Мракократия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngНе надо здесь реальной жизни!
Особенность темы этой статьи в том, что её нельзя применить к реальной жизни. В реальной жизни нет, к примеру, объективного добра и зла, а вторжение в личную жизнь реальных людей выходит за рамки приличия. Пожалуйста, помещайте только вымышленные примеры.

Обычно мраккультисты — это малоприятные люди (или не люди), проводящие свои малоприятные ритуалы на собраниях, куда всякому постороннему путь заказан. Но не в этот раз! Здесь мраккультисты успешно навязали свою религию в качестве государственной на определённой территории и приносят кровавые жертвы во имя своих Тёмных Богов вполне законно.

Этот троп — злой и тёмный брат-близнец теократии. Может пересекаться и с магократией — если маги здесь тёмные и неэтичные.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Легендариум Толкина:
    • Нуменор времён ар-Фаразона — власть в Королевстве Людей стараниями Саурона перешла к жрецам Мелькорианских Культов, Мелькору поклонялся и сам король.
    • В Третью Эпоху Саурон объявил себя вернувшимся Мелькором — многие люди на востоке и юге Средиземья поклонялись ему.
    • Дэнетор упоминал о неких «языческих королях древности» — вполне могли оказаться тропом.
  • Серая Земля до Войны Колдунов — практически эталон.
  • Стигия и Ахерон в «Саге о Конане».
  • «Белгариад» и его сиквел «Маллорион» — государства энгараков с их культом Кол-Торака и огромным влиянием тёмных жрецов. Впрочем, Зарат, император огромной Маллории, этой тёмной теократией тяготился и откровенно мечтал, чтобы Маллория была «просто великой империей», без этих вытребенек. И предпринимал кое-что в этом направлении…
  • Viva la Post Mortem — у власти некроманты, которые, по совместительству, являются религиозными деятелями. Со всеми вытекающими.
  • Б. Сандерсон, «Рождённый туманом». Система правления Последней Империи — это одновременно и магократия, и пример для данной статьи, ибо гуманизмом тут и не пахнет. Ближе к концу выясняется, что мракократия тут вообще почти без фитилька, потому что инквизиторы Лорда-Правителя служат не столько ему, сколько запертому в Источнике Вечности Разрушителю, исподволь влияющему на действия Лорда-Правителя, и с радостью становятся на сторону своего настоящего хозяина сразу после его освобождения.
  • В. Зыков, Дорога домой (цикл) — Тлантос и Змеиный архипелаг. Тлантос де-юре магократия, но единственными признанными школами магии являются некромантия и тенебромантия. На Змеином архипелаге же истинной властью являются шаманы Великих Спящих. Судя же по историческим хроникам, Империя Заката по сути была империей Тьмы, а название выбрали немного менее провокационное.

Видеоигры[править]

  • «Древние Свитки»:
    • Города-государства айлейдов в Сироде (как в те времена называли Сиродил) — по степени изуверства этих даэдрапоклонников не смогли бы превзойти даже тёмные нуменорцы.
    • В Ресдайне (позднее — Морровинде) до Трибунала поклонялись Боэтии (чьей сферой были амбиции, жажда власти и концепция «выживает сильнейший»), Мефале (предательства, убийства и прочие тёмные дела… И секс) и Азуре (прозрение будущего, проклятия и пророчества). Так себе примеры для подражания! Впрочем Азура вполне милая.
      • После падения Трибунала данмеры вернулись к старым верованиям.
  • В Crusader Kings 3 можно принять в своём государстве религию, «добродетелями» которой будут ярость, коварство и каннибализм.
  • Культисты в Endless Legend знают, как это делается.
  • «Horizon: Zero Dawn»:
    • Культ Солнца народа карха, во времена короля Джирана.
    • Культ Затмения у карха Тьмы. Ими руководит Аид — мощный и очень злобный искусственный интеллект.
  • Destiny II — Улей (Hive), одна из рас враждебных инопланетян, стремящихся уничтожить остатки человечества, в социально-политическом плане представляет из себя коалицию социал-дарвинистских культов, поклоняющихся богоподобным и крайне злобным созданиям. Тут, правда, невозможно провести границу между технологией и магией, силы, которым обладают что условно положительные, что (без)условно отрицательные высшие силы так и так лежат далеко за пределами понимания простого смертного. Можно считать их магией, можно — чрезвычайно высокой технологией, суть не изменится.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — культ самозваного «бога» Немнока Пожирателя Душ.

Настольные игры[править]

  • Общество дроу в «Dungeons and Dragons» основано на подобных принципах. Хотя, конечно, всё можно списать на условия сурового практикующего изоляционизма, а не любовь к странному. Дровы достаточно разумны для своих широт, у них в культурном плане всё в полной гармонии. Остальное - пропаганда наземников!!
  • Различные культы и государства хаоситов во всех трёх Вархаммерах. А также государственный культ Кхейна у тёмных эльфов в фентези (остальные эльфы считают этого товарища необходимым злом и жертв точно не приносят).
  • «Берсерк: вселенная магических битв» — Соултрад и ещё ряд относительно небольших государств Севера. Но не весь Север: линунги не дадут соврать (и не дадут целиком покорить!).