Музыка — это магия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Однажды кто-то сказал, что музыка подобна волшебству, но в данном случае, это не просто красивые слова. Музыка — это магия в самом прямом смысле: стоит музыканту начать играть, а певцу — запеть, как вокруг начинает творится нечто фантастическое. В массовой культуре обычно показывают такие разновидности музыкальной магии:

  • То, о чём играется/поётся, тут же и претворяется в жизнь. Поешь про огонь — вокруг начал бушевать пожар. Играешь мелодию про море — всё вокруг затопило. Прогорланил «Мёртвого анархиста» — пробудил армию зомби.
  • Музыка или песня применяется для различных ментальных манипуляций. Чаще всего — для гипноза, наведения иллюзий и тому подобного.
  • А уж если сабжем владеет ужасный музыкант, то пиши пропало — кровь из ушей начнёт течь не в фигуральном, а в самом что ни на есть буквальном смысле!

Частый подтроп — Музыка успокаивает, хотя в данном случае отнюдь не всегда имеет место быть фантастический или магический элемент: многие люди и животные быстро успокаиваются и засыпают под музыку безо всякой мистики. Нередко музыка — магия, если исполняет её зловещий музыкант или божественный музыкант.

Надтроп — Творчество меняет реальность.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Сразу два кодификатора из греческой мифологии — Орфей и сирены. Лира Орфея издавала настолько чудесные звуки, что двигала скалы и убаюкивала даже самых свирепых животных. Да что там — игра Орфея смогла даже довести до слёз чудовищ и богов подземного царства и заставить Аида отпустить душу возлюбленной Орфея, что покруче геракловых подвигов. Сирены же обладали настолько чарующими голосами, что люди, позабыв обо всём, прыгали за борт, лишь бы добраться до их острова, в процессе чего и тонули.
    • К слову, во время похода аргонавтов Орфей и сирены устроили музыкальный батл. Победил Орфей, и пристыженные чудовища либо утопились, либо просто удрали.
  • Бог искусства Аполлон (который в некоторых версиях был учителем Орфея) во время рабства у царя Трои возводил стены города при помощи той же волшебной игры на лире.
  • Третий кодификатор — Гамельнский крысолов. Своей игрой на флейте сперва вывел из города всех крыс и утопил их в реке, а когда ему отказались платить, так же зачаровал детишек и увёл неведомо куда.
    • Вообще архетип таинственного бродяги, уводящего людей или скот при помощи музыки, был крайне распространен в Средние века, и соответствующие легенды встречались от Франции до Ирландии.
  • Легенда о том, как Николо Паганини продал душу дьяволу за талант к виртуозной игре, тоже укладывается в сабж. При том что на зловещего музыканта маэстро не тянул абсолютно, только от папарацци прятался аки Дарт Вейдер Хейден Кристенсен.

Литература[править]

  • «Калевала» — самый эпичный пример, конечно, Вяйнемёйнен, но при случае и другие могут набренькать болото у супостата под ногами.
  • Баллада Клеменса Брентано «На Рейне в Бахарахе», из которой пошёл гулять по культуре образ Лорелеи — своеобразной немецкой сирены, обитавшей на одноименной скале и пением речников на губительные пороги.
  • «Путешествие Нильса с дикими гусями» — дудочка, которую гном одолжил обитателям Глиммингемского замка, чтобы те смогли спастись от оравы голодных крыс. Долго кочевряжился, узнав, что на стороне обитателей замка выступает его обидчик Нильс, но в итоге смилостивился — и мальчик загипнотизировал войско крыс и увёл их под воду
  • Сильмариллион — всё сущее создано музыкой ансамбля народной песни «Айнур» (художественный руководитель и дирижёр Э. Илуватар). Музыкой они выразили мысли о мировой гармонии.
  • «Хроники Нарнии» — аналогично, с той лишь разницей, что Аслан пел соло.
  • «Чародей с гитарой»! Гитараст-попаданец в мире, где разумные выдры противостоят разумным злым паукам, становится магом. Особенности мира.
  • Дмитрий Емец, «Мефодий Буслаев» — Дафна, как и все стражи Эдема, пользуется флейтой для создания маголодий.
  • Юрий Никитин, «Трое из леса» — музыка Таргитая творит настоящие чудеса, самым важным из которых для сюжета стало излечение Мрака, после чего он смог превращаться в волка уже по собственному желанию, без страха остаться таким навсегда. Чужие песни — воинственные или гипнотические — тоже нейтрализует.
    • Позднее в одной из книг посаженные в горящую печь музыканты выживают благодаря защите некоего дударя, появившегося рядом с ними…
  • Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — случается. При первой встрече с Жихаря с Беломором последний поёт «Вставай, проклятьем заклеймённый…», а богатырь молча ужасается: да заткнись же ты, мол, сейчас и в самом деле встанут!.. Но обошлось. А чуть позже силою чудодейственной ваджры претворились в жизнь прибаутки и самого Жихаря.
  • В финале Джон умрёт — рок-баллады 1980-х наиболее эффективно отпугивают всякую потустороннюю дрянь. Возможно, это самое близкое подобие музыки, звучащей в раю, но это не точно. Да и вообще музыка изрядно помогает — даже «Верблюжий холокост» успешно применили!
  • Надежда Попова, «Пастырь добрый» — Крысолов (которого, кстати, зовут Фридрих Крюгер) владеет флейтой Азатота, что и придаёт силу его музыке.
  • М. и С. Дяченко, «Алена и Аспирин» — собственно, музыка Алены. Изначально она должна была с помощью игры на своей скрипке найти брата, но вообще ее музыка делала… всякое.
  • «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — Песнь Слаанеш, которую слышут какофоны, песни самих какофонов, которые и врага могут прибить, и корабль в космосе взорвать; также песня бывшего эльдара и выросшего вокруг него леса из психокости.

Кино[править]

  • «Скотт Пилигрим против всех» — с помощью силы музыки главный герой дважды разбирается со злыми бывшими: первый раз с Тоддом во время интенсивной музыкальной битвы на рок-гитарах, второй раз — с близнецами Катаянаги, где музыка противоборствующих сторон воплощалась в виде огромных монстров.
  • «Марья-Искусница» — в запасниках Водокрута Тринадцатого были и поломанные волшебные гусли. Соолдат их починил, и гусли позволили героям выиграть время на бегство — под музыку гуслей в пляс пустились и утопшие пираты, и придворный советник Жаб, и сам Водокрут.

Телесериалы[править]

  • «Гримм» — один из ранних эпизодов отсылает к легенде о Крысолове: одарённый юноша-музыкант мстит своим обидчикам, используя завороженных его музыкой крыс. При этом он сам — крысочеловек.
  • Доктор Кто, серия «Кольца Акатена» - уничтожить космического паразита помогла песня Королевы Лет.

Мультфильмы[править]

  • «Ну, погоди!» — 16-й, сказочный выпуск, в котором фигурируют волшебные гусли. Когда они играют, не плясать под них невозможно, даже если ты избушка на курьих ножках.
  • «Отель „Трансильвания“» — в конце третьего фильма Ван Хельсинг использует загадочное оружие, чтобы избавиться от собравшихся на курорт монстров во главе со своим заклятым противником Дракулой. Этим оружием оказался набор нот — играя по ним, старый охотник взял под контроль исполинского Кракена и натравил его на прочих чудовищ.
  • «Шрек»:
    • В первом фильме Крысолов мелькнул среди отправленных в резервацию на Шреково болото сказочных созданий.
    • В четвертом он показан знаменитым охотником за головами, способным заставить плясать и следовать за собой кого угодно, включая целую армию огров.
  • «Красавица и Чудовище 2» — придворный музыкант Форте был превращён Волшебницей в живой орга́н и в таком виде овладел музыкальными чарами. Неудивительно, что он не хотел возвращать себе человеческий облик.
  • «Не бей копытом» — бандит Аламеда Щип умеет вводить коров в гипнотический транс, просто исполняя йодль.
  • «Тролли 2: Мировой тур»: с помощью музыки, исполненной на волшебных струнах, что только не делают, в том числе разносят целые города и превращают людей троллей в зомби.
  • «Заколдованный мальчик» по «Путешествию Нильса» — здесь дудочку выстругал сам Нильс, однако гном с самого начала имел её в виду, ставя одно из условий для расколдовывания парня: «когда одна палочка и девять дырочек истребят целое войско».
  • «Equestria Girls: Rainbow Rocks» — песни антагонисток-сирен гипнотизируют слушателей.

Мультсериалы[править]

  • «Экстремальные охотники за привидениями» — и опять Гамельнский крысолов. Здесь он — призрак, повелевающий фантомами поменьше, коими наводнил Нью-Йорк и пытался потребовать с мэра несоразмерную плату за избавление от них. Когда его предсказуемо вышвырнули вон, он пытался повторить историю с уводом детей, но охотники ему помешали (очень кстати пришлась кошмарная игра Роланда на скрипке).
  • Winx Club — сила Музы таки основана на музыке.
  • South Park — песенка, представляющая собой многократное повторение слова «воображение» во всех возможных музыкальных вариациях, действительно открывает портал в Воображляндию. Однако петь её придётся очень долго.
  • W.I.T.C.H. — Рог Гипноса. Название говорит само за себя. Появлялся в сериале дважды (один раз в первом сезоне, и ещё один во втором). Стражницам тоже выпала честь попасть под действие рога.
  • Metalocalypse — у музыкантов Dethklok получается вполне себе сабж. То древнего тролля пробудят на концерте в Финляндии, то с вокалистом свяжутся морские жители и попросят уничтожить мастер-диск нового альбома (пока весь тираж гибнет на судах из-за супершторма). И это не считая того, что сами музыканты являются частью какого-то жуткого пророчества…
  • «Бэтмэн: Отважный и смелый» — Музыкальный Мастер.
  • «Сказочный патруль», второй сезон — птица Сирин очень плохо себя чувствует, когда слышит фальшивую музыку.

Аниме и манга[править]

  • Shaman King — братья Дзен, играя на гитарах, вводят духов-хранителей в состояние нирваны, заставляя их покинуть своих шаманов. Они пытались таким способом убрать Йо из турнира шаманов, устроив ему и его друзьям засаду, но были побеждены подоспевшим на помощь Рю.
  • Professor Layton and the Eternal Diva (аниме-фильм по серии игр) — Чтобы поднять из-под воды затерянный город Амброзию, необходимо сыграть и спеть 3 мелодии - Песню Волн, Песню Звёзд и Песню Солнца, партитура которых зашифрована в рисунке на Печати Амброзии..
  • Bleach - капитан третьего отряда Роджуро Оторибаши. Любит музыку, называя её волшебством. Его банкай позволяет нарушать правило "способности занпакто не погут быть абсолютно различной природы" (огонь, вода и т.д.). Впрочем, противоречие здесь только кажущееся: в основе способностей его банкая лежит музыка, которая и способна создавать иллюзии, наносящие реальные повреждения врагу.

Комиксы[править]

  • Трансформеры от IDW - Тарн. Который способен убивать просто звуковыми модуляциями голоса, даже на расстоянии, при передаче и в записи.

Видеоигры[править]

  • Brutal Legend вполне тянет на кодификатор Тут весь фентезийный мир построен на штампах хеви-метала сотоварищи. А уж разномастной музыкальной магии (от оружия-гитары до волшебных колонок) — выше крыши!
  • Целая куча игр, где есть бард.
  • League of Legends — Сона, могущественная волшебница, чьи навыки основаны на музыкальных заклинаниях: от простого, но болезненного выстрела до принудительной дискотеки для нескольких противников разом.
  • Overwatch — зигзагом: Лусио — диджей, а не колдун, но его самодельные аудиоэммитеры оказывают почти аналогичный эффект. (Да и сами разработчики признавались, что при создании его прототипа вдохновлялись фэнтезийным классом бардов.)
  • Paladins — опять же зигзагом: так выглядят заклинания некоторых персонажей в их Remix-ипостасиях (почти каждый костюм — альтернативная версия персонажа). В особенности — Дженос, Серис и Мэйв.
  • Ratchet & Clank — почти в каждой игре присутствует гаджет «Грувитрон». Выглядит как граната в виде зеркальной диско-люстры, при активации заставляет ВСЕХ врагов вокруг себя пускаться в пляс. Даже боссов.
    • Оружие аналогичного действия под названием дабстепган есть в одной из игр серии Saints Row
  • Tyranny — Сирин, архонт песни.
  • Loom — ткач колдует, играя на своём посохе последовательности нот. На высшем уровне сложности чтобы выучить новое заклинание, придётся распознавать ноты на слух.
  • Fire Emblem: Fates — Азура может влиять на эмоции людей своей песней, открыть портал в королевство, которое нельзя называть, прямо в воде. Сама вода охотно подчиняется, когда Азура поёт. И бога можно ослабить песней. Единственная загвоздка — эта магия музыки причиняет Азуре вред и может убить. Но ради того, чтобы остановить войну, можно и потерпеть.
  • The Bard's Tale — главный герой не только бард, но и бабник, похабник, сквернослов и пьяница. Своей музыкой вызывает волшебных спутников, а сами мелодии исполняет на разных музыкальных инструментах — от обычной флейты и лютни до поющего меча и электрогитарной секиры.
  • Вселенная EXA_PICO, и этим всё сказано. Здесь песня рейватейля может буквально всё — от простого лечения ран и заканчивая созданием целых континентов. А уж когда за песни принимаются местные боги и богини…
  • Warcraft III — некоторые артефакты, наделяющие героя способностью источать ауру, представляют собой именно музыкальные инструменты: так, Волшебная флейта оказывает эффект Чародейской ауры (ускоряет восстановление маны у войск поблизости), Рог Ветров — Духовной брони (увеличивает защиту), а Костяные колокольчики — Вампиризма. А в сюжете важную роль играет рог Кенария, подув в который, Малфурион пробуждает друидов и призывает виспов.
  • Warframe — Октавия вся про это. Более того, в игре есть возможность самому сочинить музыку для ее способностей.
  • Drakengard 3 — Сёстры-Интонеры же!
  • Terraria: волшебная гитара «Звёздная мелодия», при атаке выпускающая самонаводящиеся снаряды. Ещё там есть волшебная арфа, атакующая нотами.
  • Dishonored — инверсия с шарманками смотрителей. Они играют специальную, математически выверенную музыку (если это вообще можно назвать музыкой), которая подавляет магические способности.

Настольные игры[править]

Прочее[править]

  • В ролевых играх 1990-х годов (а возможно, и позднее, автор правки не знает точно) зачастую была концепция «магии менестрелей», существовавшей параллельно и независимо от «обычной» магии. Реализация зависела от правил конкретной игры; порой это оказывалась та ещё имба.
    • Неудачные реализации спародированы в песне Тэм Гринхилл про страшного монстра-менестреля («По игре шагает монстр, он почти невыносим…»[1]).
  • В мире SCP Foundation много подобного. В качестве самого эпичного примера можно привести SCP-333, «Город в симфонии». При исполнении означенной симфонии в замкнутом помещении из него открывается проход в небольшую локацию в виде фрагмента некоего города. Если внутри к завершению симфонии что-то или кого-то оставить, ноты изменятся соответствующим образом, и при следующем исполнении соответствующие объекты будут находиться внутри. Фонд облизывается на перспективы использовать это пространство: это ведь и склад для полезных вещей, и хранилище для вредных объектов, и телепорт (никто не мешает исполнять произведение в нескольких местах одновременно), да и вообще, если разобраться в кодировке, можно попробовать создавать предметы… Но есть одно «но»: всё это лишь мечты, поскольку внутри обитает очень злая неубиваемая чучундра, и как от неё избавиться, неизвестно.
  • Лженаучные бредни Масару Эмото про то, как музыка «меняет клеточную структуру воды». Если верить ему, медленная спокойная музыка заставляет растения расти быстрее, а тяжёлая — медленнее. Если бы эта магия работала на самом деле, в сельском хозяйстве свершилась бы революция: поставил в поле по динамику с Бахом, и собирай урожаи! Но, как экспериментально доказали "Разрушители мифов" (хотя это и без них было ясно), растениям наплевать на музыку, похвалы, ругательства и т.п., а под тяжёлый металл подопытный горох вырос даже лучше, чем под классику.
  • Фокусник Норм Нилсен отыгрывает роль волшебника-музыканта (на божественного и зловещего не тянет) https://www.youtube.com/watch?v=Bp47wMLV1wU
  • Аналогично Франклин https://www.youtube.com/watch?v=srgFXUNAMJM

Примечания[править]

  1. Игра слов: на ролевом жаргоне «вынести» означает «убить», «победить». Так что «невыносим» может пониматься как «непобедим»… но и в более привычном смысле тоже.