Мыльное кинцо

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.

Мыльное кинцо (aka «Игорь тонет» или «Drake face») — стереотип о консольных видеоиграх нового поколения (преимущественно об играх на PlayStation 3, но применяется и по отношению к другим консолям). Суть мыльного кинца — в сочетании линейности и отсутствия свободы действий (т. е. «кинцо» вместо видеоигры) со стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики, которое аппаратная часть приставки не выдерживает и «замыливает» неизбежно возникающие дефекты картинки с помощью маскирующих фильтров.

  • Скорее уж отсутствие не «свободы действий», а усилий со стороны игрока: прибежал к заботливо отмеченной на карте точке, посмотрел ролик, нажал пару кнопок, посмотрел другой ролик, побежал дальше. Вникать в суть происходящего не надо, напрягаться тоже - противники стреляют мимо, по сторонам не смотрят, выбегают по скрипту, чтобы подставиться и умереть. При этом, в отличие от визуального романа или интерактивного кино, сюжет не блещет, следить за ним не требуется, да и значительно на него повлиять тоже не выйдет.
  • Да и «стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики» тут тоже не пахнет. Графику выкручивают в трейлерах, причем не факт, что она именно геймплейная и получена на стандартном железе. А к релизу стабильно идет даунгрейд графики, отказ от тяжелых эффектов, обрезание так до конца и не допиленных красивостей. И собственно сознательное включение блюра, который мылит картинку по умолчанию, а не потому, что приставка не тянет всю трейлерную красоту - половина этой красоты просто не добралась до релиза.

Иными словами, речь идет о том, что игры на новых консолях выпускаются с излишне перепонтованной графикой и без души. Само собой, это — стереотип, и далеко не ко всем консольным видеоиграм он применим, но многие подают предостаточно поводов для упрёков.

Часто словосочетание «мыльное кинцо» сливается в короткий и ёмкий термин «мыльцо».

Явление старше, чем вы думаете: ещё в 90-х разработчики клепали малоинтерактивные недоигры для приставки Sega CD, будучи опьянёнными возможностью вставлять в игру… видеоролики. Подробнее

Известные видеоигры, обвиняемые в мыльном кинце[править]

  • Final Fantasy XIII — Ради справедливости надо отметить, что тринадцатая часть оказалась худшей "финалкой" за всю историю франшизы.
    • А вот тут можно поспорить. XV часть также вызвала много недовольства. Даже если оценивать "финалки" только (и только!) по оценкам игроков в Steam, то худшей является 13-2, а не первая часть. К слову, Lightning Returns (третья часть) была воспринята очень хорошо. Можно отметить ещё изначальную XIV часть (которая MMO). Она была настолько разругана, что игру капитально переделали и выпустили заново в новом виде.
  • Uncharted — кодификатор.
  • Heavy Rain — второй кодификатор.
  • Beyond: Two Souls
  • Until Dawn
  • Phantasmagoria — Кристально чистый пример мыльного кинца, только вот 1995 года.

См. также[править]