туда нет..»
  • Сварог — на Харуме таких мест хватало: Хелльстад (личный заповедник безумного короля Фаларена), Ямурлак (жители слишком много баловались чёрной магией, отчего померли или были перебиты), Три Королевства (захвачены Глазами Сатанами), Иллюзор (местность ничем не загажена, но от местных иллюзий люди сами в итоге сбегают[1]).
  • У Толкина таких мест тоже более чем достаточно: «Властелин Колец» — окрестности Минас Моргула (остававшиеся таковыми ещё долго даже после падения Саурона), «Сильмариллион» — Нан-Дунгортеб.
  • «Отклонение от нормы» Джона Уиндема — джунгли, хоть и наполнены мутантами всех мастей, но все же пригодны для жизни. А вот над землями за джунглями селандцы даже лететь побоялись. Пополам с ужасом у холодильника: как сумеют их пересечь друзья главных героев, которых селандцы не смогли забрать? Да, от расправы своих они сбежали, но так ли это хорошо по сравнению с тем, что ждет их дальше?

Кино[править]

  • «Кин-дза-дза»: планета Хануд после того, как её транклюкировали.
  • «Звёздные войны»: планеты Хот и Мустафар. На первой слишком холодно, чтобы там жить; от мороза ломаются аэроспидеры днём, а ночью замерзают насмерть даже местные, морозоустойчивые звероящеры тон-тоны. Согласно прикидкам дроидов, у человека, оставшегося за воротами после захода солнца, шанс на выживание очень низок. На второй — слишком горячо и лава, строения не загораются и не плавятся только потому, что держатся на силовых полях. Когда Энакин и Оби-Ван, выясняя отношения, случайно выключают поля, вся конструкция начинает сваливаться в лаву.
    • Разумеется, и там, и там находились секретные военные базы врагов доминирующего в Галактике режима: повстанцев и сепаратистов соответственно. Именно с расчётом «туда никто не сунется». Сунулся; причём оба раза Дарт Вейдер (а кому ещё придет в голову такое?)
      • В нынешнем каноне он и вовсе поселился на Мустафаре, отстроив там себе целую неприступную цитадель, как выяснилось в Rogue One. Что характерно, Мустафар в «Изгое» выглядит куда менее по-мордорски, лавы меньше, облака светлее, планета как планета. Терраформировали ее, что ли? Автор правки, как и некоторые другие фанаты, вообще при первом просмотре подумал было, что это не Мустафар, а Суллуст. И да, слово божие гласит, что нам показали ту же местность, что и в Третьем Эпизоде.
    • Родина дуросов — планета Дуро. Полное «Дуро», ибо загажена местными жителями так, что они живут на космической станции-спутнике, а не на самой планете.
    • Субверсия: планета Вджун. На этой планете настолько отвратительные условия (постоянные кислотные дожди), что многие персонажи уверены, что жизни там нет и это мёртвый камень. Ан нет, есть, там живут люди, наличествует феодальный строй и своё дворянство (поголовно, кстати, чувствительное к Силе и связанное с ситхами). Планета известна двумя вещами: тем, что у Дарта Вейдера был там замок, и тем, что один местный дворянчик по имени Уи Мальро стал падаваном Ордена Джедаев в очень неудачное время и был убит Вейдером во время резни в Храме.
    • Хоногр, субверсия: во время Войн Клонов на планете упал корабль, нагруженный очень заразным биологическим оружием. Жить можно только в одном регионе, огороженном от отравленной среды.
    • Каамас. Империя Палпатина провела Базу Дельта Ноль таакой мощности, что планету не могли терраформировать для восстановления жизнепригодности даже сорок лет спустя.
    • Медриаас, он же Нафема, после того, как Император Вишейт провёл свой ритуал, перекачав в себя жизненные силы всего живого на планете, стал "дырой в Силе", в свою очередь пытавшейся вытянуть всё, что можно, из любого, кто входил в атмосферу планеты( особенно сильно доставалось форс-юзерам ). После осушения планета использовалась Вишейтом в качестве надёжного хранилища для самых опасных реликвий( а кто в здравом уме туда сунется? ) и как лаборатория для его личного Менгеле - аномида( нечувствительны к Силе ) по имени Джарак, который выводил там различных чудищ, а также в своё время подвергал там самым изощрённым пыткам Вэйлин, дочь Императора. После того, как Вишейт окончательно откинул копыта, жизнь на Нафеме стала возвращаться.
  • «Через тернии к звёздам»: планета Десса.
  • «Судья Дредд» — вся территория за пределами Мегасити.
  • «Вспомнить всё» (2012) — вся Земля, кроме ОБФ и Колонии.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»: Скаро, родина далеков, радиоактивная помойка. Собственно, далеки и создавались как единственные существа, способные там жить.

Мультсериалы[править]

  • «Юху и его друзья» — утопия превратилась в сабж после того, как Дерево Жизни потеряло все свои семена.
  • My Little Pony — именно в это превратилась радужная Эквестрия в результате махинаций Старлайт со временем

Аниме и манга[править]

  • «Аркадия моей юности»: планета Токарга после налёта инопланетян-иллумидусов.
  • «Яйцо ангела»:место действия этого психодельного аниме именно сабж.
  • «Звуки Небес»: «No man`s land». Судя по карте из OVA, непригодной для жизни пустыней является центральная Евразия, заселены людьми лишь окрестности побережья. Однако ранее сказано, что и местный океан - «мёртвый»...
  • «Навсикая из Долины Ветров» — Лес.
    • Субверсия — в старом и очистившемся Лесу человек вполне может жить (если местные позволят). А вот новые участки Леса смертельны для людей

Видеоигры[править]

  • World of Tanks в режимах, подготовленных на 1 апреля и хеллоуин, тоже изобилует такими локациями. Как вам сражения на сферических танках на Луне в вакууме? А на мёртвых танках в танковом аду? А как же бои в сумеречном лесу, кишащем танковой нежитью?
    • Ивент «Стальной охотник» 2019 добавил в игру Зону 404, безопасное пространство на которой прямо во время боя стремительно уменьшается в размерах, замещаясь сначала «Жёлтой», а затем — и «Красной» зоной. Нахождение в последней дольше 15 секунд несёт неотвратимую смерть любому танку, имевшему неосторожность не успеть эвакуироваться оттуда вовремя.
  • Command & Conquer: Tiberium series: красная зона поражения тиберием.
  • NEO Scavenger: собственно, Великая Черная Топь.
  • RimWorld: биомы «Ледник» и «Океан».
  • Fallout 1: Свечение.
  • Fallout New Vegas:
    • Сьерра-Мадре все-таки с ма-а-аленьким фитильком: после включения воздушных насосов большая часть территории виллы и казино может быть заселена человеком, но мало кому это надо — слишком уж мрачное место.
    • Разлом (а также Драй-Уэлз и 15-я трасса, если Курьер выпустит ядерные ракеты) жмёт педаль в пол: радиация повсюду, полуразумные гули, туннельщики и когти смерти то и дело снуют по руинам, а на закуску — песчаные бури, которые сдирают что броню, что человеческую кожу. Впрочем, в определенных местах можно закрепиться и как-то жить, но… опять же, на такое пойдут только самоубийцы.
    • Лагерь Серчлайт, но тоже с фитильком: разумные гули все-таки могут там существовать, но ежесекундно рискуют лишиться рассудка.
  • Fallout 4: Светящееся Море.
    • Впрочем, там обитает чуть ли не единственная фракция Церкви Атома, которая не стреляет в каждого встречного.
  • Красные Зоны в Command & Conquer.
  • Mortal Кombat: Арена, которая так и называется. Эта арена изображает земли, уничтоженные войсками внешнемирского императора Шао Кана.
  • С прикрученным фитильком — континент Центра в Final Fantasy VIII. Когда-то его разорил Лунный Крик — десант чуждых монстров с луны, не оставивший камня на камне от цивилизации, но с тех пор местная монстрофауна заметно поредела, и континент вновь стал вполне пригодным для жизни. Фактически, Центра когда-то была Мёртвыми землями, но с тех пор изрядно поживела. Только вот там до сих пор никто не живёт, за одним сюжетно важным исключением.
  • Ведьмак 3 — Геральту по сюжету придётся пересечь несколько таких миров. Педаль в пол давит заснеженный город, уничтоженный Белым Хладом. Спутник Геральта Авалакх и вовсе посетил мир, чьё светило оказалось только что уничтоженным.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — принадлежащий Мехруну Дагону план бытия, на просторах которого разворачивается изрядная часть игры, так и называется — Мертвые Земли, однако представляет из себя скорее помесь Ада с Мордором. А вот план Малаката, Пепельные Ямы, в игровой литературе описывается как бескрайняя пустыня, заполненная прахом и пеплом.
  • Killzone: Shadow Fall — Хелган после террацида в прошлой части.
  • Serious Sam 2 — планета Клир.
  • Singularity — Каторга-12. Стараниями главного героя после каждого изменения в прошлом здесь становится все хуже и мрачнее.
  • Dark Souls: Груда отбросов в третьей игре — место где-то на краю времени и пространства, где, в прямом смысле, свалены останки бесчисленных стран и эпох. Там же растёт огромное(мировое?) древо, где зародилось Первое Пламя, но за вечность, прошедшую со времен первой игры, от древа остался лишь пень (именно на этом древе стояло Горнило Первого Пламени в первой игре).
  • Метро: Исход — Новосибирск. Просто Новосибирск.
  • Elex — территория что Изгоев (пустыня), что Клириков (типичные Адские Земли с голыми камнями и потоками лавы)

Настольные игры[править]

  • В сеттинге Warhammer 40000 есть натуральные мёртвые миры — в том числе «съеденные» тиранидами или служащие гробницами для Некронов.
    • Отдельный пункт — планета Криг, родина Корпусов Смерти. После опустошительных ядерных бомбардировок и 500(!) лет гражданской войны в траншеях, жизнь теплится только в бункерах — остальная планета стала радиоактивными руинами. Теперь там искусственным путём выращивают эталонные эскадроны смерти (криговцы регулярно срываются в геноцид мирного населения восставших планет за недостаточную, по их мнению, лояльность Императору) и пушечное мясо (ибо для криговцев самопожертвование, самоубийственные приказы и чудовищные потери — абсолютно нормальные вещи). Приставленные к криговцам комиссары, вопреки обычным обязанностям, занимаются сдерживанием самоубийственного фанатизма и сглаживают конфликты с полками, где криговский пыл считается неуместным.
  • Нехекхара в сеттинге Warhammer Fantasy Battles. Мёртвые земли фигурально и буквально — представляют собой безжизненную пустыню, населённую живыми мертвецами.
    • Полюса, где находятся древние Порталы в Варп и смешиваются времена и реальности. Чем ближе к ним — тем безжизненней, опасней и странней пейзаж.
  • Dark Sun. Сеттинг D&D, представляющий собой сплошную пустыню со множеством чуть-чуть безопасных оазисов и городков с деревнями, и огромными зонами, от которых вовсе лучше держаться подальше.
  • Deadlands: одноимённые Мёртвые земли — территории, где получили полную власть злые духи Маниту.
    • С натяжкой. Название Deadlands — отсылка к badlands, см. ниже. Несмотря на всякую нечисть, местами в больших количествах, в Мёртвых землях, как ни странно, почти нет мёртвых земель. Зато в продолжении сеттинга, «Hell on earthe» («Ад на земле»), где четыре всадника апокалипсиса победили, попадающие под троп Мёртвые Земли занимают 90 % бывшего США.

Реальная жизнь[править]

  • На Земле: Антарктида. Немалая часть Арктики.
  • Пустыня Атакама в Южной Америке — в её центральных регионах даже бактерий нет.
  • Горные вершины от 6 км и выше. Сходить туда и вернуться можно, но постоянная жизнь там быстро убьет ваши лёгкие, ну и вас тоже.
  • С прикрученным фитильком — бэдленды, преимущественно американские (англ. badlands). Представляют собой череду холмов с узкими гребнями, крутыми склонами и глубокими оврагами (эдакий аналог Эмин-Муйл), покрытых реголитом — рыхлой смесью разнокалиберных осколков, песка и ила. Из-за этого там, во-первых, чертовски сложно передвигаться (особенно пешком), а во-вторых, практически полностью отсутствует какая бы то ни было растительность (и, как следствие, животный мир). Чрезвычайно унылый пейзаж, куда избегают заходить даже окрестные аборигены. Теоретически, если провести соответствующую инфраструктуру и наладить системы жизнеобеспечения, жить можно, но другой вопрос — зачем?
    • Именно эти земли американцы любили включать в резервации для индейцев.
  • Глубины океана более 500 м. Свет не проникает, следовательно, нет своих фотосинтетиков, жизнь сводится к цепям разложения, в основе которых органика, упавшая сверху, и экосистемам чёрных курильщиков — это тоже живое, конечно, вот только энергии таким образом перерабатывается ну очень мало. Да, и человек не может адаптироваться к продолжительной жизни там.
  • Космос (весь известный). Является мёртвыми землями в основном потому что у человечества ещё не дошли руки туда отправиться, однако же, «и на Марсе будут яблони цвести» — ибо человек может (когда захочет).
  • Инверсия — Чернобыльская Зона. Жизнь там бьёт ключом, но, несмотря на цветущий вид, жить человеку там, питаясь местной пищей и водой, опасно. И не потому что «немедленно умрёт», а оттого, что, накапливаясь в организме, радионуклиды начнут его медленно, но верно убивать. А процветают там короткоживущие по сравнению с человеком животные. Так, олень достигает половой зрелости уже к 2-3 годам, а волк — к 3-4 годам, и оба успевают оставить за собой потомство раньше, чем умрут от местной радиации (ну а там, где радиация ещё сильнее, и нет ни волков, ни оленей — успешно выживают крысы, приступающие к активному размножению уже через полгода жизни, и тараканы, достигающие зрелости уже через пару месяцев).
    • Собственно в зоне отчуждения есть немало вполне нормально сохранившихся крестьян, а по слухам там и коттеджи людей побогаче есть. Секрет прост — при выполнении определенных правил жить там можно без проблем, эти правила обьективно даже не сложнее чем обычная жизнь где-то в просто плохом климате типа зимнего Норильска, и даже приятнее. Вот только зачем? Экологически чистых украинских сел навалом, а с приходом лоукостеров можно живя в Киеве иметь дачу хоть в Карпатах.

Смотри также[править]

  • Мир-помойка (чуть более пригодный для жизни людей, но только чуть).
  • Мордор (визуальная эстетика, которую могут иметь Мертвые земли).
  • Порча (малопригодные для растений и животных земли).
  • Тёмная электроника (техногенные мёртвые земли).
  • Мир смерти (вполне себе живой и цветущий, но даже цветы хотят кого-то убить)

Примечания[править]

  1. Забавный факт — Иллюзор всё же используется как пастбище — но если у лошадей от видений смеси иллюзорной и настоящей травы тоже съезжает крыша, то более тупой крупный рогатый спокойно это хавает!