Мягкий перезапуск

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Continuity Reboot. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Мягкий перезапуск — разновидность перезапуска франшизы, при которой не теряется сюжетная связь со старыми произведениями. Такое явление стало сильно популярно в последние годы, хотя встречалось в массовой культуре весьма давно.

Особенности и способы[править]

От обычного ремейка такой вид перезапуска отличается тем, что действие нового произведения происходит в той же вселенной, что и старых. Особенности зависят от типа такового перезапуска:

  1. Путешествие во времени: с помощью реткона вектор событий отклоняется в другую сторону. В некоторых случаях главные герои могут попасть напрямую в события первой части и двигать этот вектор куда угодно.
  2. Действие можно перенести в далёкое прошлое или будущее, но придать событиям тон оригинала. Некоторые авторы перебарщивают и повторяют все элементы старого сюжета в рамках той же вселенной, заставляя злодеев наступать на те же грабли.
  3. В экшн-франшизах иногда просто заменяют старую команду героев на новых, не прерывая повествование. Одна известная супергеройская команда живёт этим на малых экранах не один десяток лет. Угадайте какую (ответ ищите в примерах)
  4. Также используется метод, при котором новая часть франшизы полностью перезапускает сюжет, но потом внезапно его связывают с предшественниками. Этот метод как правило сильно запутывает аудиторию (о чём ниже в примерах), но, при хорошем использовании, может выглядеть весьма изящно.
  5. Нельзя не упомянуть любимый DC и Marvel способ с бесконечными параллельными вселенными. Буквально бесконечными: во вселенной Marvel существует множество вариаций нашей планеты, благодаря чему Человек-Паук из комиксов, фильмов с Гарфилдом и Магуайером и зомби-Паркер из кроссовера со «Зловещими мертвецами» живут в одном и том же мире, на разных планетах.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Люди Икс» — самый известный пример. Первый способ. После того, как Росомаха отправился в прошлое (Дни Минувшего Будущего), он создал новый таймлайн, в котором разворачиваются события последних трёх фильмов, «Логана» и двух частей «Дэдпула».
  • «Нечто» — четвёртый случай: фильм 2011 года является, по сути, приквелом фильма Карпентера, но понять это можно только из концовки. Создатели зацепились за двух полярников из начала оригинала. Оказывается, за день до его событий они пережили тоже самое, что предстоит герою Курта Рассела.
  • «Планета обезьян» — второй способ: действие разворачивается в наши дни, но рассказывает о начале становления обезьяньей цивилизации. Последующие же фильмы объясняют причину падения человеческой.
  • «Ван Хельсинг» с Хью Джекманом стал осовремененным продолжением/ремейком сразу для многих фильмов студий Hammer и Universal. В фильме появились монстр Франкенштейна, Дракула, Человек-Волк, Джекилл с Хайдом.
  • «Звёздные Войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы» — второй случай. Разве что ленивый не разобрал, что и с какой наглостью своровал Абрамс из Новой Надежды.
  • «Терминатор» — вся серия после второй части перезапускает сюжет. Виной тому сама концепция перемещений во времени. Третий, пятый и шестой фильмы попадают под первый вариант, а четвёртый — под второй.
  • «Ирония судьбы. Продолжение» — второй вариант. Потомки персонажей старого фильма переживают ровно ту же самую историю, но уже в современных реалиях.
  • Кинематографическая вселенная Marvel — мягкий, но масштабный перезапуск, связанный с завершением истории Камней Бесконечности, а потом ещё и с продолжительным перерывом в киноиндустрии из-за коронавируса. Всем фильмам киновселенной задним числом был присвоен бренд "Сага Бесконечности", подчёркивая, что дальше будет уже совсем иная история. Изменилось и вправду многое. Среди старой команды Мстителей кто погиб, кто ушёл на покой. Все старые сериалы киновселенной были постепенно закрыты, а новые вписываются уже в совершенно новую концепцию, где их каноничность и связь с фильмами намного более заметны и обоснованы. В конце концов, в повествование крайне активно вводят концепцию мультиверса, и уже с привлечением персонажей и образов из фильмов, которые в КВМ не входили.

Телесериалы[править]

  • «Могучие рейнджеры» — третий способ. Почти в КАЖДОМ новом сезоне полностью меняют команду и злодеев. Остаётся неизменным набор ролей в команде главных героев (небоевой мозг команды, красный лидер и несколько разноцветных бойцов) и антагонистов (утрированно злой злодей, ещё более утрированный дракон, нелепый одноразовый монстр и целая армия безликих миньонов). Стоит отдельно отметить, что полноценный перезапуск серия тоже получила, но полнометражный фильм 2017 года провалился, так что основной сериал до сих пор не закончился.
  • Мир Дикого Запада — сериал рассказывает про парк аттракционов с человекоподобными роботами в стиле Дикого Запада. В 1973 году про этот парк уже выходил одноимённый фильм, а сериал можно считать его очень косвенным продолжением.
  • «Star Trek» — перезапуск в серии полнометражных фильмов начиная с 2009 года. Первый способ — путешествие во времени с созданием альтернативного таймлайна.
  • Steven Universe:Future — четвёртый путь. Шугар вовремя рванула стоп-кран, так что экшена стало меньше, а персональной драмы Стивена — больше.
  • «Доктор Кто» — серии ньюскула по отношению к классическим. Четвертый способ, ибо отсылки на классику имеется, впрочем, её просмотр не обязателен для понимания сути сюжета эпизодов новых. Довольно умным ходом со стороны Дэвида Т. Рассела было выпиливание Галлифрея и Повелителей Времени как расы (притом уничтоженных самим Доктором), что дает плюс к драматургии и позволяет не сильно зацикливаться на объяснения мироустройства новым фанатам.
    • Эра Моффата (5-10 сезон) тоже в некотором роде мини-перезапуск внутри истории, по отношению к эре Рассела (1-4 сезон).

Аниме и манга[править]

  • JJBA — разновидность четвёртого способа. Целью главгада шестой части Пуччи было перезапустить мир так, что живые люди при попадании в новый мир сохраняют память и облик, но наперёд знают свою судьбу, а мёртвые перерождаются в новом виде. Своих целей он таки достиг. Начиная с SBR все события происходят в новой вселенной.
    • Таки не достиг, так как Эмпорио его обломал, и переродились только главные герои. А вселенная SBR вообще никак со всем этим не связана.

Видеоигры[править]

  • Doom — тот самый спорный четвёртый метод. Когда разработчики делали игру 2016 года они, судя по всему, не планировали привязывать её к классике, но Eternal внезапно делает жирный намёк на Doom 64, который прямое продолжение культовой дилогии из девяностых. Палач Рока — это генетически-модернизированный ангелами Думгай (в игре в субтитрах его так и подписывают).
    В лоре используется принцип параллельных миров: есть Ад и Небеса с Дьяволом и Богом, они одни на всех. Вокруг же них есть бесконечное число миров, где своя Земля и человечество. Думгай из первых игр застрял в аду, откуда его занесло уже в другой мир, отстающий от нашего на сколько-то лет, там его встретили архангелы и прокачали до сверхчеловека. Через некоторое время его заточили в гробнице в аду, которую спустя тысячу лет нашли UAC и распечатали, дав начало Doom 2016.
    Спорный этот метод потому, что далеко не все игроки поняли намёк и до сих пор считают Doom 2016 обособленным ремейком, о чём свидетельствуют комментарии на форумах или под видео о сюжете игры.
  • Final Fantasy — пятый метод. Каждая новая игра происходит в новой реальности со своими законами, но намёки на единство игрового мира встречаются тут и там.
  • The Legend of Zelda — одновременно второй и третий способ: действие всех игр происходит в одном и том же мире, с огромными скачками в хронологии. И в каждый период времени есть свой Линк, который спасает мир.
  • Mortal Kombat — самый первый способ. После финальной битвы в Armageddon’е (седьмая часть), Рэйден шлёт сообщение самому себе в прошлое, во времена первой части, а уж из попыток предотвратить то, в честь чего названа вышеназванная игра, растёт новый сюжет, который мы видим в девятом, десятом и одиннадцатом Mortal Kombat (и комиксе-мидквеле, события которого разворачиваются внутри десятой). При этом основной сюжет про жуткий турнир никуда не девается.
    • Восьмая часть — не в счёт, её действие происходит сразу после третьей и всех приложений к оной. Девятая (в прологе которой и произошёл сабж) — прямой сиквел седьмой.
  • Wolfenstein — в новых играх военные похождения Блажковича отодвигаются за кадр (кроме событий дополнения The Old Blood), а сюжет переходит в годы партизанщины уже после победы Гитлера.
  • Deus Ex: Human Revolution — второй вариант. До событий первой игры ещё много лет, но мир уже превратился в сплошной киберпанк и конспирологию.
  • Mass Effect. Andromeda — попытка мягко перезапустить франшизу, переместившись на 600 лет вперёд и в соседнюю галактику. Не удалась.
  • Evil Genius 2 — второй и третий способы. Со времён оригинальной игры прошло 15-20 лет, во время которых злому гению удалось захватить мир, но не удалось удержать власть. Естественно, на пустующее место есть новые желающие, появились новые Приспешники (да и некоторые старые вернулись!), да и возрождающиеся Силы Правосудия (конфигурация былых блоков тоже сменилась) обязательно попытаются дать отпор!
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - второй способ. События перенесены на 200 лет после предыдущих частей серии (серьёзно, все 4 предыдущие части и несколько спиноффов происходили в течение 10 лет во время правления императора Уриэля Септима VII и вскоре после его смерти, а также были сильно связаны героями и династиями), из знакомых дожило до тех времён лишь несколько эльфов. Империя Септимов, которая была раньше главной силой в Тамриэле, разваливается на куски. Клинки - разведка, которую все боялись - в бегах. В общем, изменилось почти всё. Хорошо ещё, что разработчики не стали отменять события прошлых частей серии, однако Skyrim довольно слабо связан с ними.

Особый случай[править]

Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:

  • Джеймс Бонд — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что "Джеймс Бонд" — это кодовое имя, которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя.
  • и снова Звёздные Войны. Когда Disney купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала Война Клонов, легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет Изгоя Один из игр про Кайла Катарна, а в Повстанцах использовать образ гранд-адмирала Трауна.
    • Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар'алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.
  • GTA — серию резали уже дважды. Сначала — когда перенесли геймплей на Renderware, что позволило им сделать игру трёхмерной и более реалистичной. Тогда и было решено отделить первые две части и London во вселенную 2D. С созданием движка RAGE, позволившего реализовывать уже намного более амбициозные проекты, серию разрезали второй раз: появилась 3D-вселенная, в которую заперли GTA 3, Vice City, San Andreas, два спин-оффа подсерии Stories и несколько ответвлений (Advance, Bully, Manhunt). В новую же HD-вселенную вошла четвёртая и пятая части франшизы, вместе с игрой Chinatown Wars. При этом многие названия, бренды, группировки и организации существуют без привязки ко вселенной, а часто проскакивают отсылки к конкретным персонажам и событиям.
    • 5-я часть по отношению к сюжету 4-ой и её двум "эпизодам". Героев 4-ой части в 5-ой почти не упоминают (и чаще всего это сводится к заметкам в новостях и внутриигровом интернете, а не в самих миссиях игры), главного героя одного из "эпизодов" и её напарников убивает Тревор в первой же своей миссии. Всё, связок с предыдущей частью теперь нет. Внимательных игроков, привыкших к тому, что сюжеты GTA 3 + Liberty City Stories, Vice City + VC Stories и San Andreas были связаны воедино множеством нитей, такое отношение разработчиков шокировало. В результате пятая часть сильно потеряла в глубине сюжета, сделавшегося из саги про мафиози бурей в стакане про будни грабителей.
  • Call of Duty: Modern Warfare — поняв, что фанаты хотят побольше Прайса и Соупа, Infinity Ward взяли события серии и сдвинули на десяток лет вперёд, а сюжет новой игры развернули в наше время, ещё до гражданской войны в России и ядерного взрыва на ближнем востоке. Так вселенная осталась вроде бы старая, но по факту перед нами ремейк трилогии.

См. также[править]