 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Beef Gate. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Мясные ворота — это противник в видеоиграх (или несколько случайно встречаемых противников), задача которого — преграждать персонажу игрока путь в те края, где ему пока нечего делать. Чтобы пройти мясные ворота, надо победить их, а чтобы их победить, нужно иметь определенный уровень, силу и оружие. Пока персонаж всё это не наберёт, проход для него закрыт. Причём противник может прямо отказываться драться c персонажем недостаточного уровня.
Где встречается[править]
- Серия Gothic этим вообще славится. Особенно первая часть, где мясные ворота расставлены буквально повсюду. Зато в третьей части подобного почти нет.
- Castlevania II: Simon’s Quest. Вроде бы свобода передвижения с первой же локации, но… Едва началась игра, пойти можно на запад или восток, но… Вскоре убеждаешься: идти на запад можно, однако не следует. На западе — такие лютые и сильные вражины, что Бельмонту ничего против них не светит, пока он не прокачается и не найдёт более сильное оружие. Волей-неволей сначала идёшь на восток и делаешь там на всех локациях всё, что можно. И вот только потом приходит время для путешествия на запад.
- Fallout 2 — если попытаться свернуть с маршрута «Кламат-Дыра-Модок-Бункер-Сити» и двинуться прямо на юг, то довольно скоро упрешься в случайную встречу со стайкой прокачанных монстриков вроде плывуна или огненного геккона. Или в патруль базы Наварро. И те, и другие от низкоуровневого игрока мокрого места не оставят за один ход. И если от неразумных тварей при хорошей ловкости (а у кого она плохая?) еще можно сбежать, то у Анклавовцев всегда найдется Гаусс-пистолет…
- В принципе преодолимо, если ходить за раз на клетку-две, сохраняться и перезагружаться при каждой неудачной встрече. Но ка-а-ак скучно! Да и вообще эксплойт, если не в дисциплине спидрана играешь.
- Fallout: New Vegas: авторы явно играли во вторую Каслванию и в некоторые другие похожие игры. От городка Гудспрингс отходят три дороги. Одна их этих дорог охраняется касадорами — гигантскими осами-мутантами. Туда нам не надо. Другая охраняется смертокогтями — гигантскими трансгенными боевыми рептилиями, самыми сильными монстрами в игре[1]. Туда нам тоже не надо. Третья не охраняется никем, кроме пары шаек рейдеров — нам именно туда, хотя это самая длинная дорога, которая приведёт в Нью-Вегас изрядным крюканом. После, когда персонаж достаточно прокачается, можно будет вернуться из Нью-Вегаса в Гудспрингс по этим коротким дорогам, по пути поохотившись на касадоров или смертокогтей. Хотя эксплуатируя то, что эти касадоры ночью исчезают можно пройти по первой дороге (и прийти на территорию банды Чертей, которая покруче тех банд на главной дороге будет).
- В принципе приноровившись можно пройти и мимо смертекогтей, отклонившись в сторону базы мутантов на горе Блэк, по дороге найдя шикарный револьвер и шлем боевой брони (правда в плохом состоянии), затем зайти в комплекс, наполненный роботами (которых легко обмануть умному и удачливому персонажу) и очень ценным лутом и в финале выйти к торговому посту с двумя великолепными торговцами и семьей барменов, продающих иногда редкую химию.
- Еще можно без особых проблем пробежать через Хидден-Вэлли и Скорпионье ущелье, в итоге обойдя гору Блэк с юга мимо пещеры Блэк-Рок (от которой потом будет удобно добираться до Новака, минуя Гелиос-1) и направившись к вышеупомянутому посту. Ущелье вполне оправдывает своё название, но по сравнению с другими мясными воротами это калиточка на одной петле — от всей тамошней оравы членистоногих проще смыться или отбиться, чем от одного смертокогтя.
- Heroes of Might & Magic: самые настоящие ворота, которые охраняет гарнизон. Причём игрок может захватив ворота, поставить для их охраны свой собственный гарнизон, хоть из одних драконов.
- King’s Quest VI. На том свете — реально врата. И реально мясные. Если попытаться пройти через врата, они превращаются в чудовищную голову. В качестве сражения с ней — состязание в загадках. Если герой проигрывает, голова его поглощает, если побеждает — превращается обратно в ворота и открывается.
- Andor’s Trail (игра для Android). Мост в сюжетно важный город закрывает толстый тролль с непомерно завышенными характеристиками, против которого даже максимально прокачавшемуся в пределах доступного мира игроку прийдется попотеть, и… С негодованием обнаружить, что вражина закрывала не сюжетно недоступную локацию, а попросту несуществующую! Игра-то еще не доделана.
- Dark Souls: непривычно крутые скелеты на кладбище сразу в корневой локации как бы намекают игроку, что пока ему туда рановато. Для тех, кто не понял, ниже в Катакомбах скелеты начинают собираться обратно из костей, пока не убит воскрешающий их некромант. Для тех, кто совсем не понял, еще ниже добавляются взрывающиеся черепа, скелеты-колеса и Черный рыцарь. На остальных дорогах из хаба творится нечто похожее: в руинах Нового Лондо кишат призраки, которых в обычных условиях даже стукнуть нельзя, в Долине драконов живут угадайте кто, а вход в Чумной город мало того что сторожат гиганты с отравленными дубинами, так и сама локация более чем соответствует названию, так что единственный пуль для новичка — вверх по горе в Город Нежити, где обитают «простые» зомби-солдаты. Впрочем, троп играется с фитильком, мясные ворота в этой игре можно долго и мучительно прошибить даже на первом уровне огрызком меча, или пробежать, увертываясь от ударов — в основном для того, чтобы, оторвавшись от погони на несколько метров, схватить валяющийся на полу ценный лут и тут же погибнуть с ним в обнимку — смерть пройдет, лут останется.
- В первом DLC это играется прямо: едва выползя из пещерки, вы натыкаетесь на босса — здоровенную мечущую молнии химеру, которую ни обойти, ни перепрыгнуть.
- В сиквеле, с выходом трех DLC, два босса из ванильной игры (Гниющий и Старый Железный король) стали мясными воротами для двух первых DLC. В третьем же, сразу в начале локации, есть развилка; влево пойдешь — к невидимому боссу попадешь, с закономерным результатом; вправо пойдешь — намотав пару-тройку спиралей по локации, найдешь предмет, снимающий с босса невидимость.
- В третьей части Танцовщица из Северной Долины преграждает путь в замок Лотрика. Обычно бой с ней начинается после убийства трех Повелителей Пепла, но можно грохнуть NPC, сидящую на арене, и призвать Танцовщицу на свою голову вотпрямщас. Босс, что характерно, весьма сложный, даже на высоких уровнях, но многие низкоуровневые игроки проламывали ворота с помощью бага, призывая неуязвимого непись-фантома; позже баг убрали, к вящему расстройству любителей «халявного» титанита.
- Arcanum: игра начинается на крохотном пятачке карты между горным хребтом и двумя реками, и единственный мост на большую землю — в городке Туманные Холмы — захватила банда Лукана Безмозглого, требующая тысячу монет за проход. Здесь уже игроку придется решить, за какого персонажа он хочет играть: можно подкачать боевые навыки и банально перебить банду, можно вкачать красноречие и запугать Лукана так, что тот сам сбежит да еще и вам приплатит, можно потренироваться в воровстве и спереть ключ от моста, ну и можно просто заплатить им или даже сговориться с ними (хотя, чтобы получить хорошую концовку для города, необходимо выкурить их с моста раз и навсегда). Если же играть магом, эксплуатировать случайные встречи, и немного позанудствовать, то можно прокачаться до заклинания Искажения пространства — и телепортироваться на ту сторону ворот, благо, Вирджил телепортируется вместе с вами. Бандиты не обратят на это внимание.
- Такие же ворота King's Bounty: Воин Севера — чтобы покинуть первый остров нужно сначала одолеть в битве засевшего в пещере Некроманта, чтобы снять мешающий пройти магический барьер, а после того как барьер будет снят, нужно сразиться со своим недобрым старшим братом, вставшим на месте упавшего барьера и не дающим пройти. Всё это в сумме вызывало гнев многих игроков, привыкших к тому, что первый остров можно быстро покинуть навстречу свободе и приключениям.
- На одном из островов, чтобы попасть к конунгу, нужно одолеть очень сильного викинга гигантского роста, который после победы одаривает игрока.
- King's Bounty: Тёмная Сторона — портал на острове, ведущий в ад, охраняется сильнейшим отрядом паладинов. Тем не менее в ад можно относительно легко попасть и другим путём — в обход.
- На одном из остров имеется дирижабль, для полётов на котором нужно сначала одолеть местного дракона, запретившего полёты.
- Ведьмак 3 — игра прямо советует не лезть на противников, сильно превосходящих по уровню Геральта (значок черепа — весьма очевидное указание). Впрочем, любители хардкора уровня Dark Souls могут такие ворота и проломить.
- Кроме того, в игре имеются определенные «рельсы» из заданий, требующих намного большего уровня, гонящие игрока по все же примерно определенному пути. Не рекомендуется сразу плыть на Скеллеге (1000 рублей заплатить надо, это раз, пираты 16-го уровня, это два) и хвататься за дополнение «Кровь и вино» — начинается оно с боя с разбойниками 35-го уровня.
- Superhero League of Hoboken: единственный проход на южные карты преграждает трио здоровенных мутантов Steroid Men. (Игра предупреждает об этом: идя на юг, отряд встречает несколько приключенцев, удирающих от мутантов.)
- Очень интересный вариант есть в Unreal Tournament — самом первом, 1999 года. В третьей миссии крутая соперница Luthienne как бы намекает: а не переборщил ты со сложностью?
- Любопытно получилось в третьей части Risen. Лучший воин деревни вудуистов охраняет путь вглубь острова. Вам его не побить, а пропускать он не хочет. Потом вы прокачиваетесь и мутузите охранника. После чего… проход всё равно не открывается. И не откроется, пока вы не станете официальным членом одной из трёх основных фракций, для чего придётся выполнить кучу миссий на почти что всех доступных островах.
- Wizardry 8 — в локации «Дорога Монастырь-Арника» сразу после стартового монастыря, если свернуть не туда (куда «туда» вполне понятно, даже столб стоит с указателем), приключенцам встретится огромный быкоподобный монстр, который неспешно и с удовольствием их вынесет. Впрочем, поскольку монстр не является скриптово-непобедимым, иногда у отдельных классов проходит удачный крит, и партия приобретает внезапное ведро экспы. В нормальном же режиме монстр выносится сильно позже и уже без больших проблем.
- Terraria — Собственно, Стена Плоти, босс, после убийства которого активируется хард-мод.
- Там же, Старик на входе в Данж и Стражи Данжа. Первый не станет с вами драться, если у вас слабая броня или если сейчас день, вторые появляются и ваншотят любого персонажа (хотя можно выжить с топовой броней и накачавшись зельями) если игрок все же пойдет в Данж, не победив хозяина Старика — Скелетрона.
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — предполагается, что на террриторию Радара войдёт уже всерьёзно подготовленный Меченый с пси-защитой и хорошим снаряжением. Потому что без этого преодолеть излучение Выжигателя Мозгов, злобных монолитовцев и монстров, да радиацию с аномалиями можно только как следует задрочив игру.
- Majesty 2- Kingmaker — субверсия. 90 % карт — задание на другом конце карты, дойти до которого сложно, но здание можно разнести магией, а доставить героя на квестовый участок- построив какую-либо гильдию заклинанием гномов прямо на месте
- SpellForce, аддон The Breath of Winter: на карте «Фастхольм» один из двух проходов к цели миссии преграждает отряд из бойцов нежити 27 уровня, абсолютно непобедимых на данном этапе (на минуточку, такой же уровень у элитных драконов финального босса, и они атакуют по одному, а Фастхольм — это где-то середина игры, и этих скелетов там штук 40). С фитильком: качаться, чтобы прорваться через них, не надо (да и негде будет столько уровней набрать на данном этапе игры — высокоуровневые локации откроются сильно потом[2]). Достаточно просто пойти другим, более длинным путем, а проход, который стерегут убер-покойники и через который прет нежить, будет завален по сюжету. Сами эти товарищи, впрочем, под завалом не погибнут, так и останутся куковать возле камней. И так как в игре, в отличие от других Warcraft-клонов, RPG-элементы отнюдь не для галочки, и она представляет собой «пунктир на карте», то ближе к концу игры можете, если хотите, вернуться в Фастхольм и таки, хоть и не без тактических уловок, разобраться с гаденышами (и возвращаться придётся по одному из дополнительных кветов, во время которого придётся драться с примерно такими же врагами, только менее многочисленными). Получите пару уровней опыта и неплохой лут, в частности, сильные и очень дальнобойные арбалеты «Dragonbane», которые превратят битву с финальным боссом в легкую забаву — дальность их атак больше, чем у него.
- В оригинальной кампании Spellforce: the Order of Dawn в Ледяных Топях стояла армия Клинков 13-25 уровней, к тому же умеющих замораживать, а игрок на момент попадания туда вряд ли будет хотя бы 15-го левела (это ещё первая половина игры). Ближе к концу главного квеста, когда мы получим Камень Феникса, эта армия исчезнет по сюжету (типа её уничтожили наши союзники, рыцари Ордена Зари, сами при этом потеряв почти всех воинов). Но если найти и изучить заклинание «аура света», неплохо дамажащее всю нежить вокруг (а Клинки считаются нежитью), то, вопреки задумке разработчиков, вы (пусть и не с первой попытки) прорвётесь через эту орду и наткнётесь на… остатки Ордена Зари, который уже якобы был разбит (!), причём из диалогов будет следовать, что Камень Феникса у нас при себе (!!), хотя мы могли о нём ещё даже не слышать ни разу.
- Князь: Легенды Лесной Страны — по крайней мере в каноничном прохождении за Драгомира таковым является Верхний Лагерь. Скелеты 8 уровня тупо живучи и наносят немало урона, а ведь их ещё и убивать надо по несколько раз! Ну а королеву мертвяков и вовсе можно уничтожить только специальным заклятьем, которое ещё предстоит собрать из двух частей.
- Санитары Подземелий 2 — никто не запрещает идти из Северного в Кройцвайсбург с самого начала. Вот только окружающие город бандиты и зверьё с лёгкостью сделают из не прокачанных Хартмана и Ко котлету. Save scumming или специальная абилка, позволяющая избегать нежелательных стычек, исправляет ситуацию — но возникают другие проблемы. Во-первых, доступ к лучшему снаряжению в Кройце открывается сугубо по сюжету (когда Хартман вступает в ряды арийцев). Во-вторых, именно самое свирепое зверьё и крутые бандиты — ценнейшие источники лута, дающего как отличную экипировку, так и немалые деньги за его продажу. Проще говоря, ломиться в мясные ворота без подготовки абсолютно невыгодно.
- Darksiders II. В самом начале игры, в Кузнечных Землях, по дороге на первый квест попадается на глаза вход в подземелье, а там — сильный монстр аж 14 уровня, и в конце — ещё более сильный побочный босс. Однако, при должном упорстве и тот, и другой вполне запинываются.
- Stellaris — космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.
- Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.
- И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.
- Minecraft — чтобы получить доступ на внешние острова Энда или банально выбраться из него, надо убить Эндердракона. Технически, можно построить километровый мост через бездонную пропасть, периодически отмахиваясь от налетающего дракона, а лут выносить из Энда через эндерсундук+суицид, но проще грохнуть ящерицу, тем более её позже можно возродить.
- Serious Sam - состоит из мясных ворот чуть менее чем полностью.
Уверуй убей их всех - и спасёшься пройдёшь!
- Monster Girl Quest. Строго говоря игра в принципе выстроена так, что пройти в высокоуровневую локацию можно в любой момент, но учитывая, что даже с уровнем, полученным при стопроцентной зачистке всех предыдущих, встречаются нечестно сильные враги (а уж без оного вас разнесёт на пиксели самый рядовой гоблин или её старшая сестра минутой позже), ясно, что делать так - чистый мазохизм. Дополнительные баллы за Врата в Рай, которые, как и всё в этой игре, могут устроить герою внеплановый секс и/или смерть. Выглядит соответственно.
Штампы |
---|
Категории штампов |
Аналоги • Армия и военное дело (Рыцари и Ко.)/Загнивающая аристократия/Криминал/Политика (Теория заговора)/Средневековье • Бестиарий (Нежить • Не такие сказочные существа) • Внешность (Одежда) • Вопросы пола/Романтические тропы и штампы/Дела семейные • Высшие силы/Религия/Страны и народы • Добро и зло (Злодеи) • Друзья и напарники • Дураки и сумасшедшие/Ум и глупость/Мудрецы и наставники • Еда и питьё/Алкоголь и наркотики • Космос/Море/Транспорт • Крутые и крутизна • Наука (Медицина) • Не знает матчасти • Предметы • Правда и ложь • Ролевые игры • Сеттинг • Смерть • Сон и пробуждение • Суперспособности и магия • Ужасы • Школьники • Экономика • Язык (типичные фразы)
Игры со штампами • Явления и идеи |
---|
Сюжетные элементы |
Аварийная замена дипломата • Австралия с барского плеча • Ай, молодца! • Ай, молодца, злодей! • Антивосставательная фича • А остальные куда смотрели? (Мама, у нас в подвале партизан) • А родители не знают • Бейсбольный эпизод • Битва за душу • Богатые тоже плачут (Мелкий жемчуг) • Буллинг • Был никем, стал кошмаром • Варенье на завтра • В жизни всё бывает • Вмешательство Альмсиви • Внутри тонущего автомобиля • Вознестись на высший уровень существования • Война интеллектов (Кто первый разозлится) • Восставший из мёртвых • Враг мой (Временный союз) • Хронокаша (временной парадокс • темпоральная константа • временное кольцо) • Всё было розыгрышем • Вся слава досталась не тому • Вторжение в ад • Выдумка не врёт • Выжить ради мести • Выкинули на мороз • Вышел за хлебом • Гейс • Герой и его X • Герой пришел на готовое • Геройская красная кнопка • Грузовик с пушечным мясом • Да ночь продержаться • День сурка • Дискотека (Выпускной • Школьные танцы) • Докопались • Дорогой ценой • Драматическая болезнь • Драматическая немота • Древний заговор • Дружба начинается с поражения • Замена золотой рыбки • Звонок мужу на работу • Злой рок • Знакомое лицо под маской • Игра в реальном мире • Игры азартные и не очень • Идея фикс • Избиение младенцев • Изгнание • Инвалид против злодеев • Инстинкт старшего брата • Источник власти • Караул, спасают! (Невероятно отстойная благодарность) • Кнопка сброса • Когда есть только молоток • Кома • Конец карьеры из-за травмы • Конец света, как мы его знаем • Королевская битва • Корона в конце пути • Коронный момент • Красная сельдь • Красота — это проклятие • Ктулху с побитой мордой • Купленный пиар • Ложная дихотомия выбора • Ложная тревога • Лондонский мост падает • Лох против козла • Люди имеют свою цену • Маленький герой и большая война • Маловато будет! • Манипуляция воспоминаниями • Манчжурский агент • Масштабный взрыв • Метод утёнка • Милый — значит, злодей • Минимальный экипаж • Момент характеристики • Моська лает на слона • Мэнгст • На хрена родня такая, лучше буду сиротой vs. Хорошие родители vs. Разобщенная семья • Неизвестность пугает больше • Неожиданный отпор (А где бабуля? • А двести двадцать не хочешь? (Осторожно, двести двадцать!) • Видали мы вашего Х (У тебя нет преимущества) • Обознатушки • Целую, Тоска) • Нечаянное проклятие • Никто не верит ребёнку (Взрослые не верят в волшебство) • Одной смерти мало • Они все были плохие • Операция под фальшивым флагом • Папа не пришёл на бейсбол • Первая девушка выигрывает • Первый контакт • Перенос личности в чужое тело (Обмен телами) • Плохие люди • Побег • Победитель дракона становится драконом • Поворот не туда • Поединок на песнях • Позы героя (Герои в позе пьеты • Герой в распятой позе • Герой в гробу • Забросить на плечо • Нести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине • Поза вознесения • Поза эмбриона • Раскинуть руки как крылья) • Поймай их всех! (Время собирать камни • Головоломка мадам Петуховой) • Помидор в зеркале • Попал — пропал • Попасть в плен (Добровольное пленение • Похищение • Похищение инопланетянами) • Посадить в автобус/Вернулся в автобусе • Постельный кастинг • Поступай неправильно • Поцелуй и затемнение • Предсмертное откровение • Проблема доверия • Проклятие (Проклятие по эстафете) • Прощай, Алиса • Пуффендуй • Разбитый идол (кризис веры) • Разбудить Ктулху • Раздевание равносильно поражению • Раздевание равносильно унижению • Разум не вынес • Ребёнок в память о нём • Ребёнок один дома • Реинкарнация • Рыльце в пуху • Садистский выбор vs Либо это, либо то vs Друг или золото? • Сам себя перехитрил • Скованные одной цепью • Скомпрометированность • Скупая мужская слеза • Слив компромата • Слить моральную дилемму • Сломать стоика • Сон во сне • Спасти в последний момент • Список болезней • Список врагов • Список проблем • Спрятавшийся ребенок • Спрятано на виду (Спрятаться не на виду • Хранится в дерьме) • Средний палец• Судьба-индейка• Судьбоносный грузовик • Так просто, что уже сложно • Тактическая дразнилка • Тени былого величия (В тени колосса) • Трагическая дружба • Традиционное гостеприимство • Умереть может каждый • Усложняю эксперимент • У страха глаза велики (Фобия) • Укол в шею • Участь хуже смерти (Но я должен кричать) • Финальная битва • Ходячая мишень • Хроническое невезение • Цель оправдывает средства • Чрезмерно раздутый экипаж • Что стало с мышонком? • Что-то пошло не так (Фиаско)/Всё пошло слишком так • Экстремист был прав • … |
---|
Типичные действия |
Адские тренировки vs Идиотские тренировки • А тут будет дверь • Беги или умри • Бессмысленное самопожертвование • Бой на мечах • Бросить собаке кость • Взрыв за спиной • Взять в ад компанию • Всё бросил и побежал • Вкусить запретный плод • Водит, как псих • Выстрелить в кого-то за спиной • Граунд-энд-паунд • Диссонирующее спокойствие • Для боя нужно спешиться • Добровольно снять погоны • Гамбит (Гамбит Арагорна • Гамбит Бэтмена • Гамбит Ксанатоса • Гамбит Танатоса) • Героическое самопожертвование/Злодейское самопожертвование • Головорезов не считают • Дразнить Ктулху • Дуэли (словесная дуэль) • Желудок — лучший карман • Заболтать до смерти • Забрать домой • Засада • Засадный полк • Застали при параде • Засунуть лампочку в рот • Захватить мир • Злобный смех • Инициация • Избиение младенцев • Изнасилование и месть • Изобразить опоссума • Из пушки по воробьям • Искупление равносильно смерти • Используй голову • Ищем клады • Коронная смерть • Кошки мешают нечисти • Крик в небеса • Кроссдрессинг • Ласково прикоснуться к ране • Лизать нож • Массовый гипноз • Медвежьи объятия • Мексиканское противостояние • Молчание волков • Наблюдать за спящим • На колени перед Зодом • Нажать на все кнопки • Название заклинания произносится вслух • Назвать полным именем • Найти лекарство • Нарушить приказ • Нарядили и подставили • Ненужное лязганье оружием • Обезвреживание бомбы • Обратный допрос • Одноразовый козырь • Оздоровительная порка • Опасный и запретный приём • Остановка времени • Отвлечь с помощью женщины • Отказ от рукопожатия • Оторву твой длинный… • Офигенные герои • Ошибка Ботвинника • Ошибка слепого • Парный бой • Пережить самопожертвование • Перезарядка оружия завершена • Пешеход сбил машину • Плохие новости по-хорошему • Пнуть собаку • Пнуть сукиного сына • Побить за 60 секунд • Поговори с кулаком • Поднял уровень доброты • Поднял уровень крутизны • Поднять оппонента (Бил врага вражиною • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить • Поднять за горло • Поднять над собой) • Подпустить поближе • Подраться на радостях • Подтянуться на руках • Поединок воли • Поездить на монстре • Покарать гонца • Поплыл, как топор • Поторопить смерть • Поцелуй на удачу • Появление кавалерии (бесполезная кавалерия • запоздалая кавалерия • Невольная кавалерия • предательская кавалерия) • Превращение (Асимметричная метаморфоза) • Прижигание ран • Прикинуться шлангом • Пришёл с ножом на перестрелку • Проскочить в закрывающуюся дверь • Прятаться за улыбкой • Прямая линия с врагом • Разговор под дулом пистолета • Разминулись • Разрубить Гордиев узел • Резать правду-матку • Рыть себе могилу • Самоубийственно выглядящий прыжок • Сам себе парикмахер • Связали и заткнули • Слонободание • Смерть на публику • Согласиться по инерции • Спасти мир • Спустили на него его же собак • Старый добрый мордобой • Стрельба с двух рук • Стоять насмерть • Супергеройское приземление • Тактика тёмного властелина • Танцы на граблях (Мазохистское танго) • Тащить за шиворот • Тирьямпампация • Трахеостомия • Тупое самопожертвование • Убежать в закат • Убийственный взгляд • Убить всех людей • Убить животное • Удар в спину (героический) • Удушающий захват • Укушен собственной собакой • Уничтожение денег • Упасть в воду • Усердие не по разуму • Фехтуя, запрыгнуть на стол • Фирменный знак • Хитрый план • Цыганочка с выходом • Чудесное воскрешение • Эвтаназия (Добивать раненых • Удар милосердия) • Экзорцизм • Эффект рыжей кошки • Ядерная дезинфекция • … |
---|
Охрана |
Неправильно (Во лошаки! • Полуслепые стражники • Эффект штурмовика) • Правильно (А где бабуля? • Мясные ворота • Стражники-экстрасенсы • Суперстража) |
---|
Награды |
Взятие образца ДНК как награда • Отказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — награда • Фальшивая награда |
---|
Прочее |
Игры со штампами • Списки штампов |
---|
← |
Основы |
---|
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • TRPG • лутоцентричная игра) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Симулятор страданий • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Ненужная фича vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативные технологии • Буллет-тайм • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Лимит содержания • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми X, чтобы не погибнуть • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Фальшивая сложность vs Хардкор • Эволюция главного меню
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Милорд фактотум • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги и фичи: Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • speed running) • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!)• Не баг, а фича • Одноразовый инструмент • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Маленькие синие пульки • Мана • Один хитпойнт vs Очки жизни • Опыт • Перк • Резист • Скилл • Урон (Периодический урон)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Даунгрейд (Никакой не апгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Незаконные предметы • Необходимый напарник • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Он просто слишком крут • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Пианино • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Ходячий IDDQD
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Крепкий середнячок/Дилетант широкого профиля • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс — ранняя пташка • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс-дуэлянт • Босс — губка для пуль • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие) • Босс-ранняя пташка • Босс-раш • Босс со свитой • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Истинный Финальный Босс • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Лоскутная география • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица• Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|